设计一个三国杀国战视频地图,需要注意哪些

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征途 国战最强攻略 手把手教你如何打国战
  相信很多同学都有参与到国战,而还有一些人没有参与到国战中,那么下面就给大家详细的来分析下如何打国战,国战需要注意什么,国战有哪些奖励,以及一些职业打国战的心得。  首先要说的是国战到底是怎么过程,也就是整个国战的主要流程一览。  我们主要从进攻方来说下如何打一场国战。   国战1  前期准备  现在有些国家打国战输不是输在实力,而是准备不足。国战之前要准备哪些东西?举个例子,我们国王今天向吴国宣战,后天开打,先是语音聊天必须准备好吧,一般用IS或者YY,多一个备用更好,语音频道,接待,都得检查一下。  游戏里面,国王买国王令,帮主买帮主令,族长买家族令,道具得准备好。打之前的动员也很重要,虽然《征途2》里国战会有公告,但还是很需要靠官员们刷屏动员大家上语音听指挥,因为有多少人能听指挥直接决定了兵力大小。   准备  过边  如果准备工作做得好,后面会轻松许多。国战有几个关键地区,第一个是边境,因为防守国一般都会在边境布置一大批人守边。  所以要先在边境集结好军队,达到一定数量之后再集体过边,大号冲前面,小号跟着上,最好能够一次集中足够多的兵力冲过去。   过边  路线选择  过了边之后有两条路打向王城,一是龙牙关,二是淮阳古道。一般我推荐两种战术,一种是优势比较大的时候,直接集结突破一路;另一种灵活些,大号小号分头跑,比如大号龙牙小号淮阳,这样的好处是可以试探对方的兵力,来决定下一步怎么办,比如龙牙敌人多火力猛就迅速转移淮阳,同时也让敌方不好判断到底哪一边人多。   路线  王城  王城门口的得失是国战的又一关键。虽然王城有几个出入口,什么下水道啊,西门南门啊,东北角啊,但是不推荐分散兵力,各个门可以派人骚扰,但是主攻必须一个。我推荐打西门,一是因为侧面的视角比较好,容易选中敌人,二是城墙的地形很容易用燕子符跳过去,三是西门如果打进去可以很快拿到西北角的&城管所&&&复活点。  说到复活点,王城地图的三个村子都是复活点,但是王城内部只有&城管所&一个,极其重要。   杀大将军王  攻下&城管所&,系统会自动拉一次令,前一批被堵住过不了边的国民就都可以传送过来。剩下的就是拿下最后两个目标:禁卫队长和大将军王。  打这两个NPC是没策略好讲的,守军肯定会里里外外N多层把NPC围在里面,只能硬碰硬一点一点吃掉守军。这时候其实士气是很重要的,特别是国王自己的气势,至关重要。一般到这阶段,国王一定要冲在最前头挡炮火,一次次倒下,再一次次原地复活。看谁挺到最后,就是最后的胜利者。   大将军王  国战的经验就分享到这,当然了,作为国家的官员,不论输赢先要感谢一下国民的配合,输了要回头检讨,赢了也别太得意忘形,敌人保不准哪天卷土重来。  好,明白了如何打一场国战,接下来就来详细说说国战前期如何安排人手:  征途2游戏中的抢眼镜头当属国战。假使当前的国战势力只有黑白两方,在同样的理想状态下,又该如何的策划战略,又如何进行人员的编排。这些都是要慎重考虑的。  其实完全可以按照各职业的特点进行编排。首先进行各职业的讲解:刀客和剑灵技能主要为近战的攻击技能。同样刀客和剑灵各有两个进阶方向,分别为狂爆、守护和修罗、逍遥。狂爆和修罗拥有最强的伤害技能,但是其缺点是没有多少防御技能。守护和逍遥的技能多是防御和增益技能,可以使自己或者队友获得更长的攻击时间,减少休息的时间。  由此可以看出守护和逍遥理应站在首位。其次狂暴和修罗可身居其后。  同样在纯辅助系的职业琴师和舞娘是在国战中比较吃香的职业。为何如此说,或许有人认为辅助系的职业在混战中如鸡肋的存在,但是又有何人知道琴师和舞娘在国战中另一霸道之处。己方的增益,彼方的减益,真正在双方交战时,往往是琴师和舞娘最让对方头疼。  弓手,弩灵,法师和仙子则因混站一排,能够让敌方冲进自己的攻击范围内有效的进行攻击。弓手,弩灵有较远的攻击距离和射杀力,在国战之时则起到保护的作用而不是杀人拿功勋的作用。其主要是保护法师和仙子能够进行有效的攻击。道士和通灵技能主要为各种类型的召唤兽召唤,既然为召唤就理应起到其真正的作用,那就是骚扰的作用扰乱敌方的视觉,让其在战斗之际不得不预防召唤兽所带来的伤害和影响。所以真正的作战之际往往有道士和通灵的召唤兽冲在最前面,为己方的守护和逍遥争取一定的时间。在由师和舞娘瞬间把辅助系全开,以一对一的阵型为期辅助。   在冲锋之际,战士(刀客和剑灵)职业立刻替换召唤(道士和通灵)的位置。征途2时的国战只有变换原有打法,那种龟缩的打法,才能真正的让国战更加激情刺激。  其次要说的是进攻的路线:  相信各位老玩家都经历过很多国战了,在此总结一下,国战常用的进攻路线。  过边,拿柏西比较容易点。  拿下柏西之后,攻城才进入白热化。  