我的世界怎么才能骑马做的

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&我的世界自动识别货币抽奖机制作方法教程
我的世界物品制作攻略汇总带给玩家,很多物品都是需要玩家们去制作的,怎么制作,就来看看我的世界物品制作攻略汇总。
我的世界自动识别货币抽奖机制作方法教程
我的世界中抽奖机的种类有很多,有连发型抽奖机和普通抽奖机,但是它们的制作都需要用到命令方块,今天小编要给大家带来的是用命令方块制作自动识别货币抽奖机的制作方法,一起来看看吧。
自动识别货币抽奖机制作方法
废话不多说,(貌似一句开场白都没说),这些是要准备的材料,红石,中继器,比较器,投掷器,漏斗,箱子,红石火把,装饰方块,任意方块。。
先用任意方块做一个这样的结构
然后按照图放上中继器 比较器 红石 红石火把
然后放两个漏斗,上面的是按着Shift右键红石比较器,别放到上面哦
下面的在两边放一个箱子,然后按住Shift漏斗朝着箱子,,(不要往下面放箱子,下面有红石火把)
然后再上面的红石火把连一条红石到投掷器,可以弄远些放上水流,,
这是把多余的方块打掉后的图片,红石怎么放都行,
然后打开第一个漏斗,,注意 是第一个,箱子上面那个,不能弄错,因为这是过滤系统,坏了就不好使了
大致的过滤系统就是 漏斗五个格子,我的货币是铁锭,所以漏斗里的格式是 铁锭*1 铁锭*1 铁锭*1 铁锭*1 铁锭*18 注意 四个格子是1 另一个随意格子是
投掷器里放上我们的奖品
稍微做一下装饰
扔入铁锭,出来奖品了~想要拿到扔下去的铁,下去打开那个箱子。
延伸阅读:
&我的世界超频红石制作方法
我的世界超频红石制作方法
我的世界中,红石是个非常有用的道具,在制作各种自动装置上都会用到,而这也是这款游戏的精髓所在,关于游戏中的超频红石,下面是详细攻略,新手玩家可以参考。
超频红石攻略
现在清楚了吧,发射器不停地射烟花。
现在教大家怎么做。
首先,先放一个粘性活塞
再放点红石
接着挖一个坑
让红石穿过这个坑连上活塞
在坑的上面放四个方块(不能是沙子一类)
按图上的样子打掉两个方块
在十字指着的地方朝下放个粘性活塞
把上面的方块打掉
在活塞的左边放两个方块
打掉指针所指的方块,再如图放上红石火把。
在放上火把方块的另一端,放上拉杆,再在活塞前放上红石块。
就这样大功告成。
原理:其实十分简单,红石块通过红石给活塞充能,活塞推出红石块,红石块无法给活塞充能,活塞收回,然后红石块继续给红石充能,就这样进行循环,至于第四步到最后一步(最后一步的放红石块不算),是一个控制系统。活塞推出,阻止红石地连接。
&我的世界无限水水井用途和制作方法介绍
我的世界无限水水井用途和制作方法介绍
一个无限水水井是一个提供无限水源的水池(它可以是自然生成或者由玩家制造)。无限水水井可用于建设农田(耕地需要水)或是节省步行到远处取水的来回时间。由于无限水水井提供了无限水源,这意味在内陆地区或缺水的地区建造一个大农田是可行的。
无论什么时候,只要你有一个桶由这个水池收集水,同时它一次又一次地注满的话,这意味着个水池就是一个无限水水井。要建造它们并非一件难事,但在一些到处有生物扩散的地方更难找到。无限水水井是最容易建造在所有生物群系除了冻原及针叶树林地带 生物群系。(在在冻原及针叶树林地带生物群系,水有机会结成冰。除非有足够亮度)
在温暖的生物群系建造无限水水井
在温暖的生物群系建造一个无限水水井是十分简单的.
2x2的无限水水井建造方法:
首先你要有两个水桶,然后挖一个有一个方块深的2x2洞。按着在任何一角注水。接下来在对角注水(不是旁边那两格)。一个2x2无限水水井建成了!
另外一种做法是挖一个 1格深 1格宽 3格长的坑。然后把水倒在两个尽头。你就可以无限从中间那一格里提水了。这在你需要建造一个非常大的水池时。你可以从这里大量提水。
沙漠水井也是一个很好的例子,十字形的坑,中间的水可以无限采集.
在冻原及针叶树林地带建造无限水水井[编辑]应用相同规则,在这个生物群系创造无限水源,增加了几个步骤。你必须至少有一圈火把围住无限水水井。若果你不这么做的话,水会结成冰。当然你可以打破它们,让冰还原成水,不过它们会再次结成冰。由于火把能够熔化冰,它们确保水处于一个其它生物群系提供的安全温度。在农田也一样,用水包围农作物,并确保水处于室温,以加快农作物收获速度。
注满一个大区域
当你需要填满一个40&40的水槽时,你如果一个一个的去填会非常的费时间。怎么才能最快速度的填满?
第一步,这样做。
AWAWAWAWAWAWAWAWAW&&
这样所有的十字两边都会自动填满。
或者你可以这样做
这样从一边到另一边摆设方块。
&我的世界活塞电路原理和活塞门制作方法介绍
我的世界活塞电路原理和活塞门制作方法介绍
在我的世界中活塞允许了玩家设计更小的,拥有比常规速度更快的与/或门的的电路。对红石电路有着正确的理解会对你很有帮助,因为这个教程集中在电路设计而不是它的功能。
活塞式电路有着三个优势:
中继器和活塞都会像红石火把一样&烧毁&。
活塞电路比它们对应的红石部分更小。
活塞电路用的材料找起来十分的简单。
活塞电路的主要部件是粘性活塞,红石线,红石中继器和红石火把。
除非另有陈述,所有的活塞都应该是粘性活塞。
对活塞有用的能量可以以多种形式来传输。首先要注意的是,这里有两种不同类型的方块;透明的 和 固体的。透明方块通常指的是和玻璃,半台阶,或和空气一个类型的方块,同时固体方块指的是更常见的材料,例如泥土,石头或者羊毛。
红石信号的关键是能够穿过固体方块来传输信号,但是不能穿过透明方块来传输信号。然而,信号可以一次穿过一个固体方块,它不能从一个固体方块传输到另一个固体方块中去。一个固体方块只有在它是被"强力充能"(被一个红石火把,红石中继器,或者红石比较器,但是红石线不行。)的情况下才可以向从其延伸的电线充能。 红石粉可以被放置在某些透明方块上,但是这样放置的红石粉只会向上传输信号,而不会向下传输(这就是因为红石信号不能穿过透明方块的原因)。
红石火把只有在它们会在逻辑门使用之后改变状态之时才会被考虑成一个逻辑部件。(否则它们只是一个信号供应器。)如果它们很频繁的改变状态的话,它们极易烧毁。如果一个固体方块在一个红石火把之上的话,任何连接到那个方块的红石线都会被充能。然而,如果那个方块是一个透明方块的话,红石火把则不会帮红石线充能。在创造模式中,因为红石块的出现,把红石火把当做一个方块的信号供应器是很不适用的,因为红石块是被永久充能的。不过它们更加的昂贵。
当一个红石中继器对着一个固体方块时,它会用和红石火把一样的方式把信号传递进那个方块。一个中继器还可以从一个被充能的固体方块中获得信号,甚至是很弱的充能程度(这就是红石中继器可以把弱充能的信号转换成一个更强的信号的功能)。然而信号不会通过透明方块进行传递。
活塞会在被充能时伸缩,但是值得注意的是它们可以从在它们上面的方块处接受信号&&即使那个方块是空气,如果它能够被充能,活塞也同样会被充能。活塞还可以通过它们伸缩出的活塞部分来接受信号,这就产生了几种广泛在电路中使用的混杂模式。一个活塞在它伸缩的时候能够给推动至多12个方块;然而,一个粘性活塞缩回的时候只能拉回一个方块。某些方块能够免疫被推动或拉动,尤其是黑曜石和任何带有图形用户界面(GUI)或者储存空间的方块(除了工作台)。其他的方块被活塞推动的时候会"蹦出来"然后掉落成为物品&&这也包括了大部分"附加"在那个方块上的方块,例如任何种类的火把,或者门,但是也有一些其他的,例如南瓜灯。
活塞门设计
活塞可以衍生出能够代替许多传统的逻辑门的设计。活塞门也可以使用红石火把来提供一个持续的信号来源,或者为了其他目的。
非门/变频器
只用活塞的非门比常规的红石非门要稍稍大一些,所以它很少被单独使用。然而,它论证了使用在许多活塞机械中的一个重要的概念,即在固体方块之下的红石火把能够在任何周围的红石线中产生一道信号电流。当一个输入线路被触发的时候,活塞伸缩,不再遮挡住有着红石火把的坑,并且消除了从输出线路来的信号。输入线路可以为几乎任何方向的活塞进行充能。非此即彼,一个红石块可以用于缩小这个设计。
这个有可比性的设计比起常规的红石或门稍稍快一些。它使用了一个从任意一条输入线路充能伸缩后能够覆盖一个红石火把的活塞。
