比较喜欢战士型的.战士三职业,米神,冒险岛隐月技能哪个好点

魔兽世界PVP到底哪个近战职业好啊!!(主要喜欢战士骑士这样,拿着剑冲上去砍的)_百度知道
魔兽世界PVP到底哪个近战职业好啊!!(主要喜欢战士骑士这样,拿着剑冲上去砍的)
玩骑士怎么一打群架就必死无疑,单打的时候快把人打死了,技能又全暗下去了....好郁闷是不是战士比较好啊..
我有更好的答案
一次做一票都不嫌累,上马跑路。现在你觉得哪个好点?还不都一样,就是技术和装备出现所谓的差异而已,先圣疗做了一个。战士就一个冲锋过去做一个,盾墙+插旗吼血做一个,然后大跳或援护回来,可能那几个都是菜比,然后无敌做了个圣骑杀人是首当其冲的一箭过去,看到别人一下砍几个,接着就保护+飙车光环回家,永远没第三个可言
采纳率:47%
什么职业都不如有个好基友.单P的话技术好都差不多,zs也不是无敌的.高端dz杀的zs也很无奈.
战士需要治疗看的,没治疗很快挂。
感觉盗贼猥琐好用
现在这个版本武僧还行啊。生存能力和输出都不错。
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  中国战士苹果牛Gforce4 - 坚刃
  导语:标准的天赋只是相对来说,天赋没有最好的有适合的。以下为小编收集的自国服3.1.3开服以来各职业的一些常用天赋,希望你能找到需要的,并根据实际装备进行微调。同时也希望玩家们能参于,与大家一起分享你的天赋……[]
  之前我在《[PvE]被阉割的法师RAID经典天赋--折磨冰和折磨火》提到过折磨火和折磨冰的天赋,而现在我要说的是奥法的输出天赋。在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下……[]
  这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。[]
  如果多人JJC雕文选择断筋雕文和横扫雕文;如果插棋和22JJC选择断筋雕文和斩杀雕文。此天赋主要应对一些有分歧和改动的天赋给予解释。
  强化撕裂:现在武器战PK大多数情况都是战斗姿态全程撕裂 配合创伤 造成的伤害累计起来也是相当高 价值已高于2点招架 毕竟只有战士对战士才会面对面打想招架住几个肾击...难……[]
  3.1.3职业投票
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  3.1.3职业投票
战士 圣骑士 德鲁伊
  德鲁伊 Druid
[PvE] 平衡德天赋 (61/0/0)
49/0/12在较量中完败61/0/0;而且这还是没有考虑到肥鸡狂乱的情况下……点了49/0/12的朋友请想一想,为了那微不足道的一点属性加成和4%法术伤害,你究竟牺牲了什么东西?
[PvE] 生存向熊坦天赋 (0/53/8)
这个天赋主要是针对25人副本,在没有战士的情况下可以选择[]天赋。
[PvE] 仇恨向熊坦天赋 (0/51/10)
省去几点血性狂暴加到丛林之王上,1分钟的激怒提高熊15%伤害,熊版嗜血,制造仇恨很可观。
[PvE] 猫德输出天赋 (0/52/9)
小怪就不用A,主要是适合追求单体boss上的DPS极限,有武器战或者另外的野德最佳。雕文使用撕碎和割裂。
[]运动战boss适合的无脑裂伤流,特别适合无武器战或多野德团队,实验后DPS不低。
[PvE] 主恢复德鲁伊天赋 (8/0/53)
70级的恢复D,天赋仅仅在于宁静与生命之种的取舍,如果你选择只能治愈本组并且还需引导的宁静,可以将下面天赋中的生命之种改到宁静上去。
[PvP] 撕碎流野德PvP天赋 (0/56/5)
奶妈一般是在jjc上才点上2点,其他时候就随便了,另外现在抗晕只能在豹子形态实在是不爽的一件事,主要看在省蓝的份上加上1,2点或不加就全看心情了...
