灵能兵的灵能值影响虚空之遗亚顿之矛升级矛这类技能的伤害吗

战役剧情介绍
泽拉图曾警告了星灵、异虫与人类有关末日的预言,在《自由之翼》与《虫群之心》战役中,人类吉姆与异虫凯瑞甘分别完成了自己的个人恩怨,而他们将在《虚空之遗》中与神族领导人阿塔尼斯联手反抗末日预言的宿命!
在《虚空之遗》中,你将扮演英雄大主教阿塔尼斯来联合不同星灵阵营并阻止埃蒙的毁灭计划。驾驶远古巨舰“亚顿之矛”,为你的部队和舰船找到新的战略选择来增强他们的能力。指挥舰队,拯救星系。
成为畅玩玩家后,你将解锁“《虚空之遗》主线和终章战役”以及“天梯对战”。对于免费玩家来说,可以免费玩《虚空之遗》序章战役、自定义游戏、游戏大厅。
玩《虚空之遗》战役需要花费128元;而畅玩三个资料片也就是整个《星际争霸2》的战役则一共需要218元。
《虚空之遗》是一款独立的资料片,而国服玩家想要玩到《自由之翼》和《虫群之心》的战役则需另外花费90元(数字典藏包为150元)才能玩到。
国服版《虚空之遗》正式上线后,购买了《虚空之遗》的玩家可以试玩《虚空之遗》主线任务以及额外的最终章任务。
《虚空之遗》序章战役是完全免费的章节,即使你没在《星际争霸2》国服上花过一分钱,也能免费试玩全部三章序章战役,而且仅限国服免费。
《虚空之遗》国服售价为128元,数字典藏版为188元。目前国服已经开启《虚空之遗》的预购
游戏设计师Jason Huck在查尔星港独家专访中曾确认《虚空之遗》确为《星际争霸2》三部曲的最终章,将不会有新资料片。但他们仍不会放弃星际2的开发。
主要人物介绍
亚顿之矛介绍
在星灵文明之初的辉煌时代,秘密议会打造了雄伟壮丽的方舟舰。这些船舰能自给自足,可以支撑星灵度过最艰难的时期。 乘载着传奇的战士与浩瀚的知识,亚顿之矛将成为阿塔尼斯大主教对抗埃蒙的旗舰。
和相位工匠卡拉克斯一起,舰桥将会让你使用天体阵列选择下一个任务的目的地。随着你前往其他星球,你会发现舰桥周围的背景会相应改变来反映出你当前的位置。
战争议会让你可以使用在征途中获得的全新星灵科技和单位。随着部队成长,你可以过来看看有哪些选项等待着你。当你斟酌军事选择时,保护者罗哈娜将会在这里指引并提供战略上的建议。
你可以访问太阳核心以及卡拉克斯来检视亚顿之矛的系统。完成任务后会让你有机会解锁并强化战舰的武器和防御系统。
战役升级表
热能射线枪
热能射线枪
尚未公布。
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轨道瓦斯萃取舱
轨道瓦斯萃取舱
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净化号母舰
净化号母舰
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防御型枢纽
防御型枢纽
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在《虚空之遗》中,你将拥有一系列定制你游戏方式的办法,包括选择部队的装束以及舰船使用的系统。
一阶段解锁
旋风狂热者
来自艾尔星球的狂热者,攻击时可施放旋风斩造成范围伤害。
可以使用冲锋技能的狂热者,并使敌人眩晕。
二阶段解锁
拥有闪烁技能的远程攻击单位,来自萨古拉斯星的战士。
重返战场的受伤老兵。虽没有灵活机动性,但伤害十分可观。
三阶段解锁
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四阶段解锁
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五阶段解锁
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六阶段解锁
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七阶段解锁
