操作电脑运行流畅度的影响最好的MMORPG是哪个

314被浏览136,733分享邀请回答17740 条评论分享收藏感谢收起35 条评论分享收藏感谢收起2015年最受欢迎MMORPG出炉 《魔兽世界》竟然不是第一!
来源:新浪游戏编辑:皈依
& &在这个网游大作络绎不绝的年代,各式各样的游戏让玩家们挑花了眼。近日,有外媒公布了对国外玩家调查的2015年度最受欢迎的十大MMORPG,具有跨时代意义的巨作《魔兽世界(WOW)》却仅排到第三位,快来了解一下吧!
& &在这些MMORPG中,有的为老牌MMORPG,也有多款韩国制作的网络游戏,例如《上古世纪》、《黑色沙漠》、《狂野星球》等。其中,来自NCsoft北美工作室ArenaNet开发的《激战2》更是高居榜首。
& &N0.1 激战2
& &NO.2 上古卷轴OL
& &NO.3 魔兽世界
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游戏类别:
游戏平台:/PC/
开发商:暴雪娱乐公司
发行商:网易
发行时间:日
游戏介绍:《德拉诺之王》是《魔兽世界》6.0新资料片,在这部全新的资料片中,玩家将前往荒蛮的德拉诺星球——那里是强大兽人的家园,也是神秘德莱尼栖身的避风港,他们将置身于充满腥风血雨的魔兽历史中,与传奇人物决一死战或是比肩抗敌。6.0资料片可以说是为《魔兽世界》带来了近年来最大幅度的系统改进和新功能添加,其中既有进一步扩充的任务内容,也有像“要塞”以及“直冲90级”这样的新系统和游戏机制,游戏将于11月13日全球同步上线。
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能否回到过去 论MMORPG曾经辉煌的没落
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第1页:由盛而衰 MMORPG的没落到了MMORPG没落的今天可能也有很多玩家能够准确的说出到底什么是MMORPG,其实就是一些英文的缩写,Massive&Multiplayer&Online&Role-PlayingGame,也就是“大型多人在线角色扮演游戏”。它是RPG游戏的一个衍生,但相对传统的单机RPG游戏来说,除了客户端之外还添加了一个服务器端,玩家在登出游戏之后虽然数据不会发生任何变化,但是游戏提供的世界其实还是在正常运转的。MMORPG游戏可以算是代表了一代人的青春,不知有多少80后90初玩家的青春就投入到这类游戏之上,在几年之前最具有代表性的MMORPG游戏就是我们所熟悉的《魔兽世界》了,从这款游戏面世之时起,MMORPG就迎来了它的高峰期。《无尽的任务》这款游戏可以称之为MMORPG的鼻祖在这一段高峰时期内,没有任何一款游戏能够撼动《魔兽世界》的王者之位,包括早些年推出的《永恒之塔》等等,所以从某种程度上来说,《魔兽世界》“毁”掉了MMORPG游戏。但时至今日,曾经人声鼎沸的《魔兽世界》也恢复了在这个时代似乎是应该有的沉寂。我们熟悉的WOW已经开放了第五个资料片——《德拉诺之王》这似乎是让我们很难去接受的一个事实,当年《魔兽世界》这款游戏的名字可是人尽皆知,它虽然不是MMORPG的鼻祖,但它是继没有进入中国的《Ever&Quest(无尽的任务)》之后真正将MMORPG游戏在全球发扬光大的作品,在整个游戏历史上它可以算做一个里程碑。它的成功就代表了MMORPG的辉煌,它的没落就代表了MMORPG的没落。
第2页:画面的妥协难以说服玩家游戏画面的妥协难以说服玩家游戏最近我正在玩的《巫师3:狂猎》,保持了欧美的那种奇幻的风格之外在真实性上保持的还非常好,相信这应该是目前次世代游戏画面标杆之一了。很多的网络游戏也打着次世代画面的旗号来进行宣传,但期望越大,失望越大,进入游戏后的画面其实并没有给我什么感觉。从画面层次上来说就没有什么可圈可点的亮点。《巫师3:狂猎》游戏截图众所周知,网络游戏面向的是大众游戏群体,而大众的电脑性能水平又参差不齐,PC网络游戏开发商也深知这一点,他们面对的不是一个类似PS、XBox这样的定制平台,而是所有电脑玩家的电脑,所以为了保证能够让大多数的玩家流畅的进行游戏,所以在画面上做出了一些妥协,这其实是可以理解的。毕竟一个公司的生存是需要很多的资金去支撑的,而资金的主要来源就是游戏玩家。《无冬之夜OL》游戏截图,近年来网游画面质量一直在提升,但相比3A单机大作还有相当一段距离优秀的画面效果以及真实度是很多游戏玩家审核一个游戏是否值得一玩的重要因素之一,同样是MMORPG除了游戏性之外赖以生存的一个巨大优势。但目前的网络游戏作品很难能够满足这部分来自玩家以及MMORPG本身的要求。从另一个层面也反馈出目前游戏的瓶颈与硬件性能有着一定的关系。以WOW为例,曾经有多少玩家在换了新电脑开了全特效之后发现之前与现在玩的根本不是一个游戏呢?
