战天忍是外功系还是内功和外功系

剑侠:由内功与外功系之分的点点建议
内功与外功之分对金山的建议
本人从剑一走到剑二,现在又走入剑世,不能说对游戏理解很透,但是也有一点点个人看法,因而提出一点点建议,希望同意小弟观点的各位看官顶上来,更希望金山的游戏开发人员予以采纳!
废话不说,直入正题!剑世中的装备90%以上都来自玩家制作和各活动声望换取,而这些装备的属性,更加适合内功系职业,因为内功系职业不需要命中和忽闪,所以,对于这些做出来的不带命中不带忽闪的装备,内功系职业用起来比外功系职业有更大的价值!而外功系职业因为要考虑命中问题,所以,只能去花大价钱弄高命中护手,高忽闪项链、戒指!而一个双暗高血的命中手,双暗忽闪项链、戒指不单单价钱高的离谱,更是可遇不可求!所以,大部分外功职业只能为了佩带一个高命中手一个高忽闪项链、戒指而忍痛放弃做出来的装备的高血高抗高减负面效果的属性!本来在游戏设置上,绝大多数外功职业都要加力量提高攻击,身法提高命中躲避,外功提高生命上限,而内功系职业就只需要加内功提高内功攻击力和蓝上限,外功提高生命上限!这样就已经导致任何一个内功职业都比除金系以外的外功职业生命高!再加上装备的影响,外功系职业的生命就更加的脆弱!
这几天开了体验服务器,小弟也去凑了个热闹,进去领了两套装备一看,系统给的外功系的护手、项链、戒指与内功系的不同,是加命中和忽闪的!而且都是双暗高血的极品!看到这些装备真的是又口水又失望又愤怒!口水的是在想什么时候在正服能有这一套命中忽闪装备!失望的是,目前的装备系统,这个想法绝不可能达到!愤怒的是,金山的游戏开发员们,原来你们也知道外功系是需要这样的装备么?那为什么在正服这样的装备我们却无处可得呢?同样的做装备,内功系的可以用,我们外功系的不可以!同样的刷声望荣誉买装备,内功系的可以用,我们外功系的也不可以!在潜能上我们外功系的要比内功系的要多加一个属性,这是职业设定,我们没有怨言!但是在装备上,我们有,有很大的怨言!!!为什么做的装备和荣誉声望装不能有给外功系用的装备?这对于你们开发游戏有很大的难度么?难道,增加外功系用的命中忽闪装不是能让游戏更平衡么?你们在体验服都可以分出外功系与内功系不同的装备,为什么在正服就不能呢?
强烈建议金山对装备系统做出修改,给外功系职业一个平衡!我们没有太大的要求,我们只想同样的付出能得到同样的回报!
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剑明教在联赛中 对抗刀少和战天忍的技巧
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15:54:30 ,|
来源:多玩
作者:xiaopeng...
  在龙魂装备推出之后我个人感觉剑明是非常强大的,内功系之王绝对不是吹出来的,不论是单挑,还是群战.在龙魂套是缩小五行伤害下,提高了生存能力,越级挑战也不是什么特别难的事
  此图为剑明三爆,不过图中带袖箭了 本人玩剑明时间也不算太长,大概3个月左右.等晚上在家里给大家截图3爆点位.
  有朋友说剑明在联赛中碰见刀少林,战天忍胜率比较低,我分享一下我的感受给大家.
  1.对战刀少林首先是阵法这个我个人感觉比较重要.朱雀阵.之后就比较好打了,控蓝.因为外功系门派基本上一个偷天跳两下对方就没蓝了,这会需要注意的是用乾坤大挪移把刀少林的行龙不雨洗掉,除了注意一下大乘如来咒之外.圣火令用90打人的时候提前吃个药几乎没什么别的难度了,
  2.对战战天忍.这个我需要说明一下我的潜能点的加法,当然这个加法是我打联赛新洗的点, 外功1050其余的加了内功,血量在联赛中吃8级套至尊披风可以达到2W6.带玄武阵,战忍不是黄金武器的双暴也不存在被秒的几率.剩下的就比较好打了,这界联赛里我遇到的战天忍比较少.实践还不算太多, 希望对大家有帮助~~~
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新人请问主角学什么内功和外功?