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八阶段解锁
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九阶段解锁
尚未公布。
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十阶段解锁
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飓风和解放两个新单位的加入使得人族的机械化部队进一步得到加强,同时也具备了更加强大的前期骚扰能力,而坦克和女妖的改动让人族十分灵活的牵制对手。
新增单位 / 旧单位改动
赫克(已移除)
医疗运输机
生命值:120
伤害:18 – 对地
攻速:0.71
移动速度:4.72
飓风是一个重工厂单位,可以锁定目标然后在一段时间内移动中造成大量伤害。操纵和对付飓风都需要大量的微操。
生命值:160
伤害:30 – 对地
移动速度:2.75
赫克原被设计为一个轻型的生物单位,可以抓住单位来快速加入战斗。同时会造成短距离小范围的溅射伤害。但终因定位与恶蝠重复而被移除。
生命值:180
伤害:7(x2) – 对空 / 85 对地
攻速:1.29 / 1.14
移动速度:4.72
射程:5 / 5
通过变形可实现对空或对地攻击,变为防守模式后对地面单位有超高的单体杀伤。
改动内容:新增“KD8炸弹”技能。
技能描述:在短暂延迟后爆炸,造成10点伤害并将附近的单位击退。
改动内容:“狙杀”技能重做。
技能描述:如果幽灵特工没有收到伤害,在1.43秒的精确瞄准后对一个生物单位造成170点伤害,无视护甲。
改动内容:攻城模式下可以被运输机装载。
为了符合《虚空之遗》强调骚扰和进攻的主题,攻城坦克现在可以在攻城模式下被抬起或投下了。不过医疗运输机需要有完整的装载空间才能这么做。
改动内容:移除“冲击弹头”模式
由于雷神的第二攻击模式“冲击弹头”技能在《虫群之心》中的使用率并不高,以及解放者的加入使得人族对空能力加强,因此被移除。
医疗运输机
改动内容:新增“大容量油箱”被动升级
被动升级描述:延长后燃推进系统有效时间50%。
改动内容:增加可以提升移动速度的科技升级。
为了进一步加强人类骚扰的手段,女妖获得了一项新的升级让它可以大幅增加移动速度。这项升级需要聚变芯体并使其可以比所有移动侦测单位都跑得快。目前,原先增加女妖射程的改动已经被移除。
改动内容:获得“战术迁跃”技能,可以进行大范围传送。
战列巡航舰在《虚空之遗》中会获得“战术迁跃”技能,让它可以无视战场迷雾传送至地图任何位置,但是战列巡航舰每使用一次这样的技能就要消耗大量的能量。
毁灭者和潜伏者的回归让虫族不仅在应付前中期的一波战术更加得心应手,也赋予了他们更强的反击能力。虫群宿主和坑道虫的改动则让对手必须小心时刻到来的突袭骚扰。
新增单位 / 旧单位改动
生命值:200
伤害:20(30) – 对地(重甲)
攻速:1.43
移动速度:4.13
潜伏者正式回归。潜伏者是从刺蛇变异而来的二级单位。它能够对直线上敌人造成溅射伤害,但只能在潜地状态下攻击。目前潜伏者需要通过将刺蛇巢升级为潜伏者巢穴。
生命值:120
伤害:16 – 对地
攻速:1.14
移动速度:3.85
腐蚀胆汁:一个迫击炮类型的范围伤害非指向性技能。发射时,会在短时间延时后造成冲击。该技能同时对地并对空,而且会摧毁任何击中的力场。
<p破坏者是从蟑螂变异而来的全新单位。它拥有主动技能“腐蚀胆汁”,作用十分依赖于玩家的微操。
改动内容:“进化腹囊”升级被移植到王虫的个体变异升级。
为改动描述:为了增加虫族前期的空投骚扰能力,进化腹囊的升级从虫穴移植到王虫的个体变异升级。单个王虫在变异出“进化腹囊”能力后即可拥有空投能力。
改动内容:“孵化蝗虫”无需潜地且需要手动激活,蝗虫可飞越地形。
