为什么普通的游戏爱好者们会喜欢关注头头电子竞技博彩的职业

关注 | “打游戏”变成大学专业 月入两三万且人才紧缺 这是真的吗?_新浪财经_新浪网
本文来源:扬子晚报、新京报曾被大家认为是“不务正业”、“荒废学业”的电子竞技成了大学专业?打着游戏顺便就能把大学文凭拿了,真能有这样的“好事”吗?教育部:新增“电子竞技运动与管理”专业近日,教育部发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,公布了13个新增专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,属于体育类。新增专业适用于高等职业学校,将于2017年实行。△教育部网站截图已有高校开设电子竞技专业课程今年,内蒙古一所高职院校设立了全国首家电子竞技专业课程。专业招生简章特别标注:学院聚集了国内最顶尖战队的教练员和战术分析师,旨在培养专业电竞选手、电竞教练员、战术分析师。△内蒙古首个电子竞技专业场馆2003年,电子竞技经国家体育总局批准,成为我国正式开展的第99个体育项目,并在2008年被重新定义为第78号体育运动项目。近年来,电子竞技行业的发展十分迅猛,并提供了丰厚的奖金,高校联赛也层出不穷。随着中国电竞战队的身影在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电竞话题的热度也正持续升温。教育部增设电子竞技相关专业,是否就意味电竞的春天来临?学电子竞技有前途吗?教材以及师资能够在短期内实现匹配吗?焦点一:电子竞技有前途吗?有望进入奥运会国家体育总局的相关人士告诉记者,截止到2015年,全国共有9700万的电竞爱好者,整个电竞产业的相关产值超过500亿元人民币。业内人士介绍,越来越多的年轻人开始愿意在家里看电竞比赛,玩电竞游戏。在这样的情况下,最近几年电竞行业从稚嫩期往成熟期发展,同时产生了爆炸性增长。△日,一场电子竞技大赛在湖北一场举行。截至2015年,由国家体育总局主办的国家级别综合性赛事有4项,各类省市级赛事有数十项之多。而由商业公司举办的比赛更是难以计数。有玩家告诉记者,他们战队目前一年参加的比赛大概有20多场。更值得一提的是,上个月,国际电子竞技联盟已经提交了“入奥”申请书。也就是说,未来游戏打得好,也可能赢得一块奥运金牌。△图片来自网络不过也有人表示,电竞行业的市场并没有想象中那么大,它不同于传统体育,可以有足球、篮球等上百个项目,目前市场上流行的游戏项目有限,像英雄联盟、DOTA2、 CSgo这种具有广泛影响力的游戏项目并不多见,对人才的需求量并不如想象中那么高。焦点二:重点是培养职业运动员还是从业者?国家体育总局体育信息中心电竞部副部长高轶凡告诉记者,电子竞技行业已经初步建立了传统体育的发展模式——即以赛事和运动员为核心,产出高质量内容,以内容和周边衍生品获取商业利益的模式。尽管目前各类电竞赛事数量已经有了非常大的增长,但是对提升比赛专业性和行业规范性的要求,仍被认为是电子竞技行业良性发展中目前需要解决的课题。一般认为,和电子竞技俱乐部签约,并以此为主要职业的都可以被称为职业电竞选手。目前国内的人数规模在千人左右,普通选手总月收入有可能达到两万到三万元之间,部分顶尖选手更多。△美国MLG联赛(职业游戏大联盟)是在北美电子竞技界享有巨大声望的顶级电子竞技联赛,一年转战美国好几个州,是欧美比较大的线下比赛。内蒙古电子竞技协会会长李爱龙认为,一名职业电竞运动员的黄金年龄为16至23岁,如果超过这个期限,运动员的反应能力、接受能力、大脑与四肢的协调能力都会有所下降。大专毕业生的年龄至少为22岁,“等毕了业,运动员的黄金年龄已经过去了,因此很难靠高校来培养职业运动员”。因此,课程的设置重在培养赛事导播、电竞教练员、战术分析师等相关人才。焦点三:教材
师资方如何匹配?李爱龙表示,目前最大的困难,是整个专业没有现成的教材,教材的编写、教学方案的设计都需要“从零开始”。目前,他们正与LPL(英雄联盟职业联赛)四个职业俱乐部进行合作,与一线俱乐部教练、从业人员、国内外专家一起,进行教材的编写和整理。“教材以视频的形式为主”,李爱龙表示,目前教材的编写已有了方向,但还不明朗,需要具体的调整和修改。如此偏向实践的专业,需要什么样的师资?李爱龙表示,教师并不需要有较高的学历,“但必须要真正懂电竞”。例如,省赛冠军、一线俱乐部的教练,都能受聘成为该专业的指导教师。而课堂的组织也比较灵活,大多采用讲座形式,每门课可由一名老师任教。“例如snake(著名电竞战队)的教练可在非赛季时来校任教,等赛季时再换其他俱乐部教练。”更多新闻长征,2016再出发!最牛“观天设备”即将投入使用 它有多先进?能找到外星人吗?诈骗电话预警系统上线 已标记4亿多涉骗号码 241人特大诈骗团伙被端9年前透支9元如今要还9000元 究竟谁的责任?监制/唐怡
