哪个网游攻速最快的暗黑2 长柄武器 攻速会废成这样

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<font color=#-02] <font color=#-02] <font color=#-28] <font color=#-24] <font color=#-24] <font color=#-24] <font color=#-24] <font color=#-24] <font color=#-24] <font color=#-24]&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b711373aed68a865b5282_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b711373aed68a865b5282_r.jpg&&&/figure&&p&这是最早回答《&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&王者荣耀中,有哪些「好的意识」?如何培养? - 知乎&/a&》里的写的东西,最开始的回答很多已经不符合当前版本的需要,我又补充完善了点,希望对刚刚接触这个游戏的朋友更好的了解王者荣耀有帮助。&/p&&figure&&img data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab7eaa5aee38_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ab7eaa5aee38_r.jpg&&&/figure&&p&&b&内容太多,有些遗漏、错误的地方请指出,或者你有想到的点,直接在下方评论写出来跟大家分享。&/b&&/p&&ol&&li&阵容越完整的队伍,团战时更有优势,上单、打野、中单、射手、坦克/辅助,5个位置越完整越有优势&br&&/li&&li&不要秒选英雄,很容易造成队友不合&/li&&li&第一个蓝让给打野位,打野怪时最后一击留给打野位打,叠被动&br&&/li&&li&坦克要随时保护自己家的脆皮,不要想着杀人团战的时候不要追着别人的坦克打&br&&/li&&li&打野的时候,也要及时支援队友&/li&&li&如果你在上路带兵线,下路发生了团战,要优先清兵线推塔,因为等你去了下路团战早结束了,我方优势,去了也没用,我方劣势,去了也是坐等被抓&br&&/li&&li&永远要对草丛保持警戒要时刻关注小地图&br&&/li&&li&选择英雄时一定要注意搭配,有些英雄是没有晕控,所以很多时候看起来阵容挺好,其实有很大漏洞,留不住人&br&&/li&&li&关羽和项羽推人的时候,尽量把对方往我们自己家塔里推,关羽尽量不要从正面进场&br&&/li&&li&永远不要和队友站在同一个位置,不管是打野还是带兵线永远要站不同的位置&br&&/li&&li&队友让给你蓝或者红最好说声谢谢&br&&/li&&li&推塔第一,杀人第二&br&&/li&&li&河道野怪、野区野怪和BUFF开局后30秒刷新,红、蓝BUFF被击杀后90秒刷新一次,小野怪被击杀后70秒刷新&br&&/li&&li&对面有李白,射手优先打下路最下面的那个野怪,以防对面李白反红&/li&&li&要时刻对大小龙保持警惕,特别是对面有李元芳、刘备的时候&/li&&li&后期大小龙同样重要,侧重点不同,黑暗暴君开局10分钟后出现,主宰开局8分钟后出现&br&&/li&&li&击杀黑暗暴君会短暂增加自身法术和物理攻击,有利于团战;击杀主宰后,有恢复生命值的短暂BUFF加成,原先兵线上的小兵会变成主宰先锋,每条路上3条,有利于推塔&/li&&li&击杀主宰或者黑暗暴君后会有魔种的羁绊效果,主宰或者黑暗BUFF效果期间去攻击主宰或黑暗暴君,伤害减50%&br&&/li&&li&面对如程咬金、杨戬、橘右京、貂蝉等有回血技能或者依靠回血的英雄,可以针对出制裁之刃或者梦魇之牙&/li&&li&李白带兵线打小兵,如果你没有第一时间占据主动,请拉开距离,要么等他放完大要么等他清完兵。&br&&/li&&li&除了遭遇战,团战的时候永远不要着急,一定要等队友,很多次,位移好的英雄跑在前头甩我们好几个身位,完全不管后面的队友,直接扑到对面,也不管草丛里有没有人,结果会照成对面一个个群殴一个人的场面&/li&&li&不管什么时候,永远不要浪,见好就收。&br&&/li&&li&对面的刺客意识强的话很容易盯上自家的脆皮法师和射手,这时候要多多注意,团战的时候通过小地图看对方这样的刺客有没有出现,往往对面4个人都出现唯独没有他的时候,一定要小心随时准备保护自己或者脆皮队友&/li&&li&就算是大神也不是每局都能顺风顺水塔没被推掉之前就没有输,不要老想着投降,后期往往一次团战的胜利就能决定胜负&/li&&li&逆风局要尽量猥琐,经济差太多时不要主动团自己家有两个ADC时,另外三个人最好都有团控技能&/li&&li&兵线非常重要,要随时注意兵线的动态,双方兵线都是同时出现,所以要判断对面兵线是否刷新,大概在什么位置,通过自家兵线就可以。&br&&/li&&li&学会看敌方死亡英雄复活时间,特别是后期尤其是团战后的残血英雄,3-5秒可以决定很多,所以要合理利用最后几秒,推塔,跑路,收野,回家补血,然后再和大家推一波&/li&&li&中路一般是法师带线,两边的草丛就非常重要,自家的刺客可以前期埋伏一波抓对面的脆皮,但是要见好就收 &br&&/li&&li&刺客是最容易带节奏的英雄,好的刺客应该是不断的偷塔,不断的骚扰对方,不恋战&/li&&li&不建议法师偷塔,你A的还没小兵血多,小短腿不容易回来,把兵线推到中线就算完成任务法师永远要在战场边缘游走&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-64d5e5bd654cfb733d05de70d50dac11_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&/li&&li&像甄姬1技这样的技能在自己英雄脚下放,可以拖延被抓的时间,适用于王昭君的2技甄姬1级首选2技能,等到对方英雄跟兵线在一起时,释放2技&/li&&li&英雄跟着版本来,强势英雄往往会有版本优势&/li&&li&排位记住两个原则:职业原则和熟练原则,就是要注意阵容的平衡和使用自己熟练的英雄,在排位模式练英雄的,都是妖艳贱货&/li&&li&准备好两套出装顺序排位用,装备都是根据战场灵活变化的,不是一成不变的,很多大神出装都是胡乱出,可信度不高&br&&/li&&li&马可叠攻速,让被动加成最大化,马可1技和3技攻速在1-74,74-149,150以上时射出的子弹分别为5、7、9&/li&&li&低中端局,安琪拉很好用,幸运的话1个可以打5个,安琪拉大招开启的时候有护盾效果,护盾破了才能通过控制技能打断她的大招&br&&/li&&li&建议操作设置可以显示头像,这样攻击和施法的时候可以有针对性的选择人,但这对操作要求高,同时建议换个大屏幕玩游戏&br&&/li&&li&有些英雄适合不同的段位局,如刘邦适合高端局,不适合低端和中端局,太吃队友,狐狸适合低中端局,高端局作用有限,安琪拉很适合低中端局,建议使用,高端局出场率不高&br&&/li&&li&不要忽视英雄的被动,有些被动非常强势,如橘子、扁鹊,王者一个英雄出场可以带5到6个技能(三个主技能+被动+召唤师技能+装备主(被动)技能)&/li&&li&有些英雄的威力(或者技能效果)需要技能之间的配合才能打出来,如扁鹊被动印记和大招,周瑜的控制和伤害,露娜的无限CD,这点要注意&br&&/li&&li&有些英雄是有自己所谓的核心装备的(所谓核心装备就是可以把这个英雄的特点和优势最大化,也是出装时第一件出的),比如公认的马克的末世,猴子和孙尚香的无尽战刃,我个人认为也有针对特点突出英雄的反核心装备,比如肉对于射手的反甲,针对法师的魔女斗篷,针对坦克的破甲、虚无&/li&&li&个人认为英雄的核心装备:马可波罗末世、猴子无尽战刃、孙尚香无尽战刃、貂蝉血书、钟馗疾步之靴、新版老夫子带线优先出末世,参团优先不祥征兆,这里解释下钟馗的疾步之靴,钟馗的核心技能是钩子,装上疾步的最大好处是,提高速度减少对面反应时间&br&&/li&&li&KDA计算:(击杀+助攻)/(除以)死亡&/li&&li&王者是5个人的游戏,高端局只要有一个人坑(主要指练英雄玩了自己不熟悉的英雄、玩了不强势的英雄)这局基本就要跪了,如果是自己熟悉的英雄 前期被杀了多次,坑了前期,后期还是有机会翻盘的&br&&/li&&li&关于补刀,最后一击包括对小兵、野怪、英雄所收到钱要比不补刀多20%-50%,比如中线补刀,补刀的情况下1个小兵最高可以有60+的经济,炮车最高120+的经济,不补刀小兵一般是20+ - 40+经济,炮车80+ —100+的经济,这个具体算法楼主没仔细研究过,哪位研究过的可以私信讨论&/li&&li&还有一个小技巧,比如中线跟对面同时收兵,如果对面出于某种原因龟缩塔下,没有在收割兵线经济范围之内,并且我方不急着收兵线的话,可以让对方小兵慢慢磨死我方小兵,到最后自己再补刀收割,这样做的目的是,让对面收不到这波线1到2个兵的经济&br&&/li&&li&法师蓝的分配:
第一集团露娜、貂蝉
第二集团小乔、扁鹊、周瑜、诸葛亮 第三集团其他法师
解释:露娜的大招理论上可以做到无限CD,而貂蝉可以利用大招可以无限接近无CD状态,所以很费蓝,这点相信大家都能理解
小乔的扇子中后期CD就很短了,1技需要不断骚扰消耗对面,一定程度上也需要消耗大量的蓝,中后期带蓝的扁鹊可以说是移动血池的存在,可以保证队友不用回家,时刻保持血量健康,周瑜中后期CD短,并且三个技能同时释放才能发挥最大威力,频繁的技能释放要消耗大量的蓝有第一集团的法师中单,刺客能让蓝就让,不怎么吃蓝的法师,可以轮流拿,刺客到4后,后面的红尽量都给射手,有红的射手容易粘住人&/li&&li&无兵线的时候推塔,防御塔会自动增加防御值,所以有兵线跟没兵线对塔的伤害值不一样,防御塔会优先攻击小兵,如果你在对面防御塔内被对面老夫子捆住,在有我方兵线的情况下,不要对老夫子进行攻击,这样塔就会始终攻击小兵而不攻击你,至少老夫子的伤害不够,你是有机会跑的&/li&&li&攻速最高只能叠200%,CD最高减40%&br&&/li&&li&对塔的伤害,普通物理攻击单次伤害值最大1000,法术伤害无限制,高渐离除外,高渐离被动对塔法术伤害不超过1000&/li&&li&刘备贴身攻击塔跟不贴身攻击塔伤害效果一样&br&&/li&&li&第二波红B蓝B刷新时间2分15秒左右(前提是BUFF第一时间击杀)&/li&&li&每个人都有坑和被坑的时候,朋友坑了不必过多在意,也许下局他就超神了,自己坑了跟朋友说声抱歉,尽快在下局找回状态&br&&/li&&li&不完全依靠装备就能打出效果的英雄孙膑、橘右京、宫本、亚瑟、庄周、刘邦、芈月、夏侯惇、关羽、程咬金、钟无艳、赵云、杨戬、曹操、达摩、太乙真人、牛魔王等等&/li&&li&这条给青铜白银黄金铂金的王友,不少高端玩家喜欢用小号带朋友玩(比如楼主我),基本上开局前2分钟就能看出我方队伍里的实力高低,想赢的话尽量把资源(红B蓝B)都给那位可能是带小号的高端玩家,一切交给他就行了不要用身体探草丛,有消耗技能的尽量用技能试探草丛&/li&&li&用刘邦的时候,技能取消键选择按距离取消技能而不是指定区域&br&&/li&&li&有名称的唯一被动是不可叠加的&/li&&li&新手玩英雄之前,一定要了解下这个英雄的大概特点和出装&br&&/li&&li&如果你带着兵线在塔下推塔,用远程技能攻击不在这座塔范围内的英雄,防御塔不会攻击你&br&&/li&&li&马可的大招自带雷达,如果马可出现齿轮圈,表示附近有敌人&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