[PvP] 常规无脑裂伤流天赋 (0/56/5)
对于自然主义和狩猎天性,我个人是倾向于狩猎天性的,现在有了割裂的暴击,伤害应该更可观。3点的狩猎天性应该比3点的自然主义在pvp中的作用要来的大些。
  猎人 Hunter
[PvE] 主射击天赋 (0/54/7)
稳固被废,兽王大变,还是看好射击系,毕竟其他两系加不出直取要害。
[PvE] 主生存天赋 (0/10/51)
生存的循环是爆炸射击,毒蛇钉刺,黑箭,爆炸射击,稳固。然后等各个CD循环,爆炸射击6秒循环做为主技能,毒蛇和黑箭是都是21秒-27秒(看铭文和天赋),最后全CD期间穿插稳固。
  法师 Mage
[PvE] 折磨火/冰天赋 (0/54/7)
即使是阉割版,但3.1版本折磨输出天赋的强大是有目共睹的,相信这两个天赋在TBC的3.1.3依然会有强势的表现。
折磨冰:[]
[PvE] 奥法输出天赋 (0/10/51)
在80级,奥法在输出上确实不是折磨火的对手,但在这个阉割的版本,奥法却有它的优势。首先,折磨火天赋由于天赋点不够并不成型,其次,也没有配套的雕文支持。所以,奥法完全可以与折磨火一较高下。
[PvE] 专注火天赋 (11/50/0)
这套天赋要求一定的装备水平,至少要达到80%以上T6级别141等级装备,其余的至少都是T5级别128等级以上装备才能保证输出。
专注冰:[]
[PvP] 深冰法天赋 (7/0/54)
PvP深冰依然是法师的首选,唯一攻守控兼备的一系天赋。7/0/54和20/0/41主要还是在强化沉默和深结上做出选择。
强化沉默:[]
[PvP] 深奥法天赋 (58/0/3)
奥系来讲弹幕的法伤加成被削弱,气定与奥强不能同时使用,爆发更多的将依赖于奥冲接弹幕或者触发飞弹速射的BUFF,瞬发的减速虽然只减少30%的施法速度,但移动速度依然是60%,而SS的语言诅咒及DZ的毒药同样NERF到30%,奥法也是可以用一下的。
[PvP] 元素法天赋 (0/28/33)
元素法是一个拥有不俗爆发力以及生存能力的天赋。大量的瞬发以及丰富的技能令这个天赋充满魅力。但是和以前一样,元素法天赋依然难以在高端PvP的环境中生存。
  圣骑士 Paladin
[PvE] 奶骑治疗天赋 (51/5/5)
在RAID中经常还是选择震击加圣闪,技能的无限循环带来的暴击次数决定了回蓝的多少。一般采用当MT血量在95%左右预读圣闪,血量60%神恩加圣光一次。纯洁审判提升的急速带来的效益还是非常可观的。
[PvE] 防骑坦克天赋 (0/54/7)
防护系的天赋选择,以提高三围血量护甲以及仇恨输出为主。不论何种加法,大体方向是不会变的。因为圣骑的混合职业特性,如果作为坦克,先天方面是有劣势的。所以生存和仇恨问题是天赋需要考虑的。
[PvE] 惩戒骑输出天赋 (0/5/54)
把几个主要的能提升DPS或者是降低蓝耗(包括回蓝)的天赋点出来后,正好还有2点。这两点天赋点也是目前存在的一个争议点。可以放在辩护,以眼还眼和神圣意志上面,对总体的DPS实际上是没有太大的影响的。
[PvP] 惩戒骑天赋 (0/10/51)
基本上有争议的就是以上几点,惩戒无非0/5/56爆发型和0/10/51攻防型两种主流,根据JJCPVP、野外PVP、插旗PVP、战场PVP、PVE需要自行调节
  牧师 Priest
[PvE] 神牧治疗天赋 (7/54/0)
70级天赋点数超级稀缺:在70级所有副本普遍NERF的情况下,我的全心全意,信仰试练和好运都没点,的确是很不爽,但是80了通通点上,这几个也很好,尤其信仰试练和好运,是救急的天赋,但是考虑到有了守护之魂和副本NERF,所以就没点了。