进军路线1:   由王城左边绕道,到达城墙后面,用燕子付飞上去。(突击队很多都这样)  进军路线2:   占领密道,也是常用战术,密道可以通向城管和王城大将军王附近。  进军路线3:   密道口直接通往城管,集中拿城管。  进军路线4:   城管达人很多都是利用此处的盲点,用召唤配合战场去拿城管。琴师固然有隐身,在被群攻打中还是会现行。  进军路线5:   从密道依然有两条路可以接近大将军王。  再来说下如何打赢一场国战:  国战,可以说是该游戏最大的卖点之一,虽然,目前的国战方式比较单一,一方进攻,一方防守,在规定时间内,进攻方只要砍掉禁卫队长和大将军王,则获胜;反之,防守方获胜,获胜的一方全体国民将获得超高额度的经验奖励,失败方也有一定的经验奖励,所以说,国战有的打,就一定要打,即使打输了,也有很多经验,何乐而不为??  征途2的国战,相当的宏大,说完国战的简单概念,直接进入主题,国战怎么打,以下仅为个人观点,权当为喜欢征途2国战的朋友们抛砖引玉下:  一、举国而伐,攘外先安内。在征途2中,国家有三类,强国,中等国,弱国,当然,三个国家间可互相结盟。为什么将安内放在第一位呢?一个国家团结确实很重要,整个国家由几大帮会组成,这是最主要的国战力量,帮会间如果经常掐架,谁也不服谁,最后的结果必然是整个国家人心涣散。所以说,一个国王一上台,如果他不立即进行内部矛盾解决,那么,大家将会想在等着看国王笑话。安内,怎么安,包括内部安定和外部盟国如何结盟,如何加深感情与联系,需要每个国王和帮主们好好想想,点到为止。  二、攻防有道,以弱胜强。战前应该知道的事情,征途2里,强国打弱国,一般没有什么悬念,通常是弱国败北;原因很简单,强国的人确实太多了,往往是弱国的一倍还多,根本就不需要怎么打,几分钟就可以解决战斗,而且通常是直接去砸大将军王,连禁卫队长都懒得去动下;在这里,我们主要探讨的是弱国如何打强国。  1、弱国的第一战:如果可以,建议还是选择打弱国或者中型国家,胜利几率高,一旦胜利,立马可以让全国人民腰杆都挺直了,国王的威信,将空前高涨,后续国内的很多事情都会很好办,会比较顺,等带动全体国民,积累起战斗经验的时候,再逐级挑战,最后去挑战强国。  2、要有一名好的指挥:非常不建议国战指挥由国王来担任,最好是专业指挥,国战期间,国王有国王的任务分配,而且,一个国王如果都冲锋在前线了,他也很难掌控***局,进行指挥部署,同时,国王号也是敌国盯紧的号,他的一举一动都会让敌国了解的清清楚楚,所以,一个能经常打胜仗的国家,指挥不太建议是国王,国王平时指挥指挥刺探、偷砖啥的就行,增强亲民力。  3、007必备:征途2的007我主要将他们分成三种;第一种,敌国歪歪007,挂指挥转播用的;第二种,敌国007小号,国战期间将小号直接传到战斗所在国,按M大地图可直接了解敌方国王,官员,及大部队集结位置等的实际进攻方向;第三种,骚扰型敌国007号,从地面上在敌国国家频道刷频散步各种虚假进攻信息(因为,空中有歪歪007挂转播),通过这些假信息分散一定的敌国人力。  4、几处关键点:边境、淮阳和龙牙,柏西村和炎南镇、城管所、密道、大将军王、禁卫队长;这几处关键点,在攻防时都需要合理安排和部署。  5、军团建设:将各个家族在指挥频道上划分成1&&9军,每个军都有相应的任务分配,方便指挥,有责任人。同时,还需要配备一队敢死队(最好是召唤无敌和战士自爆),用于推进部队从西门往大将军王走。  6、散人玩家:一股不可小瞧的力量,是骚扰敌人的重要力量,可以在边境、淮阳,龙牙,主战场周边清扫敌人。  7、商人号:让人头痛又让人爱的一个群体,他们的力量需要被激活;征途2中设置很不合理的一个地方就是,很多商人玩家的小号被召唤到战场后,纯属为了混经验,在安全区内一动不动,把安全区堵得死死的,使得真正有战斗力的玩家无法及时走出安全区加入战斗,呼吁和建议不参加国战的商人小号,全部到国战一方的边境,这样既不会堵人,也可以拿到国战经验;如果要参加国战,商人小号可以开着他们的三、四等战车参战,战车的重要性被很多国战忽略了。  8、充足的物资准备:三军未动,粮草先行,家族令,帮主令,兄弟令,,盟国令,战前要先买好,买足;原地的银子,备足。  9、两个频道:一个歪歪或嘟嘟(主要用于全国统一调动用);另一频道,全部为指挥私军用,全部为认识的成员,预防007,简称奇兵(打大将军王的时候,可以是这只奇兵去)  10、认识地图:将王城大地图分成几个模块,全部用代号,1,2,3,4&&,用代号代替相关名字,即使挂转播,对方也不清楚,到底几部是哪里,同时,便于指挥。  11、种中之重,城管所:城管所如何用极其极其少的力量巧妙占领,同时如何巧妙运用占领与放弃。  12、战前动员:两个步骤,第一,战战前动员;第二,战前动员。  13,战机把握:何时进攻,何时拉帮主令,家族令。  14,路线研究:进攻路线如何走,走密道,还是压西大道,还是跳城墙,还是走南门,还是全部上战车直接开到大将军那?  