为了增强异虫的骚扰能力,虫群宿主从一个攻城单位变成了移动骚扰单位。“孵化蝗虫”现在可以在非潜地状态下使用,但必须手动激活而且拥有长得多的冷却时间。蝗虫也得到了加强飞越地形,不过它们必须落到地面进行交战。
改动内容:移除“腐化”技能,新增“腐蚀喷吐”技能。
技能描述:喷射一股酸液,在4.3秒内每秒造成7点伤害,随后伤害增加到每秒35点。
改动内容:新增技能“寄生虫炸弹”。
技能描述:创造一片寄生虫云雾,在7秒内对目标及其周围的敌方空军造成90点伤害,如果单位死亡,云雾会继续保持在其死亡位置直至被摧毁。。
改动内容:“进化骨板”的升级护甲加成由2变为4。
如今的雷兽在完所有护甲升级后将拥有8点护甲,这极大提高了它们的生存能力。
改动内容:坑道虫在钻出地面前将无法被攻击,但仍可以被发现。
为了加强异虫骚扰的能力和手段,坑道虫现在出地完成之前无法遭到攻击。这个改动主要的效果就是工人不再可以有效防御坑道虫了。
由于折跃机制的改动,神族的进攻能力有所削弱。但新单位干扰者的加入和折跃棱镜的改动弥补了中期骚扰能力受到的削弱。同时“光子过载”的修改让神族防守基地能力也有所提升。
新增单位 / 旧单位改动
生命值:100/100
护甲/护盾:1/0
移动速度:3.15
净化新星:激活后,干扰者进入无敌状态并获得更快的移动速度。4秒后发出巨大的冲击波对环形范围内造成伤害,并立即失去无敌状态和速度加成。
干扰者是一个来自机械台的轻型机械单位,它的技能可突然造成大量范围溅射伤害,如果对手不做出应对的微操的话。干扰者对付聚在一团的单位和采矿工人时极强大。
生命值:80/60
护甲/护盾:1/0
伤害:10(23) 对地(轻甲)
攻速:1.61
移动速度:3.5
灵能传送: 投射一个无敌的影像,影像可以移动但无法攻击,在7秒后使徒会传送到影像所在的位置。
使徒是由折跃门建造的远程对地攻击单位,移动速度一般。该单位拥有“灵能传送”技能来传送到周围的位置。并且是轻甲单位杀手。
改动内容:“冲锋”技能修改。
技能描述:提高狂热者的移动速度,并使狂热者可以拦截附近的敌人并造成8点伤害。该技能10秒内只能使用1次。
改动内容:“光子过载”技能修改
技能描述:激活目标水晶塔的凯达林水晶,将其转变为一台强大的远程武器,在11秒内具有30点攻击力。
改动内容:移除“预示”技能,新增“静滞守卫”技能。
技能妙护:在目标位置放置一个隐形的静止守卫,守卫会在敌方单位靠近时触发,受影响单位会静止21秒,在此期间不会受到伤害或技能效果影响。。
改动内容:“刚毅护盾”技能移除,新增“屏障”技能。
技能描述:吸收200点伤害,持续2秒。
改动内容:折跃棱镜现在可以在一段距离外装载单位。
为了加强星灵的骚扰手段,《虚空之遗》中的折跃棱镜现在可以在一段距离外装载单位,而无须飞到单位正上方时才可完成装载。这个改动使得棱镜空投骚扰变得更加灵活。
改动内容:“释放拦截机”技能修改。
技能描述:航母向指定位置发射所有拦截机,拦截机存活43秒并将在被摧毁前始终保持在该区域内。
宏机制改动
《虚空之遗》中每片水晶矿簇储量不再是1500,将改为一半拥有1500另一半拥有750(改动仍在测试中),每个高能瓦斯气泉储量由2500下调至1875。矿藏储量的减少会使得你需要更快的进行资源点扩张。
《虚空之遗》中游戏开始时的工人单位的数量由原来的6个增加到了12个,这意味着你不仅可以省去开局较无意义的补农民时间,开局资源累计速度也大幅提高,使得你能更快的摆放建筑来选择开局战术。
宏机制改动
三个种族的宏机制都进行了一些修改。神族的加速将变得更加方便使用;虫族的注卵也将可以支持连续释放。同时由于多项宏机制改动而更加鼓励进攻和骚扰,进攻和骚扰往往会比消极的防守储存资源拼后期更容易获得胜利。
与世界各地的参赛者一较高下,参加实力不设限的锦标赛,每日定时举行。所有技术等级的玩家都可以参加。 快来登记参赛,过关斩将,争夺荣誉的桂冠吧!