非常快速的与门。在停止充能的时候,粘性活塞会从坑上拉回方块,阻断整个电路。当充能后,它会伸缩,然后让红石电能流入/出那个坑。一条输入线路为活塞提供能量,另外一条为活塞阻断的电路部分提供能量,要释放一个信号,这两者都必须是开启的。
一个只会在某一条输入线路被开启时才会激活的设备。读作"ex-or" (XOR),它是 "exclusive or" (异或)的简写。若是在尾端增加一个非门就会变为同或门,是一种会在输入线路互相相等时才会激活的逻辑门。异或门和同或门有着一个有用的特质:如果当一个异或门或同或门的输入线路变化时,它们的输出线路总是会跟着一起变化,这允许了混合两个开关来开关一个门,或激活另一个设备。这个设计比相同意义下只用红石的设计要小得多,而且还比其稍快一些。
一个会在两个输入线路都相等的情况下激活的设备,所以它对做门来说很有用,这样的话,如果输入线路变化的话输出线路总是会跟着一起变化。就像异或门一样,这个设计比相同意义下只用红石的设计更小更快。
&我的世界服务器建立教程
我的世界服务器建立教程
我的世界中如果我们想和小伙伴们联机进行玩耍的话就必须要建立一个服务器,要不然就是加入别人的服务器,那么服务器的建立方法是什么呢?我们怎么样加入别人的服务器呢?下面一起来看看吧。
一、官方服务器
"官方服务器"没有"第三方服务器"那么人性化,优化的那么好.所以并不被大多数老手所接受.但是该类服务器适合刚刚接触"Minecraft"的玩家使用。
No1 "下载官方服务端"
找到"Minecraft_Server.exe",右键另存为下载.
No2 "使用方法"
新建一个文件夹,将所下载程序放入.双击程序,将会自动生成一些文件.等到提示
"[INFO] Done (任何数字ns)! For help, type "help" or "?"
即可把自己电脑的"IP地址"给予需要联机的人.让其同过联网模式连接到你的电脑.
No3 "获取IP"
获取对方"IP地址"的途径有两个.
1.登陆 www.ip138.com 查看您的IP
2.点击"开始"-"运行" 输入"cmd"-在新出现的窗口里输入"ipconfig"即可查询到自己"IP地址"
获取了服务器IP后给其他人就能让他们用这个IP连入你的服务器了。
注意:如果要使用hamachi的话需要先运行hamachi,然后创建网络,让所有参与联机的玩家通过hamachi加入进来,最后给他们"Hamachi IP"即可。具体可以参照多人游戏教程里的使用hamachi部分。
二、bukkit服务器
No1 "下载Bukkit服务端"
进入网页后,寻找"Latest Downloads"这一栏,里面有最新下载,右键另存为第一个或第二个即可.然后下载附件"bukkit.rar",将里面的Bat文件解压到"Bukkit服务端"所在文件夹.
No`2 "使用方法"
使用SP启动器的用户需要用记事本打开bukkit服务器目录下的"server.proerties"文件将"online-mode=ture"改成"online-mode=false"
双击打开"bukkit.bat"文件.等待1-3分钟(生成Bukkit专用的地图文件)。
之后就可以把自己电脑的"IP地址"给与需要联机的人,让其同过联网模式连接到你的电脑。
我的世界村庄
详细介绍:
JRE(Java Runtime Environment - Java运行环境)
如你所知,客户端是JAVA程序,服务器也是JAVA程序。建服涉及到有关启动java程序的命令,下面推荐安装版,因为绿色版不注册表无法被系统直接使用。下载:你有2个选择,可以去官网先下载下载器,然后再进行安装。或者去各网站下载已经下好的安装程序,然后安装。
关于游戏内容:
如果你没单机过,请先单机一段时间,会制作所有物品,了解所有生物,去过三界,死过N次,再想联机。
如果你没联机过,请先联机一段时间后再想建服,连聊天按哪个键的人都不知道仍想要建服的人你伤不起啊(更不要说没玩过MC的人了&&)
关于个人能力:
建服要求至少有高中毕业英语成绩优良的语言能力,以及一定的JAVA理解能力,因为这个软件是外国用JAVA语言开发的,都是英语(除非有人汉化),报错信息需要有JAVA知识才能看懂,插件也需要一定的数据格式排版编码思想。连电脑都不熟悉的人更不要说了,这不是没学会走就开始跑吗?此外,独立自助自学的能力也是需要的,没有人会不厌其烦的告诉你,除非他和你很熟。
关于经济条件:
小型服(1~20人)&&家用机就可以满足,2GB内存,10MB光纤相信对游戏玩家不是问题;
中型服(20~100人)&&这就需要服务器了,无收入人士(比如学生)还是建小型服或者去玩别人的服吧;
大型服(100人+)&&需要专业服务器,大流量光纤,非常烧钱,好吧,不是对MC骨灰级玩家还是洗洗睡吧;
服务器建立
1.确保你安装了JRE:打开开始菜单,并选择&运行&,输入&cmd&后点击确定,在出来的窗口中输入&java -version& 如果出现&Unknown command. Type 'help' for help.&则说明你没有安装JRE或者进行环境变量设置,下载并安装请浏览1L,环境变量设置可以百度搜索。
2.确认服务器正常启动:当未安装插件时,控制台窗口中出现了&Done!&的字样,则说明你服务器已建立完毕。
3.尖括号表明的是范围,不需要输入。
1.下载CraftBukkit:
2.将下载到的jar文件放到你想要让服务器安装的目录下;
3.新建一个txt文本文档,打开并输入:
java -Xms1g -Xmx1g -jar &此处换成你下载到的文件的文件名&.jar
4.保存该文档,并将文档重命名为bat后缀(文件名任意);
5.双击该bat文件即可运行服务器;
6.输入stop正常关闭服务器。
⒈ 下载水桶服务器的最新版
⒉ 将.jar文件放在任意文件夹下(我们以~/craftbukkit为例)。
⒊ 用终端设备输入&cd ~/craftbukkit&移动到上方目录。
⒋ 创建一个新的文本文件于minecraft文件夹然后将他命名为 craftbukkit.sh
⒌ 编辑该文本,将下面的代码粘贴到文本中:
cat & craftbukkit.sh && EOF
BINDIR=$(dirname "$(readlink -fn "$0")")
cd "$BINDIR"
java -Xmx1024M -Xms1024M -jar &此处换成你下载到的文件的文件名&.jar
chmod +x craftbukkit.sh
⒍ 保存该壳并确定它是可执行文件,然后用终端打开它,一个控制台窗口将会打开然后迅速自动关闭。
⒎ 之后输入&~/craftbukkit/craftbukkit.sh&来运行。
⒏ 如果你不小心打开,在其中输入&stop&来正常关闭服务器。
打开终端(Terminal,在&Application/Utilities&中可以找到)并将以下内容粘贴:
cd ~/Desktop/
mkdir BukkitServer
cd BukkitServer/
curl -LO http://cbukk.it/craftbukkit.jar
echo "cd ~/Desktop/BukkitServer/" && start.command
echo " java -Xms1024M -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o true" && start.command
chmod +x start.command
文本编辑(Textedit)应该打开一个名为&LaunchServer.command&的文本文件,找到[RAM]并用512或或或5120将其替换(具体哪个数字看你硬件了)
这是服务器拥有的内存数量:512=512MB;1024=1GB;GB;GB;3072=3GB;5120=5GB。
服务器将安装在你的桌面,在&Bukkit Server&里,要运行它,双击&LaunchServer.command&即可。
&我的世界NPCmod使用方法
我的世界NPCmod使用方法
我的世界中我们经常要用到mod,大家有可能下完了mod,兴冲冲的安装,但是却对那一大堆物品发了愁,不知道哪个才能创造出属于自己的npc,这个时候我们就需要选择 NPC Wand,因为它可以创造出npc来,下面一起来看看。
好了!我们现在对着空地点击一下,出现这么个画面,大家要注意了!
