最高警戒五星兑换码觉醒11星和12星的区别

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大家好,我是113区争霸天下军团的玩家,这次和大家聊聊关于普通玩家觉醒兵种的选择问题。
到了游戏后期,现在普通玩家的部队主力都已经成型了,不外乎是小红帽,尤里,终结者列莫夫,夜莺,要塞,猛犸,特斯拉这几种。部队觉醒了以后战力都有大幅度提高,效果是非常明显的,但是觉醒的门槛不低,必须是达到12星的部队,这就限制了很多玩家觉醒。那么,普通玩家要优先觉醒什么部队呢?
小红帽现在是平民的攻击主力之一,射程远,攻击速度快,就是血量偏少了,容易被核弹秒,觉醒以后血量增加50%,就不会被秒了。加上大幅度提高的战力和天赋技能,性价比很高。所以小红帽是必须觉醒的。
终结者列莫夫是飞行大队的最佳肉盾。现在很多平民玩家都是一个终结者四个夜莺的飞行大队,位置靠前的终结者吸引了对方的攻击,才能让夜莺在后排稳稳的攻击。作为特殊兵种,终结者本身血量就很高,但是觉醒前30几万血还是差了点,觉醒后血量上50万是非常简单的,50万血以上的终结者基本可以很好的完成肉盾任务,所以也是必须且优先觉醒的兵种。
夜莺是攻击主力,有个致命点就是血太少了,觉醒以后可以适当缓解。搭配终结者进攻,在后排攻击,还是比较靠谱的,觉醒的技能最好是加攻击的,毕竟敌方觉醒后血量大增,攻击也需要相应的提高。
尤里现在都被当成步兵最佳炮灰,能当肉又有攻击,数量又占优势,谁都喜欢,毫无疑问必须要觉醒的。要塞和终结者类似,都是特殊兵种,特殊兵种觉醒后提升的也多。觉醒前本身血量就高,但是和终结者一样还差了点,觉醒后的血量才是最佳的陆军肉盾。
至于猛犸,特斯拉这些暂不建议觉醒,毕竟资源有限。猛犸攻击不高,做为肉盾位置又太靠后,常常和步兵站在一起,起不到肉盾的作用。特斯拉血量太少,攻击速度又慢,觉醒后的血量还是撑不了几下。
以上是个人的小小看法,最后祝大家游戏快乐,玄云越办越好!
113区争霸天下?舞冥
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时光飞逝,岁月如梭。转眼已经玩了近一年。近期出的新资料片-部队觉醒,打破了单一部队称雄的传统发展模式。很多曾不被人重视的部队,在觉醒以后即将成为这个游戏部队多元化后的新星。
觉醒以后,有些玩家觉得更好打了,而有些则恰恰相反,觉得以前轻易克制的对手,现在越发吃力了,原因何在呢,主要是以下三点:
1、觉醒后,部队基础属性提高,各项科技加层、特殊装备加层相应增加,能源科技效果提升;
2、觉醒天赋:各项常用部队的免伤、减伤技能加层,导致穿减对地类、动能对空的常规部队被玩家洗练天赋克制;
3、部队发展集中化,单一化,伤害类型单一,这个是主要原因。
针对觉醒后打不动、超时等部分玩家遇到的问题,介绍以下应对策略:
1、RMB大亨发展一台99式主战坦克,其弱点热像仪可以克制各类减免伤害的技能和科技,是游戏科技发展到后期以及觉醒的伤害减免技能效力大减,大幅度增加部队的输出能力;
钢铁战士,热能伤害克制装甲部队,同时辐射空军,对步兵来说也是毁灭性打击部队;
2、平民玩家,建议发展一些攻击类型冷门的部队,以下推荐:
A、长弓阿帕奇:对地对空均爆炸伤害,技能效果好,攻击类型冷门,对于飞机爱带的动能减伤和装甲爱带的穿甲免伤,以及步兵爱带的热能、电磁免伤有良好的克制效果。且技能叠加攻速,该部队的后期的发展潜力很可能优于夜莺;
B、盖特坦克:对地动能,对空甲,数量2台,移动速度、攻击速度均快,可以作为冷门补刀半攻击型部队和前排肉盾部队,觉醒以后大幅度缩小作为A级兵较S兵的属性略微不足;
C、磁能坦克:同上理,电磁攻击冷门,移动速度快,本身属性不弱,可以同时作为肉盾和攻击型部队;
D、火焰兵:强化后的火焰兵,造价低,射程短,热能对于穿减装甲有较好的克制效果;
E、尤里战士:强大的肉盾和输出单元,热能对穿减坦克一样有不凡的克制效果;
F、基洛夫:其攻击原理更胜阿帕奇,是针对装甲穿甲减伤和飞机动能减伤,最佳的克制攻击类型。尤其是其自身属于S级兵种,低级VIP就赠送一个8星,价格低廉,防御高,觉醒后的基洛夫可以同时作为肉盾、攻击型**部队使用。
总而言之,觉醒打破了传统单一部队和单一输出类型的限制,促进了游戏部队和阵容多元化发展,是一个比较优良的创新举措。只要大家肯专研,对每种部队认真研究并针对性发展以上部分兵种,那样,技术流的优势反而会更大。
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2、觉醒天赋:各项常用部队的免伤、减伤技能加层,导致穿减对地类、动能对空的常规部队被玩家洗练天赋克制;
3、部队发展集中化,单一化,伤害类型单一,这个是主要原因。
针对觉醒后打不动、超时等部分玩家遇到的问题,介绍以下应对策略:
1、RMB大亨发展一台99式主战坦克,其弱点热像仪可以克制各类减免伤害的技能和科技,是游戏科技发展到后期以及觉醒的伤害减免技能效力大减,大幅度增加部队的输出能力;