-49d986adf93fea821fe5f3d_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&/li&&li&所谓韧性,简单一点对面有1秒控制技能,如果你装备了抵抗之靴(增加35%的韧性),那么你所受到的控制时间不会高于0.65秒,像杨戬这种自带韧性的,可能半秒都没有&/li&&li&反野的时间,33-34秒左右最好,这个时间野怪刚残血,方便我方收,对面可能刚交完技能被野怪打的血量也不健康,也容易被收人头(尽量不要一个人反,很容易被反包围)&br&&/li&&li&队友小头像上面有绿色标识表示有大招,头像呈黑白表示阵亡,对面有阵亡的英雄是会出现在队友头像下方,并会有他们的复活时间&/li&&li&如果各位很痛恨关羽、露娜、李白,可以试试张良,他们绝对不敢在轻易越塔杀你&/li&&li&除了英雄的3个主技能之外,别忘记了被动技能,有时候打起人来也非常疼&/li&&li&1级的时候不要轻易跟东皇肉搏,通常三个人都耐他不何,用远程技能消耗他&br&&/li&&li&被王昭君的2技冰冻之后,王昭君在对其输出,伤害会大幅度提升,约等于伤害加倍,张良的被动是叠层爆炸输出,打出真实伤害&/li&&li&太乙真人的大招是复活,开启大招后2秒内死亡会自动复活,所以,在他开启大招的时候,等着这2秒CD过去,再进行击杀,不要浪费技能&/li&&li&所谓真实伤害,是无视防御甲的防御值的,比如你的真实伤害是100,那对对方的伤害就是100点伤害数值,红色表示物理伤害数值,紫色表示法术伤害数值,白色表示真实伤害数值&/li&&li&小乔被动是技能攻击到单位,短时间内增加移动速度,小乔去战场支援的时候,可以利用野怪,触发被动提高移动速度,减少支援时间&br&&/li&&li&嬴政的被动是普攻穿透,利用好的话也是一个群伤性的伤害,且他的普攻是法术伤害&/li&&li&对面射手有马可,我方坦克要尽快把反甲做出来&br&&/li&&li&无法被净化(解控)的大招:东皇太一的3技,老夫子的3技,张良的3技(且不受韧性影响)&br&&/li&&li&关于反野,以反蓝为例,开场走下路,(30秒左右)3人抱团去对面蓝区(3人中必须有人带惩戒),中路法师探中路视野,看是否对面从中路反我方红,法师这样做的好处是,以免对面反红后从下路包抄我方反蓝的队友,为队友做出判断提供依据。同时另一个队友蹲在上塔与野区的草丛看视野,看我方蓝区,也可以直接蹲在蓝区草丛里,这里需要根据自己英雄和对面阵容进行选择。这是基本的阵型,当然,还有其他阵型那就属于配合程度更高的了,守我方蓝区的队友,不必跟对面钢,骚扰就行,时间够的话可以把蓝拉出野区,拖延时间,抢不到蓝也没关系,顺利的话中路收完一波兵的中单位,也可以去蓝区帮忙骚扰甚至抢蓝&br&&/li&&li&李白的2技,李元芳的2技,貂蝉的2技(瞬间0.1秒,具体多少秒有研究过的补充一下),芈月的大招释放时无法被选中,等于无敌状态,虞姬的2技只免疫物理攻击,不免疫法术伤害&/li&&li&要学会压血线。所谓压血线就是不断通过技能,消耗对面血量,让其血量保持在较低位置,造成其回城或者打乱其阵型。压血线非常重要,就像跑步比赛一样,团战等于开始比赛,你把别人血线压的越低,你起跑的位置就越靠前中单是最适合压血线的位置,大部分法师位都能做到压血线,另外,马可的1技,虞姬的1技也适合压血线,中后期孙尚香的1技,鲁班的被动&br&&/li&&li&关于征召模式。是钻石及王者以上排位出现的页面(如果你是铂金你跟钻石好友排位,会按征召模式来,所以一部分铂金也可以体验到征召模式,前提是跟钻石好友排位,自己单排或者跟跟铂金好友排位是不会出现征召模式的)&/li&&li&征召模式:双方会分为蓝红方,蓝方有先BAN先选权BAN的意思就是禁英雄,如果一个英雄被BAN就代表这个英雄在这局无法上场&br&&/li&&li&双方分别有两个禁英雄权,总共4个英雄会在这场无法出现(很早之前版本是双方各一个,公共两个英雄,现在KPL联赛是各禁3个,总共6个)当然不禁也是可以的,首先蓝方先禁,红方后禁,禁完英雄后,蓝方有优先选择英雄的权利,蓝方顺序是1-2-2,红方顺序是2-2-1,就是我方先选一个英雄,对面再选2个英雄,我方再选2个英雄.......轮流选,只是第一轮和最后一轮双方选择英雄的数量颠倒&/li&&li&关于头像绿点,绿点代表有大招,跟死亡不死亡没关系&figure&&img data-rawwidth=&492& data-rawheight=&362& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab3b3c51d596c944ff35fb3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ab3b3c51d596c944ff35fb3_r.jpg&&&/figure&&/li&&li&李元芳的被动可以看到隐身和躲在草丛里的敌人&/li&&li&不管是反野还是打野的时候,尽量把野怪(主要是BUFF)拉到草丛打,这样不会让敌人第一时间发现你,特别是反野的时候,更容易欺骗对方,打小龙的时候,如果我们在红方 要尽量把小龙拉出来打&br&&/li&&li&关于血包的使用,吃血包的时候受到攻击是会停止治疗效果的,所以如果你想吃血包,而又面临被对面伤害的风险的时候,最好要么等这波伤害结束,要么撤离安全区域在吃。很早的时候每个1塔和2塔下面都有血包,现在只有1塔外面有血包,如果有远程伤害的英雄,可以等着对面吃血包的时候有机会伤害一波,打断治疗。&/li&&li&小打野刀升级成大野刀后,惩戒会升级成寒冰惩戒,寒冰惩戒对野怪、小兵、英雄都有效果,相同范围内有野怪、小兵、英雄,寒冰惩戒优先对英雄起作用,且寒冰惩戒是可以选择野怪和英雄的,不过实战时非常不实用&br&&/li&&li&寒冰惩戒可以选择单位释放&/li&&li&推塔要按顺序来,1塔不推掉,直接攻击2塔无效,依次类推,外塔不推掉直接攻击水晶无效。&br&&/li&&li&补刀和推塔键,英雄和野怪、小兵都在攻击范围内,点补刀优先攻击小兵、野怪,点主攻击键优先攻击英雄,在塔范围内,点推塔键英雄优先攻击防御塔&/li&&li&辅助位要尽量出肉装,保护我方脆皮,或提供辅助功能,尽量做到不抢经验、经济,帮队友开视野&br&&/li&&li&能够躲掉诸葛亮大的技能和方式很多:李白的2技,元芳的2技,宫本的1技,辉月金色技能,貂蝉2技的瞬间无敌状态(这个有点靠运气)、芈月大招,名刀的免疫致命伤害,最近看到一个视频净化也可以挡掉诸葛的大招,有研究的讨论一下&/li&&li&荆轲正面百分百出现不了暴击,荆轲从后面攻击百分百出暴击,荆轲从任何方面攻击防御塔都无暴击&br&&/li&&li&游戏界面,右上角区域滑动屏幕可以看到英雄视线外的视角,小地图也可以,有利于支援的时候了解战局情况&/li&&li&很多技能是释放的时候可以闪现,比如王昭君的大,墨子的大,花木兰的重剑,姜子牙的大招,钟馗的大招等等&/li&&li&复活甲和名刀的被动都有CD,CD冷却时间内,被动效果无效,重新买这件装备也不行&/li&&li&不要相信皮肤有什么隐藏的属性(加血量、加控制、加伤害什么的),如果真有,职业比赛里职业选手玩那个英雄的时候早统一用那个皮肤了,唯一加的属性官方都有标出来(加生命、加伤害、加法强),所谓的隐藏属性无非就是技能范围更清晰,人物让你看着更舒服,光影效果让你在游戏里能够做出更好的判断,这本身并不破坏游戏平衡&/li&&li&铭文对于普通玩家来说做齐一套就很难了,有些铭文都是可以互用的,但射手位和法师位要专门做,法师位按系统推荐的来就行,射手位以马可的铭文优先,马可主要叠攻速,射手位多多少少都吃攻速,如果有条件还可以给射手做第二套叠暴击,孙尚香和黄忠都比较需要&/li&&li&黄忠开大后是AOE伤害,所以切黄忠的时候,位置要散开,不要挤在一起冲&/li&&li&鲁班的1技和项羽的大招都是有眩晕效果的,不过必须是1技正中目标,敌人在项羽的大招的中心线上&/li&&li&牛魔的大招在释放期间被打断,CD会重新冷却,CD时间还还&/li&&li&有真实伤害的英雄吕布、典韦、夏侯惇、杨戬、貂蝉、张良、哪吒、老夫子,暂时想到这么多,遗漏的请大家补充&/li&&li&良好的心态是取胜的基础,不管什么情况尽量做到不爆粗口,不抱怨,不推卸责任,多跟队友沟通,告诉队友怎么出装,怎么有针对性的打,输赢都很正常,游戏品既人品,善待自己&/li&&/ol&&br&&p&&b&还有更多细节请参照这篇《&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&玩了这么久王者荣耀,你还在用技能打塔吗? - 知乎专栏&/a&》,和专栏里其他文章。&/b&&/p&&br&&p&&b&永远记住王者荣耀是五个人的,队友间的信任和相互配合才是取胜的关键,&/b&&b&希望小伙伴们在王者峡谷里注意安全,少丢人头,多超神,把把MVP,&/b&&b&稳住我们能赢!&/b&&/p&&p&喜欢这篇文章的话,记得分享给你的朋友哦&/p&&p&你的支持是对我最大的鼓励。&/p&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/fengzhe& class=&internal&&更多王者荣耀内容请关注《王者荣耀那些事儿 - 知乎专栏》&/a&
这是最早回答《》里的写的东西,最开始的回答很多已经不符合当前版本的需要,我又补充完善了点,希望对刚刚接触这个游戏的朋友更好的了解王者荣耀有帮助。内容太多,有些遗漏、错误的地方请指出,或者你…
&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-b57df58448_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-b57df58448_r.jpg&&&/figure&&h2&&b&综述:&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&众所周知,王者荣耀的地图呈中心对称分布,红蓝双方的对线处于一种&b&平衡状态&/b&。 &/p&&p&&br&&/p&&p&而打野深入野区,很好的规避了敌方视野,是团队的&b&主要变量和不稳定因素&/b&,最容易通过自身的游戏行为打破游戏平衡,成为团队节奏的发动机。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,作为打野位,我们应该如何权衡刷野和其他行为呢?又如何去带动全场的节奏呢?&/p&&p&&br&&/p&&p&这篇文章,我会尝试从游戏行为的角度去思考打野这一位置,总结一些打野的思路。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&1.Gank。&/b&&/p&&p&Gank,也就是抓人,是游戏前期最容易打开优势的行为,既拿到了人头的经济,又延缓了对面的发育。&/p&&p&&br&&/p&&p&那么,Gank需要考虑什么因素呢?&/p&&p&&b&(1)gank时机:&/b&&/p&&p&对方是否压线靠前,远离防御塔保护?&/p&&p&&b&(2)对方生存:&/b&&/p&&p&对方血量抗性(属性)和生存能力(位移)如何?&/p&&p&&b&(3)伤害和控制:&/b&&/p&&p&我方爆发是否可以秒杀对方?或者有控制留住敌人持续输出?&/p&&p&&b&(4)反蹲和支援:&/b&&/p&&p&更深一步就要考虑对方是否有人反蹲?打架持续时间长还要考虑双方的支援。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&gank路线不同,收益也不同,一般来说:&/p&&p&&b&(1)中路&/b&&/p&&p&中路线短,控制和爆发不足时很难形成击杀,可能逼出闪现等。