dnf面板dnf最高攻击面板靠什么提升

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强化防具对面板攻击有提升吗???
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UID帖子威望0 多玩草0 草
没& && && && && && && && &
路西菲尔~蓠
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你忘记了我们的过去,不再在意我的感觉。
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显然 并没有& &只加防御& &&&
&强化应该是能加精通的
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有的,具体不知道 我记得当年一套猪皮加10 加了几点力量
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强化白板防具除了星辰之光没有其他职业能提升攻击
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你可以增幅
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精灵骑士有& &&&
我不是三叔公
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雪若离惜雪无面泪湿青衫泪无颜霓裳染雪舞天下不知泪已湿青衫
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给楼上跪了 强化防具会增加面板的&&好像是36912会加少量的精通 然后加力量
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Lv.7, 积分 6513, 距离下一级还需 3487 积分
UID4366096帖子威望0 多玩草10 草
提升有,少得可怜。不信&&你拿个0强的和强化7的对比一下。也许你会发现,精通提升了那么点点。&&可以忽略不计啦&&。
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除增幅外,+10貌似比满属性高1到2点属性,有人测试过
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强化会影响你的精通效果
但是提升不大。
我是一个有被害妄想症的人啊。
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Powered byDNF高面板物攻对于剑魂来说有什么意义
玩 DNF 的老玩家应该都知道,剑魂是非常需要面板高 物理 攻击力的,那么高物理攻击力对于剑魂来说有什么意义呢?下面小编就给大家介绍一下DNF剑魂需要高面板物攻吗,一起来看看吧~以下计算暂不考虑无视: 站街面板物攻=基础物攻*(力量&250+1)*(1+武器精通)站街面板独立=基础独立*(1+武器精通)实际上最后的伤害加成效果是一样的:面板物攻*其他加成*技能百分比=伤害面板独立*(力量&250+1)*其他加成*技能百分比=伤害有些属性对于面板的提升是在进图之后才有效果的:进图面板物攻=(装备基础物攻+武器强化物攻+BUFF物攻)*(1+百分比物攻)*【(基础力量+BUFF力量)*(1+百分比力量)&250+1】*(1+武器精通)*光之兵刃*(1+斗神+神影手+ 宠物 技能)不加面板物攻的属性:1.属强&减抗2.黄字&黄追3.暴伤&暴追4.白字&属性白字5.技能攻击力6.最终伤害(所有攻击力)7.技能等级8.固定减防9.百分比减防10.百分比无视防御11.其他各种直接加技能攻击力的BUFF加面板物攻的属性: 1.力量2.百分比力量3.物攻4.百分比物攻5.无视6.各种武器精通&光之兵刃7.斗神&神影手&宠物技能总结:1、不考虑无视的情况下,面板提升的百分之多少,就是伤害提升的百分之多少2、如果按照4000力量,1500物攻,300属强,万世恍惚三神荒古的搭配,卢克环境下,可以看作1000无视=150基础物攻=4000非无视面板物攻3、提升面板肯定会提升伤害,但是高面板不一定就会有高伤害,因为具体还是要根据不同的武器、装备来判断。4、影响吃奶率的主要是基础物攻和基础力量,吃奶率和有没有武器精通关系。&
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只有高玩才知道 dnf职业基础伤害计算公式
  第一篇:百分比物理攻击