钢铁战士,热能伤害克制装甲部队,同时辐射空军,对步兵来说也是毁灭性打击部队;
2、平民玩家,建议发展一些攻击类型冷门的部队,以下推荐:
A、& 长弓阿帕奇:对地对空均爆炸伤害,技能效果好,攻击类型冷门,对于飞机爱带的动能减伤和装甲爱带的穿甲免伤,以及步兵爱带的热能、电磁免伤有良好的克制效果。且技能叠加攻速,该部队的后期的发展潜力很可能优于夜莺;
B、盖特坦克:对地动能,对空甲,数量2台,移动速度、攻击速度均快,可以作为冷门补刀半攻击型部队和前排肉盾部队,觉醒以后大幅度缩小作为A级兵较S兵的属性略微不足;
C、磁能坦克:同上理,电磁攻击冷门,移动速度快,本身属性不弱,可以同时作为肉盾和攻击型部队;
D、& 火焰兵:强化后的火焰兵,造价低,射程短,热能对于穿减装甲有较好的克制效果;
E、 尤里战士:强大的肉盾和输出单元,热能对穿减坦克一样有不凡的克制效果;
F、 基洛夫:其攻击原理更胜阿帕奇,是针对装甲穿甲减伤和飞机动能减伤,最佳的克制攻击类型。尤其是其自身属于S级兵种,低级VIP就赠送一个8星,价格低廉,防御高,觉醒后的基洛夫可以同时作为肉盾、攻击型变态部队使用。
总而言之,觉醒打破了传统单一部队和单一输出类型的限制,促进了游戏部队和阵容多元化发展,是一个比较优良的创新举措。只要大家肯专研,对每种部队认真研究并针对性发展以上部分兵种,那样,技术流的优势反而会更大。是时候,换个姿势关注TA
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& && & 大家好!我是181区五十二旅团的内卫茅海波,新的觉醒玩法又勾起了大多数玩家的热情,但很多人对觉醒技能的使用不是非常的了解,这里为大家分享一下我对觉醒后的29个天赋技能的个人心得。
& && & 首先是最有效的技能,包括:增益装甲(全体出战单位增加30%生命),该技能如果条件允许,建议三队每队都有一个;武器干扰(降低周围敌军24%的攻击力),该技能优先给前排的肉盾使用,范围参考猛犸的攻击距离;机动尖兵(野战中我军攻击力上升30%),该技能放到一队可大大提升攻击力(注:竞技、世界、荣耀均属于野战);额外武器(提升43%攻击力),该技能给主力的攻击部队,配合机动尖兵技能效果更佳;多重纤维防御(受到穿甲伤害减少74%),该技能给前排的装甲肉盾(对装甲输出较高的部队都是穿甲伤害),建议前排肉盾优先考虑此技能。
& && & 其次是相对还可以使用的技能,包括:动能散失结构(受到的动能伤害减少74%),飞机可以考虑使用(堡垒、夜莺、小红帽、谭雅对空都是动能伤害,如果飞机部队为主力输出部队,还是建议给飞机加攻击技能);陨落星空(对飞行单位伤害上升30%),有些飞机比较难打耗时间(如列莫夫),小红帽等专职打飞机部队可考虑使用;屠戮步兵(对步兵单位伤害上升30%),打步兵流可以考虑给后排输出使用该技能;毁灭装甲(对装甲单位伤害上升30%),可提高对装甲的输出优势,可以给特斯拉或虫子使用;联合防御(我军部队所有防御上升18%)、多重防卫(我军部队所有防御上升14%)、额外装甲(提升45%防御力),技能勉强可用(联合防御和多重防御可联合使用),因为防御再高,血不多也不行,若单一使用建议前一项。天赋核心目前比较昂贵,想要把部队都洗练出想要的天赋技能比较费钻,如果没有洗练到最好的技能,上述这些技能可以留着使用。
& && & 再次是一些一般技能,包括:低风阻设计(受到的爆炸伤害减少74%)、陶瓷复合层(受到的电磁伤害减少74%),主攻击部队是爆炸伤害与电磁伤害的较少,可考虑不用;燃烧抑制剂(受到的热能伤害减少74%),装甲不怕热能伤害,步兵使用该技能又显得浪费;缓动装甲(被攻击有19%几率无视动能伤害)、穿透抑制(被攻击有19%几率无视穿甲伤害)、隔热层(被攻击有19%几率无视热能伤害)、爆炸抵抗(被攻击有19%几率无视爆炸伤害)、电磁中和(被攻击有19%几率无视电磁伤害),这五项技能不稳定,要靠人品爆发才可以;强化暴击(每次攻击后暴击率提升5%,暴击后再清零),该技能就算暴击出现,还受部队暴击伤害限制,效果一般;另外,阵地加固(防守战中我军攻击力上升30%)、破拆工具(攻城战中我军攻击力上升30%)、建筑空想(对建筑单位伤害上升30%),这些技能在推图过不去时可以考虑使用,过图后可换掉。
& && & 最后说一下比较没用的技能,包括:炸裂装甲(将防御值的12%转化为攻击力)、生存强化(增加13073点生命)、弹药穿透特化(提升1009点护甲穿透等级)、不稳定弹头(提升1715点暴击几率等级)、烈性火药(提升1525点暴击伤害等级),这几项技能都是增加的属性太少,根本不能转化为有效战力。
以上都是我对29个天赋技能的个人见解,有什么不到之处请大家见谅,最后祝各位玩家都开开心心玩这款游戏,同时也希望红警能越办越好。
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