主编/李浙编辑/文雅(C)央视新闻觉得不错请点赞!【本文来自微信公众号“央视新闻”】
考虑到美联储12月加息概率较大,以及国内一、二线城市资产价格屡创新高,地王频现,出于美联储加息预期以及资产泡沫的担忧,短期来看,资本外流的压力仍然加大,而这也使得下半年人民币对美元汇率或再度承压。
这次经济增长的下行压力,由于人口收缩和老龄化的问题越来越严重而拽力特别大,要使L型下行的经济增长,重启为J型增长,甚至力度要比前两次经济增长下行翻为上行时所采用的突破性改革力度还要大才有望实现翻转。
中国经济真正有问题的地方是在东三省,这个地区相当于中国的“垃圾板块”,严重拖了中国经济的后腿。在人才流失、资源匮乏、制度板结、大国企包袱沉重等多种问题的压力之下,东北地区可能给多少钱也不行,这个地区需要一个相当长的恢复期。
中国的房价至今为止一直只涨不跌,大家都在预测中国房价的黑天鹅什么时候出现。反向美国房市在经历了2008年的次贷危机之后,房价处于一个低谷,并且市场对于这样的泡沫危机有了足够防范意识,所以现在在美国买房的风险性会更校 上传我的文档
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电子竞技行业在我国推广策略研究——以英雄联盟为例毕业论文
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电子竞技行业在我国推广策略研究——以英雄联盟为例
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您当前的位置:作者:菁财资本研究小组来源:K先生工作室- 推荐 -《王者荣耀》爆红,人民日报连续痛批,有必要认识下日益火热的电竞行业。本文对电竞行业进行了简单梳理,仅供参考。行业概况电子竞技的核心特质系电子(游戏性/娱乐性) 竞技(体育性),既包含了虚拟世界创造出来的好玩的特点,也满足了人类对竞争和对抗的本能追求。通常电子竞技比赛可以分为线上和线下两种形式,电子竞技爱好者可以选择通过网络平台进行线上观摩比赛,或选择到比赛现场进行线下观摩比赛。目前,越来越多的电竞粉丝喜欢参与大型线下电子竞技活动,且随着电子竞技行业认同度的不断提高,全球喜爱观看电子竞技赛事的人数稳步增长。随着游戏产业的发展,电子竞技项目的不断更替,电子竞技早已不再是局限于IP直连或局域网的单机游戏,各类游戏载体层出不穷,从开始的PC端游到页游再到移动端以及虚拟现实设备(VR/AR),游戏载体不断涌现,更具多样化。具体到电竞行业,虽然目前的电子竞技游戏主要集中在PC端,其比赛观赏性与传统体育还存在一定的差距,但随着其他载体游戏开始加入电子竞技行业,特别是现在已经开始蓬勃兴起的虚拟游戏设备(VR/AR)登上电子竞技历史舞台,相信电子竞技赛事的可观赏性将发生质的飞跃。随着电子竞技运动的发展,电子竞技产业带来了巨大的经济效益,其发展受到了各方的重视。从全球电子竞技的发展来看,美国是最早举办国内电子竞技职业联赛的国家,目前已经形成了完整的产业结构和成熟的商业运作模式。(本文来源:K先生工作室-ID :i-ksir)韩国作为游戏产业最发达的国家之一,于2000年成立了韩国职业电子竞技协会(KeSpa),旨在巩固电子竞技作为一个合法的体育项目的发展地位。韩国社会上对于电子竞技的认同度相当高,电子竞技几乎已成为韩国的“国技”,极高的社会关注度加上合理的赛事机制,使韩国的电子竞技产业化和玩家的职业化程度远高于我国目前的水平。我国电子竞技受网络游戏的负面影响,曾一度遭到封杀,发展历程曲折。但日,国家体育总局正式批准,将电子竞技列为第99个正式体育竞赛项目,电子竞技逐渐被大众所接受。中国电子竞技发展阶段资料来源:网络资料,东方证券研究所制图我国电竞行业二十年发展历程资料来源:申万宏源,菁财资本整理法律法规及产业政策电子竞技行业的行政主管部门包括广电总局、文化部和国家体育总局,政府对电子竞技行业的监督管理采用法律约束、行政管理和行业自律相结合的模式。行业主要法律法规行业主要产业政策产业链分析电竞行业产业链资料来源:申万宏源,菁财资本整理1、上游行业内容为王、渠道制胜端游电竞研发厂商以暴雪等巨头为主,运营代理商通常和研发厂商保持紧密的联系,但市场主动权仍被牢牢把握在研发厂商手中。我国客户端电竞游戏已进入稳定发展期,近年来增速放缓,DOTA2等竞技类端游成为维持增长的主要动力;而移动电竞游戏在保持内容为王的基础上,渠道的影响力被放大。