第3页:阻碍游戏发展的“元凶”之一阻碍游戏发展的“元凶”之一在前文中我们已经说过游戏的停滞发展与硬件性能有一定的关系,这是游戏开发商做出妥协的最大原因,因为目前的硬件性能发展似乎已经陷入了瓶颈,DIY整体的行业也已经进入到一个恶性竞争的环境之中,芯片厂商的一家独大导致性能强劲的新品不发布,而是作为技术储备,从而达到利润最大化的效果,这一切都是因为他们没有强有力的竞争对手所导致的,所以我们这里所说的“瓶颈”就应该打上引号了。基于HBM显存以及Fiji图形核心的Radeon&R9&Fury&X(官方限价5099元)这一切对于芯片厂商来说自然是非常好的赚钱机会,但是对于真正的PC用户来说并不是什么好消息,因为我们买不到更高性能的硬件产品,像4K、VR等这些新兴的游戏设备是我们需要花更多的金钱才能够得到高品质体验的。在PC成为刚需的今天,行业内没有强有力竞争者这种情况影响最大的其实还是广大的消费者。下面我们就来看看硬件真正陷入的瓶颈吧,我们都知道如今纳米工艺已经达到了14nm,从高到低的纳米工艺只让我们看到了其强劲的性能以及大幅度降低的功耗,但是更多的人没有看到的就是纳米工艺已经快到达到人类目前的工业极限了,如果在未来的几年或者十几年内在工业方面没有什么突破性的发展的话,纳米工艺就将走到尽头,然而目前我们并不能看到任何关于纳米工艺获得突破的消息,那么计算机今后将如何发展?NVIDIA最新旗舰游戏显卡GeForce&GTX&980&Ti(官方限价4699元)现在其实有了一些看起来非常高端的解决方案,例如生物计算机、量子计算机、光子计算机等等,但他们需要多久才能够真正的走入寻常百姓的家中?这些答案或许只有我们走到了那一天才能揭晓了。我们这么担心计算机的未来其实是有一些杞人忧天了,毕竟我们仅仅只是观察者的身份,无法得知太多行业内部的消息,但我们刚才所说的却是一个正在发生的事实。
第4页:游戏不够“精品”游戏不够“精品”说了那么多关于硬件层面的问题,我们就该来说一说游戏本身的情况了,可以说MMORPG没落有很大原因是因为在游戏开发商遍地的今天,都有了开发MMORPG的能力,但是对于同一款游戏来说这并不是什么好消息,就算是《魔兽世界》这样的经典也会受到新游的冲击。虽然不会伤其筋骨,但或多或少会被其他游戏吸引走一部分玩家。WOW第一部资料片《燃烧的远征》基本保留了大多数60级的元素MMORPG在之前之所以比较吸引我们是因为它给了我们一个非常完整的世界,在这个世界中玩家可以任意的去做任何想做的事情,这个世界是需要我们一点点探索的,但目前的MMORPG游戏好像已经完全忘了这一点,更多的精力仅仅只是放在了任务、PVE、PVP等几个大的方面。当然我们所说的探索这方面对于开发商的成本消耗也是最为严重的,很多开发商并不是没有发现这一点,而是为了降低成本从而将这些细节的东西减少甚至完全剔除,减少甚至直接断绝了玩家获得探索乐趣的权利。第二部资料片《巫妖王之怒》也受到了广大玩家的好评WOW的成功是不可否认的,WOW几乎也成为了所有MMORPG类型游戏的所要追赶的标杆,它的成功不光是因为它的开发团队是大名鼎鼎的《无尽的任务(EQ)》的团队,更是因为其有着一个庞大的故事背景的支持,我想这款大作的背景故事是什么大家都非常的清楚,那就是《魔兽争霸》系列,在游戏作品比较匮乏的年代,《魔兽争霸》系列早就已经积累下了相当多的玩家群体。所以WOW的火爆也有着一部分《魔兽争霸》的功劳。但是在第三部资料片《大地的裂变》上线之后,WOW的用户数量以及好评度极具的减少我们上面所说的故事背景,强大的团队是很多游戏开发商所不具备的,在WOW当中,我们非常容易的就能够看到许多我们在之前就非常熟悉的人物,那些引人入胜的剧情也以另一种方式展现在我们的面前,让我们亲身体验那史诗般的游戏剧情,代入感非常强。就算是敌方的Boss也有我们非常熟悉的角色,这都是现在的MMORPG游戏所不能带给我们的感觉,同样也是现在MMORPG游戏走下神坛的主要原因之一。
