抓娃娃机厂家baoxin8有啥好玩的,买一只不挺好,不明白手机在线抓娃娃为啥会火?

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《抓乐霸》游戏截图
《抓乐霸》是一款被各大网站强烈推荐的热门游戏,B站和微博都有up主和博主安利哦!线上即可体验到街机抓娃娃,超多可爱的玩偶可以抓,都是日本正版玩偶,还有一些女生喜欢的小物品!夹到包邮七天内送到你的手上。足不出户就可以抓娃娃啦!【游戏介绍】抓乐霸是一款可以享受线上抓娃娃乐趣的游戏,抓到的礼物也能够在三次元中获得哦!「抓乐霸」是一款透过手机就能让您彷佛置身游乐场一般的在线夹娃娃机游戏。每个月都会更新超过百种以上的玩偶、公仔和可爱的杂货小物!其中一定会有您喜欢的奖品唷!超赞好康!3次免费游玩大放送!不管是智能型手机还是平版随时随地都能玩的在线夹娃娃机?抓到的奖品免费送到府!马上就来挑战吧?【注意事项】抓乐霸是一款透过视讯来实时遥控真实夹娃娃机的游戏。因游戏的性质,如您在网络不稳定的状态下游玩,有可能会有画面、操控延迟的问题发生。请尽量避免移动途中或网络不稳定的状态游玩。【常见问题】Q:明明取得奖品了,系统却显示成其他奖品&A:有时会发生因为系统判断错误,而显示取得其他的奖品。 请联络营运团队,让我们帮你排除这个问题。 此外,如您能在来信询问的同时附上游玩过程的动画URL, 营运团队就能够更快速的为您解决问题。 您能够从游玩动画的页面来进行确认自己的游玩动画。 只要点选「送出本次游玩获得奖品确认」后, 就会自动附上该动画URL的到客服信箱页面。 造成您的不便,请多多见谅。Q:我明明取得奖品了,系统却没有任何显示&A:有时会发生因为系统判断错误,而无法正常显示取得奖品。 请联络营运团队,让我们帮你排除这个问题。 此外,如您能在来信询问的同时附上游玩过程的动画URL, 营运团队就能够更快速的为您解决问题。 您能够从游玩动画的页面来进行确认自己的游玩动画。 只要点选「送出本次游玩获得奖品确认」后, 就会自动附上该动画URL的到客服信箱页面。 造成您的不便,请多多见谅。【玩家评价】在b站被某up安利的 不用VPN 直接玩 有五次免费机会 我试了试也不是很卡 毕竟是欧皇第一次就抓到了一个书包 七天一次快递免邮 但是想发货必须绑信用卡或充值 充值最少充三十 可以用支付宝 我充了三十现在已经在受理中了 大概7到11天可以发货 去贴吧参考了一下发货之后大概三四天就能到了 总体来说挺好的(。・ω・。)惊了 说好的7到11天发货呢 还没有配送消息快递就已经来了 不到一个星期 快递小哥打电话来的时候我是震惊的 开箱验货扫码 是正版 真的超棒
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手机抓娃娃
手机抓娃娃机是一款模拟电玩娱乐城中的抓娃娃机游戏。想必只要去过电玩城的伙伴们都会玩一下抓娃娃机吧。在这里,抓娃娃机已经移植进入手机端。给玩家们带来掌上的抓娃娃体验。随时随地都可以休闲抓娃娃。享受抓到娃娃带来的愉悦。下面就是小编为大家带来的游戏下载地址!