执政官模式
一加一大于二: 你和盟友共用控制,在多人对战中携手合作。从身经百战的老手身上学习《星际争霸II》的基本战术,或是让两名高手的实力相得益彰。体现执政官的精神,结合两人的力量,成为更强大的战力。
盟友指挥官
与好友一同作战,享受开放式的合作体验。从你喜爱的种族挑选一位强大的指挥官,在各式各样的场景中努力达成战役式的动态目标。升级你的指挥官以获得新单位、技能与各种自订部队的选项。 时候到了。 战场等待着你,指挥官。微信:doyo_game
星际争霸2:虚空之遗-新增兵种数据技能效果大全
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  常规战术
  专门用于歼灭轻甲单位的地面步兵单位,
  使徒能够使用“灵能转移”技能投射无敌的灵能幻象,并在短时间后传送至幻象所在位置。
  无法攻击空中单位,对抗重甲单位时收效甚微。
  优势对抗
  陆战队员;跳虫;狂热者
  劣势对抗
  劫掠者;追猎者;蟑螂
  各族对抗战术
  作为重甲单位,劫掠者可以势均力敌地对抗使徒,如果升级了震荡弹的话,它还能够将使徒减速。
  攻城坦克和雷神拥有强大的活力,在对抗使徒时也能够大显身手。
  蟑螂可以轻松地干掉使徒。
  成群结队的爆虫能够给使徒带来毁灭性的打击,尤其是在升级了环心镰钩之后。
  异龙在攻击使徒时完全不用担心会受到反击,在他们试图逃跑时还能进行有效的追击。
  雷兽可以轻松抗下使徒的输出伤害。
  升级了闪现的追猎者可以轻松地追击并消灭使徒。
  风暴战舰、虚空辉光舰和凤凰可以有效地应对使徒的攻势。
  巧妙利用巨像的射程优势就能尽可能地减小和使徒作战的风险。
  干扰者的净化新星可以同时解决掉成群的使徒。
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【本文由电玩巴士编辑光芒之固原创制作,转载请注明出处】在《英雄联盟》中获得经济的很大一部分途径,是来自击杀小兵所获得的。而玩家在补刀能力就直接影响到了后期的发展趋势,特别是在前期的时候。对补刀渣的玩家来说显得很无赖,看到一个兵一个兵在自己眼皮底下漏掉,心如刀搅。你不妨试试下面几个英雄,会让你感受到原来补刀也是一种享受。潮汐海灵小鱼的W技能能提供普攻的基础伤害,让小鱼这个AP英雄在补刀上,有了和AD英雄一样的待遇。Q技能还能配合普通进行补刀,E技能在到达一定的等级后能直接带走一波兵。复仇之矛滑板鞋补刀容易源自于他的E技能,在E技能暴死目标后能重置CD返还一定数的蓝量,让复仇之矛成了一个很难楼漏刀的英雄。探险家EZ的主要输出手段就是Q技能,Q技能有很高的伤害值。在出了女神之泪后,能频繁的使用Q技能进行补刀。疾风剑豪如果要我谁是英雄联盟中最好刷兵补刀的英雄,那么亚索一定得上榜。利用E技能的短CD的特性,在兵间穿梭很容易进行补刀。影流之主劫由于被动技能的存在,能普攻击杀有较多血量的小兵。而这个被动也是对单一小兵进行刷新的,在配合上无蓝耗的QE技能,让玩劫补刀也变成了一种享受。黑暗之女火女是一个较为特殊用技能补刀的法师英雄,Q技能有着很高的伤害,在击杀了目标单位后能返还一定CD和全部蓝量,这让火女能够用无限用技能进行补刀。刀锋意志首先刀妹是一个近战AD英雄,在攻击力上有一定的优势。她的补刀方式和滑板鞋有些类似,在击杀目标单位后刷新Q技能,返还一定量的蓝量。虚空行者卡萨丁W技能被动能给他提供一定普通基础伤害,而再次使用W技能时能重置普通。由于W这个让卡萨丁也成为了一个容易补刀的法师。战争之王潘森不用我多说,E技能被动效果对生命值低于15%的敌人将有100%的几率造成暴击。让潘森在补刀的时候基本上都是暴击效果,很难漏刀。赏金猎人大家在线上补刀的时候,为了控线防止被对方打野抓住通常都是只会A小兵的最后一下。而赏金的被动就是对新的目标造成较高的额外伤害,这个被动就是为补刀而生的。荣耀行刑官大家都知道德莱文的Q技能能给他带来巨额的攻击伤害,在技能点满时可达85%。在手持双斧的情况下,漏刀那是不存在的,除非你接斧头给接死了,科科~当前位置: &
> LOL新英雄复仇之矛卡丽斯塔技能介绍
LOL新英雄复仇之矛卡丽斯塔技能介绍
LOL新英雄复仇之矛卡丽斯塔技能介绍
貌似各位已经关注英雄联盟新ADCKalista什么时候出的问题很久了吧?其实相信不久我们就可以见到这位可以卖队友的ADC了!本次小编为您带来了LOL新英雄复仇之矛卡丽斯塔技能介绍,赶紧这是拳头打算革新ADC玩法的一个开始,这货的大招非常流弊,让我们来看看吧!
