王者荣耀哪吒出装:开团神器,无敌视野 哪吒要想玩的好就应该注意

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我的王者荣耀哪吒体会,上王者一定要有大局观!
本文来源NGA王者荣耀,本文作者:アリス先自报家门. 4月被朋友拉入农药,以前打过dota. 上赛季基本在匹配和铂金段以内遨游, 认英雄认技能认装备攒铭文.这赛季钻石以内用李白过的, 星耀段有点吃力,正好看了nga一个哪吒攻略,加上版本修改,下决心68碎片换了一个,前天刚刚单排渡劫上到王者 还拿了个5杀 ,回来还愿顺便分享点不成熟的经验.作战思路哪吒对于打41分推很合适这一点相信我不用赘述. 4级前基本上猥琐,兵进塔了打一个1技能就要扭头跑, 能把塔守住就不错.这里主要说下开大时机的体会,最常见最普遍的开大机会就是41分推, 自己远离队友带线,其他队友抱团并且跟对面团队对峙. 自己如果吸引了1到2个人过来,那么开大冲到另一个战场就是多打少; 对方5人抱团不分开的时候, 如果队友龟缩塔下有利地形,比较能拖的话可以晚些飞,直接继续拆塔;但是如果已经打起来了也可以选择飞过去支援,这个要取决于队友那边的团战打输会损失多少塔,或者你这边距离破高地还有多远,衡量一下是继续拆还是冲回去. 需要注意的就是大家血量都健康,位置不明的情况下一定不要先手冲,低端局也许可以,但是对面足够了解哪吒的情况下,先手大招基本会导致对方全体走位龟缩回塔,哪怕不能回塔也会后撤抱团,这时候如果强行飞,哪怕不是进塔送,也是进对面技能满血量足的人堆里, 并且你的队友没有加速技能,是跟不上你的, 基本上就是团灭发动机. 哪吒的大一定要等打起来,至少对方有2个人进场了,技能丢出来了,没有那么容易说撤就撤的时候, 才是最好的开大时机.这种情况开了大以后基本上是锁定对方射手的,除非对方射手输出尚未成型,发育较差, 同时法师的威慑力很强,或者很烦人,发育又好 (比如姜子牙 干将 诸葛 不知火舞 王昭君),有时候会选择冲法师.值得一提的是对方残血的前排大多不要选择冲, 虽然残了,但是如果你冲他, 一是也许等你到了他就死了,浪费一个冲, 二是对方后排的输出环境就好了, 三是你哪怕冲的是后排,因为后排刚开团一般还是满血,或者在赶过来的路上还没进场,基本上还是冲着主战场去的,位置不会偏差太多.. 我经常冲到射手身边的时候,碰到对方后撤的残血前排顺带就收了. 有那种极其怕死的射手,看到你冲他直奔自己高地的, 这样逼退对方输出主力也是好事,可以中途停下来再往回走收割对方几个前排. 另外一些情况是要冲对方比较靠前的人,比如刚刚进场输出一波拿了人头且有可能全身而退的法师或者刺客---露娜,诸葛,荆轲,不知火舞等, 虽然要放对方射手输出,但是这些人不趁机弄死的话高几率还会再秀一波, 尤其是前期杀人多,发育的比射手好的,威胁也大,而且站位也都靠前,选择送他们回泉水,避免秀全场也不失为一种战术.除了这种比较王道的团战飞人以外, 还有些单飞的情况,虽然少见一些但是抓住了收益是比较大的.单飞就是抓对方落单, 比如对方在其他地方抱团,或者死回家了. 一个人单独带线的/单独刷野打龙的/浪到我们野区的/过来单杀我方落单人员的...等等, 只要你开启大招飞他之后,我方团队比敌方团队更方便靠过去,形成多抓少,那么就可以飞; 相反如果对方能更早的去保护他, 那你飞过去就是一挑多,就不能飞.