fgo和恋与制作人男玩家的玩家区别有多大

恋与制作人相同的羁绊有什么用?
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恋与制作人相同的羁绊有什么用?[图]
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《恋与制作人》是一款恋爱养成类的手游,有玩家表示自己在羁绊升级和升星的时候遇到一些问题,这些问题小编都能为大家解决。还有玩家问相同的羁绊有什么用?下面小编就为大家带来解答!
恋与制作人白起千钧一发SR卡兑换活动信息
首先我们需要了解一下《恋与制作人》羁绊有什么作用,羁绊是解锁约会剧情的道具,也是我们目前最重要的道具之一。
当然这样的道具需要我们进行升级或者升星来解锁不同的约会,那么相同的羁绊有什么用处呢?这还需要小编为大家带来解答!
《恋与制作人》相同的羁绊有什么用?
相同的羁绊没有什么作用,就是单纯解锁同一关卡的道具。过关到后期会有流逝羁绊的功能,分解重复卡牌可以掉落回忆星砂用于羁绊进化。
这款手游还存在一些需要解决的问题
1、对零氪玩家十分不友好,就算想肝下去体力也是个问题,太少。
2、雇佣方面的问题,位置太少有限制,休假之后还需再付钱雇佣。每期不一样的标签就得休假雇佣休假雇佣休假雇佣,给他们升级就够费钱了居然还想坑劳资钱?
3、抽卡&&再见!我到现在都没集满1800颗钻石呢还十抽呢,非洲人都要抽不起了。
吐槽一下物价真的太高了!十连1800钻真的吓到我了,要是保底出ssr还好说,保底只是sr这个定价?昨天刚玩的,没玩过内测,没钱抽卡只能白嫖免费次数,所以暂时还不知道出卡率如何。
目前用两张sr和一张r卡全三星打通第三张的我可以说是身残志坚的典范了,中间不知道重打了多少次。最后要槽的是特聘专家!永远不够用!而且为什么每次更换都要金币?还这么贵?
恋与制作人手游
游戏类型:
游戏大小:486.9MB
更新时间:
这里552秘籍手游网为你提供恋与制作人手游安卓版下载!恋与制作人是一款非常好玩的休闲经营类型的女性向手游!游戏画风十分精美,这里我不得不为画师大大疯狂打call,实在是太唯美了,小编第一眼就被圈粉了(妈妈,我感觉我恋爱了)。另外游戏还是可以声控的,简直是一种超爽的体验,游戏中的语言也非常口语化,非常贴近生活,让你在进行游戏的时候能够无比的放松,抱歉,话不多说,小编前去体验了,喜欢的朋友快来52秘籍网快来吧! 游戏简介 这次的舞台不再是日常或者校园,经历时空外的相遇 超现实恋爱经营手游---《恋与制作人》 是时候陷入一场超越现实的爱恋! 自然的每一刻都在上
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简介补充: 恋与制作人十连,非酋还是入欧?
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  《恋与制作人》手游好不好用?恋与制作人推图怎么玩?《恋与制作人》手游的玩家都知道,卡面数值和公司等级是推图的主要障碍,那么,玩家如何才能顺利完成推图呢?一起随着易玩小编来看一看吧!
  《恋与制作人》推图介绍:
  卡面数值方面,开号送的许墨SR+今天十连送的SR+首冲6块送的白起SR都养到30级+三星的话战力就足够推完五章了(虽然五章后半只有一星
  公司等级主要靠日课,就算拿完了日课送的钻也建议继续做完&&如果有月卡经验加成的话升级还是很快的!日课项目随着主线系统的开启也会逐渐增多,个人觉得(无氪微氪党)需要注意的有以下几个:
  【城市新闻】失败也可以记入日课次数,然而如果调查力太低根本无法开启任务的话就不行了&&所以如果觉得已经很吃力+距离下一个专家还有一定距离的话建议停手,否则以后无法完成这个日课就很亏了
  【部门培训】课程卡主要来源是城市新闻,而因为新闻一定会被卡关所以课程卡要有计划的用,毕竟日课要求一天五次
  【升级专家】不要把所有专家的等级都升满,否则会做不了这个日课,直到公司等级提升
  【流逝羁绊】俗称卖卡( 日课需要卖一张所以抽到辣鸡也不要卖得太疯狂了
  【城市漫步】一周最多可以跑400个任务,日课要求一天20个,正常来说问题不大,不过也要算好天数,不要每周开始几天全看完了导致之后的日课完成不了
  易玩小编推荐优先购买以上三个,通用性比较高。
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类别:角色扮演
类别:角色扮演
类别:角色扮演《恋与制作人》是什么游戏,为什么好玩,男玩家能不能玩?