&/p&&p&&b&(2)下路&/b&&/p&&p&如果我方双人组压线,对方上单龟缩塔下,此时需要越塔才能强杀,风险很大。&/p&&p&如果对方上单出塔,此时可以从草丛出击,击杀后可以快速拿塔控龙,还可以进一步控制对方蓝区,收益很大。&/p&&p&&b&(3)上路:&/b&&/p&&p&一般gank上路最容易成功,因为我方半肉战士和四级打野作战能力很强,对方又是三级辅助和脆皮射手,双人路压线也让我们有更多时间进行击杀。&/p&&p&&br&&/p&&p&综上,建议四级后第一波gank上路。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&2.反野。&/b&&/p&&p&在对线日趋稳定的情况下,有时很难有效gank,此时反掉对方的地图资源,尤其是红蓝buff,就成了我们打开局面的一大途径。&/p&&p&反野既能拉开敌我的经济差距,还打乱了对方打野的节奏。&/p&&p&&br&&/p&&p&反野可以分成两种:&/p&&p&&b&(1)偷野:&/b&&/p&&p&当敌方打野出现在线上或者在另一半野区时,打野可以利用高机动性和快速刷野的特点去偷野,如韩信李白等。&/p&&p&&b&(2)抢野:&/b&&/p&&p&“抢”野就是明着压制了,利用阵容前期优势,单人或者组团反野,盼着和你打架,如打野曹操、刘备等,辅助东皇太一等。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&反野之前,我们需要考虑:&/p&&p&&b&(1)野怪&/b&&b&刷新时间&/b&&/p&&p&buff每90秒刷新,两只小野怪70秒。所以第二波想反野可以2分10秒左右去。&/p&&p&&b&(2)打野动向:&/b&&/p&&p&发现或推测敌方打野动向,然后反方向反野。&/p&&p&&b&(3)刷野速度:&/b&&/p&&p&惩戒在手可以更快速安全的反野。&/p&&p&&b&(4)机动性:&/b&&/p&&p&高机动性的打野建议多去反野,失败也容易逃跑。&/p&&p&&b&(5)战斗力:&/b&&/p&&p&前期打架强势的英雄建议多去反野,对方敢接招更是求之不得。&/p&&p&&b&(6)支援速度:&/b&&/p&&p&反野僵持时,需要考虑双方队友的支援速度强和打架能力,&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&想多提两点:&/p&&p&&b&1.优势方记得持续反野,压榨劣势方发育。&/b&&/p&&p&&b&2.一些中单(芈月、诸葛亮)和拿红射手(马克、孙尚香)也可以偷野。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&3.控龙。&/b&&/p&&p&大小龙是重要的地图中路资源,2分钟刷新第一条暴君,8分钟开始刷新主宰,10分钟后暴君变为黑暗暴君。&/p&&p&&br&&/p&&p&其中:&/p&&p&&b&1.两分钟第一条暴君让我们集体到四,是最为重要的暴君。&/b&&/p&&p&&b&2.主宰能提供兵线的牵制,可以更好进行运营。&/b&&/p&&p&&b&3.黑暗暴君可以增加大量攻击力和法强,提高战斗能力。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&控龙需要考虑:&/p&&p&&b&(1)局势:&/b&&/p&&p&我方是否处于优势?双方是否少员?&/p&&p&&b&(2)视野:&/b&&/p&&p&对方是否发现我方打龙?&/p&&p&&b&(3)速度:&/b&&/p&&p&我方打龙速度是否够快?&/p&&p&&b&(4)机动性:&/b&&br&&br&打龙发现是否能及时撤离?&/p&&p&&b&(5)战斗力:&/b&&br&&/p&&p&如果爆发龙坑团,哪方更有优势?&/p&&p&&b&(6)抢龙:&/b&&/p&&p&双方在拉扯中龙残血,我方是否有爆发技能抢龙?&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&4.发育&/b&&/p&&p&发育是游戏过程中一直要贯彻的点。优势方要尽可能压榨对方发育,劣势方则要尽可能保障自己的发育。&/p&&p&&br&&/p&&p&这里分析一下劣势方拖发育的前提:&/p&&p&&b&(1)阵容:&/b&&/p&&p&劣势方必须有合理的阵容,输出位后期强力。&/p&&p&&b&(2)守塔:&/b&&/p&&p&劣势方需要有快速清线守塔的能力。&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&总结:&/b&&/p&&p&&b&&br&&/b&&/p&&p&&b&一、四级节点:&/b&&/p&&p&&b&1.争夺2分钟第一条暴君&/b&&/p&&p&&b&2.打野四级有大招进行gank&/b&&/p&&p&&b&3.第二波野怪刷新时入侵野区&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&二、中期:&/b&&/p&&p&&b&1.优势方持续入侵野区,推塔,控龙&/b&&/p&&p&&b&2.逆风早抱团,争取创造多打少的团战,挽回劣势&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&三、后期:&/b&&/p&&p&&b&1.围绕主宰作文章,优势控主宰,劣势偷主宰&/b&&/p&&p&&b&2.运营兵线,进行边路单带牵制&/b&&/p&&p&&b&3.顺风反野打架,尽可能压制对方发育&/b&&/p&&p&&b&4.逆风防强开,防落单,找机会抓单,猥琐拖发育。&/b&&/p&
综述: 众所周知,王者荣耀的地图呈中心对称分布,红蓝双方的对线处于一种平衡状态。 而打野深入野区,很好的规避了敌方视野,是团队的主要变量和不稳定因素,最容易通过自身的游戏行为打破游戏平衡,成为团队节奏的发动机。 那么,作为打野位,我们应该如…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d52b11a8cb18ec9c7e336e4c250f284a_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d52b11a8cb18ec9c7e336e4c250f284a_r.jpg&&&/figure&&p&大家好,在写攻略之前,我有些话要对大家说。&/p&&p&号的时候,我在同学(知乎ID:动感光波,是个美少女哦~)的推荐下接触了知乎,并在当天建了这个号,写下第一篇文章。&/p&&p&我的ID本来是想叫jingdi1995的,就是我国服截图的那个ID,这个ID陪伴我从王者荣耀S1赛季一直战斗到了S8赛季,后来想拿战队头像框,就进战队并改成了战队统一ID。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-c23adc213f91f8b51a92d0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1334& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1334& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-c23adc213f91f8b51a92d0_r.jpg&&&/figure&&p&现在叫这个ID有两个原因:1,我之前在微信的游戏圈和王者荣耀助手里看攻略,段位低的人不管发啥都会被嘲讽,说他们段位那么低能懂啥之类的话。起现在这个ID,也是不想被莫名其妙地嘲讽。2,起这个ID可以装一下B,辛辛苦苦打了个国服称号,最开始的目的就是为了满足虚荣心。&/p&&p&第一篇文章发出来一天后,有20多个人点赞了,这让我很高兴,因为之前在微信的游戏圈里发攻略,一个点赞的都没。&/p&&p&&br&&/p&&p&接触知乎近20天,我做了两件打扰到他人的错事,做错了就得承认做错了。在此,我再一次郑重地道歉。&/p&&p&第一件事情是我在写回答的时候引用了一段话:&/p&&blockquote&要学辅助英雄,得先认识到辅助英雄在一局比赛中的重要性。&br&其实在MOBA游戏里,辅助一直&b&不受人待见&/b&,有的人甚至会说辅助没啥用。&br&这个观点是非常错误的。辅助其实是一个很重要的角色,虽然&b&没有亮眼的操作&/b&,但绝对是&b&影响比赛动向&/b&的重要因素。&br&要想成为一个掌控全局的辅助,就必须要有&b&敏锐的嗅觉&/b&和&b&灵活的大脑&/b&,这些东西不是多练就行的,还得多想。&br&毫不夸张的说,一个会玩的辅助在比赛里,操作量绝对不会比任何一个位置要低(&b&因为要抢视野&/b&),而一个灵性十足的辅助,绝对会比大杀四方的C位更受人追捧。&/blockquote&&p&来源:知乎ID:Mr.Poker&/p&&p&这段话是我较早的时候在qq浏览器上瞎逛的时候看到的,我觉得写很好就存了下来,但由于不是我自己写的同时我又不知道来源是哪里,所以我只标了引用,没有写来源。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-de6df4f9b264a3919b01_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&585& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-de6df4f9b264a3919b01_r.jpg&&&/figure&&p&后来知乎ID:Mr.Poker在回答下面评论,说这段话的作者是他,并发了原文链接给我,我看了之后向他解释原因并道歉,然后删掉了引用的这段话。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-152c5bf391e7647708eac_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&528& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-152c5bf391e7647708eac_r.jpg&&&/figure&&p&又一次道歉后,我惊觉他这段话是被qq浏览器上的那篇资讯给抄了,因为我在看到这段话的时候,它并没有写来源。于是我复制了这段话到qq浏览器搜索,得出的结果很是可怕:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d663ac0758171ede400ca_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&491& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-1d663ac0758171ede400ca_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0d66286bf4bdcf9728eb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&516& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-e0d66286bf4bdcf9728eb_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-97c7c26d12b2079beeea62c579dd12db_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&449& data-rawheight=&543& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&449& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-97c7c26d12b2079beeea62c579dd12db_r.jpg&&&/figure&&p&置顶的几篇,来源要么是新闻资讯,要么就是别人的ID,原作者的文章被盗用了。