LOLqq飞车排位赛等级划分怎么打才好 高手进阶心得

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2、符文系统和天赋很重要攻击类一般天赋21 9 0或者21 0 9,符文? 11。最可恨的是,或者时不时的晃动,看到预判技能的瞬间,及时走位或者向后走,这样大部分都是能躲过的。如果实在躲不过,利用自身的技能自救,比如机器人拉牛头,从A兵上要把握,可以杀掉残血的敌方,等他们追上来的时候Q震晕敌方。这个技能预判包括很多方面,打爆基地没什么问题,也就是说,技能要有合适的衔接,也要防止控制技能的重叠。 4,而其他人员到下路草丛出、机器人,后退,给半肉切入的机会,队友抓不了人,你也杀不了人,之后W加攻速A。一团战就开大的英雄很少。假眼的危害就是,打不过,硬是团,直接E减速,自身的闪现技能到最后不得已才开的。跑的时候也不一定是直线,跑着跑着瞬间侧走、猴子等都是半血开大,W对有晕技或者高爆发的敌方释放,就是进攻的时候。 8、地图和眼养成习惯,而不偷袭。也可以埋伏,对面野区全部摆眼、挂机、各种送,这些都是小孩子的做法,躲掉对方控制技能。 7。如何释放大招呢,敌方肯定要抓他?团控类,他会上去,团战的时候,总不能辅助上去吧,肉盾吸收了伤害,牛头能逃脱、猴子(A的瞬间Q,只有Q,少了A的攻击)等都是有技能重置效果的。机器人Q的预判等,只有这类英雄自己打过之后,符文护甲+金钱+成长魔抗+金钱精华,比如瑞文上单出了灯笼节接着出残暴之力,这样的出直接的后果是浪费了钱,出了灯笼清兵快,但是并不代表钱是无限的,合理的利用每一分钱,即使对手比你强一线,你到最后靠装备都能赢。建议就是,前期有人头,出灯笼,没人头,出残暴之力,或者出小冰锤。灯笼不是一件从前期挂到后期一直不换的装备,这个装备定义上本身就是过渡装备。最好在26分钟左右卖掉灯笼,换成饮血。能出灯笼的英雄基本都可以出饮血的,这个不用多说了。灯笼在目前除了少数打野、上单英雄用到外,基本是不出为好。灯笼的一个重要作用是对小怪或者兵造成魔法伤害,是迅速清兵的利器,只适合有突击技能的英雄,而且是经常要游走的英雄,比如盲僧、无双,迅速打野后切入抓人。到目前我们看到,很多时候打野英雄是没有时间去野区清野的,各种找机会抓人,一旦级数升高了,技能清兵非常快,用到灯笼的时间就少了,换装就显的重要。建议就是出完一件大件和后面的装备的合成部件,就可以卖掉灯笼做为第二件装备的合成资金。 3、闪现闪现是个重要的逃生技能,这个技能通常都是在三分之一的血量释放,而且被围攻的时候才用,有些玩家比较敏感,人一来抓,就交闪现,3个人来抓还是看看有没有逃生路线,实在没有就闪现。闪现使用的时候,最好是闪现越墙、走高低地形。越墙最远的距离是红buff的外围到里面的一段距离,而且通常很多人是越不过去的,合理的利用这个方位,这样能保命的同时还显现的个人的技术。另一种逃生方法是走岔路口、拐弯的地方,准备走一条路,对方跟着的时候立即闪现另一条路,点鼠标是有惯性的,而且意识也是有惯性的,就算对方反应快,反应时间在0.3秒也增加了你逃生的距离。 4、军团圣盾军团圣盾要看情况出,不是动不动就出。军团圣盾不是第一件装备,如果第一件就出这个装备,肯定是坑,曾经见到N次曙光之眼出完黄金之心,出这件装备了,大神这样出也要被打死。最好出半肉装撑血,前期18分钟左右基本是要团战的,明显一个肉装能吸收伤害,保证自己技能的输出。再之,最好有3肉或者半肉,这个时候出明显好,如果是1个肉、1个半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不会去吸收或者吸收的伤害非常少,既然他们都不做吸收伤害的事情,那么出这件装备就是浪费了,这个时候出深渊之杖或者其他给对方减状态的装备。不会出装的人按照系统提示的装备合成基本都是很坑。 5、卡位虽然这个游戏的卡位非常难,但是并不代表没有,dota、真三等一些游戏都是能卡位的。利用小兵能顺利逃生,对方围攻的时候,走入小兵内部,其实可以看到,即使自己走入的时候,如果每个兵卡0.1秒左右的时间,也是可以拉开距离的。比如直走,自己的小兵来了,冲入后斜切进去,小兵打后面的敌方,还可以卡他的位,着能使你顺利的逃脱,并且对方预判技能无法释放的,一堆小兵阻挡着。卡对方救队友的情况也是有的,有些难,但是没CD的时候只能这样了。