最近有款手游《恋与制作人》还蛮火的。女玩家趋之若鹜,据说玩家里女性比例超过85%,比剑3还高,是非常典型的“乙女游戏”。
(“乙女”是来自日本的分类法,指14~18岁女性,乙女游戏就是面向这个年龄段女性开发的游戏)
这个游戏好玩在哪?它是叠纸科技出的(就是做“奇迹暖暖”的公司),那么天然就有一群忠实用户;它请了国内著名声优配音,这显然也会拉来一群粉丝等等。但这些和游戏玩法没关系。作为游戏,它肯定是有某种玩法、某些内容吸引了玩家,所以那是什么呢?
让我们先从远古的历史开始讲。
猛犸洞国家公园
有种游戏叫“冒险游戏”(Adventure Game,AVG)。一般公认的世界上第一个冒险游戏是1976年的《洞穴冒险》(Colossal Cave Adventure,有时也简称为Adventure,这是初版的名字)。在这个游戏里你扮演冒险者深入一个洞穴中进行探险,遭遇矮人、熊或是龙等敌人,而你的目的是尽可能多地从洞中搜刮宝物以获得更高分数。开发者威廉·克罗塞提到游戏中洞穴的原型是美国的“猛犸洞国家公园”,一个被证实总长度超过400英里的溶洞系统。这个程度超过了特斯拉电动车的续航距离,要在这样的洞穴中冒险想必十分刺激。
(人类认识地下溶洞的历史悠久。比如上文提到的猛犸洞,据考古学家称早在6000年前就有人类在其中活动)
由于当时的计算机性能限制,游戏本身虽然设计得很精彩但只能用纯文字来描述你看到了什么或发生了什么,比如“你站在房间里,面前有一盏灯、一串钥匙、一把斧头”。而你所能做的就是(根据你看到的提示)输入至多2个英语单词来推进游戏,一般是“动词+名词”去执行一个操作。比如你输入get axe,就可以把地上的斧头捡起来。游戏里也支持简化指令,像往东走全文是go east,但你可以简单地只输入“e”就行了。这个设定后来被MUD沿用,老玩家可能对此有印象。
Night Life,1982
70年代的电脑游戏还很少,冒险游戏一推出就非常流行。随后它不断被拓展,比如使用3D界面(《鬼屋魔影》)、拥有真实场景和真实动作(《国王密使》)、随机生成迷宫(《盗贼:厄运地牢探险》,这是Roguelike游戏的始祖),甚至还有成人游戏——光荣公司于1982年推出的《夜生活》(ナイトライフ)允许你规划晚上要去的地点、要做的事,并且还能选姿势,真是很黄很暴力了。
从80年代开始冒险游戏逐渐演变成两种:“动作派”和“文字派”。动作派的特点是你可以在场景里走来走去,拿地上的东西,开门开机关等等。后来还加入了战斗要素,可以拿刀拿枪拿火神炮,打人打怪打僵尸,比如《生化危机》系列。文字派则是你阅读大量文字去感受剧情发展,在一些关键点上你做出选择,这些选择会改变接下来的剧情走向。重点不在于你做了什么,而是这个故事让你获得什么样的感受。虽然没有直观动作但后者往往反而有更大的想像空间和代入感,因为人的大脑会根据自己的情况补完剧情,比如《寒蝉鸣泣之时》。
(“动作派”冒险游戏后来成为了一个新的类型,动作游戏,简称ACT)
《国王秘使》大地图,你的人物会在各地图之间走动
从历史可以看出,文字冒险游戏更“正宗”,或者说它继承了冒险游戏最早的设定。由于日本人大量制作成人向冒险游戏,很多人甚至把两者等同起来,觉得“动作冒险才是真冒险,文字冒险就是黄油”。这当然是错误的。冒险游戏从一开始就是文字的,这一点不能搞错。
文字冒险游戏也在不断发展。比如上文提到的《寒蝉鸣泣之时》就去掉了选择,故事由一段段情节组成,你按照设计者的意愿,逐步体验各段情节。为了提升可玩度,你无法一次性体验到所有情节,甚至无法理解各情节之间人物的交叉关系而需要与他人交流并进行推理、脑补,最后各自的推理拼凑起来,去还原故事的真相。因为你其实无法选择剧情走向,所以本质上等于是在看小说,因此这个类型被称为“电子小说”(NVL),性质有点像我们现在看的“网文”。
《寒蝉鸣泣之时》壁纸,游戏截图有点血腥就不发了
问题来了,网文好看,但是现在已经有太多了,你怎么才能做到和起点、和晋江不同呢?答案是加入图像和声音。因为之前说的动作派和文字派的区别,所以这里的图像通常总是静态图片,无论场景或人物都是如此。另外就是由配音演员(也就是“声优”)为对话配上声音,以及部分场景可能插入漫画、CG过渡等。所以NVL是一种带有图像、声音的“强化版网文”。