我举个例子,比如中期最外塔都没了. 我方在中1塔附近抱团,对方在上2塔--对方红野区--中2塔这个区间里,此时如果对方下路1塔出现了一个有勇气带线的人(一般是鱼 韩信 猴子这些),那么这时候直接单飞他,队友是可以包过去的而对方其他人来不及支援, 便可以先把对方这种高机动的带线员拔掉,之后再开团/分推/打龙都会舒服很多.碰到对方龟缩的很好,没人出来浪,尤其是守塔能力很强的阵容,缩高地的话哪吒开大会比较难受. 提醒队友不要强冲塔, 能分推就分推磨塔,不能就清他们野区扩大经济优势,然后打龙勾引他们出来团.拆塔对哪吒的意义非常大,每拆掉一座塔可飞区域就大了一块,相反如果迟迟不拆塔会有一种没地方飞的感觉. 因为我是单排所以每次ban/pick的时候都会打很多字跟队友交流, 常说的有 来个肉辅助/优先拆塔制造空间/尽量野外开团,我带线看到团战就飞/不要冲对方塔下,我不方便冲人 之类的. 有时候不说这些队友真的很难配合你,不是谁都了解哪吒的打法,甚至有人都不认识这英雄...缺乏交流有时候队友就不理解为什么你总自己跑,你心里想的是'你们集合,我带线,开团可以飞' 那就不要怕麻烦,说出来. 不然真有人跟着你带线或者把你要带的线带了...局内发言也挑选了'大招已经好了' '拖住我偷塔' '技能不全撤退' 来提示队友我有没有大,开不开团. 冲敌人的途中如果发现对方龟缩做的好,准备中途停,就一定发个开始撤退, 如果不打算停, 要飞过去强打,就发个发起进攻 , 这些沟通交流对于单排来说真的很有必要,尤其是哪吒这种很需要团队协同性的英雄.装备选择基本上前两件抵抗鞋火甲, 第三件变数比较大,各种出法都有. 攻击装可选黑切制裁破军, 防御向基本反甲魔女不详冰甲看情况.我下面说一下对各个装备的理解制裁:这件是之前论坛上那个攻略里着重推荐的, 我觉得制裁对于哪吒的意义首先是保证自己冲的那个人(多数是射手,少数是发育好威胁大的法师/刺客)吸血吸不回来,也就是开大招冲刺后的稳定击杀,其次才是用来打宫本曹操东皇程咬金这些技能回血. 因为其实那些有回血技能的人一般来说不是我哪吒的首要目标, 出个制裁也不可能专门盯着他们飞, 只能说能碰上杀他就顺便克他一波,如果顾不上就算了;对面输出最高的adc跟法师才是我的任务,所以制裁更大的作用是防止一些带吸血书的法师,或者一两把吸血刀的射手在我杀他的时候疯狂输出吸血苟活,有时候对方有个人保护一手他们就残血活下来了. 所以如果对方的后排发育不好/吸血能力不强/不做吸血装, 有时候即使对面有个曹操宫本杨戬啥的, 我可能也不会出制裁(蔡文姬是个例外,她的回血是会照顾到我要杀的人的), 实际上感觉出制裁虽然有特效限制但是输出确实也弱了一些, 这个看个人喜好吧.黑切:黑切优秀的属性大家都懂,反过来看存在的问题---破甲对于哪吒dot的真实伤害来说是多余的,尤其是我没有肉铭文,玩哪吒基本是百穿为基础换上了一些更合适的零散5级铭文,最后算下来还是有60左右的物理穿透,更加觉得黑切的穿透浪费了属性, 一直有些抵触. 但其实也没那么严重,破甲还是能用在1技能跟普攻上帮助压血线的, 实际上跟出制裁的局对比,黑切在中期杀人的效率确实也挺高, 而且15%的冷却感觉还挺明显的, 用哪吒冲进去真是一分一秒都在搏命, 出制裁的时候对方两三个人再吃一发1技能就可以斩杀带走,偏偏1技能差1秒冷却的惨剧也是频发...