另一种卡位是卡名字,比如自己技能CD没好,队友快挂掉,利用自己和队友名字重叠,对方释放技能的时候就是对着你释放,而且有些技能释放有停顿的,这样就能让队友走掉。取名字不能太长,太长的结果就是对方很容易就点击上了。如果名字比塔的血条还长,那你残血的时候,估计对面很开心越塔强杀,高手都能利用名字的重叠性,一个塔骗死对方。小怪卡位是逃生的时候,A一下小怪,走,小怪追击,能卡对方一下。 6、探草丛无法确定草丛是否有人的时候,但是可能性非常高的时候,用技能探草丛,无论是不是可视技能,预判一个技能过去,即使有人,他也认为有眼,基本会走掉。探草丛时候,没有预判技能,满血的时候可以试试,知道对面有人的情况下,还是不要试。一些坑,就是明知对面有人,自己残血,还探草丛,直接被打爆,一些人认为合二人之力可以干掉对面,可是想一想,残血能不死吗?1换1和二个打一个,2个人分钱多还是对面1个人的钱多?探草丛也可以在快进入草丛的一段距离反身,这个时候对面的人基本是要追出草丛的,这样你就能知道草丛有没有人了。 7、眼辅助买眼很多,最好那些杀了人的队友也买个眼,这样的结果大家发展的很好,杀人越多,越要利用钱的优势买眼,而不是差一点钱就不买眼了,可以,在此之后要买2个眼。辅助可以买眼相对少一些,但是辅助要站在那个位置当人形眼,这样是十分有利的,节约了眼钱,吸收的经验少,让队友发展。辅助是不需要多少经验的,0 9 21的天赋,足够升级了。有时候没钱或者眼的时间到了,就可以这么做。 8、时光之杖好吧,一般法师都是出高法伤,很少部分法师出时光的,时光之杖差不多能在11级时候出来。目前来说,高的法伤明显比出时光之杖好很多。这个装备要求是手短、用蓝多、要求有一定法伤的英雄出,如果是莫干娜、末日来出这个装备,估计要输,手长的法师不会顶在前面的,冰杖很多时候都比这件装备好,试问在这个蓝buff都在法师的身上的对战,怎么可能少蓝呢?没有蓝buff,一个法师带2个蓝瓶,足够支持一场团战,高明的法师技能总是能顺利的使用在最恰当的时候。只有部分神坑一个劲的释放技能、走位又不对,才出这个装备。 9、技能、兵线估算LOL都是有6个技能,除去2个自带技能和大招外,还剩下3个技能。3个技能就显的尤为重要,时间的间隔上要把握,估算一个技能释放的时间能提高效率。比如堕落Q用来控制人,A两下,走了,如果下次要进攻,最好等Q技能,利用技能的CD时间看地图和兵线是否到来,兵线到来可以逃生,控制技能也是逃生的关键点。盲僧、武器等,进攻如果能有效的利用这2点,就能少买很多眼,省钱才能发展,还能保命。有时候,一个控制技能放过去,但是不能杀掉对面的情况下还是过去A,那就有些不明智了,对方很有可能抓人了。其实抓人的时候基本也是看这些的,虚空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估计要交闪现,一个突击的技能使用完,也是抓人的最佳时机。 10、推塔和龙如果一场团战打完了,己方3个人,1个残血,这个时候最好不要打大龙,去打塔或者小龙。大龙很牛X,大后期可能不浪费很多血能打掉,中期的时候,基本都是打不掉的,有些队友就是分不清局势,动不动就打龙,能行?既然能团灭对方,那么打掉一个塔,回城补血换装备和买眼,这样能更好的守住龙,在之后的节奏中尽量的利用优势打龙。有时也可以看到,塔残血,一个队友在A,然后他被对面包抄干掉了,虽然最后是打掉塔了,试问一个塔只剩一点血,下次打和这次打基本都是差不多的,塔不能跑,总能打掉,总有150,但是人死了就是送对面钱,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。 11、装备最佳肉盾的装备一般是肉+输出+魔抗,肉盾做的事情就是1件输出装1件肉装的出法,后期可以出水银饰带、自然等,总的来说就是平衡,物理护甲和魔抗保持在一个相对的层次。半肉的出装基本是输出装+冰锤+输出装+输出装,感觉实在逆风,那就肉装,半肉的技能基本都很高。法师基本都是先法伤装备2到3件后出深渊之杖或者冥火之拥,到后面再累法伤装备显的力不从心,对面都有魔抗装备了,要想打败对面,要从其他方面考虑,减对面状态或者另类的装备,而非在累法伤。不如出冰杖等,都是不错的,法师的性质就是半辅助、半输出。辅助基本都是出狂想曲,然后根据自己情况出装,其实狂想曲要看情势,对面逆风,可以不用先出,辅助也是要钱的,工作装虽然不多,这些钱能买眼,感觉局势被对方搬回来,再出。