2、中游行业赛事联盟体系逐步完善,电竞生态圈正在形成电竞赛事是电竞游戏的重要推广运营手段,能够有效增强游戏知名度和影响力、吸引新用户、刺激用户消费。赛事的三大参与主体分别为:主办方、承办方及参与方(俱乐部及职业选手)。(本文来源:K先生工作室-ID :i-ksir)近年来,电竞赛事的关注度不断上升,赛事的播放量呈现爆发式上涨。3、变现方式多样化,电竞行业发展可持续资料来源:申万宏源,菁财资本整理行业前景预计,2019年电竞市场整体规模将达到1,785.21亿元,CAGR为49.91%,其中电竞赛事/衍生/游戏市场规模分别为82.99/143.83/1,558.39亿元,对应3年CAGR分别为163%/91%/46%。我国电竞行业市场规模(亿元)及增长率(%)资料来源:申万宏源,菁财资本整理竞争格局我国电子竞技行业的企业规模普遍较小,行业集中化程度不高。近年来,随着资本市场大量资金涌入、行业标准体系不断完善、新技术不断涌现,企业间的竞争重点开始转向技术水平、优质服务的竞争。目前,主要参与者包括腾讯控股(00700.HK)、完美世界(002624.SZ)、英雄互娱(430127.OC)、网映文化(834902.OC)、阿里体育、爵维科技(838649.OC)等。投资风险市场竞争加剧风险、专业人才缺乏及流失风险、国家产业政策或行业规定调整导致的风险。★ 本系列文章由菁财资本研究小组原创,若需转载请在公号后台留言联系,否则对侵权行为追究法律责任。版权声明:本平台文章的著作权均为相关作者享有,任何机构、单位和个人未经授权,禁止进行转载、摘编、复制等任何使用。
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春节期间去看了贺岁片的小伙伴请举手!反正司令是看了,而且不止一部,是三部。大年初一连看了《捉妖记2》和《西游记女儿国》,年初四看了《唐人街探案2》。倒是无意之中为大年初一票房突破13亿元打破了单日世界纪录,贡献一点“绵薄之力”。如今,春节和家人一起去看贺岁片貌似已经成为了必不可少的活动。不过虽然都是贺岁片,但如果这三部电影让我打分的话,推荐顺序依次为《唐2》>《西女》>《捉2》,尽管《捉》我是提前两周就已经预定好了票。不知道大家是否有同样的感觉?如果对这些贺岁片涉及到的A股上市公司做个“归集”的
文章来源:Wind资讯
原文有删改
俗话说猪来穷,狗来富!而狗年适逢2018年,历史上逢8易出黑天鹅。2018年初,全球股市即遭遇滑铁卢,全年经济、金融市场将如何演绎?投资者又该秉持何种策略?Wind统计显示,机构对2018年国内经济预测较多的是稳定和小幅放缓,结构性转型、通胀升温、货币政策难放松成为不少机构的共识。
而对于客官们最关注的股市,新财富分析师们这样说:
去年的新财富策略第一名海通证券荀玉根、钟青最新研报指出:1.近期全球股市大幅下跌。回顾美股历史,牛转熊往往
尊敬的各位投资者:
您们好!我是嘉实基金研究部金融地产组组长李欣,狗年春节后的第一个工作日,先祝大家开工大吉!
春节的喜气祥和还未结束,而今天的市场表现,无疑又给瑞犬年再加一把力。
今天A股迎来农历瑞犬年的第一个交易日,沪指高开高走,收盘大涨2.17%,创18个月以来最大单日涨幅。两市合计成交3252.75亿元,行业板块全线上扬,民航机场、有色金属、水泥建材板块强势领涨
节后开门红,两市出现普涨行情,绩优大盘股表现稳健,金融、航空、旅游、传媒、软件行业及部分超跌次新股涨势喜人。
莺歌燕舞春无限,姹紫嫣红又一年! 历经磨难,狗年开张,A股旺气不减,今日上证50,中证500和中小板均放量上涨2%以上,为年前的狂跌阴霾添上一份喜色。 继1月中上旬大涨后,A股在1月末开始率先回调,伴随着乐视网复牌、质押股触发平仓线、业绩地雷频现、银行天价罚单以及美股暴跌等消息干扰,市场开始加速暴跌,股民们哀鸿遍野。很多股民调侃,美股9年多的牛市大A股置之不理,几根大阴线到是舍身相随! 其实与经历9年大牛市的美国股市不同,截至2月22日,标普500指数市盈率为22.49,处于美股的历史高位,而沪
鸡年最后一个交易日,港股大涨1.97%,全年上涨33%,这一切如此吉利,狗年开门红似乎水到渠成。然而,作为狗年开市首日,香港股市并没有实现开门红。恒生指数小幅高开之后迅速跳水,跌幅一度超过1%,上午时段一度拉升翻红,午后股指再度回落,尾盘小幅跳水,收跌0.78%。因为A股休息,AH股溢价指数上涨1.27%,这就意味着H股整体下跌1.27%,超过恒生指数跌幅,拖累港股。其中,中国平安与中国银行跌幅超过2%,建设银行、工商银行、中国石化、中国神华跌幅超过1%。恒生金融类指数下跌1.63%,恒生港股通