&/p&&p&&br&&/p&&p&第二件事情是我在2月4号的时候新写了一篇文章,迫不及待地想把它分享给更多人看,于是在几个王者荣耀的提问里同时回答了,之后有小伙伴(ID:王陆)说这样文不对题,会打扰到别人。于是我删除了那些回答,最后只保留1个,并向该小伙伴道歉。&/p&&p&&br&&/p&&p&每新接触一样事物,都是个摸索的过程,犯错了受到批评是必然的,谢谢大家的提醒,会努力改过来。&/p&&p&写攻略对我来说也是在学习,因为有时我没想到的,评论里会有人提出,然后我就会恍然大悟:原来还有这种操作!&/p&&p&我在贴上英雄的出装和铭文的时候,写说出装和铭文要根据阵容和局势来调整,而不是死认一套出装,但有的小伙伴们会评论说:百里出宗师?菜鸡!孙尚香出纯净苍穹?菜鸡!哪吒不出红莲斗篷的吗?菜鸡!之类的话。对此我很尴尬,但还是默默地回了一句“谢谢您的支持!”这样的话。&/p&&p&&br&&/p&&p&这三个问题我解答一下:&/p&&p&1、我们队在打城市赛的时候,我们的队长是主玩ADC的,他的百里守约当打野位玩,每场必出宗师之力。宗师之力除开它的暴击率和攻击力,最大的作用是:使用技能后,2秒内提升8%移动速度,并使得下次普通攻击造成额外100%物理攻击加成的物理伤害,冷却时间2秒。&/p&&p&具体打法:百里守约在草丛外放个装置,敌方英雄一看:哇~这个菜鸡连装置都放歪掉,然后就走过来踩。这个时候,百里守约在草丛里一个二技能+平A+大招,刺客射手法师满血直接秒,战士还没死就再一发二技能带走。&/p&&p&&br&&/p&&p&2、纯净苍穹的主动效果:受到的所有伤害降低50%,持续1.5秒,可以在被控制时使用,冷却时间90秒。我们的队长玩孙尚香时,经常会出纯净苍穹,而且有时会第一件就出。&/p&&p&扪心自问,说孙尚香不用出纯净苍穹的,在被厉害的刺客一套秒,连技能都放不出来的时候,是不是骂过辅助,说辅助菜鸡,不会保护?&/p&&p&拜托,辅助也只是普通人啊,他不是神,不能每次都预知到刺客什么时候会突然跳出来把你给一套秒了,然后自己变成背锅侠。&/p&&p&打比赛的时候,我们的队长会让我们的辅助去保法师,因为他玩射手够稳够自信,纯净苍穹经常能让他躲避刺客的秒杀,并作出反击。&/p&&p&&br&&/p&&p&3、之前提到的献祭流哪吒:&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-637af4a15afa560c2e71a00a54167c19_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-637af4a15afa560c2e71a00a54167c19_r.jpg&&&figcaption&(献祭流哪吒,任务是一换一。)&/figcaption&&/figure&&p&我们打城市赛的时候,由于比赛打得多,知道强队的队员长什么样,他们擅长什么英雄。所以我们选人的时候,就在BP上针对,把他们的强势英雄给禁了。但有一个人例外,他就是冠军队的队长,一个把ADC玩到出神入化的大神。到了后来,我们决定采用献祭流哪吒战术,简单地来说就是哪吒每次飞这个ADC,跟他一换一,换不了也能限制他的发育。&/p&&p&&br&&/p&&p&哪吒的优势就是能直接飞脸,不管他用的孙尚香还是马可波罗,带百穿铭文,飞脸后,一个一技能+平A+终结,前期半血带走,后期满血都能秒。&/p&&p&&br&&/p&&p&但是不能乱飞。什么情况下可以飞:1,对方辅助不在ADC身边。2,确定能一套带走。&/p&&p&&br&&/p&&p&用这个办法,BO3的比赛,我们赢了冠军队一场,然后第二场第三场哪吒都被对面禁了。&/p&&p&&br&&/p&&p&当然也有英雄能克制这样的哪吒:1,孙膑。2,东皇太一。3,刘邦。4,太乙真人等等等等。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/271616& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg& data-lens-id=&271616&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/271616&/span&
&p&这是打比赛时的王者时刻,献祭流哪吒最后一波强势救场,当时这个伤害让围观的小伙伴震惊了,还有现场比赛解说。(孙尚香就是我们的队长。)&/p&&p&&br&&/p&&p&小伙伴们提出的问题我都会礼貌地回答,文明社会,文明用语。&/p&&p&如果对出装和铭文有特别想问的,不如把对战战绩图发给我,然后我跟你说这种局势应该出什么装备,而不是给你一套装备,你就每局都用。&/p&&p&举例:&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-a88dac114c36a90c0d3d2c27b2dc84d9_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-a88dac114c36a90c0d3d2c27b2dc84d9_r.jpg&&&/figure&&p&这场是朋友打娱乐比赛时候的。我根据对局局势,给出了&b&胜方英雄5套新的装备&/b&,并分析这么出装的好处,供大家参考学习。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-f82c017bcb50ebc6dae7e6_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-f82c017bcb50ebc6dae7e6_r.jpg&&&/figure&&p&出装替换理由:在对局中,李元芳原本选择了技能伤害破甲流,打一套技能伤害爆发。但由于对面的防御装备基本成型,李元芳的技能爆发伤害并不足以达到可以秒人的程度。因此可以尝试选择&b&将技能破甲流出装换成暴击平A流出装&/b&,通过普通攻击打持续伤害,一波团战下来伤害将大幅提升。 &/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c3f22a1deab5e837bda5d_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&117& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-6c3f22a1deab5e837bda5d_r.jpg&&&/figure&&p&出装替换理由:在对局中,铠原本选择了做出4件防御装备,但由于该对局中,凯最适合充当刺客,绕道切后排,因此可以尝试选择出暴击流。通过释放二技能后加强的普攻,&b&一刀带走后排的姜子牙、明世隐或大乔&/b&,为队友带来团战的巨大优势。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-218bbb7a76_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-218bbb7a76_r.jpg&&&/figure&&p&出装替换理由:在对局中,甄姬选择做出了吸血书和梦魇之牙,但这两件装备在该对局中并没有起到什么作用,因此可以尝试替换装备,让自己的输出能力更进一层。作为全队唯一的法师,可以&b&通过频繁的控制和高伤害,逼迫对面人手一件魔女斗篷&/b&,也能为己方物理英雄带来更大的输出空间。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-74884aa36bdba_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&120& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-74884aa36bdba_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-81fd26f987e29db2f9e960f6b5647304_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-81fd26f987e29db2f9e960f6b5647304_r.jpg&&&/figure&&p&出装替换理由:在该对局中,两人的防御能力溢出,而缺乏了战士需要的输出能力,因此可以通过&b&适当降低防御能力,来换取输出能力&/b&。同时,该出装性价比很高,能让这两个坦克兼战士变得更可怕起来。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在说一些自己的经验,挑大家可能不知道的说。&/p&&p&游戏进行到八分钟的时候,暗影主宰出现,能在八分钟的时候,15秒内solo主宰的,有花木兰、露娜、刘备等。这些英雄有些操作难度。&/p&&p&但也有简单的,如程咬金,杨戬。&/p&&p&打野程咬金出这个装备,带狩猎,鹰眼,祸源,拿蓝buff控四分之一血跳进主宰坑,可以在15秒内solo掉主宰,具体做法为平砍加二技能,没血开大。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e77e101ba844aaad9ab21c9fb350b9fb_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&518& data-rawheight=&116& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&518& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e77e101ba844aaad9ab21c9fb350b9fb_r.jpg&&&/figure&&p&打野杨戬出这个装备,带狩猎,鹰眼,异变,拿蓝buff,可以在15秒内solo掉主宰,具体做法为二技能后平砍,没血开大。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-af85a22a124a082ceb064c_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&113& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-af85a22a124a082ceb064c_r.jpg&&&/figure&&p&这个装备很极端,但是在打团的时候,伤害是很爆炸的,考验切入收割意识。给大家看一个,我在打别人的号时,录制的王者时刻。星耀一的局,那个版本的王昭君是法师一姐。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/035968& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg& data-lens-id=&035968&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/035968&/span&