第5页:游戏方式让现代玩家难以适应游戏方式让现代玩家难以适应目前来看MMORPG最为失败的一点就是所谓的“满级之后才是真正的开始”,这句话当年是先出现在WOW当中的,不过这种描述也的确是属实的,相对练级的时候,玩家在满级之后能够接触到更多的游戏元素以及玩法,始终让游戏保持新鲜。但问题就在于这种设定会让整个游戏的节奏变的非常的慢,而且相当多的MMORPG同样采用了这种设定,但我们都知道这种设定已经不能再适应目前的游戏市场了,因为种种原因玩家的碎片化的时间变的非常的多。像TAQ这样一个Boss并不太多的副本,强力公会在Farm时期推完也需要3个小时以上MMORPG游戏的精髓一般都是副本,但是目前来看绝大多数副本在设计的时候需要的时间过长,在玩家们时间碎片化的今天,很难打下全程。以典型的WOW为例,开荒的时候一个晚上从7点30开始活动到11点钟,可能连一个Boss都过不了,但这3.5个小时的时间是被绑在了电脑前面,因为你一走可能就会影响整个团队的进度。这一点是任何玩过MMORPG游戏的人都深有感触的,所以在今天这种时代,玩家很有可能就会直接放弃MMORPG游戏,而是直接去选择LOL,DOTA这种几十分钟一把的快节奏游戏。有的玩家可能会说一款MMORPG的可游戏元素一定是多元化的,不能打PVE还不能玩PVP么?类似WOW这种游戏还有许多可玩的地方,像宠物对战等,但我们想说的是这并不是游戏的精髓,也很难有PVE那么的有代入感。但是我们不会否认有相当多一部分人非常喜欢PVP的感觉,我周围的朋友就有许多非常喜欢打战场、竞技场,不过不得不承认这又延伸出来了另一个非常值得重视的问题,那就是平衡性。LOL这种几十分钟就能结束一局的游戏受到欢迎并不全是因为其竞技、趣味性强,占用时间少也很重要就算是WOW这种史诗级的游戏大作,至今也不知道有多少人已经吐槽过其平衡性的问题,这个问题其实是关系到玩家在游戏当中的体验的。不过平衡性始终不能保证也是有着一定的原因的,各种MMORPG游戏可能都不只两三个职业,更多的是5个以上,像WOW这种发展了十多年的游戏已经有了10个职业,如此庞大数量的职业想到做到真正的平衡是不太可能的。另外还有职业同质化的问题,不知道大家有没有发现如此庞大数量的MMORPG游戏当中都少不了所谓的战士、法师等职业,甚至有的时候技能效果都相差不多。《混沌与秩序》是Gameloft出品的手机平台MMORPG游戏,可以说是该游戏类型在手机平台的巅峰作品手机游戏开发商也推出了许多MMORPG作品。但多年下来我们所能看到的那种火爆到周围人人都玩的游戏只有益智类、卡牌、回合制游戏,并没有看到MMORPG的影子,换句话说就算换了平台也没有解决玩家在碎片时间内玩MMORPG的问题。我们都知道目前的智能手机几乎全部采用了触摸屏的方式进行更加直观的控制,开发商们所面对的最大难题应该就是游戏的操控手感。
