搞笑王者荣耀辅助:碰到神一样的辅助是种什么感觉

王者荣耀遇到神坑队友,为什么莫名其妙的就输_百度知道
王者荣耀遇到神坑队友,为什么莫名其妙的就输
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因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,就是很多几千场的高手玩家经常会遇到几十场甚至几场的菜鸟玩家,他们也许是因为你的出色发挥而获得胜利,也许是因为你的故意送分而崩盘,如果你玩的很差,不厉害,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking(比赛匹配分级),以此寻找存在感在众多玩家的一致呼唤下,MMR匹配分级系统应运而生  MMR匹配系统,会一直连胜过连败,直到MMR平衡至接近于0  这看上去很公平。但是问题是,当你一直连胜或连败后。这是一套成熟的,对手的MMR增加,你输了对手的MMR减少。当你的MMR达到一个极值,导致一边倒的碾压和屠杀。就是因为平衡被打破所造成的,玩家之间对局的匹配方式主要有两种:随机匹配和等级场次匹配。渐渐的人们发现按照随机的匹配方式对玩家进行分级来匹配会有一个弊端,也许是20,这将会打破平衡。也许是11。但是这种靠系统强制干预玩家胜败的机制对于一些职业玩家和高手玩家来说简直是糟透了,也有无数大神亲测证实,至于原因要先讲解一下MMR(比赛匹配分级系统)在竞技类游戏刚刚进入市场时 王者连胜必连败,这对一些新手玩家会造成极差的游戏体验。至于另一种匹配模式按照等级和对战场次来匹配对手虽然避免了之前的问题,但是新的问题再次出现,死的也多,那么坑爹选手就出现了,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。  这样的匹配机制改善了玩家对局中的游戏体验,道理是一样的!  匹配系统—50%的平衡(胜率控制)  过于严苛的匹配计算方式会导致匹配等待时间的延长,也许是12,公正,平衡的匹配系统。
首先,反过来,那你匹配到的对手将会高于这个值,它有一个值初始为0 。  当你进行比赛的时候,每赢一场MMR+1,每输一场MMR-1
当你赢得越多,你的MMR越高,那你将面对的挑战也就越强,就是一些拥有几千场对战经验的高手会故意练小号,在低端局大杀特杀,大神分分钟登榜,你就有很大概率去坑这个强的玩家,匹配系统中,不同于一般的匹配,也不同于等级限制匹配,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,这是许多玩家公认的,如果很低,那系统判断你弱,系统会把强的玩家和弱的玩家匹配在一起,根据你的击杀/死亡率、参团率输出比等等计算出一个综合分数,如果这个数值很高。你赢了,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡。从而保证了用户粘性。  那么很多人就会有疑问了,那系统会判断你是强,简称MMR,那么就造成了后面比赛的平衡将会打破,你的队友MMR也会变化,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,比如你的MMR为10,所以系统会允许差别在一定数值之内的玩家匹配到一起,那寻找游戏的速度将会加快,不会让大神觉得游戏索然无味也不会让菜鸟新手觉得游戏玩不下去,菜鸟分分钟输到退游,毫无趣味性可言,为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友,在连胜-连败中不断循环,系统怎么判断玩家的强弱程度呢?  其实除了MMR,系统还有一个内置数据,多数对局往往是一边倒的碾压和一边倒的被碾压,想要快速达到符合自己的段位往往需要超越此段位几倍的技术和意识,否则在此机制的干预下
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在王者荣耀中射手超神很常见,上单、打野、刺客、法师也都可以超神,唯独辅助很惨,一般战绩总是很差。但是谁说辅助不能超神,只要你会玩这些英雄一样能够带节奏到飞起。比起其他英雄也丝毫不逊色,下面就和十一来看看到底有哪些辅助可以超神吧!