一、次新板块概述图1:深次新股指数新年过后第一天开盘,在假期全球股市反弹的大背景下,A股市场也没让人失望,喜迎开门红。深次新股指数上涨2.78%,说明次新股实现了普涨,大部分次新股红盘报收,但是跑赢指数的次新股只占三分之一左右。不过,今天出现一个奇观,自IPO重启以来,第一次出现次新板块没有一字板新股的现象。具体来看,今天自然涨幅超过5%的次新股有24只,其中涨停板6个。盛弘股份作为充电桩题材,受新能源政策鼓励充电桩建设影响,实现二连板,也是目前次新板块唯一的一个二连板。寒锐钴业受苹果洽谈直接
值得牢记的四大卖出法则  卖股票是最难的事,从某种程度上讲,何时卖股票甚至比何时买股票、买何种股票更难,而且更重要。而不同时期又有不同的卖出方法,比如很多投资者在此次行情初期,才赚了一点点就匆匆忙忙的跑掉了,看着出了的股票一路随大盘升上去,莫若奈何!又比如,行情短期见顶的时候,不少人为了那一点蝇头小利,个股明明已经破位还要死守甚至补仓!该卖不卖,必然遭受重大损失,就如年前大盘的大幅下跌调整,个股普遍有接近20%的跌幅!  从心理上来说,卖股票是令人痛苦的一件事。比如股票已经大幅涨升的时候,觉得还
今日,乐视网在北京召开2018年第一次临时股东大会。会议现场,有股东对贾跃亭的股权的处理方案进行提问。  乐视网董秘赵凯表示,我们和贾跃亭沟通很顺畅,对于股票平仓问题是其个人问题。对于上市公司来说,只是信息披露的问题,我们以前也发布了很多风险提醒。  此前,有媒体报道,由于融创在乐视网持股仅次于贾跃亭,而后者已经将全部股权尽数质押,且早已跌破了平仓线,未来乐视网的股份可能比较分散。  乐视网昨日晚间发布公告称,目前,贾跃亭持有的公司10.24亿股全部被司法冻结,其中10.20亿股已质押给金融机构
股票投资是一场没有终点的修行,不停的学习,不停的积累,不停的纠正,不停的研究,就会有收获,本人对于新上市的公司,中签号出来后,都是先了解,对于其中的重点公司,更是重点的深入的了解,这次还是收获很大,目前本人持有002925盈趣科技,本人认为这个股应该是春节之后的龙头之一。春节前5天三板,龙头相十足,这只股票也是本人在这里第一次晒单公开见本人2月9日文章下面介绍下本人是如何发现这个股票的,本人文章发表的时候,盈趣科技还没有开盘,这就是做好功课的力量,当你做好了准备工作,剩下的时间就是等待机会了,具
作者:卖报外行家
感觉春节都还没有过完,港股的小伙伴们就又要开始辛勤了劳作了。在春节假期,因为恰逢周末,所以欧美只开市了一天,而且因为周一2月19日又恰逢是华盛顿总统纪念日,所以美股依旧休市。那我们就来说说上一周的美股。在创下了过去一年最大的单周跌幅之后,美股又在上周创下了过去一年单周最大涨幅。上周,美股纳斯达克上涨5.31%,标普500上涨4.3%,道琼斯工业指数上涨4.25%。这次全球的“小股灾”由美股引起,如果从指数走势看,这次“小股灾”可能已经过去了。如果美股的风险排除,那么类似港股
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节前的最后一个交易日,海南板块整体出现异动,这个情况引起了研究君的注意,趁着假期,我们做了初步的研究和探讨,现在把我们的一些思考诉之笔端,与大家分享。估计有一部分对于政策和区域轮动敏感的投资者,对这个板块已经有所察觉,如海南椰岛和珠江控股,这两个股也是前期拉出了二连板,尽显股价强势。如果说这两个是有妖股属性的话,我们再来观察一个海南板块明显突破的个股——海峡股份,可以发现,海南板块整体在异动,这种异动背后的逻辑值得仔细揣摩和思考。一、海南板块:主题投资体系里不错的选择从表面上来看,这次海南板块启
很多人并不了解区块链是什么,提到区块链往往就是和比特币或其他数字币联系在一起。随着一些国家对比特币交易的从严监管,就以为区块链技术被封杀了。其实比特币只是区块链技术应用中一个小得不能再小的个例。国家监管的只是比特币的交易,并不是区块链技术的应用。相反在区块链技术的应用上各国都在进行探索性研究和向商业及政府工作中逐步地推广应用。美东时间2月14日上午10时,美国众议院召开第二次区块链听证会,主题为“超越比特币:区块链技术新兴应用”。相比2月6日的首场听证会,内容已经由虚拟货币、证券领域,扩大到无限
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节后开门红,两市出现普涨行情,绩优大盘股表现稳健,金融、航空、旅游、传媒、软件行业及部分超跌次新股涨势喜人。