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低周目没解锁就随便学,学叼的,有解锁了就注意套装,基础前期不要洗掉,但是也别装备
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前期(进阶难度,开始建人物时记得选松鼠,直接20级基础内功),外功:野球拳(容易解锁且威力大,无门派奥义吊)一路到底,足矣,其他随意;内功:基础内功,易筋经(一天12个时辰光刷藏经阁,打败无名得,需要一定实力),九阳(倚天屠龙记剧情)、九阴(射雕剧情,或者衡阳林子里给松鼠果子挑战,果子打燕小六血战重阳宫,高难度才爆),照神经(连城诀剧情),这个5个内功满了,去喝腊八粥,卡“太玄功”,这个难度你已经无敌了,记得别入门派,要不野球没奥义
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紫霞(华山小师妹处爆),神照(潇湘古林里苦逼王有,你道德高就可以拿到),九阳(昆仑山无忌),九阴(加入古墓派师门任务有机会)这几个都是比较容易就可以拿到的
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天龙八部2慕容门派是内功还是外功?
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慕容世家·绝世武功——近战内功!传奇性的武功设定!让我们来一一解读下慕容派的技能。 全部以刚加入门派时为准。 将技能分为 优
中 劣三等 1.气定六合 瞬间释放 冷却时间:70秒 范围攻击 自身周围5米范围内,最多10个目标,内功攻击增加8447点。
这个技能其实攻击力不弱 跑到敦煌试了下,内功1000左右,伤害为2200左右。 此为10级时的伤害,等级更高伤害会很恐怖 -------优------- 2.天增岁月 瞬间释放 单体强化 增加目标生命值677点,持续21分钟。 此技能毫无疑问是副本,升级所必须的状态。 -------优------- 3.横剑疆场 瞬间释放 冷却时间:30秒 单体近身攻击 玄攻击增加227点。 此技能为属性攻击,在如今属性时代是个有用的技能,但是冷却30秒却显得有些不得力,并且慕容有个冷却12秒玄属性攻击技能,只能说此技能为加强属性攻击的技能。 ------中--------- 4.陌上行 瞬间释放 冷却时间:40秒 状态 提高自身移动速度50%,持续时间10秒 这个技能同近战门派一样,不可缺少的技能,虽然持续时间较短,冷却时间较长,但对战场局面起着不小的作用。 --------中--------- 5.探营取将 瞬间释放 冷却时间:120秒 单体远程攻击 将目标封穴,持续3秒。 对于近战门派来说,远程控制技能相当于拥有回血技能一样,短时间内挽回局面或者将完全控制住战斗局面直至胜利。 ---------中----------- 6.击鼓令 瞬间释放 自身周围7米,有效人数12,队友(包括自己 )内功攻击增加202点,持续600秒。 大家还记得明教拥有的葵花向阳,大家都很奇怪为什么有群体外攻强化,却没有内功的强化,现在一切都明了,当大家错以为会在武当身上出现时,已在慕容派出现。 ---------优------------ 7.七霞映日 瞬间释放 剑阵 降低自己及周围12个友好目标受到伤害的5%,持续180秒。 相当于无限减少5%的伤害,别看仅有5%,对于高攻击的BOSS或者PK时,优势便体现出来,并且此为20心法时的效果。 -------优------- 8.耀阳蚀森 瞬间释放 冷却时间:60秒 范围攻击 是自身周围5米范围内最多6个目标进入定神状态,持续5秒。 让我们详细分析这个技能,有人会说这个是群体控制技能,很厉害。但我们细细分析下,对于内功远程攻击门派来说,并没有什么用。对于近战门派来说,慕容派同样为近战,所以定身无定身并没有什么区别,并且慕容远程攻击技能几乎没有,所以这个技能总体来说并没什么用。 ---------劣--------- 9.