  基础物理攻击={(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物&各种BUFF类基础攻击力)&(1+武器精通增加比率)}&(1+力量&250)
  无视物理攻击=武器强化带来的无视攻击+地灵绝魂部件带来的无视攻击
  面板总物攻=基础物理攻击+无视物理攻击
  实际攻击=基础攻击&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&技能百分比&(1-基础物理减伤率)+无视攻击&技能百分比&(1-地图强制无视减伤)
  以上可以看出,影响百分比物理攻击力的条件有:基础攻击力,无视攻击力,力量,属性强化,技能百分比,被攻击方物理防御力,武器精通增加比率
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  1.武器精通增加比率,可以参考大枪的重火器精通,附加攻击力10%,如果在装备魂猎、破甲炮并触发BUFF的时候,这时候基础的实际增加量是1+重火器精通+魂猎+破甲炮,也就是1+10%+20%+30%=1.6
  2.BUFF类基础攻击力,骨戒等
  第二篇:固定物理攻击(虽然漫游用的不多,基本用不着)
  技能的面板固定物理攻击与人物的面板独立成正比关系,如下公式: A独立/A独立下固伤=B独立/B独立下固伤
  实际攻击=技能面板固定物理攻击力&(1+力量&250)&[1+(自身属强-怪物对应属抗)&220]&(1-基础物理减伤率)
  以上可以看出,影响固定物理攻击力的条件有:技能的攻击力,力量,面板独立,属性强化,被攻击方物理防御力
  想要提升攻击力,需要改变的就是这些
  对上述公式中各要素的补充说明
  1.属性强化
  说到属性强化,很多人都喜欢用一个词,边际效应,也有人经常提到说属强XX以上就可以怎么怎么样
  实际上,属性强化永远遵循22点提升10%非无视攻击(百分比基础和固定伤害)这个数据,哪怕1000属强下,属强也是这样,改变的只是自身的数据
  由于自身提高了,想要在提高后的基础上再提升10%,所需要的属强就提高了,这就是人们所谓的“边际效应”(实际上用词都错了)
  比如人物当前的面板属强是A,在此基础上提升了B属强,那么提升就是B/(220+A)
  2.独立攻击
  独立只对于固定伤害的技能有提升,由于是成正比关系所以直接就能得出答案,你1000独立,提升10%就需要100,在你1100独立,提升10%就需要110
  比如人物的面板独立是A,在此基础上提升了B独立,那么对于固伤技能面板的提升就是B/A
  第三篇:基础&无视防御
  怪物基础物理减伤率=1-实际物理防御力/(实际物理防御力+攻击方等级*200)
  由此公式可以看出,被攻击方的基础减伤率,跟攻击方的等级也有关系
  攻击方等级越低,被攻击方的基础防御越高(想想安图恩,85级去刷115级的怪,本身就在等级上吃了亏)
  dnf中,所有的百分比率类减少或者增加,都是在固定数值类减少或增加之后计算的,不论是攻击力,CD,防御力等等
  第四篇:力量&物攻附魔对面板的实际提升
  经常遇到这样的问题:左槽&附魔&武器换了XX,面板增加多少?那附魔力量又能增加多少呢?
  先来说物攻附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是A&(1+力量&250)
  再说力量附魔对面板的实际增加:假如附魔比原先的基础增加了A,那么对面板的实际增加就是{(武器基础物理攻击力+其他物理攻击力:附魔+双攻左槽+称号&宠物)&(1+武器精通增加比率)}&(A&250)
  第五篇:实际伤害的计算过程
  实际伤害=(百分比基础+固定伤害+百分比无视)&最终伤害增幅类系数:宠物*暴击*黄字*破招*抗魔值*白字(伤害独立计算)
  最终伤害增幅类系数项包括破招、暴击、黄字、白字,所有系数均可影响无视攻击,总值等于各分项相乘
  1.破招 代表:黑珍珠-米斯特、野猪腰带
  系数默认125%,骨戒破招时增加攻击为BUFF攻击,计入基础攻击;猪腰10%为黄字伤害,物魔均有效,最终效果1.25X1.1=1.375
  2.暴击 代表:达达、55SS布甲魔女上衣、青龙左槽、2013春节宠物
  系统默认150%,佩带暴击伤害增幅类装备时效果为乘算,如达达,暴击伤害+20%,最终的暴击伤害则是:150%X120%=180%
  因系数只有1个,暴击类增幅类装备相互间存在**,覆盖顺序,2013春节宠物&青龙左槽&魔女衣服&达达、死步,效果取优先级高的
  3.黄字类 代表:虫链、黑珍珠-米斯特、野猪腰带、55粉手炮暴戾冥思者、强击假紫武器等,具体增幅系数参照装备属性
  因系数只有1个,黄字类增幅类装备相互间存在**,关系为首饰优先防具优先武器,高优先级会覆盖低优先级