所以其实黑切也是不错的可选装备,而出制裁的话后续的不详我经常会改成冰甲来弥补这个冷却的手感.破军:破军输出确实暴力,杀人效率不是前两件能比的,谁用谁知道. 当然昂贵的价格也会拖慢后续防御装的成型. 建议前期顺风,杀人多经济好的时候可以试一试,然后要尽量的惜命,保持住经济优势尽快做出后续的防装,总体来说更要求对节奏的把握,还有开大的时机. 如果每次开大都能赚取人头跟经济差距,而且自己少死的话,一个先破军再补防具的经济领先的哪吒对于对面脆皮来说真的是噩梦,所到之处寸草不生. 哪吒在我看来是一个比较激进的英雄,全防装总觉得差那么点事,破军对于真实伤害的提升是最直观的,毫无废属性,所以如果前期求稳做了全防装,我推荐第六件还是要出破军来增加威慑.各种防装:防具基本是针对局势的,如果对方射手发育太好做一个反甲/冰甲/不祥,保证下次杀他而不是去给他送人头,对方法师前期暴走就做个魔女免得冲过去就蒸发, 基本都是逆风时候被逼不得不第三件再出一个防具争取多活一段时间,多给对方套点火...跟前面说的一样,先出防装的话还是推荐最后补个破军.血魔之怒: 单独拿出来说一下,这个是我最近在做的尝试,第三件或者第四件出这东西...感觉是一件相对比较冷门的半肉半输出装备: 20攻击+1000血量, 被打到30%血以下触发的特效,80攻击+30%最大生命值的护盾,持续8秒. 90秒触发cd. 我感觉这个装备的缺点, 就是那个特效不可控, 由于本身没有物抗魔抗,坦度一般; 额外生命值护盾跟攻击要自己被打残了才有用, 正常英雄可能想用的时候用不出来, 有时候要被围殴致死的情况出了盾也没什么输出机会了,无非多挨几下揍,很难控制收益的稳定性, 但是对于哪吒来说这特效几乎就是一个主动技能!因为我们几乎每次开大就是一场以命换命的战斗,杀1到2个然后全身而退固然是好, 但是有些地形进去就没得退了,1换2或者换3甚至更多也是家常便饭了(所以均势局kda总是不高,死亡次数在那摆着). 在对方后排面对2到3个敌人的攻击时,血量降到30%时突然恢复到60%,并且多了80点攻击力(哪吒突然增加攻击力以后,已经挂上的dot伤害会不会增加我还不清楚,有高人来指点一下吗?),这盾对于哪吒来说也许就是多杀2人并且自己能不死的差别,攻防一体的强力增益,比其他常驻防御的防具更适合哪吒定期打一波的节奏,哪吒出血怒可以说完全没有属性浪费,可控性也大大提高,节奏快的话每两波大有一波是带血怒的,有时候节奏慢了可能连续两三次团都带血怒. 对方也经常由于莫名多出一个盾从而产生判断失误, 本想围殴我,结果3个打1个被反杀... 上面那个5杀的图就是拜血怒一波所赐,下面有个血怒的冷却ww 最后我死掉了才烧死第五个人... 有兴趣的朋友不妨尝试一下这件装备,我个人觉得还是挺适合哪吒的.最近用哪吒的人也逐渐多了,尤其在星耀2跟1的时候经常能看到队友常用也挂着哪吒, 有时候也会被对方抢走...这英雄现在确实强力,操作本身没什么难度,难点基本就在大局观, 开大时机这些. 希望别上banlist啊又玩不成了
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王者荣耀哪吒使用技巧分享
哪吒玩法攻略