那么《恋与制作人》就是一个NVL。它有过关和推图,也有“票房争夺战”(我们一般叫竞技场),在“许愿树”里抽卡牌的设定也司空见惯。但它最核心的游戏性不是升级、战斗或是推图,它是靠主角(女)与4名不同男性的互动剧情来吸引人的。这4名男性各有特点,一个是“邻家男孩”、“纯情正太”(行话叫“小奶狗”),一个是高智商学霸,一个是霸道总裁,还有一个流氓出身、带着坏痞邪属性的警察。他们的性格显然都是精心挑选过的,总有一个你喜欢,也许你喜欢的还不止一个。
约会对象、约会章节需要推图才能解锁
在游戏里你想做、要做和能做的,就是和这4名男性中的1名或多名进行互动,比如打电话、聊微信或是朋友圈互相留言点赞,当然还有线下约会。随剧情的进展,你可能会认识到他们身上各自隐藏的性格,甚至是发现自己性格中的秘密——这当然都是由剧情策划写好的。不过是否事先写好不重要,写得好不好看才是重点。网文套路来来去去不就那几样?还不是照样有那么多人看。
类似的男性向游戏是1994年的《心跳回忆》。在《心跳回忆》里你努力提升自己的属性,然后就可以触发事件;在《恋与制作人》里你打过关卡,然后也可以触发事件,道理几乎是一样的。当然,在这里你无法选择剧情走向,不过这并不那么重要,因为NVL的核心要素实际上不是“体验剧情”而是“与其他人交流”。你不可能从推图里获得什么快感,甚至与中意对象互动也不是很有快感(因为受剧情进度也就是推图进度限制,要解锁),但你可以通过与他人交流、讲述八卦话题来获得快感;剧情是固定的,但交流却是随机的,这也是NVL的魅力所在。
从这个意义上来说,目前《恋与制作人》已经构造出了相对大的玩家社群,针对这个题材的周边、二次创作作品有很多,也就是“火了”。暂时还不算“现象级”,但很明显它跃跃欲试。
到这里我们已经解释了《恋与制作人》是什么游戏、为什么好玩这两个问题,但可能还有个问题,男玩家是否适合这类游戏?就目前来看,男玩家不太能理解它的乐趣。女性说“我喜欢白起”很自然,让男性说出这句话就有难度。我的同事支吾了半天最后来了一句,我觉得那个周……那个黄毛,看着还行。而如果你说不出这些话就很难与女玩家交流,不交流就啥展开也没了。有鉴于此,除了铁头功,不然直男还是不要去尝试了。
【编辑:WF】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻《恋与制作人》这款游戏为什么这么赚钱?《恋与制作人》这款游戏为什么这么赚钱?狐狸阿寻百家号《恋与制作人》引爆手游热潮,各路妹子纷纷下载,一瞬间火的爆炸。这是为什么呢?它有什么神奇的特点呢?特点是成功抓住了一个几乎没有竞争的细分市场。你拿传统的优秀日式乙女游戏去对比他,那确实这个游戏非常粗糙。但是你手机上能玩到优秀的日式乙女游戏吗?不能,那就没什么好说的了。很多老玩家,尤其是男性玩家完全不理解,这个制作粗糙,立绘水准相当于十年前报刊亭盗版言情小说封面的游戏怎么会有人愿意氪那么多金。作为一个80后,游龄20年的老阿姨我就要说,你这就是图样了。在单机游戏时代,游戏品质=销量,在以日本为代表的东亚国家尤其是如此。记得PS-PS2时代,每次谈到欧洲北美游戏销量,电软和游戏机实用技术的小编就要说,那地方就喜欢枪车球,没有道理可讲,而且枪车球玩家,跟传统的主机游戏玩家通常是不重叠的。拿到现在的手游时代也是一样,恋与制作人的玩家群体,跟传统意义上的玩家群体是不重叠的,所以拿传统游戏的所谓品质要求去要求他是不公平也是不合理的。甚至你拿传统乙女游戏来对比他也是不合理的,因为优秀的乙女游戏99%出自日本,因为小众的缘故,汉化的屈指可数,光一个语言门槛已经过滤了99%的潜在玩家。然后现在是2018年,手机占据的时间比重已经大大超过个人电脑,手机上有哪些优秀的乙女游戏?基本没有。会在手机上装模拟器的女性,1000个里面也没有一个。你要拿游戏性来对比,拿品质来对比,FGO有什么游戏性和品质?但大家都知道FGO是卖IP,所谓厨向力量,自然见怪不怪。那恋与制作人也一样,他的游戏性和品质都很烂,但他填补了一块空白,满足了特定人群的需求,这就可以了,还需要更多吗?所谓的游戏品质,本身也只是游戏厂商赚钱的方式之一,能躺着赚钱为啥要跑着呢?本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。狐狸阿寻百家号最近更新:简介:资源大佬恋爱达人都不是,只是看动漫的咸鱼作者最新文章相关文章

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