&p&再比如亚瑟当刺客玩。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af06dc30921ff8ddda6e303a09e5af94_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&112& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af06dc30921ff8ddda6e303a09e5af94_r.jpg&&&/figure&&p&具体效果请看王者时刻,星耀三的局,也是打的别人的号,英雄就几个,120多级铭文上王者。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/756736& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-11a7eca68cbeb368a8fd4e_b.jpg& data-lens-id=&756736&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-11a7eca68cbeb368a8fd4e_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/756736&/span&
&p&更另类的来了,钻石局带同学,ad蔡文姬和ad孙膑。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/368704& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg& data-lens-id=&368704&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/368704&/span&
&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/382016& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg& data-lens-id=&382016&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/382016&/span&
&p&打别人的号,全输出白起,星耀一单排,节奏人头落后太多,靠队友带节奏不如靠自己带节奏,果断输出装走起。&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/340160& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-11a7eca68cbeb368a8fd4e_b.jpg& data-lens-id=&340160&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic3.zhimg.com/80/v2-11a7eca68cbeb368a8fd4e_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/340160&/span&
&p&&br&&/p&&p&其他英雄的操作视频:打法、走位、技能的释放时机供大家参考。&/p&&p&&b&关羽&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/336960& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg& data-lens-id=&336960&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
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&p&&b&马可波罗&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/765184& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg& data-lens-id=&765184&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/765184&/span&
&p&&b&雅典娜&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/847424& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg& data-lens-id=&847424&&
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&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/847424&/span&
&p&&b&刘备&/b&&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=https%3A//www.zhihu.com/video/536896& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&true& data-name=&& data-poster=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg& data-lens-id=&536896&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic4.zhimg.com/80/v2-e14b5c55855ebaf5b5a1db36ba820877_b.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://www.zhihu.com/video/536896&/span&
&p&几个比较冷门的英雄的分析:&/p&&p&&b&王昭君&/b&:曾经的法师一姐,被削弱后玩的人实在少,缺点是二技能控制不稳定,大招容易被打断。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-0becb23e506f03cee38b6ae7337cd4cf_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&639& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&639& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-0becb23e506f03cee38b6ae7337cd4cf_r.jpg&&&/figure&&p&适用局势:对面无硬控技能,带贪婪献祭梦魇,出装法穿鞋,吸血书,冰杖,帽子,法穿杖,魔女斗篷。&/p&&p&&br&&/p&&p&技能使用关键:1、二技能&b&有施法延迟&/b&,当敌方突进类刺客英雄如&b&兰陵王&/b&、&b&韩信&/b&、&b&阿珂&/b&等出现在视线范围时,可以果断&b&在脚下放二技能&/b&,技能生效的时间&b&刚刚好可以冰冻&/b&已经突进的刺客。逃跑的时候,可以&b&算好时间&/b&,放在敌方英雄&b&即将经过的路径范围&/b&上。&/p&&p&2、大招可以配合闪现使用,等对面交出硬控技能后再使用,或者看情况提前开启,用大招的盾来挡伤害。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&小乔&/b&:也是曾经的法师一姐,诸葛亮登场、貂蝉扁鹊嬴政等加强后玩的人实在少,缺点是没位移,发育周期长。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-acebc348bc81b02095c41_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&1919& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-acebc348bc81b02095c41_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-79c5ebee086ab3bb01c74_b.jpg& data-size=&normal& data-rawwidth=&520& data-rawheight=&114& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&520& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-79c5ebee086ab3bb01c74_r.jpg&&&figcaption&铭文:调和、献祭、梦魇&/figcaption&&/figure&&p&技能使用关键:1、一技能&b&扔出去会返回&/b&,都命中能造成&b&两段伤害&/b&。可以选择&b&先2技能再1技能&/b&,或1技能后&b&闪现调整自己的位置&/b&,让1技能成功&b&打出第二段伤害&/b&。&/p&&p&2、二技能&b&有施法延迟&/b&,当敌方突进类刺客英雄如&b&兰陵王&/b&、&b&韩信&/b&、&b&阿珂&/b&等出现在视线范围时,可以果断&b&在脚下放二技能&/b&,技能生效的时间&b&刚刚好可以击飞&/b&已经突进的刺客。逃跑的时候,可以&b&算好时间&/b&,放在敌方英雄&b&即将经过的路径范围&/b&上。&/p&&p&&br&&/p&&p&小乔的关键装备:辉月。&/p&&p&辉月对小乔的作用如下:1、辉月&b&加法术攻击&/b&的同时还能&b&减少技能冷却时间&/b&。&/p&&p&2、小乔开启大招后,接着开启辉月,&b&大招仍然生效&/b&。&/p&&p&3、辉月可以&b&躲闪攻击&/b&——释放期间不可被攻击,可以用来躲:&b&小兵&/b&和&b&英雄&/b&的普通攻击、&b&防御塔&/b&的普通攻击、&b&水晶&/b&的普通攻击、&b&暴君&/b&和&b&主宰&/b&的技能、比较热门的英雄的技能如:&b&宫本武藏&/b&大招、&b&关羽&/b&一技能和大招、&b&狄仁杰&/b&大招、&b&百里守约&/b&二技能、&b&虞姬&/b&一技能和大招、&b&孙尚香&/b&大招、&b&梦奇&/b&大招、&b&赵云&/b&大招、&b&苏烈&/b&大招、&b&达摩&/b&大招、&b&花木兰&/b&重剑一技能、&b&百里玄策&/b&二技能、&b&女娲&/b&大招、&b&哪吒&/b&大招、&b&诸葛亮&/b&大招、&b&露娜&/b&大招等。&/p&&p&4、辉月用得好,可以&b&卡技能冷却时间&/b&,可以&b&骗取敌方英雄的技能&/b&,甚至可以&b&让敌方英雄不敢随意放技能&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&现在再以萌妹小乔举例,教大家如何在&b&最短的时间内打出最多的金钱&/b&:&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&经济来源包括&/b&:补兵、野怪、防御塔、敌方英雄人头、减少死亡次数。