很多玩家以为王者荣耀哪吒玩法就是有大开大,没大耐线,所以很多时候输掉排位。那真正的高手哪吒要怎么玩呢?下面小编就为玩家们带来王者荣耀哪吒使用技巧,想要哪吒上分的玩家赶紧来看看以下哪吒攻略吧!【基本玩法】英雄定位:战士/坦克英雄特点:被动真实伤害;全图支援追击能力。出装推荐:抵抗之靴、红莲斗篷、暗影战斧、魔女斗篷、冰痕之握、贤者的庇护铭文推荐:红色宿命*10、蓝色隐匿*10、绿色鹰眼*10技能加点推荐:主一副二,有大点大。召唤师技能推荐:终结【解析】哪吒目前以上单路线发育为主,面对敌方辅助和ADC对线应避免被控制黏住输出,推荐抵抗之靴,红莲斗篷能够增加自身血量和防御力,并且持续灼烧身边的敌方单位,配合被动的真实伤害,可以重创敌方,暗影战斧是战士的常规出装,可以增加攻击的同时有几率的减速目标并提高技能冷却缩短,冰痕之握是哪吒的核心装备之一,由于大招的CD时间过长,需要通过装备来减少CD时间。铭文推荐以增加自身生命值和物理攻击及物理穿透为主,由于哪吒属于近战英雄,前期装备不成型的情况下通过铭文属性加成能够起到有效的防御和输出。技能加点推荐主加一技能,是因为该技能的CD时间短,同时命中目标后能够提高自身移动速度,提高了对线灵活性。【玩家误区】1、哪吒的被动技能造成的真实伤害会随着等级和装备而提高吗?解析:被动技能对敌方单位造成的真实伤害会在哪吒脱战后持续3秒,所以哪吒应当通过装备增加自身的防御力,能够保证被动持续的伤害,在所有装备中,都没有真实伤害的属性加成,所以无法通过装备来提高被动的伤害效果,但是会随着英雄等级的提高而提高真实伤害,但真实伤害无视护盾的效果太强,所以伤害增加也是非常有限。2、哪吒的二技能可以捆绑住敌人吗?解析:哪吒的二技能会以目标为中心翻越至另一侧,期间可以使用两次,能够短暂牵制住敌人,造成减速效果,但不会产生眩晕效果,所以在使用时主要以牵制住敌人,为队友提供施放控制技能的时间为主。3、哪吒的大招在使用后可以停止吗?解析:哪吒经过改版后,调整了大招的机制,目前大招的操作会有三个步骤,第一步是施放获得敌方英雄的视野,第二步通过轮盘去选择攻击目标,此时通过切换可以观察选中英雄的血量,从而决定是否发起进攻,若发现敌方较为集中,冲击后会有一定的危险,则会有第三步操作就是停止,通过再次点击大招结束冲锋,召唤师在操作时也可以根据对局情况,灵活应对。4、哪吒的大招和二技能均具有伤害减免效果,效果能叠加吗?解析:哪吒的二技能混天绫?束,在使用后即可触发火莲之印,该技能就是按百分比减免所受伤害,随着等级的提高而增加之多20%,大招乾坤?天降在落地后也会触发火莲之印,首先技能名称一致,伤害减免效果也是相同的,所以不能叠加。在使用大招后,除非牵制敌人需要,否则应当在大招被动结束后使用二技能为自身提供持续的伤害减免效果。【意识与微操】1、对线,哪吒前期以上路单线发育为主,一技能出门,持续灼烧的真实伤害能够很好的对敌方兵线进行消耗,若被敌方近身,也可通过一技能命中后提高移动速度离场,二技能根据情况也可提供位移对于追击和撤离都有很好的帮助。2、Gank,哪吒在4级后具有非常强的Gank能力,观察局势后开启大招,为队友提供敌方英雄视野,优先目标为敌方残血或是距离己方队友较近的目标,加速接近目标后二技能牵制目标,此时无需使用一技能,大招附带的持续灼烧足以产生高额真实伤害,一技能留作备用,当敌方支援到位后,使用一技能可以提高灵活性。【团战】正面开团当己方队友准备正面开团时,哪吒开启大招,为队友提供敌方英雄视野,寻找敌方的薄弱环节,选择攻击目标后,己方队友应当果断跟进,当哪吒冲到目标身边时,能够增加自身韧性,减少被控制时间,持续的真实伤害会对周边的敌方目标产生高额伤害,同时还会触发火莲之印减少自身受到的伤害。