DNF为什么很多最弱职业成就世界最强喜欢哭弱

说实话,DNF哭弱计生真的是百害无一利
某些天天哭弱的人,真的是害了你喜欢的职业,你在这里哭有什么用?韩策会加强你吗?他都不一定看得到,就算看到了也不会放在心上,反而是越哭弱打团越没人要越被人嫌弃。
我现在打卢克,有些职业职业(就不点名了,有点伤人),野人不是B套都不敢放,有的甚至不是B套6神器打造的好点的都不敢放,还有夸张到除非你全身红12,不然直接拒绝的职业(我也不想啊,可是大家都说没用)。
我内心不想职业歧视,可是被哭弱的舆论说着说着就信了,尤其是人少的职业,本来平时就见不到,当然会被大众的观点带着走。
所以哭弱计生我觉得是非常不可取的,职业只有人多了,才会能人辈出,大放异彩。你见人就哭怎么垃圾怎么弱,别人只会笑笑,然后得出定论这是个垃圾职业,理由,玩的人都说垃圾。
也许会有人同情可怜你,但是会带你打团吗?俗话说,人可以穷,但是要有志气!职业弱势不是问题,一个补丁改变一切,风水轮流转。
不管弱势版本还是强势版本,都要为自己喜欢的职业疯狂打call,每个职业总有他的闪光点,既然你还在坚持玩,就说明你还没有放弃他,不是吗?
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dnf缔造者韩服8.8职业改版后的走势时间: 14:24:56&&来源:&&作者:未知
dnf韩服8.8全职业平衡改版曝光,有些职业增强有些则是削弱,辅助型职业基本都是削弱。今天不谈别的,来看看目前处在下水道的缔造者,看看缔造者在韩服8.8职业改版后的走势。
掌游宝-请叫我小晨月
首先来看看缔造者调整的内容,
这次改版,对于缔造的意义不可谓不大,当消息放出以后,各大讨论群也都炸开了锅。
说加强的也有,说削弱的也有。
本人也是第一时间仔细的分析了这次改版,那么,简化一下总共
五点结论:
1.砍输出能力,砍控制,砍树锁定面板改随动。
2.链接增加四维删除,冰雪减少属抗删除。
3.提升机动能力,续航能力,上排小技能大量增强。
4.添加新buff,可以堆等级进行换装,添加新被动。
5.改变技能树布局(目测影响不大)。
以上分析仅供参考,用一个名词来形容,缔造这次改版相当于是&重做&!
那到底是增强了还是削弱了,恐怕需要等实装到国服正式服版本的时候才能下定结论。
但是我自己的感觉就是,这次重做,确实看出策划用心了。
能找出缔造的长处和不足进而进行调整和平衡,而不是一味的哪个技能伤害高就砍哪个,这对于玩家整体而言,还是一种比较人性化的改版。
目前玩家各执两种态度,简要分析一下这两种态度的人员分化情况。
认为加强的:有比较强烈的安逸心态,喜欢让缔造变的更加流畅且能持久续航,这一类人大概也都是一些老玩家,而且大多数都是刚刚踏入卢克门槛的c们。
认为削弱的:坚持树就是无敌的真理,喜欢追求极限的伤害,喜欢一击即杀的视觉体验,这一类人大概都是一些神豪或者一些刚刚开玩的萌新缔造们,因为他们就是冲着二觉来玩的。
但是在这里,我还是那句话,不管缔造加强削弱与否,我们对缔造的热情,依旧不减。
好,回归话题。
缔造者新添加了buff技能,人物等级30级可学,10级精通,20级上限(盼望许久的buff终于出了)。
以10级为准,共增加20%攻击力,10%暴击率,以及固定不受等级影响的25%减少怪物防御。
就buff属性而言,可以说是全职业里数得着的主动增益buff了。