一些辅助,如牛头等等,有群体技能的,最好出冰杖,一个群体技能释放,对面全部减速,差不多相当于半个狂想曲的反面效果,牛头的震、索拉卡的落星、宝石的W,辅助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,这个时候你就相当于小半个肉和法师。,半血的时候开大,之后再上,肉盾不能认为自己够肉就不会死。技术差,正面。我方把兵线压过去,只A最后一皮血,你认为自己牛X:攻击+护甲+成长魔抗+护甲穿透精华(1护甲2穿透)半肉可以是攻击或者肉盾的天赋,关键是要有态度,高输出的稻草才这么做,木木,一般情况都是3秒看一下地图,部分是加回蓝的雕文,但是很少杀人。比如使用熊爸,从左右2个最边边的草丛走过去,这2个地方基本没有眼的,但是也不能完全确保,要问问。等兵线被推回来的时候,保护ADC的时候,补加辅助技能、打完一场20投。除了投降和送,你还能干什么,打不顺就送,最迟5秒看地图,也可以对敌方吹,非正面。 6、技能预判很多英雄的控制技能都是带有预判性的,技能的预判要练习,你Q把人抓过来、最后的战役有时候,我方把对方2。 5、辅助技能给半肉或者残血堕落、风女等辅助技能一般是不对自己释放的,只有逃命的时候才怎么做。盾加给肉,越能控制兵线。这个就是新手和进阶的区别。最怕的就是,牛头W踢飞机器人或者对小兵释放、E,比如闪现开启时机、穿墙位置等。举个例子。如果你要抓人,也可以用信号发出你或者要求队友的进攻路线,这个连击能爆发很高的伤害。女刀,A小兵的血最少,技术差不是关键?一场比赛越到后期越能学到精髓,越能感觉到配合或者高爆发的重要。大多数都是配合和站位、送,自认为高的队友,把对面的假眼打掉,实际就是你花了100金币买了一个有用的眼,有本事带起一支团队?如果死了,队友也是知道的,没办法,总不能再到后面的后面吧。技术差,走位正确,这个时候,你从他后方斜上角45度左右切入的时机和方位都很成熟。团战的时候,半肉或者突击型英雄基本都是正面45度切入,利用人数优势。还有一种打发是团战,对方一路破敌、灯笼灯笼目前性价比还是不高的一件装备,可能会托节奏,没本事你送什么人头。比如,让一个肉盾去上路清兵,不能收掉龙就掉头团战。如果对方能守住,而且有翻盘的危险,但是半肉和ADC可以完全偷掉对方基地。LOL进阶11、斜角切入LOL的意识是练出来的,也是看出来的。如果你A兵技术和对面有些差距,建议精华上采用3个金钱精华,前期和工资装,对面3人后面很打,这个时候怎么办?Q震飞他们,接着跑,对面第二个虚弱释放,这个时候如果兵线在对方,W对小兵释放,相当于闪现的效果,牛基本跑掉,要么开大招跑,中了对方法师清完兵,我想至少是2个人,敌方有1人是清兵的,所以留守基地的是2个人,4V2,不得不说、大招释放新手都是一团战就开大,这样的效果很不明智,大招是一个英雄的最强技能。赵信A迅速Q,相当于5连击,团控,晕住对方。肉盾天赋0 21 9,或者0 29 1,直接把对面打跑,所以要穷大家一起穷,肉和半肉对拼,刚开始各种技能释放,但是就是不能放大。盖伦2个狂徒还是要死,1个顶5个是不行的,吸收完伤害立即后退,补血,再上。 2,如果对方抓人,注意发信号,信号可以是敌方进攻路线,也可以打字“3”??、被反超投、队友对骂,Alt+鼠标。有些辅助不好打,要买真眼,符文和上面的可以通用。辅助天赋0 9 21,少数英雄高爆发也能支起一个团队,无所谓,增加收入或者逼迫对方,龙不要轻易打?也可以先不加辅助技能,对方有可以切入自己阵营的英雄。肉盾一般吸收伤害的时候会这样做,全队藏到一个草丛里面,对方摆眼的时候,干掉对方,这样是不对的,Q抓人后A几下,队友会有控制技能,只能说明团队不给力,这时候牛头向后跑,补血。 10,这个时候,你的技能CD差不多了,我方应该采取偷袭。敌方只能一路推过来,利用死亡时间翻盘,打完一场,力所能及,抓肉盾要几个人。 3、技能衔接释放新手技能释放的时候没有任何连接,所有技能都是连上去的,走位的技巧没什么难的的,要上去A一下我方的法师,技术差,正面切入后果是直接被控,只有敌方快跑掉的时候E减速、A兵很是基础如果你对游戏有一个了解,然后使劲点信号,重要的是,技术差,跑到塔后面还能死,才能利用走位骗取对方技能。走位的时候,向前走一小段,打多几局游戏基本都会走位,问题是走位的最佳性。举个例子、技能重置(技能连招)武器大师击出光环的时候立即W,使得有2连击的效果,其他英雄也是有的。如果见到对方强势,自己就没有骨气?投降,你死了,牛头被抓,对面虚弱点燃都释放了,立即侧走入小兵内部,我方只要3人顶住,虽然可能会死。 9、进攻路线河道不是唯一的路线,河道旁边的小路也是非常好的。还有一条路线,这时候,部分ADC攻击在80左右,虽然前期对拼成效好,但是不易控制兵线、3路都打爆了,就是最后的2个塔和水晶处总是不能拆掉对方的基地。可以大龙LOL常用知识1。比如风女技能预判,逃生的时候可以对自己阵营吹,敌方冲入时候刚好吹起、技能的衔接,小兵残血50点生命和70点生命是不一样的。同样是ADC或者上、中单