复仇之矛卡丽斯塔背景介绍:
&Fabulista,只有迷雾。我们的心脏一同跳动。&
&驾驭迷雾,毁灭生灵。逃跑是没有用的。&
&反抗者的内心是唯一存在的虚空。&
&我们不知道有关那个名字的任何事物,如果我们没有承认,那么你就是在对抗我们。&
&我是谁不重要。我们是谁?我们是死者,集结为一,对抗我们的敌人都会被蹂躏,并且只会让我们变得更强。&
&我们没有注意到卢锡安或是赛娜,如果我们没有承认他们,他们就是与我们为敌。痛苦骑士与死亡圣徒与我们一样。&
&折磨活人,增强我们的力量。&
复仇之矛卡丽斯塔技能介绍:
专属道具:黑矛
主动效果:凯莉斯塔为友军提供一份契约,如果友军同意,那么这个装备会被消耗,双方在剩余的游戏当中会被灵魂绑定在一起。接受之后,绑定效果将产生灵魂印记:凯莉斯塔W技能的被动效果,并且允许凯莉斯塔在开启它的时候使用大招。
被动技能:战争姿态
移动的指令不会让凯莉斯塔取消攻击,而是会让她在完成普通攻击动作后向点击的方向跳跃。当凯莉斯塔朝远离目标方向移动时,她跳跃的距离会更远。
Q技能:灵魂穿刺
凯莉斯塔用力丢出长矛,对第一个遇到的敌人造成伤害,并且叠加一层灵魂粉碎效果。灵魂穿刺还会触发战争姿态的效果。
W技能:灵魂哨兵
被动:灵魂印记&&当凯莉斯塔和与她绑定的友军同时攻击小兵,野怪或者敌方英雄时候,他们会造成额外的魔法伤害。
主动效果:凯莉斯塔命令一个灵魂哨兵对区域内进行巡视。哨兵会在路线上来回巡视数次。哨兵如果受到来自后方的攻击会很脆弱,它能够提供前面锥形范围的视野,并且在发现敌方英雄后会尖叫。
E技能:灵魂粉碎
凯莉斯塔的普通攻击和灵魂穿刺的长矛技能会短时间的留在目标体内。灵魂粉碎会让她的长矛在敌人身上裂开,减速目标,并且每层灵魂粉碎效果会对敌人造成额外的伤害。在灵魂粉碎在击杀目标后冷却时间会重置。长矛可以在敌人体内无限的叠加,只有当她无法保持攻击时才会消失。
大招:命运之召
凯莉斯塔将与她绑定的友军移动到自己附近,让他们变得不可被选中而且无法使用自己的法术。在命运之召期间,卡莉斯塔的灵魂绑定者可以获得一个新技能,使这对绑定的灵魂冲向目标方向,击飞他们遇到的所有敌人。
英雄联盟新ADCKalista什么时候出?
按照国服一般发布速度,新英雄将会在12月15日左右发布,美服应该在11月中旬就可以玩了,但考虑到S4赛季即将结束,新英雄的国服发布时间可能提前哦!
英雄分析:
凯莉斯塔是一个与其灵魂绑定者能够持续造成大量伤害的ADC英雄,利用自己的全套技能让敌人在她无情的攻击面前垮下。凯莉斯塔的潜能需要与队友良好的沟通和协作才能发挥出来,而不仅仅是对操作上的要求。虽然她能够进行独自作战,但是凯莉斯塔会损失灵魂印记的额外伤害并且无法有效的使用大招与队友进行配合。&
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[软件资讯]
[数码照片]
[安卓手游]《幽浮2》传奇铁人难度攻略之队伍分析 - 我爱秘籍
首先是队伍分析
传奇铁人难度伤病恢复时间非常长,所以我们要尽量做到完美不挨打,同时升级的费用超级贵,想要做到全部武器护甲升级,基本上可能性不大。同时这游戏有着坑爹的miss率,这是我们必须克服的一点,否则一次意外就废了。在兵种上,狙击手和游侠基本所有的技能都要需要命中率支持,是最不可靠的伤害兵种,专家和灵能都有部分固定伤害技能,而最最核心的兵种是榴弹,必然造成伤害,而且是面伤,要做到进攻就是防守完全不挨打,关键就是榴弹。要玩传奇铁人,三个以上的榴弹是必须的,榴弹出生就自带手雷加1,是前期的核心技能,粉碎和压制在整个游戏过程中一直有用。中期的重型军火,爆炸性混合物和齐射这三个技能是你见谁灭谁的绝对依仗。最后的技能撕裂,让你能对看门人,化身,仙女座外星人等超高血量怪物轻松灭杀,不需要全部榴弹都升级,其他可以升级饱和射击,这个是代普通炸弹破拆的好技能。