&NAME就是名字啦~
&SHOW那一项是用来调整NPC的名字是否显示,有三种变化:显示、隐藏、攻击时显示。
&而那项Human Male 则是调整人物的种族的,这个对于实际的npc属性无大影响。
&Sice则是NPC的身材,这个大家可以自己慢慢试,5为正常值。
&Standing是切换人物的状态,有多种模式....如行走,躺,坐,跳舞什么的。
&Texture后的那一串路径则是人物的皮肤,注意!矮人、精灵、兽人、人类的皮肤互相可以通用,也就是正常皮肤规格,而其余种族不可以。好,让我们点击一下Select Texture换皮肤。
吾辈选了魔法师。好了,给人物起个新名字吧~
然后,欣赏你的npc~
好...大家消化一下...
在游戏中。编辑已存在的npc也是用NPC Wand哦~让我们打开那个npc,选择位于上方的Stats标签;好的,我们来到了NPC属性的面板,我们来看看哈:
&On Attack npc受到攻击后的反应,默认为反击,实际上有Run around逃跑和Does nothing什么也不做三种模式。
&Health NPC的生命值,1生命值相当于半颗心。
&Strength NPC的力量,也就是攻击力,1攻击力伤害半颗心也就是1生命值。
&AttcakRange 攻击距离,攻击的远近取决于它,单位为块(如果你的NPC体型较大,那么你需要调整攻击距离,否则NPC会无法攻击)。
&AttackSpeed(攻击速度,20为僵尸的攻速,60为骷髅的速度,诸位自己取舍吧)。
&NormalWalkingSpeed正常步行速度(5为正常值)。
&AttackWalkingSpeed攻击步行速度(各位自己取舍)。
&Respawn这项关乎到我们的NPC被杀死后是否会重生,on是重生~还可以设定复活间隔(time一项)以及死亡后等待重生时是否显示NPC的尸体。(Show Body When Killed一项)。
好了,让我们切换到Inventory标签页,这一页负责npc的装备及物品,但是要知道,这里的所有更改都是与NPC的本身属性毫无关系的。
&人物的装备栏没啥特点,乃们在实际操作中可以一个个的试,注意那个箭图标是使NPC把放在那个栏里的物品发射出去,但是这只是一个外观,不能改变实际攻击力...
&Min Exp 表示npc死亡后掉落的经验下限。
&Max Exp 表示NPC死亡后掉落的经验上限。
&NPC Inventory 是npc携带物品,Drop change是npc死亡后的掉落几率。
好了,让我们把魔法师变得帅一点。
然后,我们把标签页切换到Advanced,这里主要是npc的工作及对话和阵营的设置,在这一课里,我只会讲解Role的前两种功能,即商人与雇佣兵。
&商人,商人的设置仅仅是从你的背包里建立一种以物换物的交换等式,当你设置完成后,可以退出编辑,空手右击一下你的npc,看看自己的杰作!
&雇佣兵,雇佣兵是你在设置中设置好用什么物品来获得雇佣兵的帮助,你可以把任何物品作为雇佣兵的雇佣条件,当然了,你可以修改给予此物品后雇佣兵的雇佣天数(支持复数物品),而第一行文字是雇佣兵被雇佣时的显示对话,第二行则是雇佣结束时所说的话。
吟游诗人属于工作,也就是job的那一项
我们来点一下job
第一个出现的便是Bard
也就是我们说的吟游诗人
然后我们来看一下详细设置
第一项顾名思义(Select Music)
便是选择npc的播放音乐(你需要.ogg格式的声音文件~)
第二项便是npc手中的乐器(banjo一项)
实际上没有多大作用,对音乐本身无法产生影响,只是观赏作用
在战斗时会切换回他手中原来的物品
玩家拿到乐器之后可以弹出和八音盒一样的一个音符
第三项是背景音乐和音乐盒的区别
按钮下的on Distance是设置触发的距离,一旦进入此距离及开始播发音乐,类型因下图而定
这里是音乐盒(一图第三项)
他会在一个距离内开始播放
然后再以他为中心的64个方块(可设置)中可以听到这音乐
当然是会随距离减弱音量的
背景音乐则是触发后替代你目前的背景音乐
&我的世界TNT大炮制作方法
我的世界TNT大炮制作方法
我的世界中TNT不仅仅是一种炸药,更是一种高效的炮弹,杀伤力是无比的强大啊,下面小编就给大家介绍一下TNT大炮详细制作方法,一起来看看吧。
首先所需材料和数量:见下图物品栏。
做一个3x3的基座。
然后放三个发射口朝内的发射器。
倒一桶水,半块砖挡住。
前面放4个玻璃防止tnt乱飞。
还有防护措施
水的上面放一个发射器。
后面放在发射器两边两个红石,后面放一个按钮,上面放一个红石火把(按钮和红石火把放上去的时候按住shift)。
最后,只要把4个发射器都装上TNT就可以了!
改变下面三个发射器里的tnt数量控制距离。
&我的世界手机版陷阱大全和陷阱视频制作教程
我的世界手机版陷阱大全和陷阱视频制作教程
我的世界中陷阱的制作想必小伙伴们都有一定的经验,陷阱在游戏中也有很多种类,不过很多陷阱都不实用,浪费材料不说也不能发挥陷阱原本的作用,那么今天小编就给大家带来手机版中制作陷阱的制造方法,一起来看看吧。
我的世界手机版陷阱大全
用任何固体材料制造一间屋子(避免使用防爆炸的材料如黑曜石),然后用TNT将房子完全包覆,之后再加上一层方块以遮盖TNT。 在入口放置两扇铁门和石质压力板,在压力板下的方块置放TNT,然后在房子里放上一个明显能看得到的箱子以吸引尝试进入的玩家。当他们踩到压力版并且进入房子后,就会引爆TNT!