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&补兵&/b&:小乔的一技能生效范围很长,请做到不要出塔,只在塔下补兵,不用担心塔的血被磨掉,前期三次扇子或两次扇子+二技能就可以收一波兵。&/p&&p&&b&野怪&/b&:不在小乔发育的考虑范围内,需要蓝buff的话可以让打野帮忙,前期不要去单挑蓝buff浪费发育时间。&/p&&p&&b&防御塔&/b&:同样不在小乔发育的考虑范围内,小乔作为法师英雄拆塔极慢,而且非常容易被抓。&/p&&p&&b&敌方英雄人头&/b&:发生团战时,先确定自己能在这波团战中起到作用,再选择支援。不然就继续安心补兵发育。如果盲目支援,死亡将浪费很多发育时间,而且防御塔有可能被不选择支援的敌方英雄拆掉。&/p&&p&&b&减少死亡次数&/b&:死亡虽然不会扣钱,但会漏掉很多小兵的经济,同时由于少了一个人守塔,塔容易掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&对线发育期打法&/b&: &/p&&p&①有两片区域永远不要单独走进去:&b&野区&/b&和&b&防御塔的射程范围外&/b&。&/p&&p&②出门买鞋往&b&中路&/b&跑,三级之前可以大胆地清兵线,&b&三级之后请缩塔&/b&,用技能清兵线。因为&b&你到三级的时候,对面的刺客英雄已经到四级&/b&了。&/p&&p&③发生团战时,先确定自己能在这波团战中起到作用,再选择支援。不然就继续&b&安心补兵发育&/b&。如果盲目支援,&b&死亡将浪费很多发育时间&/b&,而且防御塔有可能被不选择支援的敌方英雄拆掉。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&团战打法&/b&:&/p&&p&①用一技能&b&打离自己最近的敌方英雄&/b&就可以了。&/p&&p&②&b&观察敌方刺客英雄的位置&/b&,&b&留二技能&/b&等着晕他。&/p&&p&③不管追击还是撤退,都&b&先开启三技能&/b&。&/p&&p&&br&&/p&&p&小乔讲得比较多,因为自己很喜欢玩,之前也拿过金牌。&/p&&p&&br&&/p&&p&&b&姜子牙&/b&:这个英雄五黑和比赛经常见,路人局很少见。&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8bbc8d1d0b46d2463929eaa2f89b0ab_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e8bbc8d1d0b46d2463929eaa2f89b0ab_r.jpg&&&/figure&&p&他的作用主要在于被动技能和大招,可以打出战术体系和速推体系来,第一条暴君刷新的时候,有姜子牙的一方都4级了对面才3级,可以靠等级打出经济压制,一步步蚕食敌方野区和防御塔。&/p&&p&这个英雄,厉害的是相当厉害,不厉害的选出来也不至于太没存在感,以后会详细讲一下这个战术体系和速推体系。&/p&&p&&br&&/p&&p&还有挺多比较冷门的英雄没讲到,等我多研究一阵再写。&/p&&p&想问的可以留言问哦,会回复的,谢谢大家的支持!&/p&
大家好,在写攻略之前,我有些话要对大家说。号的时候,我在同学(知乎ID:动感光波,是个美少女哦~)的推荐下接触了知乎,并在当天建了这个号,写下第一篇文章。我的ID本来是想叫jingdi1995的,就是我国服截图的那个ID,这个ID陪伴我从王者荣耀…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-54d70b18cda61f946bd41f24e24415e3_b.jpg& data-rawwidth=&516& data-rawheight=&322& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&516& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-54d70b18cda61f946bd41f24e24415e3_r.jpg&&&/figure&&p&&b&本文首发于爱玩网,作者 猫大师,未经授权禁止转载。&/b&&/p&&p&&b&原文链接:&/b&&a href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/17/0823/17/CSHRL4FQ00318QE8.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&在游戏中,“死亡”会给我们带来什么?&/a&&/p&&p&&br&&/p&&p&&br&&/p&&p&无名的冒险者深入地下牢狱,只为拯救一位姑娘。黑暗的通道里散发着难以形容的臭味,废弃牢房的黑影下潜藏着不可名状的恐惧。他不是第一次来这里,也不不知道是不是最后一次……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3b57faabfc9df_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b57faabfc9df_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-3b57faabfc9df_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&无论愿意与否,我们每个人终将面对死亡。但死亡对于游戏玩家来说并不陌生,他们可能是这个星球上“死亡”次数最多的群体了。死亡——这个人类的终极谜团,随着各式各样的GAME OVER画面,变成了一个具象化的概念。&/p&&p&但即使是在游戏里,“死亡”也算得上是一个可以和“通关”相提并论的“大事件”了,随着游戏技术的不断进步,不同的游戏对角色死亡时的表现,以及对“死亡”这个事件本身的的作用机制和概念都各不相同。&/p&&p&今天,我们就来好好聊聊这个让人恐惧,却又被玩家们所熟知的永恒话题——游戏中的死亡。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f661dcfd29767_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f661dcfd29767_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-1f661dcfd29767_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&降生于世&/b&&/p&&p&在谈论“死亡”之前,我们非常有必要谈谈“降生”。&/p&&p&生与死并不总是对立的,生命仿佛是一个莫比乌斯环,生与死是互相连接的两面,我们从生走向死,再从死走向生。玩家进入一款游戏直到正式开始攻关的那一刻前,都能被视作是“在另一个世界出生”的过程。而不同的游戏,不同的时期,我们的“降生”过程也截然不同。&/p&&p&早先的游戏设备媒介存储量有限,动作类游戏的主角自带身世背景,他们或是从天而降,又或是凭空出现,身份代入的过程几乎没有。游戏角色的死亡给玩家带来的感受就永远只能停留在“无法通关”的懊恼与畏难的情绪上。&/p&&p&就好像没多少人在童年时期就知道《魂斗罗》的蓝红小人叫比尔和兰斯一样,那个年代游戏角色的身份也是模糊而抽象的。他们的名字存在于设定集中,在游戏里他们是没有名字的,他们身上唯一的标识仅仅是秋裤的颜色。所以在那个年头,还不存在“我在游戏中的化身”这个概念。因为游戏角色与玩家是割裂的,不存在任何关联。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-966ee940ec8_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-966ee940ec8_r.jpg&&&/figure&&p&《魂斗罗》其实也是有故事背景的——根据著名恐怖片《异形》改编&/p&&p&街机游戏在当年有着远超家用机的性能,画面能够呈现的信息量要远比家用机多,所以我们在很多街机上能够看到更为丰富的角色信息。在街机游戏中玩家通过选人画面,来获得一个最贴近自己内心深处的虚拟形象,靠这样简单的手段与角色建立了联系,并最终“降临”到这个游戏世界。游戏角色的身份标识除了血条下的名字和选人画面的POS之外,终于多了一层“玩家的影子”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-634ed4a1e98b772b149e09ce9cd01cc6_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&383& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-634ed4a1e98b772b149e09ce9cd01cc6_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&更有“降生”仪式感的还是要属RPG游戏,在“智利卡”兴起的时期,想要正式进入游戏是必须创建一个角色化身的。早期的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》系列就需要玩家手动输入主角的姓名才能正式开始游戏,可以看作是最早的角色代入过程。&/p&&p&PC时代,《博德之门》和《辐射》这类欧美RPG早已经把“建立角色”这个流程视为游戏最为关键的一环,玩家可以自定义自己的化身,甚至是编辑这个角色的来历和个人传记。复杂而全面的属性点系统也加深了玩家对“自己化身”的感情和联系,让玩家更加珍惜自己手中的角色。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bf00ef216f95659dcf0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&419& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-5bf00ef216f95659dcf0_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《辐射3》和《刺客信条2》让玩家第一次体验到了自己“出生”的过程。玩家在分娩中诞生,接着在父亲的教导下学会走路。度过自己的童年、少年和青年时期,并最终走向自己的追寻。降生的过程越是详细,代入感也就越强。&/p&&p&当游戏主角身上带有玩家的影子时,玩家才会关心游戏角色所需要面对的问题,才会对游戏角色的痛苦、死亡、欢乐、沮丧感同身受。这个时候,死亡已经不仅仅只是一个“阻碍通关”的惩罚机制,而是变成了玩家和游戏角色共同面对的终极恐惧。&/p&&p&当玩家与游戏角色高度同步之后,从某种意义上来说,这时的玩家才从一个“过客”变成了游戏世界中的“旅人”。那么降生于这个游戏世界之后,玩家们将如何走向一次次的死亡呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-af05b5ebb4fcad673b4df8ba_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-af05b5ebb4fcad673b4df8ba_r.jpg&&&/figure&&p&艾吉欧的降生&/p&&p&&b&坦然受死&/b&&/p&&p&死亡是大部分游戏中对玩家最高阶的惩罚手段,它也是游戏情绪反馈中最为消极的。角色死亡会带给玩家最直接、最强烈的挫败感——玩家“死”多了,轻则烂尾退坑,重则怒删掰盘。那么究竟在什么样的情况下,制作人才会用“死亡”来惩罚玩家呢?