特别说明:
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上厕所的时间也要找点东西玩一下,不然干坐着多无聊,这次给大家推荐一些适合WC时玩的小游戏,耗时不长,
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日本的抓娃娃机不但千奇百怪,甚至儿童不宜……
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说到抓娃娃机大家应该都不陌生,从上世纪80年代日本发明了娃娃机以来,这种游戏机器已经在亚洲地区大量普及,无论是游戏中心还是街边小店你都能看到这样的游戏机▼抓娃娃机在日本被叫做UFO CATCHER,名字源于抓娃娃的机械爪造型很像UFO。在国内之所以被叫做娃娃机是因为一般国内常见的机器里的奖品都是毛绒公仔。但是你不知道的是,抓娃娃机在岛国早已经不是当初那个单纯的抓娃娃机了!像今年的一期《月曜夜未央》就报道了岛国出现可以抓到宝石的抓娃娃机!节目工作人员花了5千日元就抓获了包括钻石在内的6种宝石,据专家估计市价在4万6千日元左右。(老板,我要辞职去日本抓宝石了)其实“抓宝石机”并不稀奇,速报酱还发现了日本有下面这些让人非常想要去试试手气的抓娃娃机:▲比如这款甜品店推出的“抓蛋糕机”,只要你技术过硬100日元就能get到一块草莓蛋糕了!▲还有这款“抓球鞋机”,感觉喜欢球鞋的潮男潮女可以玩上一天!(这是AJ啊AJ!)▲另外像这种可以抓到日本武士刀的抓娃娃机,速报酱也很想要去抓一把回家当纪念品!不过和这些让人充满消费欲望的娃娃机相比,岛国更多的是一些脑洞大开的,让人哭笑不得的娃娃机!首先要说的是蔬菜系列,日本各地有许多结合当地特产的抓娃娃机,如果刚好当地盛产某种蔬菜,你就会看到像下面这样的情形。▲广岛的“抓南瓜机”(能抓得动吗!?)▲石川县的“抓番薯机”▲淡路岛的“抓洋葱机”,抓到一个可以得到3斤洋葱!(哦)▲除了洋葱还有土豆版本的(就不能好好买菜吗!)▲连盒装腌梅子也能抓到哦!当然有蔬菜,怎么能少得了日本人最喜欢的水产?没错,日本人把水产也放进了抓娃娃机,而且绝对保证鲜活。▲200日元一次的抓长脚蟹机,螃蟹保证鲜活!(活是活了,但是它会挣脱啊!)▲伊势龙虾也能抓到,速报酱的吃货之魂已经完全燃烧了!除了好吃的,日本的抓娃娃机里还有很多日用品。▲能抓到卷筒纸的抓娃娃机...(到底什么人会去抓啊!)▲可以抓到清洁剂的抓娃娃机。▲可以抓到眼镜的抓娃娃机...▲还有充电插头也加入到抓娃娃机阵营...看到这里速报酱忍不住想吐槽:作为一个抓娃娃机奖品这么日常这么实用真的好吗!?面对这种日常感爆棚的奖品真的会有人有兴趣去玩吗?不过说到不想去玩的抓娃娃机,上面这些都算小意思,下面这几款抓娃娃机才是速报酱的恶梦!▲能抓到鲜活独角仙的抓娃娃机...可能是日本小学生的浪漫吧速报酱真的不懂!▲跟独角仙有的一拼的是抓青蛙机,里面有各种类别的蛙类,可以抓回家饲养。(谁要啊!)除了昆虫爬虫类还有下面这些不可描述类的!(未成年的小朋友请不要往下读哦...)▲用于某种play的手铐...▲上面写着"成年人的DVD!回到家里之前请勿打开哦!",里面到底是什么呢?速报酱也好好奇哦。▲好吧...这个...速报酱还是个宝宝,速报酱看不懂这是什么东西。怎么样,岛国的抓娃娃机是不是又刷新了你的三观?其实速报酱也很想去试试抓宝石和长脚蟹之类的......(至于DVD就留给你们自己去抓吧!)最后我们再通过这个视频看看岛国都有哪些花样百出的抓娃娃机▼