注:部分服务器不允许玩家置放TNT,不要太过期望他们会在短时间内允许你。
可行性:新手 建议: 把房子建造得更像在野外生存的废弃临时避难所,需要有床、工作台、火把以及箱子。地点也要适中,最好是在深山里。也方便你躲在树后观察受害者。
首先,挖一个高两格,宽一格的洞穴,至少五格深,洞穴的另一端必须是封闭的,使它看起来像是矿坑或者地牢的入口。在隧道的中间放置一个压力板和红石两边。这些块放在要么方面不应该黑曜石或基岩。
在黑曜石/基岩应该是一个活塞(粘性如果你想再次使用它)。然后把一个登录通道,年底选手进入通过说&钻石矿&、&金矿&、&黑曜石矿&,或&危险:不要进入&。人们忍不住对他们来说什么是不好的,毕竟。
在问题的人应该去,踩压盘,被困在入口/出口变得1 1,太小的球员或者暴民离开。检查它时不时的,如果有一个球员/暴徒困在那里,如果有,射击蝴蝶结或把熔岩在它。如果你想再次使用它,删除熔岩、将杆旁边的推块,把它这仅仅适用于粘性活塞,所以被警告。现在,声称你的战利品和走开。如果你想预防隧道,将熔岩墙的后面。
伪装小屋 将TNT藏在在一间小屋里的某些部分(墙壁里/地下)等待被引爆,其中一个最好的办法是将点燃TNT的红石电路连接至电灯的开关,也可以使用BUD开关
可行性:中等
建议:放置告示牌说明&拉下拉杆以开灯&,并在家里明显地放置红石灯,把房子布置得更像一间家。
建一间高度为2个方块、屋顶厚2两个方块的屋子,在角落里放两个方块,在方块上放床。当其他玩家尝试在上面睡觉,醒来后头将会卡在天花板里导致窒息而死。 一张成功的窒息床 注:死后的玩家将会在一开始的重生点复活,而不是刚刚的床。
可行性:中等,玩家能在窒息死之前破坏方块。
建议:等玩家睡着后才放置方块,最好是使用难以破坏的方块,例如黑曜石。也可以使用活塞来驱动方块,这样就能在室外遥控进行。这是一个入侵别人家的好办法。因为死亡后他不能马上回到家,除非复活点和他的家很靠近。
灵魂沙陷阱
你需要15个灵魂沙方块来完成这个陷阱(或者是3个灵魂沙和其他12个不受重力影响的方块。) 首先,在地上挖一个1x3的洞(大小可自定义),补上灵魂沙。之后在灵魂沙的外边建造一个三层高的方块(之后会拆除)。 在第三层的方块建一个框把灵魂沙包起来,把第一和第二层方块摧毁就完成了。
两格高的生物如玩家和怪物(爬行者、僵尸、骷髅弓箭手等等)走入陷阱后就无法走出来了,对于有开放飞行功能的服务器,请建造屋顶。 可行性:怪物。适合用来刷怪,或者是安置在刷怪塔里。
建议:由于玩家能轻易破坏灵魂沙来逃过这个陷阱,可以在灵魂沙下放岩浆来避免玩家破坏,顶部的阻挡块可以使用黑曜石。
贪婪陷阱 贪心陷阱是利用玩家无知的贪婪来引诱他们坠入陷阱。
贪心人的坟墓 你需要: 钻石盔甲 (全套附魔为佳), 钻石块或钻石矿石(通过精准采集获得), 锹(任何一种), 镐(任何一种), 钻石剑(附魔为佳), 地狱岩, 打火石, 火把
可选:更多的钻石块或钻石矿石
&我的世界ess指令作用介绍
我的世界ess指令作用介绍
我的世界ess指令在ess插件运行中十分重要的一部分,但是很多新手玩家在刚开始接触的时候都不是太了解,那么下面小编就给大家介绍一下ess指令的使用方法,一起来看看吧。
我的世界ess指令&&Essentials插件(用户组权限管理插件):
/mangadd [名字]:创立一个用户组
/mangaddp [名字] [权限]:给组添加某某权限
/manglistp [名字]:列出某个组的权限
/mangdelp [名字] 权限:删除某组的某权限
/mangaddv [名字] prefix [数值](比如&f是一种颜色):给组添加值的前缀
/mangaddi [名字1] [名字2] 让组1担当租2的权限,能够为权限设置剩下不少费事
/manuadd [玩家ID] [名字]:将用户添加到组
/manuaddp [玩家ID] [名字]:给用户权限
/manudelp [玩家ID] [名字]:删除用户权限
/manuaddp 玩家 prefix [参数:]给玩家添加XXX的前缀
/manuaddv 用户名 prefix &[]:给玩家添加XXXX的称号
/mcability :查看技能冷却
/mcmmo :查看帮助
/mcc :查看命令列表
/stats :查看技能等级
/[技能名] :查看技能的详细情况
/mctop [技能名] :查看技能榜单,不写技能则显示总榜单
/clearmyspawn :清除个人重生点
/setmyspawn :设置个人重生点
/myspawn :传送至个人重生点
/a:开启管理员聊天
/mcgod :开启无敌模式
/mmoedit &玩家名& &技能名& &等级& :编辑某玩家的技能等级
/addxp &玩家名& &技能名& &经验& :增加某玩家等级的经验
/mob [生物名] [数量] :刷怪
/moblist :显示可刷怪物列表
&我的世界壁炉暗道作用和制作方法介绍
我的世界壁炉暗道作用和制作方法介绍
我的世界中玩家能够经过红石完成各种想要的功用,近来有玩家共享了一个壁炉暗道的制作方法,下面小编就给大家具体介绍一下。
壁炉暗道制作办法
一个正常的壁炉,一般人的话,就觉得仅仅加了个拉杆便利焚烧,可是.....
一拉之后,活塞收起,显露地道
后边的电路,及其简略,即是一个拉杆操控了发射器(内置打火石),和一个简略的活塞门
有人问为何要一个中续器,其实这是为了推迟,防止当活塞没被推出来的时分,发射器就发动
第一种的话,有一个缺陷,若是对方无意拉下栏杆,极能够发现地道,所以自己做了个升级版的,其实也没什么,即是加了个小设备,不过效果很大。
这次成了两个拉杆,有必要把两个悉数拉下才能够翻开,我们能够把一个留在外面,一个藏起来,或许两个全藏起来,就能够随时安全的翻开这个暗道了(对了,若是觉得不安全,能够把拉杆换成按钮,主动封闭,不过要留上暗道,至于办法依照这个直接比葫芦画瓢即可~~)
&我的世界无限活塞门制作
我的世界无限活塞门制作
我的世界中想必大家都知道活塞门应该怎么制作了,但是小伙伴们知道无限活塞门应该怎么制作吗?下面小编就给大家具体介绍一下。
无限活塞门制作方法
先来一张全景
可以看到,新版的可比旧版的大了许多,并且还可以无限地向上延伸。
那接下来就是特点介绍的部分了
1、活塞门可无限加高。
2、没有延时,所有活塞一起开一起关。
3、绝对对称!强迫症患者的福音!
以上就是新版的活塞门的特点了,后面还是老样子,原理介绍。这次的原理介绍就和上次的不同了,这次只介绍新改进的部分。
这次改进就只有一点,就是延时的控制,这次不像上次那么死板,别忘了中继器可调延时的!