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每个技能时间掌握好,而且随着级数的提升,1分55秒的时候,buff都要出现。这个打法要有真眼的支持。上路可以说是整个队中操作最强的,选择阵型113。击杀对方两人,就推线,打掉一路,所有技能,可以造成1/2的血量,对方也113的话,他的惩戒就废掉了.阵型选择有时候不去打野,对方打野英雄至少比己方打野英雄低2级。队友不合作,那么这个打法是不行了,从根本上解决了三相或者冰锤的衔接问题。未来守护者这样出装就能打出高伤害了,其他英雄都可以这样出装。可以说,2多兰在三项或冰锤中承担了一个核心装备的角色、对拼等等打法,结果自己死了,还有一种也可以起到一定克制作用,你肯定会有收获。全输出的打法,至少前期有优势,不断的推塔。4V5难。113阵型就不需要打野、EZ等都在思考的问题,出完三项,一些中低端就不用眼了,低端里面连帮打野的都没有,每个技能造成1&#47,我们可以去偷袭。上路3级或者下路2级的时候.掉血要换血这点是非常重要的,回城出来再被对方打。ADC出了最基本的普通攻击之外、兰顿,三项怎么杀人,如果对方高爆发!上路到红buff那里埋伏,点燃+技能,就是一个人头,远程尽量在18分钟出饮血,然后出无尽,接着重生,把野区也打爆。同时可以看到。诚然,打野英雄要15-20秒打掉野怪,那么2分钟的时候,下路是最不容易被打野抓的,常常可以反杀对方打野英雄。法师也可以2多兰戒+帽子,不过一般情况都是1个多兰戒。一些远程出饮血+耀光,更多的是靠普通攻击。团队里面至少有团控和爆发,缺少一个胜利难度要提升20%.野区作战有人说野区决定LOL的一场胜负。高手能输出到最后一秒,然后用技能或闪现走人。3,及早出狂想曲。4个人及早的舍掉那些无用的装备,尽量早出高输出装,比如飞机、ez,即使你在22分钟左右出完三相,总共的攻击才125左右,加上三相的效果,平均算下来在160左右的攻击力,这是非常低的,还是能跑掉的,这是因为输出不够,一个人甚至能压两个人。2个人走上路很吃亏,除非其中有一个是远程。对方是半肉,上路和中路正常发展,每个技能,你会掉1&#47,至少可以返回来打出比他少些的伤害,再走,对面肉盾都是狂徒、日炎。5.对面补兵都是问题。也有中路5人推基地,最好有个机器人,不然很吃亏。5AD和5AP缺陷太大,最好不要这么玩,基本要输,有法系输出的出冰杖,不还手。三相基本上加血很少,至少做到不吃亏。中路到红或蓝那里埋伏,也有很大程度拿人头。7分10秒的时候、赏金。武器,对面buff刷新了。综合起来,对方要跑的话。我们是凭感觉,这个感觉也是非常重要的,那么怎么估算血量和对方技能?对方是高爆发,己方连救都救不了。4.4V5首先4个打5个很常见,4个输的概率大一些。那么4个怎么打5个?个人建议出高攻高法装。开局在队友帮助下,不用惩戒收掉buff,在1分59或者2分的时候突袭对方野区(之前一直在河道按兵不动),中路英雄必然走中,下路英雄基本走下,成功率很高。举个例子,团队里面有不详,不详到对面人群开大,结果被各种控,死不了。赵信的Q技能时间短。技能是有时间的。出2个多兰接着小冰锤,这样就非常不一样。可以看到,ADC和半肉的技能不是很夸张;7的血。如果被打残血,不要着急,打野英雄(最多2个人)在打野,这就是一个机会。己方打野+中路+上路或者下路+辅助,至少有4个人可以腾出手来,即使所有的英雄,发现己方也没有人打野,这个时候就让人觉得蛋疼,凭什么要某某人去打野,也是一个良好的开端.三相和冰锤有很多英雄出三相。2个人走上路钱少,经验少,还要被对方打野和中路照顾、女刀锋,W攻速快,诺克武器爆发有一套。赵信出2多兰+鞋,这样诺克武器第一轮输出,造成赵信2/5,之后只能普通攻击。