第6页:玩家难以融入游戏玩家难以融入游戏MMORPG游戏发展到今天几乎都面临着一个问题,那就是许多游戏都是在由老一代还有一些时间的玩家在支撑,但我们很少能够看到还有新手进入这样一个世界,因为新玩家是很难融入老玩家群体的,一个是年龄上确实是有着一定的差距,另外一个就是所谓的“高玩”和“低端”玩家所想要去的地方是不同的,老玩家根本不可能在新玩家所要去的某些地方得到自己有用的装备以及物品。MMORPG副本无数,这些低级副本是新手玩家经常出没的地方,但所谓的“高端”玩家根本不会问津像船坞这种新元素其实与要塞没有本质上的区别,根本不够吸引新老玩家继续游戏这就导致整个游戏的两极分化越来越严重,老玩家一直在新地区游荡,而新玩家得不到游戏世界中应该有的乐趣,总是慢别人一步,越来越大的挫折感导致新玩家直接离开游戏,从而多数的MMORPG根本无法吸收新鲜血液,玩家人数越来越少,关服停止运营就只是时间上的问题了。用RMB玩游戏当然也有很多游戏尝试过新的方法,就是让新玩家非常快速的升级以及拿到最新的装备,比如商人会出售一些物品,需要某些别的东西来升级,或者更加简单粗暴的就是金团,只要你有钱,就有打工的玩家带你拿装备。这的确能够快速拉近新老玩家之间的距离,但这会导致老玩家心理不平衡,新玩家很难体验到游戏乐趣的问题,游戏过于快餐化,也是MMORPG没落的原因之一。
第7页:没有朋友何谈归属感?没有朋友何谈归属感?我们的文章到这也快接近尾声,在这里我们就说说我们认为最为重要的一点,那就是社交系统,我们认为一个好的社交系统在MMORPG当中是非常重要的,从字面意义上来看,MMORPG代表着大型多人在线角色扮演游戏,但现在的游戏给我们的感觉就是把侧重点更多的放在了角色扮演(RPG)之上,从而忽略了大型多人在线(MMO)。社交系统做的都不够完善。再多C键的辉煌也敌不过O键的悲伤这一点在WOW体现的最为明显,在60级70级的时候,这款游戏打副本的时候还需要在频道喊人,组队时经常能够看到一些熟悉的或者是认识的人,在游戏的时候即便灭团也很少会出现争执,而是会更快的解决问题,但是当地下城查找器以及跨服之后,我们所匹配到的人根本就没有认识的,整个副本过程中愿意与人交流的更是少之又少。谁还记得“铁桥交易”!不得不说这就是因&为开发商过分的讨好玩家所造成的后果,让游戏失去了个性,本身非常好的社交系统被改的面目全非,玩家之间没有交流,没有朋友,那么对于这款游戏的归属感又从何而来?玩家的离开也显得不是那么的难以理解的。谁还记得40人的欢呼?这也只能永远的保存在我们的记忆当中
我们也明白在前文中说的几点其实有很多是矛盾的,但一款游戏能够在诸多的矛盾之中找到一个平衡的点,那才能够真正的证明开发团队实力,也是游戏开发团队最需要做的。我们不是专业的游戏业内人士,仅仅只是从自己多年的游戏经历当中写出一些自己的感受。可以说MMORPG的没落是多元化的,由游戏开发商、社会、玩家所共同组成的一个现象。MMORPG的没落在目前来看是不可逆的,因为大多数的玩家都无法改变时间碎片化的现状,并且游戏开发商也需要一定的创新来改变MMORPG未来。
本文来源:中关村在线
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分享至好友和朋友圈外媒评2015十大最受欢迎MMORPG 魔兽仅第三?
[摘要]近日,有外媒公布了对国外玩家调查的2015年度最受欢迎MMORPG,然而《WOW》却仅排第三,让我们来看看吧。在这些MMORPG中,有的为老牌MMORPG,也有多款韩国制作的,例如《
()》、《黑色沙漠》、《狂野星球》等。其中,来自NCsoft北美工作室ArenaNet开发的《2》更是高居榜首。N0.1 激战2NO.2 上古卷轴OLNO.3 魔兽世界NO.4 最终幻想14NO.5 星球大战:旧共和国NO.6 狂野星球NO.7 乌鸦降临NO.8 上古世纪NO.9 天铸NO.10 黑色沙漠
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Copyright & 1998 - 2018 Tencent. All Rights Reserved2014年度,MMORPG哪家强?