可以看到,每一个过渡段都会将下面的多调一格延时,这个设置就是为了适应中继的延时,建议每次萤石到10格左右时就中继(不要问为啥!这是我自己慢慢摸索的结果!)。
如果是第二次的又一次中继,那么我是推荐再中继回来,这样就可以构成循环。一个部分在内、一个部分在外。
然后呢,这个改进的缺点就是每加高一部分就会多出一刻延时,也就是说你加高后虽然可以一起打开,但是运作的速度会更慢。
&我的世界火用途和获得方法
我的世界火用途和获得方法
我的世界中火是一个方块。火由四周和内部两个斜面的动画组成。除了下界以外,火焰不会在区块生成的时候自然产生。火只能被玩家、恶魂、流经易燃方块的岩浆、击中易燃方块的雷电和打火石所创造。火焰会产生15单位的光。
属性:类型:非固体方块 受重力影响:否 透明:是 亮度:15
爆炸抗性:0 开采工具:None 可再生:? 可堆叠:可以(64)
火在Classic版本里不能被使用。在自然环境中生火的方法之一是使用打火石,火会持续燃烧一小段随机的时间。如果附近没有木头、木板、树叶、羊毛和书架等可燃物,火焰将会熄灭。与火接触的TNT将会被引爆。叶子的燃烧速度要比其他可燃物略快。火会在可燃物的表面燃烧,并缓慢地蔓延到其他可以接触到的可燃物上。火可穿过墙、地板、天花板和最多两个格子宽的裂缝。
任意一个方块的上表面着火的话,火会蔓延至任何表面接触到以这个方块为底的3&3&6区块的方块。例如,即使火焰已经被26个不可燃烧的方块完全包住,火焰上方四格距离的的易燃方块仍然会被引燃。如果想制作一个壁炉,任何和3&3&6的区块表面接触的方块都必须是不可燃烧的。
正如人们所预料的一样,任何生物(包括玩家)一旦碰到火就会燃烧。火苗会稍稍阻碍身上着火玩家的视野并且使得玩家以每秒1/2颗心的速度减血,这和玩家在和平模式下自然加血的速度相当。所以和平模式下玩家不会因为身上着火而死亡。火焰会在一段时间以后自动熄灭,但以最快的速度跳进附近的水里仍然是一种明智之举。一个装满水的桶可以被用做手提式灭火器,方法是把水倒在一个着火玩家的脚下来迅速扑灭他身上的火苗。
火可以被用来攻击生物或者点燃掉落的物品和方块。这个技巧可以用来快速处理大量废弃的材料。任何接触到火焰或者岩浆的生物和掉落物品都会着火。岩浆也可以引爆TNT,不过需要几分钟的时间,所以你有充足的时间清除岩浆来阻止爆炸。
覆盖或者击打火的一面可以熄灭该面的火苗。使用工具击打火焰不会降低工具的损耗度,放置 水,沙子和沙砾也会熄灭火焰。
在最初的几天里,如果你建造了一个支柱/瞭望塔,会有非常小的概率看到远处有自然生成的火焰却没有岩浆。这可能是一个程序错误。
永恒之火:下界中的地狱岩在被引燃后会永远燃烧。因此它可以被用来制作陷阱或者防卫玩家的住所。当然玩家必须牢记所有的东西都可能着火,包括掉入火中的物品。被点燃的地狱岩可以作为火把的替代品。当玩家的炭出现短缺的时候,地狱岩和打火石可以解决燃眉之急。它会比火把更加明亮且可以被迅速扑灭。特别一提的是,降雨不会熄灭地狱岩上的火焰。火焰有时可能因为程序错误而不发出任何光亮。
锁甲:使用火焰方块来制作链甲是可能的。但是把火焰方块装进背包的唯一方法是使用 /give 命令或者修改器。锁甲和其他任何一种盔甲相同且拥有和黄金甲一样的耐久度。
当烟雾碰到水的时候会发出和火碰到水一样的咝咝声。
在和平模式下,即使身上着火了,只要远离火源就不会导致死亡。因为你生命恢复的速度(每秒半滴血)和火焰造成伤害的速度相当。
在雷暴天气中,闪电击中方块引起火苗是可能的。当然通常情况下它会立刻被大雨所浇灭。只有在多人生存模式下(SMP),火才有很小的几率不被熄灭。
火焰的材质不是从terrain.png中得到。火焰动画是由代码实时演算后画在terrain.png在内存中的拷贝中的&火焰皮肤&区域。水,岩浆和下界传送门方块的材质也是用类似的方法得到的。这也是为什么大于16&16的材质包会出现错误。火焰动画不会被放大以适应更大的材质。现在在1.5中可以通过材质包更改火焰动画,火焰动画也改用了另外一种读取方式(不再是以前通过代码实时演算出现)。
在正式版1.3.1之前,你可以使用木台阶建房,这样就可以做好防火措施。可是现在来说已经不可能了。
&我的世界灵魂沙用途和合成方法介绍
我的世界灵魂沙用途和合成方法介绍
我的世界中这种材料看起来跟泥土一样,但是灵魂沙有些特性。 灵魂沙会降低怪物和玩家的移动速度,并且当玩家走在上面时会慢慢下沉。当其放在水里的时候这种效果会更加显著, 玩家可以用其来制作对付生物的溺水陷阱。 这种方块同时也可以防止水流把物品冲走。举例来说灵魂沙可以放在大炮里来防止水把TNT冲走。 当灵魂沙放在冰上时,灵魂沙能发挥更大的减速功效,这种效果同时对怪物和玩家生效。 减速效果可以用来对抗大量的怪物,特别是使用弓的时候。
如果不跳的话,玩家是不能从魂沙移动到台阶上的。
灵魂沙同时也可以用来减少船对地面于角度6& 至 174&的冲击(不会直接撞毁),这使得灵魂沙可以用来制造船坞。
属性:类型:固体方块 受重力影响:否 透明:否 亮度:无
爆炸抗性:2.5 开采工具:锹 可再生:? 可堆叠:可以(64)
当灵魂沙放在两个砖块高度的通道前时,它可以用来防止玩家从这个方向穿过,这个特性可以用来做单向通道或者是隐形栅栏。 这同时也对怪物有效,其使得它们必须要从方块上跳出,结果就是无法穿过通道。 但是, 跳过灵魂沙并钻过单向门也是可能的。在这情况下因为你并没有沉入灵魂沙中,所以就跟跳过一个空地一样。怪物是可能钻过这个陷阱的,但是,怪物们通常会选择跳跃当面前有个高一截的方块,所以,解决这个问题的方法就是在门前放一大片的灵魂沙,而不是一块。举例来说,在通道前放上三块灵魂沙,或者建一堵墙来防止怪物穿过去是个好方法,但是要注意,怪物可能会斜着穿过通道。
因为矿车可以放在灵魂沙上, 我们可以利用这点来建造一个只能让矿车通过的通道 (在通道两边都放上灵魂沙)。这也是很少几种能让矿车进入到一个安全地区同时防止怪物进入的方法。
利用灵魂沙的特性,我们可以用来制造通道陷阱来对付到处乱走的玩家和怪物。 将灵魂沙放在一个1x2的门下面, 玩家们将被困在这里除非他们用非比寻常的好运来乱挖四处的方块。
灵魂沙的表面像是被脸贴起来的.
灵魂沙的第一次现身是在Notch的博客上。
当玩家从灵魂沙掉落到岩浆 或者 水里时玩家的移动速度会减慢,直到玩家回到普通的地面上时才恢复正常,这是一个错误,等待修复。
灵魂沙是普通方块的 15&16高 . 这也是为什么船 撞上去而不会损毁的原因:船直接跑到沙子上面而不是撞上去。
&我的世界合成表床制作方法介绍
我的世界合成表床制作方法介绍
我的世界中床允许玩家的时间跳到下一次黎明。在多人模式中,这只会在&所有&在线玩家都睡觉时才起作用,否则会出现一个玩家躺在床上的第一人称视角,和一个&起床&的按钮。从Beta1.3版起添加了床。在beta 1.4版的更新中玩家最后被使用过的床将会作为下次死亡后的重生点,只要这个床仍然存在。火不能烧掉床。床是在 Beta1.3 版中加进游戏的. Beta 1.4_01版中新增成为重生点的功能 。
属性:类型:固体方块 受重力影响:否 透明:是 亮度:无
爆炸抗性:1 开采工具:? 可再生:? 可堆叠:不可以
制作:你可以使用任意颜色的羊毛,甚至使用多种颜色的羊毛组合来做床,但即使这样,床也只会是红色的。唯一改变床的颜色的办法是改变材质包中的床的颜色。
不同于其他典型的方块,床占据两个方块的空间。基础的放置方法最少需要从玩家面前算起两格的空间. 像其他方块一样,床不能放置在雪上,但是可以放在树叶上。如果床下面的方块被去除,可以创造出一个&浮空床&。这种方法可以用于在床下面放置草,因为床在通常情况下是不能放在草上的。这种方法也可以让床像栅栏一样叠在一起。一旦放置,床尾将面向使用者。两个床可以并排放在一起。实际上,双人床是可以创造的。
床不能放置在水下。床可以事先放置在其他方块上,在把方块移除并注入水,但如果尝试使用这张床会出现&你只能在夜里睡觉&的信息。为了能够使用床,它的周围必须有足够的光照以避免在睡觉时被敌对的怪物攻击。
床的高度是9/16个方块,比半个方块高出一个像素。这会阻止你不经跳跃就从地面走到床上,但可以从床上直接走到别的方块上。