春光四沐 瞬间释放 冷却时间:120秒 单体净化 随即解除自身身上一个控制、虚弱、破绽、持续掉血的等不良效果。 没有什么可分析的了,宠物技能 净化的翻版。 峨眉的65技能九阴神爪的持续掉血在慕容派身上没用了,虽然冷却时间120秒,但是在1对1的时候,是个极大的优势。 --------优---------- 10.重云掩日 瞬间释放 冷却时间:12秒 单体近身攻击 内功攻击增加5384点,有12%的几率零目标进入虚弱装阿提,体力和定力降低25点,持续30秒。 明教水淹七军的翻版。虚弱状态效果更改后,一个内功,一个外功。 -------中------------ 11.蓄云欲雨 运气时间:5秒 冷却时间:30秒 防御状态 获得怒气的速度增加30% 受到控制技能时,有50%几率触发对应控制技能的蓄气状态。 慕容派的两大状态可以说既是所有门派中最厉害的两种状态,也可以说是最差劲的两种状态。 为什么这么说呢? 因为当对方使用控制技能时,才有几率触发蓄气状态。对方不使用控制技能,这个状态就毫无用处,PK中不可能不用到控制技能,50%几率触发。而不是反弹。为什么会有蓄气状态,是要等到蓄气状态达到一定程度才能释放对应技能。所以此技能不好不坏。-------中------- 攻击状态相同。
12.彼行我释 瞬间释放 单体远程攻击 根据蓄气状态的不同,释放不同的技能效果,心法越高,持续时间越长。 有围困。封穴。昏睡。失明。定身。散工。 这个技能就是需要防御状态的蓄气状态下才能释放。简单说就是将对方的控制技能反弹给对方,但是前提需要蓄气值。 -------中---------- 13.剑锁江山 瞬间释放 冷却时间:12秒 单体近身攻击 玄攻击增加222点,有12%的几率使目标散工。 强大的属性攻击技能,瞬间释放加上冷却时间极短,附带散工状态,此技能不能不说非常厉害。 -----优------------- 14.心剑交融 运气时间:5秒 冷却时间:30秒 攻击状态 此状态下攻击目标,有32%几率使目标进入破绽状态,内外功防御奖励55点,持续30秒,受到攻击有12%几率触发借力的状态。 虽然破绽降低的防御很少,但是心法等级提高后效果还是令人满意,并且可以算是全程破绽。 借力就相当于蓄气状态一样。为后面的技能做准备。 ---------优----------- 15.借力反施 瞬间释放 单体远程攻击 增加内功攻击5384点,同时该技能的伤害必为会心一击 此技能有些过于厉害,基本上可以算是BUG,为什么这么说,受到攻击有12%的几率触发借力状态,心法等级提高后,说不定几率会更高,12%的几率并不低,假使某个人多次出现借力状态,那么他只用使用借力反施这一个技能就能秒杀掉对方,此技能有待改良。 -----------极优---------- 16.星火闪 瞬间释放 冷却时间:25秒 单体近身攻击 对目标造成额外260点直接伤害 怒气技能 相同于别的门派。 -------中---------- 17.净心观月 瞬间释放 冷却时间:25秒 解除自己的失明状态,并免疫失明状态10秒 跟天山同性质不同名字的技能。 ---------中---------- 18.星河虹吸 瞬间释放 消耗所有怒气 单体近身攻击 附带伤害1134点并造成定身效果 1134点直接伤害很高,比较下半怒攻击技能便可得知,并且附带定身效果,是远程门派的噩梦。
暂时只开放了前六本心法。 从中可以发现 慕容 先分析看来有些过于厉害,有些影响平衡,希望策划能及时进行修改。
另一方面 对于内功门派来说 最好的攻击方法: 探营取将----星河虹吸----横剑疆场-----重云掩日--------耀阳蚀森-----剑锁江山----气定六合。 其中不包括借力。蓄气状态所触发的技能。
一轮技能下开能死死的将对方控制住,若其中还触发了借力状态,基本上能秒杀对方。 对于外功门派: 星河虹吸-----横剑疆场----耀阳蚀森---重云掩日----探营取将----气定六合----剑锁江山。 若触发借力和蓄气状态的技能。则临时发挥....
以上仅为个人观点,希望对大家有所帮助。
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