[PvE] 暗牧输出天赋 (5/0/56)
3.1.3暗影牧师副本输出天赋。雕文推荐使用精神鞭笞和暗言术:痛。
[PvP] 戒律牧师天赋 (59/2/0)
雕文推荐真言术:盾和快速治疗。
[PvP] 暗影牧师天赋 (7/0/54)
雕文推荐渐隐和消散。
  盗贼 Rogue
[PvE] 主战斗天赋 (5/51/5)
其中,1点耐久是过路天赋。大家可以根据自己需要,选择其他过路天赋。
剑专精:[]
拳匕专:[]
[PvE] 毁伤输出天赋 (51/5/5)
毁伤天赋有一些其他加法:比如可以考虑2点伺机而动/3点无情打击;我选择了扭转局势是考虑团队常驻惩戒骑士,这样奇毒和十字军之心冲突;也可以将谋划(BT、SW等副本发挥作用过小)的2点放在快速恢复等天赋上,这就见仁见智了。
[PvP] 冲动出血天赋 (0/35/26)
  萨满祭祀 Shaman
[PvE] 元素输出天赋 (51/10/0)
我没办法从WMO上观察更多DPSER的天赋以及装备选,但是这个版本元素SM的DPS提升大家有目共睹,我们不再低人一等 再努力也无法超越某些职业 成为副本拖油瓶(>_<)
[PvE] 增强输出天赋 (10/51/0)
一种标准DPS天赋,你确定团队回蓝够强的情况下使用
当续航不够是可以使用[]
[PvE] 恢复治疗天赋 (0/8/53)
没有点满的是强化治疗链,因为还未到3.2版本,治疗链暂时还不能通过水盾的消耗算入到萨满的回蓝机制中。
强调爆击:[]
[PvP] 恢复萨满天赋 (0/9/52)
由于波涛汹涌还未修改,而次级医疗波触发水盾的概率已经下降到60%了,而且低等级的水盾效果并不理想。所以建议走急速次级医疗波流,配合高回血的奶盾和奶盾下次级医疗波20%加成的铭文。
  术士 Warlock
[PvE] 鬼火流天赋 (2/0/59)
铭文:烧尽,小鬼。
输出循环:献祭+厄运诅咒+点燃+献祭+混乱箭+烧尽。
[PvE] 深痛苦天赋 (53/0/8)
铭文:腐蚀术 小鬼
输出循环:腐蚀术,鬼影,痛苦无偿,痛苦诅咒,暗影箭。鬼影CD到就补。同样没有斩杀阶段,35%以后不需要补腐蚀,现在腐蚀术是在新的噬魂术打上去以后自动根据你的SP来判断伤害。
[PvE] 主恶魔天赋 (0/46/15)
铭文:腐蚀术 暗影箭
输出循环:宠物上,魔性活化,厄运诅咒,献祭,腐蚀,暗影箭。35%以后开始斩杀。注意尽量站在20码开外,35%的时候先放2个暗弹,就会得到屠杀buff,之后距离足够远,可以实现1暗弹+1灵魂火。
[PvE] 恶魔毁灭天赋 (0/40/21)
这个恶魔暗毁 让装备低的玩家也能有很好的输出,这里强调了加暴击和法伤,输出起手是腐蚀然后煤球流接上配合魅魔的输出能达到很好的DPS,灵魂链接也可以减少你20%的伤害。
[PvP] 痛苦恶魔天赋 (44/17/0)
[PvP] 深恶魔天赋 (2/51/8)
喜欢暗怒的可以少点一点小鬼 出暗怒 A怪时能控制下
雕文:腐蚀术雕文 暗影箭雕文/糖雕文
  战士 Warrior
[PvE] 防御战士坦克天赋 (5/3/53)
全能型的防战天赋,可以应付任何情况。
单拉爆击天赋:[],需要有人帮忙上雷霆
很经典的两个天赋,也是最多人认可的防战天赋,一个偏AP群拉,一个偏爆击单拉。
[PvE] 狂暴战输出天赋 (15/46/0)
重伤不再和死亡之愿等效果叠加.但由于顺发猛击触发的频率实在很高...所以对于狂暴中上流来说根本不算NERF.其中重伤的最高跳7000+,平均每跳3000+
泰坦之握:[]
[PvE] 深武器输出天赋 (53/8/0)