通过右键点击一张床来使用它。尝试在白天使用床会出现&你只能在夜里睡觉&的信息,当尝试在下界、末路之地中使用床时,床将会发生爆炸。使用后,玩家会被安置在床上,视野也会淡出至灰色。在这个转变之后,玩家会在黎明醒来。如果玩家死亡,最后被使用过的床将会作为新的重生点。一旦这张床被移除或者床旁边没有1&2&1的空余空间,将会出现&你的床无法找到或者已被破坏&的信息,重生点将会被重置至默认处。
为了确保避免不再夜里被不必要地唤醒,不要沿着床边放置一个方块大小的墙,除非这堵墙的另一边也是安全的。如果一个敌对的怪物能够接近到距床两个方块的位置,你会被站在面前的怪物惊醒,即使被墙隔着。在怪物攻击前将会有轻微延迟,以给你第一击的时间。
睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和炼制。
多人模式:
为了跳过夜晚,所有服务器上的玩家必须同时在床上。当在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床。
如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个&这张床已经被使用&的信息。
为了改变多人模式中的重生点,你不许在陷入睡眠前点击离开床的按钮。整夜的睡眠并不会改变你的重生点。
指南针:目前而言,指南针会保持指向原始重生点,即使玩家在床上睡觉时也不会改变。
在上床前迅速按下物品栏 键可以在物品窗中看到睡觉的姿势。
在多人模式中,你可以在床上观察其他玩家。如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。
当走在上面时,床会发出类似于走在它下面的方块上的声音。如果床下面的方块被移除,会发出走在移除前的方块上发出的声音。
如果床上方有一个方块,即使是梯台,床的表面也会变成黑色。
多人模式中,在床旁边放置一块仙人掌会创造出一个分离的头靠。这可以用于创造心形的床或长凳。
在和平模式中,床可以在户外使用,并且睡眠不会被出现在面前的怪物打扰。
如果放置在地牢里面或附近,即使怪物笼被火把停用,怪物也会出现,即使床所在的地方是安全的。
由于你不需要站在床上来使用它,床可以被用于单向运输。使用一个穿过1&1的孔的床,将会在醒来时把你传送到1&1的孔的外面。
如果床的正上方被方块覆盖(比如,靠近天花板的床),那么睡觉醒来后会被传送到方块之上。
放在台阶里面的床(台阶表面与床表面几乎等高)无法用于睡觉。
&我的世界半自动炼药机图文制作攻略
我的世界半自动炼药机图文制作攻略
我的世界药品种类有很多,我们经常需要对它们进行合成,但是药品的合成是一件很复杂的事情,那么为了节省时间我们就可以制作一个半自动的炼药机来帮助我们炼药,那么半自动炼药机的制作方法是什么呢?下面一起来看看。
半自动炼药机制作方法
炼药部分。
这是在漏斗计时器里的物品数量,(250个,这样正好炼完5种材料的药。)
上面箱子放置材料
旁边的放水瓶(一次三个)
开始了。我们在旁边可以放一个小装置~一但炼完灯就灭了~
在炼完的一瞬间截的图...(仅只过了几秒)
跑下面箱子里去啦~
收药的核心,互推型,左上的活塞经过1.3刻弹出。使漏斗有1.8刻的时间收药~(漏斗2.5个物品/s 10刻=1s)
注:在开关后面须将红石成功使漏斗获得充能,否则会使你一放进去就收走了。
开关必须用拉杆(不然你见过有按下去过了100s才弹回来的按钮么)
开关处记得留一条线通往开始的漏斗计时器处。
小技巧:那个漏斗计时器相当于一个小型cpu,可以放在后面从而操纵许多的酿造台同时工作,这样才有效率
&我的世界活塞使用方法
我的世界活塞使用方法
我的世界中活塞的作用有很多,大家都知道哪些呢?大家知道活塞的具体使用方法吗?今天小编就给大家带来我的世界活塞使用方法图文教程攻略,一起来看看吧。
我的世界活塞使用方法图文攻略
首先挖个坑
可以倒上岩浆
放上压力板
跳上去踩一下
这时的俯览图
这让我们进行联想
很多人会这样往下挖矿
此作品优点:材料少,不贵,制造快速
此作品缺点:只能用一次
&我的世界电路制作方法介绍
我的世界电路制作方法介绍
在我的世界中电路有着丰富的解密玩法,不仅可以制作密码门或者计算器,最重要的是可以用来坑小伙伴,那么电路有哪些呢?在游戏中又该如何制作呢?下面一起来看看。
一、电路入门
1.电路是什么:与PC版的红石电路有很大的不同,PC版中的电路是依靠甘蔗、沙子、仙人掌、木牌、火把、洋毛毯等物品组合成电路。在PE中电路的作用大致是丰富解密玩法,例如密码门的制作、或者制作计算器、还可以用来坑小伙伴等愉悦用处。
2.手机版电路的缺点:一次性
3.电路中为什么经常使用沙子:沙子是实体方块,且因为其重力特性,当没有方块支撑时它是会掉落下来的。
二、3种基础电路原理
1.仙人掌电路
仙人掌与甘蔗的共同处就是可以无限加高。仙人掌上方可以直接放沙子,当它的身边有实体方块时仙人掌会消失且有仙人掌掉落物。
2.甘蔗电路
甘蔗需要在水边种植,且其上方不可直接放沙子,但可以先放羊毛毯再放沙子。当甘蔗身边有实体方块时且无水方块时甘蔗会消失且无甘蔗掉落物。
小科普:甘蔗是虚体方块,因此若种植在仙人掌身边仙人掌是不会消失的哦。
3.牌子电路
而木牌可以放置在方块的五个面,也是可以无限延伸,当破坏第一个木牌时,其他木牌都会被破坏。
&我的世界拉杆式密码门制作方法介绍
我的世界拉杆式密码门制作方法介绍
我的世界密码门有很多,用途也多种多样,其中有一种解密地图中可能用到的拉杆式密码门有很多小伙伴还不会制作,那么下面小编就给大家介绍一下。
注意,火把和中继器的那个方块后面都有拉杆(共九个)。
大家在做密码门时只需要先铺设成电路如图所示(暂时不放火把和中继器),再选择一个自己喜欢的密码,接着把密码所对应拉杆放置的那个方块后面插上红石火把,而其他方块后面放中继器就可以制成一个简单的密码门了(可以看见我的密码是123)。
原理解释:在没有拉下拉杆时,由于三个红石火把的效果羊毛上的红石信号为1,再通过一个非门转为0,所以红石灯(也可以换成门)不会被激活。当正确的三个拉杆被拉下时,三个火把熄灭,羊毛上信号变为0,输出端由于非门变为1,红石灯被激活。但是,当一个错误的拉杆被拉下时,通过中继器又将羊毛上信号转为1,所以输出端为0,红石灯不被激活。
这样,一个简单的密码门就完工了。作为红石中必须掌握的作品之一,这个装置也很适合用于解密地图哦。当然,各位大大都会做这个东西,所以我这也算是专门写给新手看的了,只要懂一点点红石的应该都看的懂吧。
&我的世界盔甲架制作篝火方法
我的世界盔甲架制作篝火方法
我的世界在夜晚很难视物,那么这个时候我们除了可以利用伙伴来制作光源之外,还可以升起篝火来获得光源,并且篝火还可以烘烤食物来补充我们的饥饿度,那么篝火怎么制作呢?下面一起来看看。
首先,我们挖一个3x5x2的洞。放置相同与图中位置的方块,以及一个离它两个远的船。
慢慢推动船,直到它碰到刚才放置的方块。
接着,我们破坏掉右侧的方块,已经其下面的方块,然后在放置一个如下图所示的岩浆:
放置完毕之后,我们再在岩浆的上方放置一个方块,在方块的左上侧放置一个栅栏:
好了,下面我们可以开始放置盔甲架子了,我们先放置一个盔甲架子在方块上面,然后再在盔甲架子上面放置一个方块,方块上面在放置一个盔甲架子,注意两个盔甲架子的朝向要有区别,如此反复操作几次,建议四次,然后在将方块去掉,就可以得到下图的效果:
这个时候我们在右边放置一个活塞,让活塞将盔甲架子推到左边的栅栏的位置:
最后我们去掉最后一个方块,这样盔甲架子就会着火了,然后我们填上方块:
放两个向下的活塞,离地面三格高,然后激活活塞,注意先不要打掉活塞。
收回活塞,再在活塞下方放置两个方块,然后激活活塞,拆掉上一步的方块。就可以了。
&我的世界红石隐藏机关门制作教程介绍
我的世界红石隐藏机关门制作教程介绍
我的世界中我们经常需要制作隐藏门来躲避怪物,那么这个时候最重要的问题就是如何才能制作出一个比较好的隐藏门,下面小编就给到大家具体介绍一下。
躲藏机关门制造方法
先来一张总览图
占地面积还不算太大吧
首要,挖一个4X4的坑,中继器红石火把这样放
然后在这放一个红石
红石旁放一个粘性活塞,活塞上放一个恣意方块(半砖什么的在外)
这周围这样放两个红石
下面有一个红石火把才会亮
然后像这样做一个非门,因为阴间砖的阻挠,红石信号被堵截
然后再做一个非门
这个门下面有一个红石火把的,即是另一个非门的输出
围墙围起来,然后这放一个台阶,即是活塞周围那个独自的红石上
最终填坑什么的就不发了啊......