&/p&&p&在游戏的乐趣依然处于“苦练技艺克服难关”的时代,有那么一大票的清版过关和飞行射击游戏,除非你用模拟器的SL大法和无限币,不然一般玩家是绝对见不到第一关BOSS的。而到了PS2时期,一票的日式动作游戏也是高死亡率的游戏。死亡是惩罚玩家“技艺不精”的唯一手段,被敌人干死也是每个玩家最多的死因。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4bd9236f2daebe635ccee625_b.jpg& data-rawwidth=&376& data-rawheight=&263& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-4bd9236f2daebe635ccee625_b.jpg& class=&content_image& width=&376&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有一类“死亡”是在单纯地告诉玩家“此路不通”、“你走错路了”。比如在《哥特王朝》和《崛起》中,如果玩家执意向大海深处游去就会被大鱼吃掉……恐怖游戏中更多的则是当玩家进了不该进的房间时,就只能眼睁睁看着自己被“鬼”干掉。&/p&&p&现代游戏的制作者们逐渐将“死亡”融入到剧情之中,死亡动画和死亡的条件变得越来越有设计性,《逃生》系列和《生化危机7》都有不可避免的死亡结局,而有时给玩家带来死亡威胁的可能不仅仅是敌人,还有时间。在诸多限时的关卡中,如果玩家无法在一定时限内到达某个地点,也会连同游戏世界一起“死亡”。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e84df07c8b6_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&348& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-e84df07c8b6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e84df07c8b6_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&《生化危机》系列一直都有这种置主角于生死关头的系统存在。比如《生化危机3》中玩命二选一和《生化危机》456代的夺命QTE。玩家操控着的女神吉尔·瓦伦蒂安会在游戏中遇到若干次二选一的危急情况,很多时候玩家们都会在惊慌失措的情况下选择了一条无比危险坑爹的道路让吉尔女神惨遭触手PLAY,而其他角色们自不必说,QTE失败的惨死动画都能凑上一整首MV了……&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a3ed1cf1b48cac4bd9ce68f882b634a_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& data-thumbnail=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a3ed1cf1b48cac4bd9ce68f882b634a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-6a3ed1cf1b48cac4bd9ce68f882b634a_r.gif&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&QTE的死亡惩罚机制更多的是在营造危机四伏的气氛,并制造一个“死亡Loop”。玩家一旦操作失误,拜现代游戏的自动存档技术所赐,并不会损失多少游戏进度,但是会在很短的时间内再次碰上这个夺命QTE,按不对就重新来过,只能不停地重来,这时活着反而比死了还难受。&/p&&p&除了QTE死亡,游戏还发展出了不少“剧情杀”。最早在《最终幻想2》中,玩家改变完主角的名字后,立马就会碰到一场必败的战斗。在FC时代全员覆灭后游戏依然没有结束反而还继续发展下去,这在当时给玩家带来了很大的震撼。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-133cfdd77da05e7491bdce_b.jpg& data-rawwidth=&309& data-rawheight=&232& class=&content_image& width=&309&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&近年来流行的“受苦”游戏,不仅将死亡纳入到了游戏世界观和剧情的范畴之下,还将死亡变成了一个激励机制。以《黑暗之魂》为首的“魂”类游戏中的死亡不再是简单的惩罚机制,它不仅向玩家传递了挫败感,还反馈了一个有益的学习结果。真正的惩罚机制可能就是游戏难度劝退了那些“魂”玩家们,令他们失去在死亡中变强的机会。&/p&&p&但不管怎么说现代游戏确实是越来越简单,玩家也确实是变得越来越不容易死了。更多游戏宁愿把“死亡”安放在NPC身上。“玩家只需要感受死亡的承重就够了,不要让玩家承担那种挫败感。”似乎已经成了业内共识。&/p&&p&但玩家们还是会记得一些足够深刻的死亡,因为死是结果,但受死是一个过程。大多数游戏不会刻意描述受死的过程,因为那实在太残忍且对游戏本身而言毫无意义,但也有一些游戏会将死亡的过程展现得淋漓尽致,玩家们也乐意看到游戏角色们各不相同的死状。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfccdbd6a8a60d4ca9c9e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&271& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfccdbd6a8a60d4ca9c9e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&各不相同的死状&/b&&/p&&p&FC时代,就算游戏媒介的容量十分有限,也无法阻止游戏制作者们将死亡通过动画传递给玩家。但是因为那个年代的游戏并没有多少角色代入的环节,所以玩家们更多的是以旁观者的角度来看待游戏角色的死亡。而滑稽的动画和BGM不仅没有让玩家心生畏惧,反而会觉得“有趣”。&/p&&p&在街机游戏中,我们能看到更多更细致的游戏角色的死状。卡普空的《名将》是笔者记忆中对死亡刻画得最为大胆的街机游戏之一,游戏中的角色会被敌人腰斩、烧成灰、电成汁水。在童年时期,我一直都没有见过“好人”落败的场面,而《名将》用直观的画面告诉了我这么一个事实:死亡对于任何人来说,都没有什么不同。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a0e6d5e2d963af9a69eaf_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-2a0e6d5e2d963af9a69eaf_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&电脑游戏对死亡的描绘也不遑多让,《暗黑破坏神》系列的死亡经典而直白,你的角色随着一声惨叫瘫软在地上,流出一滩血迹。死亡是如此突然,英雄连一句妈卖批都没时间骂出口,便呜呼哀哉。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a06ff29aba0f838fc8edb4f3237112bb_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a06ff29aba0f838fc8edb4f3237112bb_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&重启之后的《古墓丽影》劳拉死亡花样繁多,《上古卷轴》和《辐射》系列也对游戏主角毫无怜悯之心。格斗游戏鲜少有把人打死的情况,但《真人快打》系列里的角色,我十分确认他们是真的被打死了……&/p&&p&得益于现代电子游戏高素质的画面和高精度的人体建模,角色死亡的过程被无限放大,真实可信且血腥十足,看着都疼。但相比起这些看起来就肉痛的动画之外,比“无法通关”更可怕的是死亡对玩家既有成果的无情掠夺。&/p&&p&在现实生活中,死亡是我们所能承受的代价中最极端也是最惨烈的,但在有些游戏中死亡本身并不算是代价,死亡之后才是真正惩罚的开始。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-033de24b565bc2e1976184_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-033de24b565bc2e1976184_r.jpg&&&/figure&&p&果然看着就很疼&/p&&p&&b&死亡的代价&/b&&/p&&p&古早时期的游戏都非常难,“死亡”夺走了技艺不精的玩家打通游戏的权力。但当“命数”这个概念作废,玩家获得了无限重生的能力之后,死亡还将如何继续压迫玩家呢?现代游戏中的玩家角色是无限重生的,但并不代表死亡就变得无足轻重了。&/p&&p&《暗黑破坏神》中玩家每次死亡都会掉落身上的所有装备,以及金钱上限与经验值惩罚,然后以“赤裸之身”重生在营地中。想要取得自己的所有资产,就必须冒险跑回去捡取尸体。捡尸体机制对玩家的惩罚是非常严苛的,因为在尸体捡取之后,玩家的装备耐久上限会受到永久性损失。&/p&&p&而在很多网游中,玩家的死亡代价也非常高。除了装备耐久、金钱和经验值,玩家还会几率性丢掉自己装备栏里的装备。且在有捡尸体机制的网游中,更是衍生出了“守尸体”文化。在团战和帮会战中,比较强力和作用比较关键的玩家一旦死亡,他的尸体就会被另一个强力玩家守住,让其在残血复活之后再次面临死亡威胁。&/p&&p&这一类死亡,剥夺了玩家持有物品的价值。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce9fafd06d4d395a521483b_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&346& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-ce9fafd06d4d395a521483b_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在与《黑暗之魂》师出同门的《血源》中,玩家的装备是不可能丢失的,但死亡对玩家造成的损失依然不可轻视。在“魂”类游戏中,角色的成长主要体现在玩家操作技术的提升,还要依靠“血之回响”这类集“货币”与“经验值”与一身的重要道具。&/p&&p&玩家第一次死亡将在死亡之地掉落身上所有的“魂”,在重新捡回掉落的“魂”之前,如果再次死亡,那么玩家将永远失去自己的“魂”。《血源》的死亡惩罚简单而直白,你只有一次弥补过错的机会,不然就会失去游戏内的购买力和升级机会。&/p&&p&这一类死亡,剥夺的是玩家获得其他物品和能力的机会。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-d68d3f5ee7ec76e55cedc_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-d68d3f5ee7ec76e55cedc_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而在另一些游戏中,死亡并不会妨碍你观看结局,因为死亡既是结局之一。