没有进化技能的魔灵召唤水人造人技能可以转属性吗?

口袋妖怪的技能会不会因为早进化晚进化而学不到某些技能???_百度知道
口袋妖怪的技能会不会因为早进化晚进化而学不到某些技能???
技能都能学到吗?
我有更好的答案
学习技能一般有两种选择,练级学会,进化会的,或者用石头进化然后用技能机学习,楼主注意,如果精灵是自然进化,那么这个问题是不存在的。用进化石进化才会存在这个学不到技能的问题
采纳率:37%
有一部分是的,例如胖胖翁不进化成椋鹰的话就学不会近身拳,但是习得其它技能时的等级会比进化后习得该技能的等级提前,当然PM的等级如果超过了进化后学到此技能的等级,再进化之后用心之鳞片还是可以回忆起来的。
会,早进化和晚进化会错过一些技能,不过貌似晚进化可以用回忆来学,野生PM可以回忆到这个分支的该等级之前能学到的技能
有些精灵会因为早进化而无法习得中期或初始形态的升级技最早的例子:雷丘如果在皮卡丘没有升级学会“高速移动”的等级,使用雷之石进化后此时,这个雷丘便无法再次学会“高速移动”,就算与“升级技能再次回忆”的特定NPC做交易,也是无用的,因为口袋怪兽系统中——雷丘的升级技能中没有“高速移动”;“打雷”、“减半反射墙”之类的技能在NDS作品中可以(一般在百货大厦内出售)使用技能碟学会,作为例子并不适合.....但并不是所有精灵都如此
像霸王花这样靠石头进化的有的会。也有些是晚进化学某一个技能早。
有些是特定进化後才能学到的绝招如果适用进化之石进化的话有些可能会学不到
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《方舟生存进化》等级属性与技能修改教程 怎么修改属性
15:52:54 来源:方舟生存进化吧 作者:mohu100
  《方舟生存进化》中如果修改人物和恐龙的技能与属性可以大大的提升游戏的娱乐性,今天我们为您带来了方舟生存进化等级属性与技能修改教程,一起来看看吧。
人物和恐龙属性修改(每升一级的属性)
  打开ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor目录下的GAME.INI,
  人物修改输入PerLevelStatsMultiplier_Player[*]=?
  驯服后的宠物属性PerLevelStatsMultiplier_DinoTamed[*]=?
  野生恐龙每级属性PerLevelStatsMultiplier_dinowild[*]=?
  *是0-11之间的数字,?是倍率,默认是1,修改成2是2倍,倍数乘以之前默认升级点数为修改过的数值。
  比如PerLevelStatsMultiplier_Player[0]=10 意思是每级生命是之前默认点数的10倍,之前默认每级10点生命,修改后每级为100生命。
  分别代表
  0:生命,
  1:耐力,
  2:麻痹值,
  3:氧气,
  4:食物,
  5:水,
  6:温度,
  7:负重,
  8:近战伤害,
  9:移动速度,
  10:坚韧(抗寒抗热),
  11:制造速度
  等级修改要麻烦一点最好用工具,因为要设定每个等级需要多少经验,如果100级需要写100多行代码。
  有兴趣自己写的可以自己试试,记得写等级要从0级开始。
  可以参考我的人物500级,恐龙300级,技能点40点,属性设定看上图
  我的GAME.ini:
  如果要修改等级,比如人物只想到100级,把最开始的“,ExperiencePointsForLevel[199]=39800,”到ExperiencePointsForLevel[498]=248502 全删了,看清楚,199代码前边有个逗号,一定要删了。
  恐龙同理
技能点修改:
  * 为每级升级加的技能点数,这个要跟等级一致,比如100级,需要把下边代码复制粘贴100遍。
  OverridePlayerLevelEngramPoints=*
  最后所有的修改都是在GAME.INI中粘贴就行了,顺序建议先写等级,然后技能点,最后写人物属性,这样比较清晰明了。
  恐龙交配孵化修改,同样在GAME.INI修改,本人未实验。
  [/script/shootergame.shootergamemode] [/script/shootergame.shootergamemode]
  MatingIntervalMultiplier=*
  EggHatchSpeedMultiplier=*
  BabyMatureSpeedMultiplier=*
  完毕,以下是解释
  MatingIntervalMultiplier=* 恐龙交配间隔,默认是1,数值越小,交配间隔越小
  EggHatchSpeedMultiplier=* 蛋孵化速度,默认1,数值阅大,速度越快
  BabyMatureSpeedMultiplier=* 小恐龙成长速度,默认1,数值越大,速度越快
  注意第三条,因为本人未实验,所以会不会多吃肉不敢确认,不过应该不会。
  一个有意思的代码,貌似是野生恐龙生蛋频率。在GameUserSettings.ini中添加
  DinoCountMultiplier=1.0
  平台鞍最大数量,float型,默认1.0,1.0的情况下是40,自己设置参数吧,100就是400建筑上限了。
  perplatformmaxstructuresmultiplier=*
  空格降落到地面,然后WSAD就行了
  bPvEDisableFriendlyFire=True 防止友军误伤,放在GAME.INI
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