当然也能够在结尾衔接其他的活塞之类的
&我的世界随机器制作方法
我的世界随机器制作方法
我的世界中我们经常需要制作抽奖的机器或者随机的岀怪系统等,但是这些物品都需要随机器来进行制作,那么随机器的制作方法是什么呢?不知道的话下面小编就给大家详细介绍一下吧。
首先建一个平台,大小根据你设定随定数的数量而定
因为这里我设定了9个,所以平台大小为3x3
/summon ArmorStand ~ ~1 ~
ArmorStand是盔甲架,我们要召唤一个盔甲架
然后我们就用到一条命令
/spreadplayers x z 随机最小距离 随机最大距离 false
@e[type=ArmorStand]
这条命令意思是把盔甲架在x、z范围内随机移动
随机最小距离:盔甲架原格与移动到某格最小距离
随机最大距离:同理,盔甲架原格与移动到某格最大距离
x、z:选平台左上方为x,右下方为z,方向任意
[fly]这个装置就完成了,输出装置我就懒得做了[/fly]
&我的世界附魔台附魔效果和制作方法介绍
我的世界附魔台附魔效果和制作方法介绍
我的世界中附魔台是个方块。附魔将会分为三个阶段进行,而效果将会依照你所选择的咒语来赋予。但选择随机进行通常会获得较好的效果。 每次施展咒语都会以玩家的经验值为代价启动,但是相反地,玩家都将会取得比一般物品更为强力的物品。被附魔的物品也会显现出比一般物品更多的特效。那么附魔效果有哪些呢?下面一起来看看。
护腿附魔的是耐久度和在水中走的更快
鞋子附魔的是耐久度抗摔和走的更快
头盔附魔的是耐久度和抗打吧(管他的)
剑附魔的是火焰攻击击退掉宝耐久伤害增加
锄头加快种子的速度而已用骨粉就行啦
镐子,挖矿和创造一样快就行加耐久度
斧头这个附魔吊加耐久和砍树速度不是加快速度而是砍以下吊4个木头
铲子附魔了耐久跟种子掉落几率还有挖的速度
&我的世界药水制作方法和效果介绍
我的世界药水制作方法和效果介绍
我的世界中我们可以通过合成来获得各种效果的药水,他们有负面的,也有正面的,那么药水有哪些呢?它们各自的效果又有什么不同呢?下面和小编一起来看看吧。
这里每个药水都是一个神奇的效果!
药剂师,在这些药剂当中,最受欢迎的是&定身法&药剂,最常见的用法据说是带着此药剂进末地打小黑,小黑会因为在受到攻击后,无法瞬移而悲哀至死。。。唯一末地主角&&末影龙似乎不吃这套,于是药剂师们喝下了无敌药水,于是三天后末地传来了药剂师们赤手空拳击败末影龙的消息。。。
插一句,本人用于实验之药水是用命令方块刷出来的,所以填1级实际是2级,0级是1级而下面的教程我用的是后者所以。。。
单个药水状态
正级药水状态
这个顾名思义,能增加速度。等级越高加的速度越多,并且会增加视野。
负级药水状态
变成顶着速度名字的移动减速效果。
移动减速效果在-6或以上等级时无法移动。
使用负级药水状态时,-2级可以取代-4级,-40级无法取代-4级。
2.移动减速
正级药水状态
会缩小视野,在6级或以上药水等级状态中,玩家只能通过跳跃来移动。
负级药水状态
这个和速度一样,在使用负级的移动减速时,就会变成顶着移动减速名字的速度效果。
使用负级药水状态时,-2级可以取代-4级,-40级无法取代-4级,即使-2级比-4级更慢而-40级比-4级更快。
3.挖掘加速
正级药水状态
在2-4级,等级越高,手臂挥动速度越快。
在5级或以上等级,手臂将不会挥动。
等级越高,对方块的伤害越高,在127级时(生存模式),自我感觉在空手时可以用比破坏泥土更快的速度
破坏铁块,瞬间破坏泥土等,一不小心就会瞬间破坏2格(可能是我渣机的原因)。
在冒险模式时,简单点来说,就当你的鼠标左键失灵了吧&&(连方块边上的方框都不会显示)
在创造模式,只有一点变化:手臂不会挥动。
负级药水状态
这个可能有点戏剧性,在-5级或之前没有效果(至少在我看来),但在-6级或之后就很特效了。怎么说呢,如果把这个数字调高一点的话(我用的-121级,但实际上并不需要这么高),你会发现你变得很温柔(或解做打太极),挥动手臂的速度慢得没话说,攻击力也弱得可怜(在创造还是能瞬间破坏),破坏方块变成挠方块(只会冒碎屑),连花草都破坏不了!
4.挖掘减速
正级药水状态
等级越高,手臂挥动速度越慢。
这个药水状态数据是有出入吗?
(此效果不會影響到在創造模式的破壞速度。5-127級會使玩家無法破壞任何方塊)但是我3级就已经挖不掉草方块了.. (恒心的问题还是版本的问题?)
以下是一些小把戏....
根据本人延伸出的3级挖掘减速无法破坏方块的结论,1级还是能够破坏方块的对吗?
那么,我们在生存模式下挖一下一个方块(记住是一个)。
接下来我们切换到冒险模式,去破坏你在生存模式下尝试破坏却没有破坏掉的最后一个方块,你会发现你在空手的情况下能破坏方块(仅限那个方块)!
如果你在冒险模式情况下挖着挖着停了下来,还会发现那个方块布满了裂纹......(可能是本人渣机原因),
但是如果你用mc的F2去截图的话,等你看到那个图片会发现&&那个方块是完好的!(于是本人用QQ截图)
如果你去挖其他方块会发现跟正常冒险模式一样没反应,只有挖那个方块才有反应。
然后我等了一会他又变回去了
(我不会告诉你这张是在mc用F2截图的)
负级药水状态
这个和负级挖掘加速不同,当你用了-121级的挖掘减速时,你的手臂不会挥动,同样无法破坏方块(只会冒碎屑),但是花草等东西可以破坏。
正级药水状态
等级越高,所加的攻击力越高。
负级药水状态
当扣减的攻击力比你输出的攻击力高的时候,不会对眼前的生物造成任何伤害(不要拿弓箭或岩浆桶等东西和我理论),假设你拥有-127级的强力,那么你拿着附魔7级锋利的钻石剑去砍牛,需要2下才能打死。
6.立即治疗
正级药水状态
恢复生命,不死生物会受到伤害。
负级药水状态
这个负级对玩家是不起任何作用的。。
对于动物(牛也不起作用)。
对于不死生物,这个只有在-2级才能发挥作用。
低了吧,会把僵尸杀死;高了吧,也会把僵尸杀死。。。
(话说在实验过程中杀了很多僵尸,突然间捡到了铁锹、铁锭,还看到一只鸡...)