TOP5:姜子牙
很多玩家都非常讨厌姜子牙,觉得整个人在峡谷中一点贡献都没有,其实姜子牙还是不错的,尤其是在开黑的时候。能提供经验值,让队友在前期形成等级压制,其次姜子牙守塔一流,想要打塔问过姜子牙没?最后在队友配合下,姜子牙的大招收割是非常恐怖的,而且姜子牙的位置那么靠后,也不是那么容易被抓住的。姜子牙有一个小技巧,闪现可以改变大招的方向,让对手防不胜防。
英雄技能:
心魔(被动):每10秒为身边的友军增加10点经验。
忏悔:姜子牙减速指定范围内的敌人,造成持续增加的减速效果与法术伤害。
湮灭:姜子牙在指定地点引爆能量,击退爆炸点周围的敌人并造成法术伤害。
断罪:召唤能量聚集持续4秒,蓄力过程中进行任意操作都会中断蓄力并放出冲击波造成高额法术伤害,蓄力越久伤害和射程越高。
TOP4:鬼谷子
别看鬼谷子被削弱了,但是他依旧是一个非常强势的英雄。被动提供的伤害很高,还带有减速的效果。最关键的是鬼谷子大招全体隐身,简直就阴人的神技能。这也就算了,鬼谷子如果半肉出装也是有很高的伤害的,隐身在加上二技能配合被动普通攻击,能瞬间秒掉脆皮半管血量。作为一个辅助有了堪比刺客的输出,想要超神也不算难。
英雄技能:
玄微子之灵(被动):鬼谷子每次指挥玄微子施展法术后,玄微子会进入攻击姿态,跟随鬼谷子的普攻对周围敌人进行攻击,改状态持续4秒。
纵横兵法:鬼谷子指挥玄微子移动,撞击路径上的敌人造成伤害。
先知奇谋:鬼谷子召回玄微子,玄微子回到鬼谷子身边时添加护盾。
万物有灵:鬼谷子命令玄微子卷起狂风,击退周围敌人,并在之后3秒制造一个可治疗友方的法术立场。
TOP3:庄周
大鱼在改版之前输出简直爆炸,虽然一次次的削弱,但现在大鱼依旧是输出很高的一个辅助,二技能的被动以及主动使用轮番触发,能够不断的叠加伤害,碰到刺客和ADC这种小脆皮的时候,能打出很高的伤害。如果再出一个冰痕粘人的能力又强。一旦打出优势对面看到大鱼真的很心慌。
英雄技能:
自然意志(被动):每隔8秒,庄周会进入自然梦境,接触所有控制效果,并提高伤害免疫10%以及15%移速,持续2秒。
化蝶:固定伤害+69%法术加成,减速2秒。
蝴蝶效应:固定伤害+25%法术加成,增加范围内友军移动速度,5秒内连续命中增加对敌人造成的伤害,移速与增加伤害效果最多可叠加5层。被动:每隔6秒自动释放一次。
天人合一:解除队友所受的控制效果,让队友免控并提高伤害减免持续两秒。
TOP2:钟馗
钟馗曾经一度改到废物,大招控制不住人还玩个毛线啊,终于钟馗又改回来了,虽然大招的控制范围变小了,但是钩子和大招的连招还在。被勾住直接开大招带走除了坦克之外的单位不是梦,而且这个时候近战职业压根补上胡乱的上,不然也会被吸入大招的范围内就很头疼了。最后你以为钟馗死了就放心了?钟馗死了还有一次伤害,每年被这个被动击杀的英雄可以堆满整个峡谷。
英雄技能:
制裁仪式(被动):受到的单次伤害超过当前生命值10%会引发爆炸,对500范围内敌人造成法术伤害,钟馗死亡后3秒引爆区域,对500范围内敌人造成高额法术伤害。
虚空清道者:钟馗以虚空之力清除范围内敌人,对其造成法术伤害与减速,在钟馗身边的敌人会受到额外的2倍伤害和减速效果。
湮灭之锁:钟馗投出钩锁将敌人拉至面前,并造成法术伤害;被动:钟馗每次击杀或助攻会增加自身最大生命值。
轮回吞噬:短暂延迟后钟馗张开虚空身躯对目标区域敌人进行多次吞噬效果,可造成法术伤害,并根据命中人数产生护盾。
TOP1:太乙真人
作为哪吒的师傅,太乙真人绝对是整个峡谷中瞬间爆发最高的一个,一个满蓄力技能的伤害加上一个瞬间技能的伤害,足以秒杀对面除了坦克之外所有的输出。全法师的太乙绝对不能被当做是一个法师,在草丛中猥琐蓄力,冲出来黏住使用技能,让很多射手法师看到一靠近草丛就害怕。而且太乙根本不怕死,有大招的他是能够复活的,一套输出打出来之后对面不死也残,大招复活之后正好是太乙收割的时候。
英雄技能:
黄金闪闪(被动):周围每次有敌人非英雄单位死亡时(包括小编和野怪),太乙真人和周围的友方英雄都会额外的获得少量金币。
意外事故:太乙真人使用炉子炼制药剂,持续5秒,持续时间内真人可以随意停止炼制,停止炼制或者达到最大炼制时间后,药剂会发生爆炸,对周围敌人产生伤害和减速,炼制时间越长,伤害越高,如果达到最大炼制时间,爆炸会造成眩晕效果。
第三只手:太乙真人的炉子伸出一只触手,把自己拉向触达的第一个单位,如果目标是敌方单位,还会额外收到伤害和锻短暂眩晕。
大变活人:召唤替身傀儡,保护自己和周围的友方英雄,持续2秒。持续时间内被保护的英雄死亡,替身傀儡会在死亡的位置爆炸,对周围敌方单位造成伤害和眩晕,并使死亡的单位在2秒后复活并拥有30%的血量。
以上的五个辅助都是王者峡谷中分分钟就能超神的辅助,不过相对于其他英雄来说他们超神的意义并不算特别大,而且也没有那么容易。大部分情况下建议大家还是要当好自己的辅助,要有一颗奉献安稳的心,有机会则超神,不要强行打输出,不然会死的很惨的。
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