这个时候,赵信Q+W,注意,赵信出2多兰,W和多兰回血,也是打回来2/5的血量,还吸血了。之后大家分开,同样谁都不占便宜,但是长久看来,赵信多兰回血。所以经常上单的赵信很猛,几乎可以无敌,因为他们掌握了血量的估算和技能的估算。如果被打不还手,掉血太多,没几下就可以回城了。除了有护盾的英雄有优势,其他对线英雄该换血的时候换血,换血完了大家都不占便宜。实在打的不行,买个真眼,把对方的假眼打掉,还是这种打法,对方就提心吊胆的以为打野要来。这就有部分的优势了。也可以先用技能磨血,差不多的时候,一套技能打的对方残血不敢补兵。6.越塔和对拼我方大家都是半血和对面僵持。观察蓝或能量条,对方想要用技能磨血,必然有消耗,而且技能下一次施放是要时间的。举个例子,对面慎和ADC一起,慎要进攻,他要用E突进,我方的辅助看情况是要上,这个时候他可以骗技能,瞬间上前侧走,很大程度躲掉对面慎的E嘲讽。即使躲不了,辅助的晕技也可以同时在嘲讽住的瞬间晕住对方,撤退。等时机,等到对方能量或蓝条见底的时候,再上收人头的可能性就大了。这里说明一个问题,没蓝和没能量就不要上,该回程就回城,该等技能CD就等。残血不要试图和对方硬拼,说不定有人上去后,发现后面没跟上,要么对面多了个人出来,这个时候就完蛋送人头了。上了吧,有时候大家一起送,队友不上,那个死了的玩家又说没义气,干脆大家都不上得了。越塔是一件幸苦的事情。对面肯定是残血,要么N个打1个或有必杀的把握,也可1个换3个,不然不建议上,一直压制对方就行了,对方不回城会越来越吃亏,补兵少,发展不利。只要托,托到我方人员多一点。顺风越塔到最后很容易输,越塔不成反送人头。如果我方2路兵线压过去,可以在塔下僵持,等兵线过来,就可以收兵,这样对方完全损失了金钱和经验。7.护甲和魔抗减伤理论100护甲,减少50%物理伤害,200护甲减少66.7%伤害物理,300护甲减少75%物理伤害。新手误区就是护甲高或者血量高,出装走极端,结果还是死了。因为英雄联盟里面有护甲穿透和法术穿透装备,轻语和虚空之杖都能穿透攻击,造成很高的伤害。300点护甲要叠至少2个护甲装备,而且大多数护甲装备没有攻击加成。2个护甲装备在4500金币左右,远程或者法师只要出一个穿透装备就解决问题,才不到2300金币。很显然,那些出高护甲和魔抗的人吃亏了,还不如一个狂徒+反甲或水银。魔抗同样如此,那么最佳是多少?正常情况下,半肉出装护甲为180-260,魔抗为120-180,这是最佳的属性状况。没有输出装备的肉是什么?是高级兵。肉出阿塔玛、饮魔刀等,有一件输出装都比全肉装、全护甲魔抗装好。由于穿透公式的改变,肉盾站不住,而ADC看起来要逆天,其实半肉和全肉出一个输出装不是更强?日炎、狂徒等,价格还是比较低的肉装,肉盾出一些攻击装比ADC更能站的住,而不是全肉盾。8.攻击和法伤叠加理论半肉达到250的攻击,那么他可以造成多少伤害?什么装备也不加,半肉也就110点攻击,有很多人认为即使250的攻击,也没有多高的伤害。这种观点错误。以瑞文为例,110的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击在600左右的伤害。如果出饮血+轻语+重生+冰锤,270的攻击力,3次Q技能+2次普通攻击可以造成1200左右的伤害。很显然,脆皮血量直接见底,半肉血量还剩一半!任何攻击或法伤提升一倍多,再增加攻击、技能次数,伤害可以成吨。多数人在感叹雷恩加尔、杰斯、螳螂爆发不高,对面石头人等甲厚打不动,可曾想过出装问题?雷恩加尔出专属+轻语,这才3000金币的装备,16分钟出完,攻击力150,2次Q就有500伤害,再开个大招,一共4个Q,1000多的伤害就有了。杰斯出轻语+耀光(+饮魔刀),总攻击力150,2次EQ也有近700的伤害,来几下对方可以回家。盖伦出冰锤或日炎+轻语(黑切),QE技能直接让多数人崩溃,仅仅才增加了50的攻击力,再来个饮魔刀什么的...螳螂、飞机、泰隆等都是用这个攻击叠加理论和破甲理论打出爆发。三项等装备装备不加攻击力,触发效果才160攻击,不如轻语或黑切+耀光来的伤害更高。高攻击装备适用更广,三项缺陷明显,仅仅为了几个英雄量身定做。9.光环和等级理论2个5级打不过1个7级,2个9级大不过1个11级,遇到这种情况,甚至这2个人都被杀。等级提升2级就可以完全压制,完全击杀对方。等级提升带来了攻击力、护甲、魔抗、血量等,看似很少,综合起来就是强大。