只有在-2级,可以做到一个比较鸡肋的效果:蹦蹦跳。。。
如果你弄一个高频(实际上我做不到让他持续时间),一直对着僵尸放,那么僵尸会受到伤害(实际上不管多快都杀不死)然后跳,再跳,再跳。。。
7.立即伤害
正级药水状态
受到伤害,不死生物会受到治疗。
负级药水状态
详见立即治疗的负级药水状态(都是一样的)。
但是这个和立即治疗还是有些不同的,如果你给自己扔立即伤害的话,那么就会死亡,显示是这样的:&玩家&被&玩家&使用的魔法杀死了(如果扔了没有反应可以连续多扔几下或者把药水负等级调高)
8.跳跃提升
等级越高,跳得越高。
我们来看看wiki:
在33級時,跳躍會導致玩家摔死。
在128級時,玩家無法跳躍。
在255級時,玩家不會受到摔落傷害。
负级药水状态
就像没事发生过一样。(小子,你身上散发出来的药水颗粒暴露了你拥有跳跃提升药水状态!。。)
正级药水状态
導致視野搖晃和扭曲。
负级药水状态
与正级反应一样。
正级药水状态
回复生命,等级越高,回复速度越快。
负级药水状态
与正级反应一样。
正级药水状态
减少受到的伤害,5级或以上等级会免疫所有伤害,除了虚空和/kill命令。
有道是物极必反,128级跳入岩浆会被秒杀。
负级药水状态
减低抗性,当负数药水状态达到一定等级时,跳入岩浆不是疯减生命而是秒杀。
还是物极必反,-255级就相当2级抗性,-254是3级抗性&&
正级药水状态
不会受到来自火或岩浆的伤害。
负级药水状态
与正级反应一样。
13.水中呼吸
正级药水状态
(氧氣條在水下不會減少並且在水下的視野變好)&&引自Minecraft中文Wiki
负级药水状态
与正级反应一样。
正级药水状态
(導致實體模型消失
除非你直接接觸它們,否則生物不會攻擊你。如果你穿任何一件盔甲,生物最遠能在1米外見到你。再此外每增加一件盔甲這個距離將增加3米,在穿整套盔甲時距離為10米。(無效果時距離為15米))
负级药水状态与正级反应一样。
正级药水状态
(在玩家身邊創造出黑色濃霧禁止疾跑和會心一擊)
负级药水状态与正级反应一样。
正级药水状态
(增加亮度增強水下視野)
负级药水状态与正级反应一样。
正级药水状态,饥饿栏会变绿,等级越高饥饿值消耗得会更快。
负级药水状态在-3级或以上等级时,饥饿值会一直保持不变。
正级药水状态
等级越高,减少的攻击力越多。
在空手情况下,1级的虚弱就是极限(减少一半伤害),在2级或以上等级时,即扣减的攻击力比你输出的攻击力高的时候,玩家无法对任何生物造成伤害(不要拿弓箭或岩浆桶等东西和我理论)。
负级药水状态
负数越高,增加的攻击力越高。
正级药水状态
生命栏会变绿,等级越高,生命扣得越快,但不会致死。
负级药水状态与正级反应一样。
正级药水状态
生命栏会变黑,等级越高,生命扣得越快,但不会致死。
负级药水状态与正级反应一样。
21.生命值提升
正级药水状态
生命栏会变多。
但是如果扔了一个负级的生命值提升药水,那么他不会把生命栏吃了,而是只会吃掉多出的生命,并且在之后还会回复。
负级药水状态
如果出现护甲而生命栏没有完全消失,那么会这样。
而如果有护甲而生命栏消失了的话,会在原来生命的位置。
如果出现水泡,会和饥饿栏重叠。
失去生命栏的话,受到任何的伤害都会死亡。
正级药水状态
(添加4 吸收傷害用生命值,這些生命值不會受到天然回復或其他效果的影響;吸收用生命值會在效果結
束時消失,每等級添加4吸收用生命值)
(但是本人实测每等级只会增加2吸收用生命值。)
负级药水状态就像没事发生过一样。(小子,我看见你身上的药水颗粒了,老实交代你有多少吸收生命值!。。)
正级药水状态
等级越高,回复饥饿值越快。
(20+級將在一刻內回復滿飢餓條)
负级药水状态
无法研究。(使用effect指令无法获得负级药水状态,给药水的话无论正级负级,药水都没反应)
上面说了这么多,不知道你们学会了多少种方法呢?
下面我会把我研究出的方法一一列点
给玩家上-6级或以上的挖掘加速。
1.给玩家上6级或以上等级移动减速。
2.给玩家上128级跳跃提升。
3.给玩家上5级或以上等级的挖掘加速、挖掘减速。
1.放一个动物给它上5级或以上抗性药水状态(或防火)。
2.把它放入岩浆,用你的方法令他不能离开岩浆。
3.丢个隐身给它。
1.给玩家上-3或以上等级的饥饿药水状态。
(不食人间烟火,一瓶仙药搞定)
1.给玩家-7级的生命提升药水状态。
2.给玩家5级的吸收药水状态。
[这样的生命扣掉后不会回复(这是什么节奏~~~)]
六.天生照相机
1.上失明。
2.上夜视。
七.弱不禁风(一)
1.给玩家上一个-7或以上等级的生命值提升。
(受到伤害就会死。)
八.弱不禁风(二)
1.给玩家上一个128级的抗性药水状态。
(受到伤害就会死。)
九.蹦蹦跳(一)
1.对不死生物高频使用-2级立即治疗药水状态。
(不能直射否则会死亡)
十.蹦蹦跳(二)
1.对任何生物高频使用-2级立即伤害药水状态。
(不能直射否则会死亡)
十一.出气筒
1.给玩家上6或以上等级的回复。
(适用于以下情况:
A是警察,B是平民,他们之前有仇。
A某天接到上级命令,要求保护B不死。。。
A:兄弟们,给我狠狠地揍!三天后,B&毫发无伤&地去了警局。。)
十二:毫无危险
1.给玩家上一个127级的虚弱药水状态。
1.玩家上一个5级或以上等级的抗性药水状态。
2.给玩家上一个很高级的强力药水状态。
&我的世界计时器制作方法
我的世界计时器制作方法
我的世界中在很多地方我们都需要用到计时器,我们可以根据需要来延长或减少计时器的时间,其中我们用的最多的就是两分钟计时器,那么下面小编就给大家详细介绍一下。
我的世界两分钟计时器制作方法详解
图片教学:
1.建造这个只可让一个红石中继器发生一个信号。
2.第一边红石中继器,共需要18个红石中继器
3.第二边红石中继器,共需要17个红石中继器
4.最后把2只开着的红石火把伸延到一个红石火把,把熄灭的红石火把的红石伸延到目标物
&我的世界简单非红石电梯打造方法介绍
我的世界简单非红石电梯打造方法介绍
我的世界中玩家一般都会用红石打造电梯,但新手的话用红石不是很好上手,那么下面小编就给大家带来一个非红石电梯的打造方法,一起来看看吧。
1.材料:矿车、玻璃、可悬空建筑方块、铁轨。
2.根据想要的高度搭个竖1x1的长方形(不能超过4个方块,这里用4个),再在上面多放个一样的建筑方块。
3.第五个方块处放个梯子,且在周围围上一圈玻璃。(美观)
4.玻璃中间放三个方块。
5.中间方块上放个铁轨跟矿车。
6.打掉中间的方块,矿车会落下来,不会掉,因为梯子挡着。
如何建第二、三层?
答:从原先的垂直砖块继续往上面搭五个方块,在第五个砖块放上梯子,别的不变。
怎么使用电梯?
比如,一到二层,先站在矿车正下方,右键矿车,直接到矿车上,下来就按shift,会踩到后面的玻璃上。
&我的世界手机版方块启动器使用方法介绍
我的世界手机版方块启动器使用方法介绍
我的世界中有很多MOD都需要用到方块启动器,那么方块启动器是什么?它有什么作用?它怎么下载呢?下面小编给大家详细介绍一下。
方块启动器下载地址:http://pan.baidu.com/s/1jGxJ0mq
先下载跟版本相符的方块启动器,版本号游戏主界面左下方能看到,启动器图标是个扳手。
材质包(皮肤)使用
1.打开启动器&&启动器设置
2.材质包ON(皮肤用ON)&&点击材质包(使用皮肤)&&select
3.找到存储材质包的位置&&点击材质包(皮肤)
1.打开启动器&&游戏内打补丁
2.输入&&找到存储MOD的位置&&点击MOD就行了
1.打开启动器&&Manage ModPe Scripts
2.输入&&local storage&&找到存储JS的地址&&点击JS就行了
三种插件的使用方法差不多,方块启动器可以很轻松的实现材质、皮肤、mod跟js的使用。
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