若敌方进入防御塔内,则应使用一技能提高自身移动速度果断离场,避免深入被击杀,撤退调整等待再次开团时机。遭遇开团后期团战频发,哪吒的大招更加体现了极强的战术意义,在通过敌方英雄在小地图的数量和位置来判断敌方是否有击杀暴君或主宰的英雄,开启大招,敌方英雄位置的尽收眼底,此时果断冲向主宰或暴君位置的敌方英雄,同时发起进攻信号,俯冲后直接针对敌方ADC或法师等防御能力较差的英雄进行持续输出,并使用一技能提高移动速度,通过走位和二技能尽量躲避敌方技能的伤害,尽力牵制直到队友支援到位,完成一波遭遇先手团战。当然在观察局势后判断即使冲过去也无济于事,那么就利用大招的高速位移能力移动至敌方兵线位置,尽量去拦截敌方兵线,为反扑作战提供一定的兵线支持。【实战解析】哪吒前期以上单路发育为主要任务,快速到达四级才可以发挥巨大的Gank或支援作用,当然征召模式下敌我双方,反野区是比较常见的战术,在开局时也可以在己方打野时在草丛中蹲守,并协助打野击杀Buff野怪,但最好不要抢夺打野英雄的经验。在对线时,利用普攻同样会触发被动对敌方单位造成真实伤害,是比较重要的消耗技能。中期有了大招和一定的防御装备可以根据对局情况开大,为队友提供视野,若己方在击杀暴君,则起到警示作用,可俯冲至距离暴君最近的敌方英雄位置,牵制敌方,或是中途停止协助队友击杀暴君。若敌方在击杀暴君则召集队友向暴君方向进发,利用自身伤害减免和增加韧性的优势牵制敌方英雄等待队友支援。后期敌我双方的装备都基本成型,寻找落单敌方英雄去Gank可以为团战赢得有力局势,而哪吒的大招恰恰是这样一个技能,开启后获取敌方视野,主要针对敌方ADC进行攻击,利用二技能的控制效果为己方刺客和控制技能的法师跟进提供一定时间,支援到位后完成击杀,主动集结进攻敌方较为劣势的兵线,扩大优势。【总结】哪吒是一个属性较为全面的近战型英雄,无论是带线推塔还是团战指挥都有着非常卓越的表现。意识的好坏是考量召唤师能否将哪吒发挥到极致的重要判定依据。开启大招能够快速移动支援,同时能够很好的威慑敌方英雄,为队友争取更多的输出时间。通过本篇介绍,希望召唤师能够更好的掌握哪吒的进阶玩法。
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类型:角色扮演大小:471M语言:中文 评分:7.7
s8哪吒上单怎么玩,s8哪吒上单怎么出装,王者荣耀s8上单哪吒有着非常高的胜率,相信很多玩家会选择上单哪吒来上分,有追杀有aoe,能抗伤害,上单哪吒非常全面,那么王者荣耀s8哪吒上单怎么玩,西西带来s8哪吒上单玩法攻略,希望对大家有所帮助。王者荣耀s8哪吒上单玩法攻略&由于被动的存在,哪吒的所有技能包括他的普攻都附带灼烧效果,能够减少目标25%生命回复,等于自带二分之一把制裁!关于灼烧效果,它的伤害类型与红BUFF类似,是真实伤害哦!所以哪吒就算出全肉,通过1技能和大招便能打出持续的AOE真实伤害。灼烧真实伤害收割残血哪吒具备优秀的追击能力,1技能的被动可以为哪吒提供大幅度移速加成,而且击中目标越多提供的移速就越快(最多提升5层)。配合大招和两段带控制的2技能,猎物很难逃脱!超强的单体追击能力英雄特点哪吒在前期较为弱势,但是在面对逆风时也无需惧怕,因为哪吒1技能拥有强大的清兵线能力,刷线发育很轻松。