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分享至好友和朋友圈一台机器都不用买,抓娃娃手机App火了,有商家月流水上千万元!|App|大数据|网红_新浪新闻
来源:CheetahLab(微信号:CheetahGlobalLab)每日经济新闻获授权转载在国内的线下娃娃机生意日益火爆的情况下,线上抓娃娃App也跟着火了。以《Toreba》(抓乐霸)为例,在这类游戏中玩家可以在页面中选择自己喜欢的娃娃,花费货币,然后通过两个不同方向的摄像头观察真实的娃娃机,用方向键操作真实的摇杆。如果抓取成功,娃娃将会被快递到玩家手中。可在线抓娃娃是一个怎样的存在?风口?娃娃机+直播?甚至是……赌博?现在,这种新兴事物已经赚足了人们的好奇心,但是有关它们的前景却一直比较模糊。一边,一些项目亮出了令人难以置信的高毛利率,另一边,投资人却皱起了眉头。而你也许不知道的是,在线抓娃娃在日本早已是一种“远古物”,其盈利前景和想象空间也更为清晰。那么,国内在线抓娃娃项目的天花板究竟在哪里?日本的在线抓娃娃会给我们带来什么启示吗?我们基于全球App活跃数据、用户画像,为你揭开在线抓娃娃的秘密。资本悄然跟进,巨头入局在线抓娃娃近来被越来越多人追捧为风口。综合目前报道来看,在线抓娃娃头部产品月流水或达千万级别,毛利率可达30%-60%。而随着在线抓娃娃解决方案的推出,创业门槛进一步降低,越来越多的“掘金者”蜂拥而至,短短几个月内,AppStore中就出现了30多款抓娃娃App,而猎豹大数据中有具体数据的,有5个App。目前已获得融资的项目包括:欢乐抓娃娃(IDG投资)、美爆抓抓(500万元种子轮投资)。另有传闻称天天抓娃娃也获得了昆仑万维周亚辉2500万投资。▲某在线抓娃娃App截图线上抓娃娃的游戏规则非常简单,用户进入App后可以选择不同的房间,每个房间同时有1人游戏及若干人围观;游戏中的用户通过手机遥控实体娃娃机,可以从正面与侧面两个视角判断爪子的位置,如果抓到了娃娃,可以选择寄送到家。盈利则基本是依靠用户充值换取游戏币。猎豹大数据显示,抓娃娃的核心用户为二三线城市18-24岁的女性。从欢乐抓娃娃等5款App周活渗透率走势图中可以看出,在线抓娃娃App渗透率整体呈现上升趋势,但尚未进入爆发期。根据我们估算,目前各类在线抓娃娃App整体的周活跃渗透率不超过0.1%,而据工信部统计,截至2017年9月末,我国移动互联网用户总数达到12.3亿,也就是说,目前这类在线抓娃娃App,每周的活跃用户总数不超过123万。不过,从图上也可以看出,越是起步晚的App,增长越是困难,头部产品的先发优势非常明显。另一方面,巨头也在悄悄入局。YY在最新版本中加入了在线抓娃娃功能,这将进一步挤压新进App的生存空间。做好一桩生意不易成为现象级产品更难1.在线抓娃娃用户粘性弱具体到每一款产品,在线抓娃娃App的特征可以用“三低”来概括:低留存率、低打开次数、低使用时长。总体来说,用户粘性较差,产品的瓶颈也很明显。首先,在线抓娃娃App对新用户的吸引力非常有限。根据猎豹大数据统计,这类App的7日留存率普遍在10%以下。以活跃渗透率最高的3款App为例,除欢乐抓娃娃留存率基本稳定在10%左右外,其他两款App留存率均属于较低水准,而且呈现出明显的下降趋势。这或许意味着,对于大多数用户来说,最初的新鲜感消失后,这类App便不再有吸引力。而对于老用户来说,在线抓娃娃也远未成为一种足以使他们沉迷的娱乐方式。