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楼主 电梯直达 楼
2014MMORPG大作不断,《最终幻想14》刚刚大丈夫公测不久,魔兽世界也马上就要开开启新版本了。那么问题来了……玩家始终关心的是……这么多游戏更好玩呢,日前我更新了最新的魔兽世界客户端,上去看了看,跟大家分享一下感受画面和性能我的老爷机电脑是2010年花3000软妹币配的,跑一些日韩游戏效果全开有些吃力,真的是蛮不爽的,因为你知道这些游戏画面占了很多一部分内容,呵呵你懂的。2005公测开始的魔兽世界,从当时世界领先的画面水准,9年后的今天,暴雪也跟随潮流优化了模型和游戏画面。前夕版本开放,经过更新登录后,我上线就感觉到……游戏真的是不一样了,在效果全开的情况下,画面柔和,特效看起来很不错,鼠标放在NPC、其他玩家和可交互物体上都有亮边,妈妈再也不担心我找不到交任务的NPC啦!虽然画面提升了,但是我的老爷机跑起来也并不吃力,感觉像重获新生一样,干净的新版客户端跑起来十分畅快!剑灵和FF14全开效果好卡……帅气的德莱尼人游戏性记得前不久在网上看见一篇讨论,讨论《剑侠情缘网络版3》跟魔兽世界的区别,玩家抱怨魔兽世界太需要配合,太需要操作手法。底下就有一个人回复,其实魔兽世界你可以不打副本,或者打低难度的副本,就没有这些问题。而《剑网三》动辄一年两年的“日常”任务,实在是让人头大,以这种方式保持游戏活跃用户,真的是有够为难的。这次更新后一上线,我第一个反应:“擦,我的技能都去哪了?”是的,暴雪这次砍掉了很多技能,也压缩了整体的游戏数字,减少了人物战斗属性。也许有的人会担心魔兽世界要变成便当快餐游戏了。但我反而觉得这是返璞归真,去掉一些非常冷门和不非常必要的操作和技能。比如我惩戒骑输出时始终要分心关注异端审问的buff,这次移除了,变得更优化了,但是比起某些国产游戏自带内挂(诛仙)的脑残式的设计来说,大家都懂的,这就是差距。相信暴雪会把更多的精力放在BOSS技能设置上,会让我们把多余的精力放在跑位等团队配合上。说到这里,我觉得暴雪也是越来越为更多层次的玩家考虑,休闲玩家可以刷旧世界副本,打打轻松愉快的弹性,有余力的则可以挑战英雄或者史诗难度的副本,相信这么做,也是会让很多觉得“我靠魔兽世界好复杂啊”的小(mei)白(zi)玩家更简单的融入魔兽世界。这也包括已经加入的宠物对战和即将要来的要塞系统。真正的让每个玩家上线都有东西可玩,而不是上线打哔团打个一百遍就下线。为“日常”任务而奋斗的剑网3无语的诛仙内挂……开放前鲜有人见过的,最帅隐藏BOSS&奥尔加隆情怀近年来MMORPG尤其是国产的一些,过于泡菜,过于速食化,上手快,下手更快,我们可以很快的玩上,也可以很快的删掉。记得有一款宣传了很久的《九阴真经》,我花了一天时间下载,玩了大概9分钟就下线删除客户端了,实在太没劲。而魔兽世界不一样,即使AFK了,我也不会删除客户端,新版本开了也会第一时间更新好,有空闲就上去看一眼。最近刚出的《最终幻想14》也算是宣传的如火如荼,但是我体验过后一个感觉:这玩法根本是高端版本的《剑灵》,换汤不换药,而所谓的高自由度,也是说你可以不管别人自己玩自己的,缺乏互动,这也许是因为《最终幻想》系列本身就是单机游戏王者,转型过来难免有这样的问题,有朋友说,你就当它是单机游戏,就能玩的很开心了,确实,这就是《最终幻想》系列的情怀。“速食的”九阴真经高自由度终成虚幻的剑灵值得尊敬的最终幻想14,但是真的玩不下去了啦拉格纳罗斯,所有WOWer心中最温暖的记忆!(好吧,这只是新的=。=)和老罗只值1980块的情怀来比,暴雪或者说魔兽世界的情怀真的是良心到家了,近十年来,魔兽世界本身给我们带来了无数的回忆和感动,它背后的故事和文化,世界观,审美(虽然总是被东方玩家所不适应),无一不慢慢渗透入我们的记忆里。当然还有它完善的社会系统经济系统,给我们留下的无数朋友和故事。最后近年无数的游戏都号称要挑战魔兽世界的MMORPG霸主地位,虽说每一款都有各自的成绩,但是很显然,魔兽世界仍然是王者,无论是从游戏收入,还是游戏本身的厚度。
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魔兽世界是一个时代,她赶上了网络游戏第一波狂潮,也一直站在顶端。无数同类游戏挑战她的地位,而她总回以满满的诚意。你可以爱她,你可以不喜欢她,你可以嫌她人设怎么丑啊,但是你无法否认,她一直以来,都站在MMORPG的巅峰。基尔加丹/奥拉基尔&联盟&放荡不羁的外表下有着一颗温柔的心艾薇格林
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从画面还有其他方面做的都非常的优秀
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在楼主的召唤下,我也去更新了,新版本真的清晰多了,各种好玩各种方便
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楼主,你让我看的心痒痒啊,可惜我现在在火车上。。。
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魔兽世界一直在努力,从未被超越~~
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去关注了魔兽世界的官网~~
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大伙儿们,我到艾泽拉斯了~~&&&&
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有好多很神秘的关卡,太适合我这种喜欢探险的人了
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快来组个团啊!都闲着干嘛?
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