除了榴弹一个黑客专家是必带的,用处实在太大。低级技能战争协议是必中的,同时对机器伤害翻倍,每次战斗两次,补刀必须,失控协议不多说,机器克星。扫描协议和战地医疗可以2选一,建议扫描协议,省下战场扫描仪占的位置不说,对面的战地医疗需要好的医疗包支持,而且就算医疗加满血了,回去还是受伤状态,这样玩不了铁人的。威胁评估这技能有时候比灵能的再动技能鼓舞还好用,守护技能变相的提升了单次回合的输出。电容器放电这样的必中,面伤,带状态附加的技能,怎么能不要呢。
这样一个队伍核心的4个位置都定了,最后两个位置,理论上可以自由组合,但是强调一点必须排除狙击手,理由等会再说,我用的是一个游侠,一个灵能。对于游侠,请走左侧的枪击游侠线,只有技能不可触碰和深度隐蔽可以二选一,建议用不可触碰,有时候一次无敌有奇效。隐匿的探路作用太重要了,全程都需要,一次好的接触,能让一波小兵见不到人就灭了,而且枪击游侠无论前期后期单次输出都是最高的,没有之一反观刀剑游侠无论前期后期都没屁用,有榴弹你需要用死神近身一个个的去斩杀么。。。。而对于灵能士兵,是拥有各种必中伤害技能最多的,灵魂火,虚无之矛,虚空裂痕,是三个必须先出的必中伤害技能,其他伤害技能中,导火线只有对有爆炸物的敌人才能用,限制比较大,错乱必须和分裂两个技能在一起才有伤害,性价比太低了。控场技能方面,虚空裂痕有自带负面buff,静滞技能也不错,有时候有奇效,支配这个技能很强大,但是超级看脸,在灵能等级低的时候基本无用。辅助技能中,只有鼓舞是个小神技,其他安慰,坚守,要塞,静滞护盾等完全不用想。灵能兵后期才能出来,但是灵能技能是可以直接出终极技能的看大家运气了,每次升级三选一低级时升级优先选虚无之矛,虚空裂痕,或者鼓舞,支配要出也最好在4级以后再出。
狙击手由于坑爹的命中,几乎可以不考虑,而且阻击手输出需要不动,完全跟不上队伍行动。要使用狙击手还需要升级狙击手的主,副武器,需要不少资源。所以用狙击手就是你铁人模式想要砸键盘的重要原因之一。不过飞船非战斗队伍中需要一个狙击手,因为后期有UFO事件,需要狙击远距离干掉设施,带致命射击的就好,打设施是必中的。
装备升级都是需要大量资源的,一个三榴弹加游侠,专家,灵能的队伍,需要什么装备呢:必要主武器只有机枪(榴弹兵)和突击步枪(专家,灵能,游侠也可以使用突击步枪),必要副武器有小精灵,榴弹发射器。这样可以大大节省你所需要的升级资源,只有在游刃有余的资源情况下,散弹枪和灵能发射器才可以次要考虑,游侠剑只用突击士兵的升级(几率眩晕效果)。其他武器完全不需要配备。在护甲方面,exo护甲,war护甲,蜘蛛护甲,幽灵护甲,全部放弃,只用通用护甲的升级守望护甲,虽然需要费用高,但是制造一次全部人都可以用,不需要一个个的去做,而且增加一个道具栏位是必要的技能。war护甲exo护甲虽然后期附件升级起来很强大,但是资源,时间需要太多,性价比太低。蜘蛛,幽灵等完全不考虑,需要抓钩和2点移动么?
道具栏用什么,前期榴弹兵毫无疑问是两雷,结合技能,每个榴弹兵有三雷,常规雷必备一个,特殊雷,每个榴弹兵带不同的,最好火雷,酸雷,毒雷一样一个(通过变换雷的位置决定什么样式的雷是两个),EMP雷和EMP子弹不考虑,机器人兵种都是专家兵的菜。其他人黑客必带头颅接入器,其他看情况在战场扫描仪,拟态信标中选,优先拟态信标,关键时候能救命的好东西啊。在中后期护甲升级多一个道具栏的情况下,优先增带加命中子弹,榴弹可以增带辅助物品,其他人增带不同特殊雷和子弹。武器升级上,一号升级位。全部人最好都带终极瞄准镜,游侠可以用终极激光瞄准镜(+利爪子弹靠近造成疯狂暴击输出)。中后期有二号位的话,榴弹可以加上终极自动装填器(终极技能需要三发子弹发射),其他人加终极中继器,追求秒杀缓解输出压力。个人战斗芯片主终极感知,次终极速度。喜欢我来补充相关文章相关下载
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