在上榜的5款App中,每日人均打开次数高于10次的仅口袋抓娃娃一款,而使用时长则全部在10分钟以下。作为一款娱乐类App来说,这两个数值确实是有点低了。2.在线抓娃娃为何留不住用户用户粘性差,其实可以从产品本身找到问题。目前的在线抓娃娃App主要有三大弊病:奖品没有吸引力;玩法单一;同质化严重。奖品应该说是娃娃机吸引用户的核心,奖品符合用户心意,用户才肯掏钱。大多数在线娃娃App奖品比较种类单一,这就决定了在线抓娃娃的用户群体比较局限;另一方面是奖品质量低,某些抓娃娃App内提供的毛绒玩具形象扭曲,没有辨识度(不是网红爆款),App的整体风格用一些用户的话说就是“没有高级感”。▲在线抓娃娃部分奖品展示从功能方面来说,现有的几款在线抓娃娃App,其功能无外乎抓娃娃+直播+社交,但就直播和社交这两个功能来说,仅仅是“沾了一点边”,并没能将两者与抓娃娃这一游戏的特点结合起来,或是用来解决一些痛点。直播功能目前仅仅是停留在让游戏中用户可以遥控机器、让排队用户可以围观的阶段,而至于App开发商所设想的让玩家将抓娃娃与直播结合,成为一类新的直播节目,目前看来只是一厢情愿。根据我们观察,绝大多数用户在游戏中不会选择开启直播,即使是开启的用户,大多也会对摄像头进行遮挡。社交部分也做得比较初级,目前仅仅是允许用户在各个“房间”里发送弹幕,以及查看其它用户的战利品。最后,各类抓娃娃App用户的付费意愿可能要打上一个问号。首先,几款App之间的同质化程度非常高,说明用户缺乏一定的忠诚度,以欢乐抓娃娃为例,在与其重合度最高的5款App中,天天抓娃娃排在第一位。比较可能的情况是,不少用户在用完一款App的免费游戏币后,又转战其他App,却不愿意掏钱在同一款App上继续玩下去。同时,我们也观察到,现在多数在线抓娃娃App都可以通过邀请好友来赚取游戏币,部分用户于是通过刷邀请码的方式批量获取游戏币,欢乐抓娃娃就在最近对这批用户进行了封号处理,可见用户的付费意愿很成问题。3.为什么在线抓娃娃成不了现象级产品回到在线抓娃娃的前景问题,其实,当人们在讨论娃娃机能否成为风口时,这个问题就已经得到了解答。伴随着“线上流量触顶,线下流量争夺开始”的流行说法,娃娃机、迷你KTV等一批线下娱乐设施受到追捧。但很快有人指出,娃娃机流量过于分散,尽管看似量大,但归根到底只是某一场景的附属,无法成为流量入口。线上抓娃娃虽然解决了流量分散的问题,但说到底,抓娃娃依然是一种杀时间的游戏,很难成为流量入口。人们进电影院是为了看电影,抓娃娃只是为了打发等待的时间,同样,通过用户打开次数和使用时长也可以看出,在线抓娃娃也被用户定位为打发时间,真正沉迷其中的用户极少,而想通过线上抓娃娃将用户引向别处更是难上加难。总之,在线抓娃娃的想象空间有限,最终只可能是一桩正向现金流的生意,难以成为现象级产品。但即使是要做好这样一款挣快钱的产品,国内在线抓娃娃App也还有很大的提升空间。从抓娃娃机演变史看国内在线娃娃机的出路1、日本在线抓娃娃的现状相比国内,日本在线抓娃娃的起步要早许多,产品也更为成熟。娃娃机最初叫做“爪型抓奖机(ClawCrane)”,于上世纪50年代由欧洲传入日本,后来才慢慢演变成今天的娃娃机。在线娃娃机在日本也不是什么新鲜事物,早在2011年,日本软件公司Cyberstep就推出了网页版的在线抓娃娃服务,同时这家公司还运营着一家24小时营业的在线娃娃机游乐场Toreba。与Toreba同时代诞生的还有AkibaCatcher,如今这两家公司都推出了App版在线抓娃娃。