比如《尼尔:机械纪元》,玩家在一周目是无法避免2B死亡的,这是故事可能的结局之一,不爽不要玩。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-dabb63f9dee9e1ae89bb83_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-dabb63f9dee9e1ae89bb83_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&而在很多GAL游戏和恐怖AVG游戏中,主角最终迎来自己死亡的结局也有不少。《逃生》第一部的主角千辛万苦撑到关底,最终死在特种部队的乱枪扫射之下;《镰鼬之夜》的主角因为一句玩笑话就导致了杀身之祸,或是选择了错误的路线被冻死在大山里等等。&/p&&p&这一类死亡剥夺了剧情发展的另一种可能性,让整个事件变得不那么圆满。&/p&&p&游戏角色死去了,但他们并不是就此消失。或是读盘继续,或是自动返回到游戏世界中最主要的城镇里。就好像刚才的死只是一场让人无法遗忘的梦。&/p&&p&但事实确实如此吗?死亡这个事相对于游戏角色而言意味着什么?是一个既有事实?是一场梦境?还是一段被人为抹去的记忆?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fca41e2c215c458e5b3f09d907e0488c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&311& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fca41e2c215c458e5b3f09d907e0488c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&丧失了死的记忆&/b&&/p&&p&现代游戏设计中,死亡已经从一个“惩罚”机制,变成了故事和游戏性的一部分。但如果较真地想一想,《魂斗罗》中的小蓝人从半空中跳下,战死之后另一个一模一样的小蓝人会从相同的角度补充到战场。这个新跳下来的士兵,是之前已经死球的那个吗?&/p&&p&玩家的死亡并没有对游戏世界造成影响,撞死你的那个杂兵依然旁若无人地在屏幕边缘奔跑,而新生的“你”则在屏幕左上角凭空跳出。怎么看都会觉得这是一个新来的家伙吧?主角知道自己死过吗?&/p&&p&而在类似于《恶魔城》《魔界村》这类清版FC游戏中,游戏角色一经死亡,并不是从空中跳下一个一模一样的人物继续征程,而是屏幕一黑,退回到一个检查点再从头来过。换言之,这类游戏中角色的死亡是不被世界所认可的。这个世界默认游戏主人公没有死亡过,他一条命撑到关底,日翻了BOSS拯救了世界。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic7.zhimg.com/v2-1ebf87b4cfdaf57bcd1cb14_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic7.zhimg.com/v2-1ebf87b4cfdaf57bcd1cb14_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&主角重生之后,他应该也是不知道自己死过的,因为世界被重置了,他曾经击败过的杂兵又再次出现了,那个自己惨死的时间线也被抹杀掉了,世界退回到了主角死前的一段时间里,亦或是制造了另一条世界线。&/p&&p&但这个主角还是上一个主角么?他的意识和记忆,是否是连续的?这让我想起电影《奇异博士》最后的片段,通过循环时间战胜多玛姆的奇异博士。梦境中的猎人们,燃烧自己的薪王,以及远渡日本的威廉,他们知道自己到底死了多少次吗?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-06fcc09b91cd5cff90ebdac_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-06fcc09b91cd5cff90ebdac_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&在魂类游戏中,游戏角色的死会让世界重置,会抹消掉自己死前在世界上所留下的痕迹和变化。但区别在于,“魂”系列中的世界是多元的,不同的世界发生着同样的事情,纵然结局各不相同,但世界本质的走向还是不变的。&/p&&p&但在《仁王》的世界中,世界线和最后的结局却是唯一的。无数个威廉·亚当斯在同一个宇宙的无数分支世界里奋斗,最终都将走向同一个结局。玩家死而复生之后,修正的不是这个世界的进程,而是玩家自己的进程。&/p&&p&仅有少数游戏的主角,能够短暂地逃避死亡。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1a9aba3f29b85ffceed0f9_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-c1a9aba3f29b85ffceed0f9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&当游戏主角掌握了操控时间的小把戏,那么欺骗死神这种事情也不是不能做到的。育碧在还没有弄出《刺客信条》之前,爬墙一哥要数《波斯王子》中的王子了。他不但能飞檐走壁,还拥有一把神器的匕首。这把匕首能够让他将时间倒流,在事情发展到无可挽回的地步时,给予他第二次抉择的机会。&/p&&p&《波斯王子》的整个游戏剧情和游戏机制都是围绕着“时之沙”的概念进行设计,王子本人也知道自己曾经面临过多少次死亡。《波斯王子》和与其有类似概念的《时光之刃》都是类似于我们现实世界观的“线性世界”,世界沿着一条唯一的时间轴向前发展。唯一不同的是,这个世界有一个能够使时间倒流的家伙,为了让自己不死,他拖着全世界一起重头再来。&/p&&p&游戏角色和世界对死亡这个终极概念可能会非常抽象,事实上在现实生活中死亡也只是一个被当作常识的既定事实,脑电波消失,心脏停止跳动,这就是现代社会对“死亡”的定义。而适用于游戏玩家本身的“死亡”定义是什么呢?&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-b40f68b6ea54bca2670a4_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-b40f68b6ea54bca2670a4_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&死的双重含义&/b&&/p&&p&对于玩家而言,游戏角色的死亡与否无足轻重,无法通关一个游戏也不是什么不能接受的事情。但在死亡多次之后,作为一个玩家,或多或少也会有些动摇。“我该继续下去吗?”“我的能力足够打通这个游戏吗?”这样的疑问也会从促使玩家烂尾退坑。&/p&&p&如果说投币、塞盘、插卡、下载安装是玩家“分娩”到游戏世界的过程,那么掰盘删号无疑是玩家在游戏世界彻底“死亡”的唯一方式了。彻底毁灭这个游戏的媒介和安装程序意味着与这个世界断绝链接,而删除帐号则是现实意义上的自我人格消灭。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-42fb7c05be5c_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-42fb7c05be5c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&玩家们在游戏中肯定会收到消极反馈,哪怕是《超级马里奥》和《星之卡比》这类人畜无害的合家欢游戏,也会有“生命”用完时从头再打的怨怼时刻。更别提以“死”为卖点的“魂”类游戏。当玩家的怨怼超过了一个临界值,那么这位玩家很有可能就会主动去消灭自己和这个游戏的链接方式,或者说是曾经存在于这个世界的痕迹。&/p&&p&当然还有一种可能性,就是玩家本身不愿意,但游戏厂商埋下了这样一个“删除玩家存档”的机制。《尼尔:机械纪元》的某个结局,玩家可以选择贡献出自己的存档来帮助其他玩家渡过难关,而代价便是彻底删除自己的存档,就仿佛玩家从没玩过这游戏一样。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bee36edccce95fbcdb346e_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-bee36edccce95fbcdb346e_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&玩家在游戏世界中所做的一切被消除了,但他的成果在另一个玩家的世界中起到了作用,从某种意义上来说,这属于“牺牲”的行为。通过“牺牲”掉自己的游玩时间和进度,来帮助别的玩家完成游戏。而最后,这个世界又会恢复到一个“崭新”的丝毫没有被改变过的状态。玩家与这个世界的联系还在,它更像是一种大型的重置,而非传统意义上的“死亡”&/p&&p&最让玩家无法接受的“死亡”方式,应该属于技术性故障。也就是我们俗称的“坏档”,在早期GB和GBA时代,因为烧录卡的关系很多玩家都曾经历过“打了100小时的进度没了”这样的惨剧。&/p&&p&在PS2时代因为光盘磨损导致盘读不出来,无法进入游戏也算是一种“稍微可以抢救一下”的“濒死状态”。玩家与游戏世界的链接断掉了,玩家存在过的痕迹被“抹消”了,这些都不是出于玩家自愿,属于实实在在的“突然死亡”&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b269ddfedff521100eeb87_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&296& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-1b269ddfedff521100eeb87_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&还有诸如“帐号被封”“账号被盗”这种惩戒性的“死亡”,以及类似于“武器强爆了”“装备合失败了”这种“人虽在心已死”的植物人状态。也算是“突然死亡”的一种。只不过一个是天灾,一个是人祸罢了。&/p&&p&就好比现实中我们漠视对死亡的恐惧,依旧每天想办法赚钱来满足自己的欲望一样。游戏玩家们也不会因为一些客观因素的存在就停止玩游戏。没有什么东西能够浇灭闯关族们对电子游戏的热情,也没有什么力量能够阻挠他们打通一个游戏。&/p&&p&在游戏内死亡,不过是横摆在他们面前的诸多客观阻碍中最微不足道的那个,生命不息闯关不止。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-44b92bd38a6aae42f9ec_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-44b92bd38a6aae42f9ec_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&&b&临终遗言&/b&&/p&&p&人终有一死,或重于200斤,或轻于100斤。我们降临于世,就是为了迎接死亡。但死亡不是终结,“死亡”让我们变得更强。&/p&&p&正如著名作家海明

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