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  写在开头:
  首先我要说的是,只要你喜欢你的职业,就别计较强与弱,坚持玩自己的职业,当然,也可以选择从练自己的职业。
  每个人的特点是不同的,DNF中那么多职业,刷图和PK自然也是不同的,因此无论刷图还是PK,总会出现强势和弱之分,当然,装备可以一定程度上影响,但总职业本身,确实有差距的。
  ⑴刷图
  DNF可分为两种职业,百分比职业和固定伤害职业。理论上是百分比职业有前途,毕竟百分比职业可以高强,土豪强力,固定伤害也就没高强的帮助,但相对的,固定伤害不需要搞高强,因此比较适合平民玩。因为不可能每个人都是土豪,因此主要从小康以下角度分析。
  70级别版本比较弱的刷图职业:
  1、白手
  没控场,没伤害,弱到有高强武器,也不见得刷图有多强的地步。
  白手弱爆,不是因为光剑伤害低造成的,70版本,只是让白手刷图的弱暴露了出来。
  白手刷图从来就是没亮点的,60级版本,土豪哥的刷图暴力,让很多菜鸟以为,白手刷图很强,毕竟那时候白手的无色伤害还可以。但70级版本,连土豪哥,也就有无影和子午BUG才出来搞下视频。无色伤害的低,让白手轮为最垃圾刷图职业,即使你是土豪。
  其次,因为是白手是刷图第2大家族,因此武器等装备超贵,即使是低级粉光。这样一来,导致街道上拿着紫光,3000基础物攻都不够的,弱到不清不楚,组队刷图,很多时候成酱油党了。刷图唯一到了70级,没高强,没药水,刷64级左右的英雄图也吃力的职业。
  白手无色伤害低,可能是TX的阴谋,但从韩服来看,白手不见得有多强。
  2、力法,漫游,蓝拳
  这3个职业,特别前两个职业,可以讲是为PK而生的,没控场技能,刷图伤害也不高。
  70级版本刷图比较强力的职业
  一、输出型职业
  1、召唤:那么多的宝宝,双拳难敌4手,不计算有宝宝做肉盾,输出也是最强,除了新远古二图和异界需要一点点刷图技巧,其他图,即使手残,刷图如切菜,刷图无勉之王,即使你是难民。
  2、元素:单单从平民,无高强武器元素的EX冰墙,火山,天雷都是几十万的伤害时,你就知道,元素的输出有多给力。
  3、阿修罗,鬼泣,70版本的阿修罗被称为神之存在,可不是白叫的,固定输出强大,板甲肉又厚,鬼泣除了阵的限制,还是个瞬间爆发职业,把这两个职业放一起,主要是都是固定伤害职业,一把武器能用到死,特别是无影。
  4、刺客:武神,物理攻击百分比职业中,输出最稳定的是刺客,爆发力最强的是武神。
  武神最不好的地方是骨戒的存在,1E2000万的起步价。刺客是韩服公认刷图最强。
  5、驱魔,玩这职业的通常都是PK族,就不多解释了。
  二、辅助型
  1、百花,看那么多队伍名称中都写着:求百花。就知道白花是组队最抢手的职业,防护罩和光之兵刃,不解释了,你懂的。
  2、金身:加伤害,但遗憾的是很多金身加了攻之后就专心打酱油了,其实金身也可以放点输出。
  3、魔道,减物理防御和魔法防御,控场职业,加上电椅的固定BOSS,70版本,魔道算是没怎么加强的职业,但减了防御,就是加强你的伤害,因此算是辅助英雄。
  ⑵PK方面
  没有最强职业,只有最强玩家
  话虽然是这样讲,但确实有的职业,是为PK而生,PK是强势点的。
  大范围和远程攻击的优势。委琐,是王道....