最后就是国战的奖励啦:  参战双方无论输赢都会获得国战经验,胜利方将近2000W经验,战败方经验减半。  国战中杀敌还能得到国战勋章(只有击杀国战当事国才会给,其盟国虽算敌人但不会得到勋章)。什么叫国战勋章,国战勋章可以在王城NPC御史兑换经验(就是国家战备官的上面一个NPC)每周能兑换50个勋章。什么叫国战资源,是国战用来拉令的和给NPC加血的。   再给大家分享点如何刷国战功勋的心得:  防守的时候,如果一味的堵在近卫队长的那个入口,杀人不多,连斩数经常断掉,经常看到电视上经常出现xxx100连斩,非常羡慕,偶然的一次机会,发现在王宫左侧(注:就是王宫西北角密道口那的墙)的墙上(用燕子符跳上去)杀人是非常爽的,前提是你一定要是法师或者弓箭手,由于本身属于远攻,攻击力也比较高!  在攻方攻城的时候,有2条路冲向近卫队长,很多人选择从王宫左侧的那个墙根底下走过去,当你这时候站在城墙上的时候,会发现下面一片一片的黑点   那么你骑上战马,在墙上往墙下使劲的扔群攻技能吧,不一会你就会看到你的连斩数不停的增加,当然,攻方也有部分人员选择上城墙,这时候最好通过兄弟令或者家族令把朋友都召过来,一方面,防御跳上墙的敌人,另一方面,往下面放群攻技能的人多了,也加快了敌人消亡的速度,再者,减少了冲向近卫队长的敌人数目.  自己的功勋涨的也是飞快!  昨天本人就用这种方式刷从2个太阳刷到了4个太阳,功勋无限啊!!! O(&_&)O  这种方式只能用在作为防守方的时候!!  祝大家多刷功勋,经验多多!!!
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万人国战系统还原历史血战,力争让玩家体验真实的战争感觉,荣耀、成就、保家卫国、成为英雄等,让玩家们有组织、有互动、有配合的共同合力对抗敌人,捍卫国家的尊严。狭路相逢勇者胜,亮剑吧!将军!《霸域》国战每周二、四、六晚9点准时开启,不管输还是赢,能与兄弟一起战斗才是最开心的事情。而在这一战役中,怎样获得更多的功勋和星芒是我们的出发点。
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国战,一个攻,一个是守,在《霸域》里,攻容易,守困难。攻方在这里就不说了,只要不会弱得真的离谱,肯定一定能攻下。而作为守方,是比较被动的,所以大家在战斗开始的时候要把兵营的防守士兵全部都派出来,这样多点实力。主角出兵的时候。都不要跑到对方家门口,最好的路程就是跑到一半那个位置。然后选择撤兵,这样我们可以任意调动路线,因为你不知道敌人从哪个方向、哪条路出发,我们打起来就不会这么被动。
要是你直接冲到敌人门口中,作为守方。别人经常直接从你身边走过都不会战争,所以,作为国战守方,更要有策略,不是一味的乱打,不然你再强的团也会被敌人攻破,
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御龙三国百度版 1.2.0 官方安卓版
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坏评:11.02%
御龙三国是由成都天象互动开发运营的一款三国卡牌手游,御龙三国中玩家与玩家之间的互动,除开比较常规的竞技场以外,还设计了大型的野外地图和大型国战地图。在野外地图中玩家可能探索到操作的吕布和貂蝉,也可能遇见野生的刘关张,更可能遇到实力相当的敌人。
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【大型地图争夺战】
大地图大快感,专为真汉子设计。
野外地图:资源是一个国家发展的核心所在。
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【天赋系统】
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攻城略地36屏超大地图打造第一国战网页游戏
所属游戏:攻城掠地|发表时间: 15:40:54
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跨服国战宋国地图设计的不合理(许昌·广冒·武安东安)
跨服国战宋国地图设计的不合理(许昌·广冒·武安东安)
武安,最起码还要通一条路线,否则攻下了广冒许昌又直通东安,然后再攻下东安人家又可以拿下广冒然后又进不去了,这样不用多少兵马就可以来回迂回
以前没人灭过宋,没人注意到这个问题,这次把无极给坑了。
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对的!我突然看了一下全局地图然后感觉哪个国家都不这样
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