而大招的全图支援也可以让他及时赶赴团战(收收残血也不错),不需要像其他上单一样集合抱团拖自身发育时间。英雄要点玩好哪吒的要点在于大招释放的选择,最理想的开大时机,是在对方脆皮落单清线时开大抓单。或者在开团的那一刹开大直捣黄龙,怒怼核心C位。掌握时机这个技巧,总是易懂难精,全靠练习~另外在关键的时间点,像地图上都没人的时候,那么对方可能就在集合埋伏或者是开龙等大动作。这时可以毫不吝啬地开大,探查对方视野,选择是否突袭,也会有不错的效果哦!小技巧:哪吒大招冲到人的一瞬间,推动方向键调整击退方向,可以把对方C位往不利于他逃跑的方向击退。对线思路上述提到,哪吒的弱势期是在没有大招的前期对线阶段,在抗压之余,要如何发育呢?关于这点,妲己宝宝也有自己的小技巧哦!敌方在清兵的时候,不要上去与其硬干,而是当兵线临近己方防御塔范围时,再利用1技能与普攻快速清理兵线。被动对防御塔有效哪吒到达4级后,在确认敌方辅助去游走不在ADC身边时,就可以开大配合队友把对方ADC解决。如果前中期能成功1~2次,压制住对方射手的发育,在后期对方射手单人补发育时,你知道怎么做了吧~团战思路团战时,哪吒应该充当秒C神器,大招的使用目标99%都应该是脆皮ADC,成功秒杀C位的哪吒只能说是勉强及格,杀完还能跑出来的才是666。大招帮助队友先手留人团战大招落地时,应该秒放2技能,挂上减伤,然后技能全往目标身上打,一般的脆皮熬不过3秒~出装思路核心装备:冰痕之握、暗影战斧、反伤刺甲冰痕之握配合哪吒的技能可以产生减速效果,能更好地秒杀敌方C位,暗影战斧与反伤刺甲这两件装备都可以增加哪吒的输出效率,能扛又能打!输出装备:破军不说可能大家不知道,破军的被动效果可以应用在哪吒的被动与红莲斗篷当中。不要忘了哪吒的被动是真实伤害,增加了破军后AOE有多高就不用妲己宝宝说了吧~但是破军只建议在顺风时锦上添花,在逆风的时候,哪吒还是应当以肉为优先。破军对被动有效召唤师技能:斩杀哪吒开大后落地需要在短时间内秒杀目标,所以任何情况,哪吒都应该带斩杀,没有比斩杀更适合哪吒的召唤师技能了!关于哪吒越塔很多召唤师在玩哪吒时都会遇到一个问题,就是哪吒开大之后,99%目标都会躲到塔下,这时该继续飞还是中途刹车呢?这真的是幸福的烦恼呀~妲己宝宝就详细说一下关于哪吒越塔的各种情况。越塔目标是脆皮且残血or半血;对方其他英雄在别的地方牵扯。这两种情况是最好越塔的,哪吒2技能具有减伤效果,所以短时间内战斗不怕越塔~不该越塔对方人多势众在塔下,就等你来;目标是坦克等不重要的猎物;目标有控制及较好的保护。这些情况就不该越了,因为就算可以顺利击杀目标, 自己都很难从虎口中全身而退,导致失去了大招的意义~特殊情况如果对方两人在塔下,但是对方的射手是残血,在确保自己伤害足够的情况下,可以选择越塔强杀~因为上单与射手一换一完全不亏!从经济的角度来看,坦克装备比攻击装备便宜多了,一个上单拖住一个ADC的发育,稳赚呀老铁~而后期少了一个ADC的团战,能把主动权掌握在自己手中~总的来说,关于哪吒越塔的判断,更多是在现场的临场经验的累积,哪吒不怕越塔强杀,只怕无脑越塔乱杀!以上就是王者荣耀s8哪吒上单怎么玩,s8哪吒上单玩法攻略,请大家继续关注。
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