大家发表的互动观点 (0人发表)不具体到排名 就分一个层次。奶爸奶妈超神职业 ,不需要考虑 , 先说几个被低估的职业,精灵骑士,复仇,蓝拳。
现在一共47职业 ,可能有出入差不多是这样 暂时分为 奶爸奶妈 &幻神(5个左右)&超一线(5个左右)&一线(7个左右)&二线(7个左右)&三线(7个左右)&四线(7个左右)&下水道(5个左右)。
从下水道和神级说起,下水道和神级不仅是伤害数据的差距,其实从数据上来说也最多差不过2.5倍 但技能形态实在是捉急, 神级暂定战法,修罗,安迪,女弹药(国服暂时不清楚,韩服是真的吹上天) 其他可以补充。 下水道男法四兄弟,赵云,女大枪,魔道,忍者中选5,6个暂定 其实我不觉得男法四兄弟非常弱 ,但确实数据很糟糕, 下面一个个分析:
神级其实没什么争议, 还漏了一个乌鸡。神级的强大有目共睹,一个共同特点就是数据高技能形态好,修罗战法安迪都是自带强控,特别都有延时脱手控,安迪在平衡加强后数据也追上来了,基本稳坐神位,乌鸡不用说,各种速成一脚晴天火山,不过打卢克可能输出不是很足,且自身控制较少,不会特别容易进卢克R。
下水道里,赵云:技能墨迹虽然可以脱手,但脱手的分身目前bug严重,主力输出45,一二觉都非常墨迹,平衡后45会缩短时间,数据会有比较大提升,但还是难掩无色大招无力的现实(一个升龙枪?40的一般不点,35的也就聚怪用,数据不高,45很墨迹,70,75,80数据感人) 据说45会改枪尖判定,应该是一个很大的改动,但行云落和一觉的控制实在墨迹,鱼叉叉不到有非常尴尬,说真的这是我唯一一个买了礼包不想好好打团练下去的职业,哪怕拿了酱油位都不想去混。
女大枪:我发现一个很有趣的事情,往往大家都喜欢哭弱,就女大枪看到别人说下水道一定要喷回来,那么到底弱不弱?我想他们自己心里还是清楚的。技能非常非常墨迹,比起男大枪其实只少一个集火,但是一个压缩的时间基本够男的扔出:(卫星,打桩,量子,压缩,激光)一大套连招。一觉主动废,粗细火毕竟非无色,数据优先,形态比较好的技能只有那个80的。这次平衡后数据加强了很多,但技能形态依然全职倒数,放在下水道应该问题不大。
  女鳗鱼:这他妈还有争议么,弱鸡职业!
男法兄弟一起说:
冰洁:我基友之前主号是冰洁(虽然现在叛逃战法秒天秒地) 说真的,我们从两年前左右一起开荒安图恩,给我打团感觉是,冰洁不弱的,有控制,自带不错的buff,不算非常墨迹,但几个版本下来,没有任何加强,已经跟不上脚步,只能靠bug竞速了。这次平衡好像还砍了一点,默哀。
血法:如果从大家都秒不掉的角度来说,技能形态一流,长时间强控或hit软控制,但现在卢克没开,大家都是秒秒秒,血法技能就墨迹两个字可言了,而且,血法的buff倍率和百分比真的太感人了,同等装备输出太低。
  风法:砖王。基本没什么好说的。
魔皇:可以5秒放完所有技能怕不怕,柔滑无限怕不怕,就是没伤害啊,技能形态不算好,毕竟大多不带控,二觉简直墨迹上天了。
暗帝:这属于一个修炼场没什么伤害,实战爆炸的职业,减防,控制,输出什么都有,平衡后加强了很多,稳坐神级。
战法 :有目共睹, 强就一个字, 基友也就时光3+3神器+散搭 单刷安图 一刀7,8e 。
超一线和一线差别不是很大,可能就是形态和人气()上略有差距。不要太在意
超一线:剑宗,缔造,复仇,女气功,体操。
剑宗: 平衡后:精通大概强了有15%,技能平均增强了有60%(这他妈也太强了),二觉被动如果修复bug,也有30%以上加成总体可能有80%以上增幅(扣掉怪物) 基本是大翻身。 技能形态非常不错,可以柔滑,带一个脱手控看来小编的养猪舰炮工可以捡起来了。
缔造:自觉后就真的翻身,控制,输出都可圈可点,就是鼠标妹(还是弟? 我记得剧情说是男的。自带计生,而且打击感实在没有,玩的真的不多。
复仇:黑叔为什么现在还被认为是下水道呢? 不得不说四叔计生做的真好。 自带脱手控(45) 自带建筑霸体不吃异常,buff强,数据好,技能不墨迹。比较持久,不过亲妈镰刀砍了对我这种平民就很伤。并且自己的90ss强无敌,90镰刀几乎是最好的90ss了。