除此以外,UFO7和GetLive也是日本比较受欢迎的在线抓娃娃App。从活跃渗透率的走势来看,日本这两款人气抓娃娃App的发展都比较平稳,暑假是明显的高峰期,说明用户中还是有很大一部分是学生群体(日本暑假为7.20-8.31)。国内几款在线抓娃娃App与之相比还有一定差距,起步晚当然是一个原因,但另一方面,Toreba与AbikaCatcher的奖品也更为丰富,玩偶、手办、零食、邮票、保温杯、VR眼镜不一而足;玩法上也更为多样,例如Toreba除了实景版本外,还推出了2D版本,提供不限次数的练习模式;在价格及配送上,日本抓娃娃App也更为诱人,如Toreba提供的是全球包邮服务。但即使是这样,我们发现日本在线抓娃娃App的瓶颈也非常明显,0.1%的周活跃渗透率已是极限,说是“风口”毕竟有点言过其实,在线抓娃娃似乎还是作为一桩“小而美”的生意来做比较合适。2、给国内在线抓娃娃的启示如果要作为一桩小而美的生意来做,日本在线抓娃娃服务又能给国内创业者带来哪些启示呢?我们认为,主要有以下三个方面:丰富奖品种类,利用网红爆款打开销路如前所说,目前国内某些抓娃娃App的弊病之一就是奖品没有吸引力。在线抓娃娃App一方面需要扩大奖品品类,除了传统的毛绒玩具外,也可以增加日用杂货、时尚饰品、食品等等,以吸引不同群体的用户。另一方面也需要重视网红爆款奖品,这一点从娃娃机在日本的发展历史就能看出。娃娃机最初传入日本时,机台内的景品(日语的奖品,附赠品)都是各种小点心。而娃娃机真正火起来,是从1990年开始,当时,日本世嘉株式会社将《面包超人》等ACG人气角色商品导入到抓奖机内,娃娃机的人气一下进入爆炸式增长。▲AkibaCatcher部分景品展示引入社交,扩大传播日本在线抓娃娃虽然相对成熟,但在玩法上依旧相当于“单机游戏”,用户之间无法互动,也无法利用用户的社交关系进行传播。而在社交方面,国内是具备先天优势的,一种可能的途径是模仿当下比较火的折扣类App,通过好友组团的方式扩大传播,同时给予组团用户优惠。这种打法一定程度是也是对巨头流量压制的一种防御。无论从渠道还是用户基数来看,目前的几款App都不是YY的对手,因此更需要加速传播,抢占市场。▲YY“欢乐抓娃娃”截图警惕赌博红线娃娃机本身带有一定的赌博色彩,这既是这类游戏的乐趣所在,却又可能将其拖入火坑。在传入日本以前,爪型抓奖机一度在欧洲遭到禁止,原因就是许多人将其用做一种赌博机器。而近来,随着在线抓娃娃的人气上涨,一些“投机取巧”的产品也在悄悄抬头。如某款在线抓娃娃App利用虚拟场景,让玩家从怀抱红包或金币的“娃娃”中任意抓取,进而兑换实体奖励或体现至微信钱包。▲某虚拟抓娃娃游戏这类游戏目前已经引起了工商等部门的关注,并一度被微信平台关停部分外部链接。作为创业者,需要对网络游戏虚拟货币的法定使用范围有一定敏感,避免触碰法律红线。且别谈风口做好稳赚不赔的生意是真不是所有的好生意都叫风口,不是所有的“直播+”或“社交+”都能轻易赢得用户。在线抓娃娃市场规模预期并不高,加上头部产品具有明显的先发优势,巨头流量压制,整体创业环境并不十分友好。而即使是作为一桩小而美的生意来做,国内几款产品也存在诸多不足,主要体现在奖品品类及质量、功能、付费意愿这三点上。对比日本同类产品,国内在线抓娃娃可以通过拓展奖品品类来扩大目标用户范围,同时做强社交。每经编辑 李净翰
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