莺歌燕舞春无限,姹紫嫣红又一年! 历经磨难,狗年开张,A股旺气不减,今日上证50,中证500和中小板均放量上涨2%以上,为年前的狂跌阴霾添上一份喜色。 继1月中上旬大涨后,A股在1月末开始率先回调,伴随着乐视网复牌、质押股触发平仓线、业绩地雷频现、银行天价罚单以及美股暴跌等消息干扰,市场开始加速暴跌,股民们哀鸿遍野。很多股民调侃,美股9年多的牛市大A股置之不理,几根大阴线到是舍身相随! 其实与经历9年大牛市的美国股市不同,截至2月22日,标普500指数市盈率为22.49,处于美股的历史高位,而沪
本文1845个字,预计阅读5分钟化工行业常出大牛股,华鲁恒升和鲁西化工作为尿素概念,随着尿素价格的上涨股价节节攀升;万华化学、新和成等等股票都走出了大牛行情。短期染料、萤石、pvc等化工产品都出现涨价,油服行业经过几年的低谷今年也有望见底出现反转,所以化工行业机会还是比较多的。随着中国对环保要求的日益提高,重污染的化工行业首当其冲遭受限产甚至停产,随着后续环保税的征收,化工行业的规模效益将逐渐体现,面临重大洗牌,而国内也有望产生具有世界影响力的化工巨头,化工行业还有哪些细分龙头有望走出大牛行情,
FX168财经报社(香港)讯 marketwatch周四(2月15日)撰文称,通胀看起来还不是个麻烦,不过美联储(FED)对加息和缩表的态度还是十分坚决。这是一个巨大的货币实验,除了一些模型之外没有可借鉴的例子显示在未来两年削减1万亿美元资产负债表对市场没有影响。即便央行表示巨大的资产负债表是推升全球资产价的原因,削减资产负债表不一定会有等同效力的反作用力。失业率非常低下是央行支持紧缩的主要原因,他们认为这可以刺激通胀。从下图看,真实薪资在下降,使人不禁开始怀疑央行的观点。(来源美国劳动部)1月
鸡年最后一个交易日,港股大涨1.97%,全年上涨33%,这一切如此吉利,狗年开门红似乎水到渠成。然而,作为狗年开市首日,香港股市并没有实现开门红。恒生指数小幅高开之后迅速跳水,跌幅一度超过1%,上午时段一度拉升翻红,午后股指再度回落,尾盘小幅跳水,收跌0.78%。因为A股休息,AH股溢价指数上涨1.27%,这就意味着H股整体下跌1.27%,超过恒生指数跌幅,拖累港股。其中,中国平安与中国银行跌幅超过2%,建设银行、工商银行、中国石化、中国神华跌幅超过1%。恒生金融类指数下跌1.63%,恒生港股通
骗术之一:尾市拉高,真出假进。庄家利用收市前几分钟用几笔大单放量拉升,刻意做出收市价。此现象在周五时最为常见,庄家把图形做好,吸引股评免费推荐,骗投资者以为庄家拉升在即,周一开市,大胆跟进。此类操盘手法证明庄家实力较弱,资金不充裕。尾市拉高,投资者连打单进去的时间都没有,庄家图的就是这个。只敢打游击战,不敢正面进攻。骗术之二:涨跌停板骗术。庄家发力把股价拉到涨停板上,然后在涨停价上封几十万的买单,由于买单封得不大,于是全国各地的短线跟风盘蜂拥而来,你一千股,我一千股,会有一两百的跟风盘,然后主力
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关注天天基金现在打职业还来得及!电竞要去亚运会,可能还要上奥运? | 天了噜!小组 | 果壳网 科技有意思
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近日,亚洲奥林匹克理事会(简称OCA)宣布,电子竞技将在2022年的亚运会上成为奖牌项目,这代表电竞在2018年亚运会作为展示项目登场之后,将在2022年成为正式项目。而2022年的亚运会举办地正是中国杭州。作为试水,电竞项目将首先被引入即将到来的亚洲室内暨武艺运动会(简称AIMAG),目前唯一确定会包括的游戏只有FIFA2017但据悉这一项目也会包括一款多人在线战场游戏(就是moba啦!)LOL还是DotA2?以及一款即时战略类游戏星际2?亚运会在规模上而言仅次于奥运会,在最近的一届2014年的亚运会上,有一万名运动员参加了这一盛会。与此同时,OCA也宣布了与阿里体育的合作关系。嗯,听名字你就知道这是谁的产业了吧。马云爸爸的微笑.jpg阿里体育将会为亚运会提供赞助,而就在去年,阿里体育对国际电竞联盟(International eSports Federation)投款一亿五千万美金,猜猜看这个联盟干了啥?他们对国际奥委会投了申请,要求将电竞纳入奥运会项目。而电子竞技在亚运会的登场或许就是在为此铺路,同时业展现出了马云爸爸投身电竞业的野心。在电竞是否该成为亚运会、甚至奥运会项目这个问题上,有许多的人都有不同看法,值得注意的是,即便是游戏的玩家们或许也有不同的看法。