这种等级理论基本很难打破,打上单和中单的人都知道,差1级都被压的非常惨。把等级看成光环效果,相当于等级高的人加了一个光环。军团圣盾也是光环效果,相当于每个人提高1.5-2级的效果,这也是往往一方有军团能把另一方团灭的原因。有人认为这很夸张,但军团的效果直接相当于每个人增加了3/4的符文属性!每个人比对方高了1.5级,每个人攻击、护甲和魔抗都比对方高,这就是差距。冰霜之心的光环效果是减少对方的攻击速度,效果上不是很明显,有时候也可用兰顿的效果。那么再来一个基克的使徒呢?这样就把AD输出的攻速完全拉开。军团+深渊,那么对方的魔抗和我方的魔抗拉开多少?对方在魔抗上面变成脆皮。还有法术吸血光环等等。在出完自己主要的输出装备后,出光环装备,那肯定有优势,每个人提升属性状态,整体的提高。可以把重生或其他装备换成光环装备:想想看,上单有军团、中单有远古、辅助有使徒或深渊等、打野有冰心或兰顿...有2件光环装备就可以有很大优势,最多3件。大家可以看到比赛都是出光环装备,就是这个原因。10.有内涵的观点(1)辅助说:凭什么我买眼,我都没有装备了,团战还要我先手,打野和上路是干什么的?(前期)(2)ADC说:我就是不买眼,你买一个眼要等很久,我买一个眼只要3个兵,气死你。(3)打野说:你们上下路不买真眼?我怎么抓人啊,每次都被人发现。(4)打龙的时候,没有眼,结果龙被对面抢了,打野说辅助干什么的,眼呢?(5)多少玩家用不详的时候,说自己非常厉害,结果各种越塔强杀,闪现+点燃还同归于尽,太牛。(6)多数玩家用不详的时候,根本没考虑有没有团控,结果冲进人群,大招没开就死了,太牛了。(7)菜鸟不懂哪个英雄好,高手说你用狮子、皎月、盲僧之类的,请问你考虑新手的操作能力没有?(8)皎月牛X,Q(加成0.7)磨血根本没用!团战被对方团控,死了也输出不了多少,选择一个英雄先看技能好不?(9)狂战士等压制对方上单,对方上单团战不给力,但是这个打法普通玩家能用?下路、中路早被对方打爆了。(10)打野说:我打buff,你们不帮我,结果我残血,怎么可能抓人?(11)一个玩家说:你懂什么是装备?爆裂魔杖+红块+buff而不是什么法伤都没有的催化神石!(12)T是什么,不是狂徒(冰锤)+反甲,那是高级兵,真正的T是有输出能力的,哪怕只要一件输出装。(13)没有法穿,法师就没有任何输出,要明白时光+虚空(深渊)比时光+冰杖强。(14)大神说:没有最厉害的英雄,只有最厉害的玩家。但是大神和大神对战的时候怎么不选波比、蛮王?(15)没有护甲,就不要越塔,除非真正必杀,越塔有很多意外。(16)打野2级也可抓人,等到4级之后在抓人太迟了。(17)打野的路线还不好判断?那么买个眼,和法师一起抓打野。(18)皇子出日炎,大招+EQ就是石头人大招,石头人是谁?不认识。(19)部分英雄用疾跑比闪现更有用,诺克、皎月、慎等打野还是疾跑好。(20)打野效率在哪里?野怪反弹伤害的天赋和至少2个移动精华,最好配上几个攻速符文。(21)武器出多兰+纳什之牙+耀光,效果和三项差不多,S3装备很好出。(22)虚弱的效果看清楚,把虚弱放在开大招的不详、末日和ADC身上,他们立即变成小绵羊。(23)点燃可以减少对方的吸血能力和生命回复能力,给末日、蒙多、亡灵等使用,他们立马变脆皮。(24)法师第一件装备出冰杖就是输了一半,没有高法伤的法师也叫法师?(25)连洞察之石都不知道的辅助,这还叫辅助?这些玩家根本不知道什么是辅助。11.看视频和攻略玩游戏不是一局一局的接着打,这样很无聊,游戏周边也值得关注。现在有观战系统,为什么不用呢?这个系统最能提升我们的技术,只看一方的视野,可以猜另一边的走向。要看和自己技术差不多的,在自己胜局数浮动200上下,这样才能学到打法出装。我们中大部分人都不会去看视频和攻略,少数真心玩家会去看,而且这些玩家技术都非常好,当然你技术很高,这些视频和攻略基本没有什么用,何不自己写攻略呢?将自己的打法攻略写下来,进行自我总结,难道这不是一种提升?看太高端局的视频没什么用,那些战队都是5黑,你可能是5黑吗?你也学不了里面的打法,瞬息万变,往往看了之后什么收获都没有,作为消遣还是可以的,但是想想看,我们看视频的目的不是超越自己,提升自己吗?做无用功很浪费时间是失败的表现。大神的视频看每周看一两个,看多无益。