体操:体操争议比较大,但我个人觉得还是比较强,平衡后技能全是增强50%,本身自觉后就不算弱,但是控制是硬伤,技能形态不错。
女气功: 能当奶妈(虽然真正的小姐姐来了就只能算光饼了) 能输出,能保护队友(罩子)。技能虽然爆发不是特别高,但胜在持久。卢克R这种又算输出又能加强队友的职业不是美滋滋。
下面讲一下一线,可能会有漏,想起来补。 其实中间这段非常难分,每个人都有自己看法,我尽量客观地来评价。
一线暂定: 女机械,精灵,蛐蛐,关羽,次元,下水君主,武神,剑豪白手(待定)
女机械:和男机械差不多,上面有一位吧友说很好了,男的偏爆发,女的持久一点,都可以软控致死,非常适合卢克这种输出环境,女机械据说多个控制? 其实某次版本之后女机械就一直不弱了, 自带计生美滋滋。
精灵:又好看又会ru~yao,输出超猛,段段999,控制方面有点短,操作难度确实比较大,没手感就算是老手也会各种空c,加上可能组队卡屏。
蛐蛐:又是一个自带控制,减防,输出的职业,不过狗不能控的有点多还是比较糟糕。这次加强后百分比提升不小,闷声大发财的职业。不过看很多壕还是用魔战。
  下水君主:
鬼泣吧都疯了吧, 策划:就是拖。
技能重做大翻身,不过到超一线太勉强,一线还是比较稳的,主要还是不墨迹,放阵一些多余动作没了想弱也难。
次元:5兄弟唯一一个不是下水道的,唯一一个有老婆的就是不一样。
自带减防(老婆减10%),带控制:跃迁,禁锢,二觉,万花镜(都脱手),输出猛,有妹子(关键)
不过也就是一线末尾的水平,原因:操作不友善,脱手控都不好命中,延时技能,控制都很容易空,怪位置在前面一定距离才输出最大化,不过有老婆加成,就给一个一线。
一线最后一个,关羽,白手,剑豪,武神选一个,纠结了很久,我给了剑豪(自己的亲女儿),其实差距很小,大家不要太在意。
剑豪:平衡后多一个20%被动,57buff最多可以堆到80%?爆伤,二觉被动数据提高(蚊子腿),加成掌,技能数据略提升,一二觉樱花节技能形态改好了很多,整体是大翻身了(主要翻身加分了一点)。不过该墨迹还是墨迹,而且没有控制的毛病依然突出,撑死一线最后,如果不是我主观了一点给貌美如花加分,估计也就二线中下。不管,反正现在貌美如花输出如挂了。
  二线: 男弹药,关羽,剑魔,武神,红眼,男气功,蓝拳。
白手: 现在大概二线底三线上位置,这次平衡后大幅度加强,拿个一线底没问题。能吊能输出,不算很墨迹,帅是一辈子的事。
剑魔:输出不错,技能形态是不太行的,也是一个低调计生的职业,综合实力绝对不弱。
武神:被师弟按在地上疯狂摩擦,但自己也不是弱鸡,肯定没有有一层说的比师弟弱4倍那么夸张,连续几个版本加强后百分比数据不算弱了。
男气功:以前玩9个蛋,现在ss套横行下续航能力也算可以,技能不墨迹,打个c没问题
蓝拳:刺拳洗衣机磨叽磨叽,洗衣机还没洗完怪都死了。
男弹药:其实和女弹药技能是差不多了,被动等一些细节比不上神级,其实光看输出一线也行了。不过总体还是比较单一,二线顶级输出。
红眼:国服人口基数最大的职业,不过其实也没什么可以多说的,大家应该还是都明白的。打输出主要就靠大狗血爆,血爆现在被阉割版,改版后似乎有改进,大招爆发确实很凶,但两三个技能甩完基本gg毕竟大蹦现在都打小怪了不是。xxbb说乌鸡等于10个红狗也不是没道理的。平衡后加强一觉,提升应该不错,但比起白师弟的提升简直是蚊子腿了。客观来讲,短板太大,二线末尾位置。
  总结一下现在各层次职业特点:
神级有控有输出有辅助,数据还好技能形态好
超一线 技能形态基本不错,控输辅助有两个,数据也不错
一线:有一方面短板,但缺点不大,高百分比和面板可以弥补一下
下水道:啥都没

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