名为Spaceknight的网友担心,电竞与其他竞技比赛最不同的地方在于比赛的选手们所玩的归根结底是某个公司的产品,其他的比赛虽然有可能出现一家独大,但毕竟不像游戏,规则都掌握在某一个公司手里。OfMice担心着同样的问题,毕竟在某一款被加入运动会的游戏背后,有着依靠它盈利的游戏公司。而misiopuchatek则更担心对于不了解电竞的人而言,moba类的游戏规则是否会太过复杂,而RTS类的游戏则节奏太快。这么考虑的话FIFA或者其他真·运动模拟类游戏会更合适。而CS则是个超级大反例,毕竟在奥运会上去“杀掉”其他玩家怎么想都觉得有点不对。但同样,也有许多声音对这一决定表示了支持,最关键的理由或许在于“关注度”。“我觉得没啥毛病。”2016年8月,赢下TI6的Wings掀起了一阵狂欢的浪潮,即便不关注Dota2的人都能听到护国神翼的大名。2016年9月教育部新增了“电子竞技运动与管理”。2016年10月,英雄联盟S6总决赛总累计每日独立观众数达到了3.9亿。往前或者往后,这列表都还能延长很多很多。从当年遭到全社会批判的网瘾少年们到现在正式登上世界的舞台,甚至受到许多不玩游戏的圈外人的关注。电子竞技逐渐作为游戏产业的一个标志而崛起,而阿里巴巴这类大企业的投入则证明了这是一个多么有利可图的行当。但在炫目的技能和璀璨的灯光之下,这依然是一个发展过快以至于有些畸形的行当。未成年的小鬼们早早放弃学业钻进电脑包厢昏天黑地地游戏,运气好的可以出人头地年薪百万,运气不好的只能浑浑度日最终选择早早退役,甚至还带着一身的职业病。早年职业选手退役之后做直播卖肉松饼还是个笑谈,现在却越来越多地成为了现实。但以前的ID能够消耗多久?更别论那些连ID都没得消耗的年轻人。系统化的培养、教育、筛选、乃至于退役之后的出路都是一个个他们或许并未思考却真实存在的问题。资本只看现在,而在光鲜的领奖台之下,依然有许多的问题需要解决。进入奥运会之类的世界舞台是否能够进一步规范电竞产业?是否能给这些心怀梦想的少年一个合理的进入和退出机制?是否能让“玩游戏”得到与“打篮球”、“踢足球”相同的地位?我们不知道。但我们知道这会让更多的眼光聚焦到电竞上面。就好像曾经磁爆步兵杨永信只是一个玩家们之间流传的一个调侃,而如今他已经是被社会广泛唾弃的恶魔了。有更多人看到问题,关注问题,才会有可能去解决这些问题。至于作为一个单纯的游戏玩家而言···我觉得挺好的。这种感觉就像是你小时候捡到了一颗宝石,大人们却骂你只知道捡垃圾,而在你长大之后,同一群人却开始比你更狂热地追逐它。踩在了时代的潮流之前,还有点美滋滋的。 Ref:图片来自:网络
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引用 的话:1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞技,也还包括棋牌类的竞技,这种看上去和电竞的差别就不大了。3. 传统竞技(相比电竞)都没能让体育出现圈子化、分级化,而参与更加广泛的电子游戏,就别担心这个了。我一辈子都打不了电竞比赛,但不影响我玩电子游戏。国际上现在不少电竞队都大牌养着的,然而民间更多的玩家并没有受到影响4. 这点你恰好说反了,现在的电子游戏可能更模式化套路化,一旦进入国际比赛,必定因为利益而促使这些游戏公司尽量做的越来越好,而不是越来越糟糕。毕竟一个游戏公平(平衡性)都是有目共睹的,做的不好,根本上不了大赛平台。5. 电竞怎么就反社会了?能给点数据不?不然我也可以说体育竞技是反社会的,我都还有例子,如我们这些年的足球反腐。其实足球在以前也就是个娱乐,现在变成了国际竞技了。其实比赛项目,除了马拉松,其他的以前都是娱乐。 当然,我不喜欢电竞,我喜欢的游戏就是剧情很好,装备很美,场景很漂亮的RPG,对别的游戏都没兴趣。然而RPG是不可能进电竞的。
1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏圈子化、分级化,让电子游戏的参与度发生退化,大量为比赛、为高端玩家提供的资源和便利对低端玩家很不友好。4.游戏内容逐步变得数据化、模式化、套路化,而缺少变化。在比赛竞技的前提下,游戏成了比数据,测数值,按部就班的僵硬把戏,乃至于我们会看到某些游戏,永远那几个地图,永远那几个路线,永远那几个规则。5.电子竞技具有反社会性,它的本质是抬高游戏性能,扩大游戏影响,而游戏的本质是娱乐,是消耗多余的时间,千篇一律的竞技模式把娱乐消费者变为职业活动人士,他们的初衷是赚钱,是荣誉,遭受的却是煎熬。
诶退学了退学了,有没有一起的了诶......