  4.技能百分比增幅类 注释为:XX技能攻击力&伤害+X%,代表:远古二神怒散件,60图纸粉左轮死亡喘息
  这类装备与其他类不存在**关系,没听说过远古二和什么装备**吧,而相互间为乘算 ,如佩带远二神怒爆头上衣+死亡喘息
  爆头技能百分比变为原技能百分比X1.09X1.2=原技能百分比X1.308
  5.白字类 代表:无影剑-艾格斯,释魂等
  白字类伤害最大特点为双破双暴,双破即白字独立计算,破招时在黄字破招基础上白字可能存在二次破招,也就是1.25倍后再加成1.25倍
  双暴第一层是面板暴击率,80%暴击那就是80%暴,第二层是额外暴击,基于人物4%基础暴击率,所以只能当成福利
  6.宠物类 代表:冰翼之魂,最终伤害+8%;白兔子玛巴斯,最终伤害+20%
  7.抗魔值
  8.其他 如毒王天罗地网等伤害增幅类技能亦可影响最终伤害
  如果有最新的更新,我依旧会带来最详细的伤害计算!
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我就问问是不是面板越高,堆物理攻击收益越小
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发现一个蛋疼的事,900万买了个双冰,发现收益仅有2.5%,我属强才102,昨天打了一晚上虫王,才发现加的伤害跟数据浮动都差不多,按理说怎么也有4%,幸好没买20属强宝珠,我估计看到提升我会剁手,不知道双物攻怎么样
这帖子真心不错。我要推到微博啥的给小伙伴们看看:
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面板属性越高,这些固定属性提升自然越少。现在真感觉2%都算是不错的提升了
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暗の血泣 发表于
面板属性越高,这些固定属性提升自然越少。现在真感觉2%都算是不错的提升了
我强迫症啊,同样技能同样测试今天少了2%,明天多了2%好难受,你遇到过吗
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你是武器无视很高吧,正常来说按你属强算双冰宝珠提升应该是4.2%,但无视越高属强提升越低,不过打团的时候无视就没卵用了,除非你是刺客影舞之类职业
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十一qqq 发表于
你是武器无视很高吧,正常来说按你属强算双冰宝珠提升应该是4.2%,但无视越高属强提升越低,不过打团的时候 ...
我武器就强10,我测了2天的瞬杀伤害才附上宝珠看看究竟,确定基础伤害3920万,打了以后才4020万好蛋疼啊
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所有属性都是这样的&&基本dnf的属性都这样吧。。即便是白字
原因是&&dnf的属性构成是& &1*2*3*4*5*6=最终属性&&这样&&除非是 新出的属性&&比如 技能百分比这样的
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<font color="#4654109 发表于
我强迫症啊,同样技能同样测试今天少了2%,明天多了2%好难受,你遇到过吗
没在意过。。也没算过,伤害时高时低对于元素的火山来说大概太正常了
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什么东西都是有边际效应的
最简单的例子就是,物攻堆到了一定程度但是力量又偏低的情况下
堆力量的收益反而会比物攻高
简单来说就是想发展还是要全面
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所有属性基本都是越堆收益越低
技能攻击力是收益不变
但是有两个例外:在有高属性白字时属强越堆收益越高.
减cd越堆收益越高
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物攻的边际效应很低,因为有物攻的部位不多了,而奶爸现在加不了多少物攻
基本上各个职业的物攻在安图恩都在左右,根据附魔和武器种类不同
而奶爸本身加的魔攻更少,基本上就3张附魔卡,而已,魔攻按1300算没什么问题
有SS套加的除外
所以说其实现在SS双攻左还是不错的,快10%了
无视的提升根本可以忽略,哪怕+15的
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作者:八毛鱼
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