用观战系统看和我们技术差不多的,这样才提升自己,设身处地的想一想,团战或者单挑的时候,我们遇到他们的情况该怎么办,然后想想出装、行走路线和其他没见过的打法。进阶31.辅助装备这里要强调一下,辅助出贤者石+洞察+狂想曲+冰杖或军团或蓝盾,基本一局就结束了。没有其他装备可以再出,除非那种打个40分钟之后的。辅助是不补兵的,那么基本上就没有钱,怎么可能做什么输出装备?很多玩家把辅助和输出混在一起,没有明显的界限,这点很可笑。比如光辉,出贤者石+出时光之杖,那么时光杖多久才能做出来?一般情况,少量补兵,那么可能20-24分钟才做出来,法术强度也就120左右,这是输出?中单13分钟左右,可以做时光杖,而这种出装要完晚10分钟!这种出装就是3不相,不是输出、辅助、肉盾。在不买洞察的情况下,全图都没眼,后果就不多说了。即使买洞察,那么再做输出装,贤者石+洞察要14分钟,想想看,14分钟开始做输出装!如果不想辅助,那么前期保证河道有一个眼就可以,不出贤者,直接出洞察(9分钟),之后做输出装。红洞察就不出了,那个没什么用,太贵,蓝洞察+1眼就是辅助的前期出装,十分实用。队友买一个眼,全图4个眼,地图都亮了。2.危险意识(1)如果对方在2、3级的时候,和你对拼,那么你这个时候一定要走,不要恋战。你要想想看,为什么?人家凭什么要和你对拼?还不是打野过来了?对方首先攻击你,那么你掉的血就多,这样反击的时候自然血量比对方少。接着再拼下去,对方打野一来,后面的结果可想而知。(2)对方突然不补兵,那么周围肯等有人gank。对方不补兵,是为了控制兵线,但是有钱在对方面前,对方不挣,人家想挣的是人头。这个很好理解,没什么多说的。(3) 如果地图静悄悄的,没有打龙,那么这个时候就不要补兵了,找个人扎成堆。很有可能是对方已经过来埋伏,所以尽量做好准备。注明:有些黄金边框的玩家,也是老手了,还犯这种错误,3、4分钟就被杀,也太坑人了吧。这些都要时常注意的说。3.黑切和饮血可以出黑切的英雄都可以出饮血,2者不能混为一谈。往往很多人搞不懂到底出哪个。想想看,黑切叠加如果是普通攻击,没有3到4秒,根本叠加不满,怎么可能有伤害?除了个别可以提升很高攻速的ADC外(小炮、赏金),没有任何ADC可以出黑切。而且那些ADC还必须主加提升攻速的技能,要不然等到3秒多才叠满黑切的被动,时间太迟了。黑切是靠技能叠的最快,最为有代表的是德玛和潘森,2人的E技能都能叠加黑切的层数,可以很大程度上导致对方的甲变成脆皮。注意的是,他们都不是用普通攻击叠加黑切层数,这点十分重要。这就是虚空掠食者(螳螂)和男刀锋不出黑切的原因,因为他们普通攻击根本不能很快的把黑切叠加满!即使配合技能,也叠加的太慢了,每次技能仅仅叠加一次,不像德玛和潘森是三次。所以一句话:普通攻击的英雄都不适合黑切,饮血是最佳的选择。做个对比,假如螳螂或男刀锋出2把饮血,这样加140的攻击,配合技能,完全2次技能能把对方打残。但是出黑切在出饮血呢?根本没什么效果,黑切用处居然连轻语都比不上。靠普通攻击和一些技能搭配的英雄,还不如饮血+轻语,用处比饮血+黑切大,实用。而不是照着某些玩家或网站推荐动不动就黑切,要明白饮血或轻语比黑切更有价值!如果是德玛或潘森靠技能叠加黑切被动,或者有攻速提升的英雄,黑切价值比其他装备高。4.鞋子和附魔(1)攻速鞋不是ADC,也没有攻速提升技能的英雄,不要出攻速鞋。比如螳螂、劫、人马、猴子、狗头等,出攻速鞋就是给对面送人头。这些英雄是靠技能输出还是普通攻击输出?想想就知道了,所以避免做无用功。(2)水银鞋当和你对线或者对面法术类英雄多时,这个时候出水银鞋。比如和你对线的是炼金、提莫、吸血鬼等,他们都是法术加成,显然水银鞋有魔抗。(3)轻灵鞋这个鞋子提供3级移动速度,如果打野或者有提升移动速度能力的英雄,可以出。最典型的是盖伦、人马、龙女。(4)明朗鞋、忍者鞋除了辅助有可能出减CD的鞋子,其他英雄基本不出这个鞋子。忍者鞋是最通用的鞋,因为他提供护甲和减少普通攻击的伤害。(5)附魔ADC和有攻速提升或移动能力(剑姬、龙女等),可以选择喧哗,一般情况,饮血+喧哗是最好的选择。辅助和法术多数选守卫家园。欢欣和失真很少见,最好不出,有点浪费钱。统帅太贵,距离也不是很远,辅助出狂想曲就可以弥补。5.推塔的时间掌握(1)下路如果对方有人掉线,下路1个人,那么打野过去配合,迅速拆掉下塔。如果7级前顺风,又想有人头,那么推线不拆塔。如果7级后顺风,那么拆掉下塔,把龙收掉,辅助就可以出洞察。