冷门游戏爱好者,别瞎玩译者
引用 的话:诶退学了退学了,有没有一起的了诶......走走走,电竞学院五块钱啊五块钱,马上发车了!
LOL一直是小学生最爱啊。。。
亚运会连桥牌台球都有,什么玩意啊
经历过韩国星际联赛起起伏伏的scer表示,这个行业问题还是不少的。最根本问题,游戏是公司的,没有任何一个游戏能有10年繁荣期.
要退学要辞职的赶快了啊·~~~
现代的职业竞技体育,早就跟健康的关系不大了吧????很多项目的运动员退役后,也都没什么好的打算吧??至于公司垄断嘛,以后舍弃肉身,意识上传的时候,还不是一样。。。。用发展的眼光看问题,大招放得好跟射门射得准,有什么区别么????
1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏圈子化、分级化,让电子游戏的参与度发生退化,大量为比赛、为高端玩家提供的资源和便利对低端玩家很不友好。4.游戏内容逐步变得数据化、模式化、套路化,而缺少变化。在比赛竞技的前提下,游戏成了比数据,测数值,按部就班的僵硬把戏,乃至于我们会看到某些游戏,永远那几个地图,永远那几个路线,永远那几个规则。5.电子竞技具有反社会性,它的本质是抬高游戏性能,扩大游戏影响,而游戏的本质是娱乐,是消耗多余的时间,千篇一律的竞技模式把娱乐消费者变为职业活动人士,他们的初衷是赚钱,是荣誉,遭受的却是煎熬。
据说 轮滑、冲浪已经加入东京奥运会 这些项目都是代表未来的
引用 的话:1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞技,也还包括棋牌类的竞技,这种看上去和电竞的差别就不大了。3. 传统竞技(相比电竞)都没能让体育出现圈子化、分级化,而参与更加广泛的电子游戏,就别担心这个了。我一辈子都打不了电竞比赛,但不影响我玩电子游戏。国际上现在不少电竞队都大牌养着的,然而民间更多的玩家并没有受到影响4. 这点你恰好说反了,现在的电子游戏可能更模式化套路化,一旦进入国际比赛,必定因为利益而促使这些游戏公司尽量做的越来越好,而不是越来越糟糕。毕竟一个游戏公平(平衡性)都是有目共睹的,做的不好,根本上不了大赛平台。5. 电竞怎么就反社会了?能给点数据不?不然我也可以说体育竞技是反社会的,我都还有例子,如我们这些年的足球反腐。其实足球在以前也就是个娱乐,现在变成了国际竞技了。其实比赛项目,除了马拉松,其他的以前都是娱乐。 当然,我不喜欢电竞,我喜欢的游戏就是剧情很好,装备很美,场景很漂亮的RPG,对别的游戏都没兴趣。然而RPG是不可能进电竞的。
必须星际2啊。星际2的玩家反应力都很快的(视力?不存在的),而且肌肉记忆也不错。而moba要打你们也要用战局变化多的那款,那款。
这几条换成职业篮球职业足球什么的,好像也说得通
电竞规则不稳定,不成熟,而且掌握在开发公司手里……个人还是反对成为正式运动的,虽然我反对也没用。
哈哈!这个如果是真的,需要顶来自
冷门游戏爱好者,别瞎玩译者
引用 的话:据说 轮滑、冲浪已经加入东京奥运会 这些项目都是代表未来的是的,东京奥运会包括了滑板和和竞技攀岩。
冷门游戏爱好者,别瞎玩译者
引用 的话:电竞规则不稳定,不成熟,而且掌握在开发公司手里……个人还是反对成为正式运动的,虽然我反对也没用。引用 的话:这几条换成职业篮球职业足球什么的,好像也说得通引用 的话:2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞...引用 的话:1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...哇,我一直很期待能够看到这种互相的争辩和反驳,请大家继续摆事实讲道理讨论下去吧···
电竞的特点和棋类一样,冠军(队伍)名利双收,剩下的就只有去做教练和主播了。
引用 的话:2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞...1.电竞可以很健康,现在已经各种VR+全身抖骚的游戏了
引用 的话:1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...REPLACE "电子竞技" WITH ONE-OF("围棋","象棋"","麻将","桥牌")
引用 的话:2. 其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞...不知道怎么样是“反社会”但如果把“暴力犯罪”作为指标的话,那么数据恰好相反:电子游戏反而降低里暴力犯罪率:
引用 的话:1.电竞可以很健康,现在已经各种VR+全身抖骚的游戏了那我也补一下吧:1.竞技体育和健康无关,相反从事职业体育的人,会受到各种伤病的困扰,是身体健康的一大公害。
引用 的话:.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏...恩,其实放广了说竞技体育基本都是这样来自
在可以预见的不久的未来,当高达和全覆式外骨胳成为人类与邪喵星人战斗的主要力量时,电子竞技的世界冠军将是人类战场上的中坚力量主心骨,他们超高手速打出的华丽连续必杀技是唯一能对抗邪喵超高速反应神经,带领人类从胜利走向胜利从而避免成为被邪喵圈养的铲屎奴隶。
电子竞技和体育竞技理性分析是相同的,它们都包含着普通玩家,职业玩家,服务厂商等等要素。对于身体,都是适度参与有益,重度沉迷伤身,职业玩家更是一身伤病。在这一点上,反倒觉得电竞玩家眼睛手腕上的伤病或许比体育竞技肌肉关节上的伤病要轻不少。对于观赏性,竞技必须要讲究公平平衡,电竞项目确实要比普通大部分游戏难看不少,太死板固化,但是对比到传统体育项目,确是好看了很多。特别是那些1对1的项目,每场比赛的变化内容确实不大,说白了就是正手反手之类的,精彩的瞬间也都是可遇不可求,审美疲劳是都会有的。传统体育双方规则是相同的,唯一的不对等在于场地和先后手(抛硬币),整体上没有太大的随机性,自然也就公平,同时也意味着规则在很长的时间之内不需要变动。电竞项目因为有太多的随机性在里面,需要不停地修补才能尽量做到相对平衡,规则不停地变动是不利于竞技的发展的。这点也一定是未来电竞发展上的一个大问题,未来什么时候能做出一个绝对平衡的版本,it's a peoblem.
总的来看,对于电竞和传统体育相等这个话题,理性的分析是完全站的住脚的,但是从情感感性上出发,人们很难接受这个论证。原因主要在于人的态度,电竞的大发展就在最近几年,很多对其评论的人或许并没有真正的接触过其中,或许只是自认为了解,这都是很正常的事情。而且过去舆论上也是很推网瘾少年这样的词。对于一个沉迷游戏的孩子,和一个沉迷下棋或者篮球的孩子,舆论看法是完全不同的。不过舆论这个问题在慢慢变化。因为人们都长大了。过去校园里玩魔兽世界都是偷偷摸摸的,现在的一些年轻公司里面,闲暇时不聊上几句魔兽甚至都融不进人群里,时代在慢慢改变。过去人们对于未知不了解的事情,默认都是一个反对防御的态度,都是那个动乱年代长大的人们,稳定高于一切,心态其实很好理解。但我们这样一些同龄人来说,即使不玩游戏,对游戏二字也没有多少的反感在其中,一来没有那个先入为主的概念。二来我们这代人生活在一个物质丰富且信息爆炸的时代,每天从来不用考虑吃穿用度,每天可以接收到大量的信息。导致我们对于太多太多自己不了解的东西,首先的态度是去分析去理解,而不是惯性的去反对以便维持现有的稳定,一切事情都变化的太快。成长环境不同,代沟是永远存在的,不同的两代人之间谁都改变不了谁,但社会的未来一定是属于年轻人掌控的。
电子竞技跟传统体育项目本质上没有区别:斗智斗勇,专业化训练,全民参与等等。孩子容易沉迷于电子游戏的原因无外乎有这几个原因:游戏内容引人入胜深挖不绝;应试教育阻断了孩子们享受阳光草坪乒乓球桌网球场游泳池篮球足球;一台电脑连上网络就能玩上那么多精彩内容,有故事有竞技有欢笑有友情,成本低。来自
引用 的话: 1.电子竞技和健康无关,相反沉迷游戏、网络、虚拟,是当代社会一大公害2..电子竞技带来的并不是利于全民健康的体育发展,而是立足于游戏厂商的商业活动,普通人只能被勾引,不能带来什么实质的升华3.造成游戏…其实竞技体育没有一个有利于身体健康的。
哇,游戏迷来报道,总是说电竞要进世界级国家举办的比赛,想不到真的要实现了,还是挺激动的,电竞这个行业这就这几年发展的非常迅速,伴随着的弊端也非常多,但是不能因为这个就否定它的价值,认为它是“网瘾少年少女的狂欢”,我觉得等电竞这个产业更加完善,机制更加成熟(类似韩国那种模式,不得不说韩国的电竞还是非常厉害的,机制很成熟),“肉松饼现象”会更少,或者市场更理性。传统类体育竞技项目有相对系统的人才选拔方式,电竞选手在国内想出头就比较“随机”了,但不可否认他们都是有付出很大努力的,体育竞技是体力活动,电子竞技是脑力活动,对我来说,后者更迷人些。
引用 的话: 2.其实奥林匹克带来的也并不是利于全民健康的体育发展,虽然相比电竞,现在的体育更显得健康一些而已,但是这种认识其实是基于“沉迷群体”的认识而衍生出来的对整个游戏用户群体的刻板认识。其实就现在的体育竞技…耻辱2几周前半价,兄弟入了咩?
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