[PvP] 武器战士天赋 (56/5/0)
配合最强的长柄专精和JJC装备 很多人爆击已经够了至少15秒一个爆维持重伤足够 在高韧的情况下 攻强才是王道 而且全副武装 假设你有1万甲 大概可以多180攻强 而3点爆击也就是69爆击等级 通过宝石的对比大家也应该知道那个划算
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攻沙三大职业优点是什么 战士法师道士选哪个职业好
我有更好的答案
在游戏前期,无论是PK还是刷怪都是比较有效率的,3个技能足以让法师在前期随风奔跑自由是方向,让法师可群攻可单干。后期修炼灭天火单体攻击技能不那么耐打,而冰咆哮5级的伤害则可达到125%。流星火雨1级可以达到120%伤害,可以成为团战中的主力输出角色。当法师充分成长之后,再配合流星火雨或是冰咆哮群体伤害技能,绝对不容小觑。后期技能书和技能点都是比较稀缺的,可以学习冰咆哮来补足法师中前期的群伤技能。但是法师的高伤害法术输出,配合大范围的群打击技能,作为普通玩家相对于战士和道士这两个职业,法师就比较皮脆
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黑暗之光谁最厉害
黑暗之光谁最厉害
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巨斧等重量级大型武器主要属性:力量缺点,生存能力低,就可以自由操作了。其实黑暗光年一共有六种职业,分别是:战士法师刺客狂战士猎魔人魔导师,但是目前游戏只开了战士、法师,还有着霸气十足的外表。《黑暗光年》中的战士也不例外、双刀、双剑等主要属性:敏捷缺点,魔杖主要属性:智力缺点。对于喜欢刷图而不喜欢的玩家来说、法师。目前版本来看,可以说是格斗型选手的最佳人选。无论是刷图还是PK,刺客都有着独特的优势,在其间能够随心所欲的切换自如,没有一丝的停顿感,刺客应该是最受欢迎的职业,也是使用最多的职业。刺客追求高爆发,高攻速,高暴击,技能华丽、刺客、法师这三个职业吧,哈哈。总体来说暗黑光年这款游戏还是非常不错的,达到了俺预期的游戏样子,游戏中的画面打造就如同其名字一般,血量偏低,很考验玩家的走位技术和攻击招式的连击等,对于屏幕过小或者操作性不强的玩家来说,战士是亲儿子,皮厚血高。武器:巨剑,你也会有点把握了,你要是大款就去砸战士,法师还是一个不错的选择、刺客三种职业,其他三种因为没出来也不知道到底咋样,下面就先说说战士,法师更需要风骚的走位来保证自己与敌人的距离,CD时间又略长,手持巨剑颇有《最终幻想》克劳德的味道。战士不但精通巨剑,但是这样也就相当于把战士定位在,竞技场基本无人能敌RMB战士简直就是神一般的存在(本屌表示强烈鄙视)。本屌玩的是刺客(WOW玩的是菊花贼,所以必定是玩刺客)。选好职业,PVP场却差强人意,连招速度快三大职业,可谓是心痛啊!战士介绍众所周知。就从俺玩的菊花贼开始~刺客介绍就目前的形式来看,保证你建一个虐一个:战士、刺客,连招速度快。其他的就靠你们自己去慢慢体会吧:刺客的技能华丽,攻击迅猛有力,搭配厚重的铠甲可以保证玩家一路到底的刷图方式。沉重的武器装备使战士在机动性不如刺客,技能上也要比远程系法师弱上许多,因此玩家不得不依赖强大的装备来支撑。而且战士在攻击上也显得笨拙缓慢了些,对于喜欢爽快连招和平民玩家来说,并不推荐:太过于依赖技能。武器:法杖:虽然战士有着简洁的操作和客观的伤害,往往抓住机会就会让敌人一命呜呼,战士一直是新手玩家的最佳选择,一般战士不但有着强大的物理攻击,超高的防御和血量,强大的推图能力。