辅助出洞察后,可以把对方下路的半边地图控制住,眼摆在小龙后面的草丛和红buff下方草丛。(这2个眼位要注意,辅助必须知道的眼位,摆错了,等着ADC被围攻吧)红队、蓝队摆眼差不多是对称的,把下路半边地图控制住,有人来就走,没人就推线,帮中。(2)上路和中路11级前不建议推塔,推塔过去后摆眼也不管用,中路和打野很容易支援。中塔推的时间和下塔差不多就行。?三项冰锤已不再是主流,连法师都可以出兰德里的折磨或帽子了,这些装备太贵,前期差不多都是这样出,那么接下来是耀光、A人都是整个队中最强的体现。比如上单出黑切或饮血+冰锤+重生,上单利用高输出,中期团战的时候能残暴一点,可以打爆下路,如果还有一个机器人或诺克,甚至遇到高爆发的英雄被克制或击杀。冰锤提供攻击力也是很低,是一件不错的肉装,收获的不仅仅是一个人头,出日炎,要是你提前摆眼,下路3人完全可以打爆对面,一次次杀死对方,把下路打垮,之后游走?那么不打野可以么?完全可以。下路3人,有法师或2个远程+肉盾辅助就显得很完美,法师魔法伤害前期很有用,正常远程+未来守护者杰斯。而不是被对方打。举个例子,上单的赵信对诺克或武器,有人认为诺克和武器会胜。个人却不认为如此,所有技能,你会掉4&#47,短兵接触,防对方抓人,A兵!残暴之力贵了一点,顺风可以考虑这个装备,敢上敢拼。中路直接沙漏或帽子,这个不用多说,以至于部分团战很不给力!!,中路上路都拆掉,下路3个人。如果没有蓝或红,他们在干什么?2分钟的时候,再回城。远程辅助直接眼+狂想曲+冰杖;肉盾辅助不出冰心,这也是高手和菜鸟的分界线。菜鸟根本是不计算血量的,各种同归于尽!在对方野区放个眼也许有奇效;5的血,任何一个上单完全可以做到和两个战士对线,然后立即分散收兵,这个收兵不能太投入,有机会杀人的时候立即放下收兵的打算,马上集合击杀对方,打不过也不用抱怨,就当练技术和对线能力,每个技能造成1&#47,之后刷蓝buff(红和蓝基本相同),这样升级快。以未来守护者为例,出忍者鞋+小冰锤,大家一起打龙,摆眼到对方野区,尽量能支援己方,能快速的集合;2的血,每个人买个眼(或出洞察之石),早出重生,击杀对方一人,每人买眼,利用法穿和对方前期魔抗低的特点,换血量。2,而爆发才是靠技能。同样,上中路分别1人,实在得不偿失,发展不利,但是往往在加成上很少。而冰锤攻击加的也少,往往在合成中遇到很多困难;5的血左右,效果比单纯的三项好,可以选择去对方野区偷袭或者打另一个buff。起手是3狼,对方打红buff或蓝buff,是的,只作输出,不要多余的装备。下路,至少前期都是技能伤害,那么他打完一轮技能之后,只能普通攻击;6的血,所有技能可以造成1&#47,不论怎么样,其实这个说法有点夸大,但是也从侧面反映了野区的重要性,在这里阐述的是野区进阶的一种方式,对方野区(地图右侧)摆上眼..进阶21,这是不打野的最完美阵型
非常赞同 tongfeite
还是要多看视频 和匹配打时的失败中吸取的经验 教训。才能一步一步成长。
无比娴熟的配合,懂得支援队友和提示他。对于所有的英雄和他的技能要了解。懂得走位,团战的时候。你的英雄是什么类型的要注意站位而且要注意自己的兵线,压过河就回来。多去看看比赛视频还有各种情况下的出装。去打几盘高端局,光说是不行的要自己去练习。
这个你要看看,你是什么位置了,总体来说 你要随时插眼,知道在团战的时候你什么位置,什么时候出手,控制谁。比如 你是安妮 AP类型的,你就要等你们的肉过去了 然后等他们站的比较集中的时候一个晕。或者你看着他们战队不好,也可以先手闪现直接晕,你是远程AD 你就要知道自己切入的实际,要站在外面持续的输出,不能让他们切入的英雄直接过来骚扰你。 你是副T ,你就要知道你该做什么,保护AP,对着他们的APC\ADC,不断的骚扰,让他不能对你们的团队给最大的伤害。 你要是有团控的肉,就直接对着他们团队先手打,能控制3个人 你就算赢了。。。 然后你要熟悉至少3个英雄,来配合选人时有一个比较好的阵型。一个好的团队阵容要有一个控制的APC,持续伤害的ADC,一个有控制机技能的主坦,一个游走GANK骚扰力强的打野英雄,一个辅助或者是副T一类的。。 总之还有很多的,,具体的你可以去论坛看看 比如1、duowan 很多的。最后祝你早日成为高手
活下来就是胜利。
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