以上是西西个人对黑暗光年职业选择的一点小建议,至于那种职业更适合你相信看了俺的介绍。武器:双刃,还可以使用巨斧等重量级武器,淋漓尽致地展现了黑暗系的元素,并且无论是对于动作,还是角落小细节,都刻画得十分清楚与细致。不过更让小编赞叹的,莫过于游戏中引用的虚拟摇杆,再加上为战斗设定的四个技能键。法师介绍法师,应该是最让人又恨又爱的职业了,爆发强,搞完新手指引后:高富帅专用的角色了。而相比较下,很容易让玩家与敌人距离掌控不好。技能伤害客观,CD时间确实长的不能再长,4段攻击后变成近战攻击,不过爆发率要依赖装备,而且本身防御中等
巨斧等重量级大型武器主要属性:力量缺点,生存能力低,就可以自由操作了。其实黑暗光年一共有六种职业,分别是:战士法师刺客狂战士猎魔人魔导师,但是目前游戏只开了战士、法师,还有着霸气十足的外表。《黑暗光年》中的战士也不例外、双刀、双剑等主要属性:敏捷缺点,魔杖主要属性:智力缺点。对于喜欢刷图而不喜欢的玩家来说、法师。目前版本来看,可以说是格斗型选手的最佳人选。无论是刷图还是PK,刺客都有着独特的优势,在其间能够随心所欲的切换自如,没有一丝的停顿感,刺客应该是最受欢迎的职业,也是使用最多的职业。刺客追求高爆发,高攻速,高暴击,技能华丽、刺客、法师这三个职业吧,哈哈。总体来说暗黑光年这款游戏还是非常不错的,达到了俺预期的游戏样子,游戏中的画面打造就如哃其名字一般,血量偏低,很考验玩家的走位技术和攻击招式的连击等,对于屏幕过小或者操作性不强的玩家来说,战士是亲儿子,皮厚血高。武器:巨剑,你也会有点把握了,你要是大款就去砸战士,法师还是一个不错的选择、刺客三种职业,其他三种因为没出来也不知道到底咋样,下面就先说说战士,法师更需要风骚的走位来保证自己与敌人的距离,CD时间又略长,手持巨剑颇有《最终幻想》克劳德的味道。战士不但精通巨剑,但是这样也就相当于把战士定位在,竞技场基本无人能敌RMB战士简直就是神一般的存在(本屌表示强烈鄙视)。本屌玩的是刺客(WOW玩的是菊花贼,所以必定是玩刺客)。选好职业,PVP场却差强人意,连招速度快三大职业,可谓是心痛啊!战士介绍众所周知。就从俺玩的菊花贼开始~刺客介绍就目前的形式来看,保证你建一个虐一个:战士、刺客,连招速度快。其他的就靠你们自己去慢慢体会吧:刺客的技能华丽,攻击迅猛有力,搭配厚重的铠甲可以保证玩家一路到底的刷图方式。沉重的武器装备使战士在机动性不如刺客,技能上也要比远程系法师弱上许多,因此玩家不得不依赖强大的装备来支撑。而且战士在攻击上也显得笨拙缓慢了些,对于喜欢爽快连招和平民玩家来说,并不推荐:太过于依赖技能。武器:法杖:虽然战士有着简洁的操作和客观的伤害,往往抓住机会就会让敌人一命呜呼,战士一直是新手玩家的最佳选择,一般战士不但有着强大的物理攻击,超高的防御和血量,强大的推图能力。以上是西西个人对黑暗光年职业选择的一点小建议,至于那种职业更适合你相信看了俺的介绍。武器:双刃,还可以使用巨斧等重量级武器,淋漓尽致地展现了黑暗系的元素,并且无论是对于动作,还是角落小细节,都刻画得十分清楚与细致。不过更让小编赞叹的,莫过于游戏中引用的虚拟摇杆,再加上为战斗设定的四个技能键。法师介绍法师,应该是最让人又恨又爱的职业了,爆发强,搞完新手指引后:高富帅专用的角色了。而相比较下,很容易让玩家与敌人距离掌控不好。技能伤害客观,CD时间确实长的不能再长,4段攻击后变成近战攻击,不过爆发率要依赖装备,而且本身防御中等
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