育碧加好友这次我还真不知道处理的好还是不好

育碧真的反省了?游戏对新手很不友好 推广氪金不对
他发现这些游戏都有缺陷,尤其是新手体验很不好。
  近日,育碧游戏设计师StanislavCostiuc接受外媒采访时,分析了近期育碧旗下多款网游停运的原因。这些停服网游包括《城堡抢翻天》、《幽灵行动:幻影》、《魔法门:冠军对决》等。Costiuc表示在停运前,他试玩了一遍这些游戏(他没有参与这些游戏开发),他发现这些游戏都有缺陷,尤其是新手体验很不好。
  “对任何游戏而言,开局体验都是非常重要的。对免费网游这点很关键,玩家进入游戏没有资金门槛,即使离开游戏再也不回来也没有任何损失。所以免费游戏第一印象需要充分抓住玩家,让他们能留下来一直玩,此后他们才可能付费。而对于付费游戏,即使开局体验不怎么样,由于已经付过费了,玩家一般都愿意继续游戏”Costiuc说。
  Costiuc认为《城堡抢翻天》是四款停运网游里设定最出色的,它向玩家展示了游戏长期目标,并教会了玩家怎么玩。相比之下,《幽灵行动:幻影》第一印象并不好,而且极力推广氪金是一个很大的错误。
发现资讯的价值
中研研究院
掌握产业最新情报
中研网是中国领先的综合经济门户,聚焦产业、科技、创新等研究领域,致力于为中高端人士提供最具权威性的产业资讯。每天对全球产业经济新闻进行及时追踪报道,并对热点行业专题探讨及深入评析。以独到的专业视角,全力打造中国权威的经济研究、决策支持平台!
广告、内容合作请点这里:
【版权及免责声明】凡注明"转载来源"的作品,均转载自其它媒体,转载目的在于传递更多的信息,并不代表本网赞同其观点和对其真实性负责。中研网倡导尊重与保护知识产权,如发现本站文章存在内容、版权或其它问题,
烦请联系:、8,我们将及时沟通与处理。
专项市场调研产业园区规划投资银行业务
光网络单元(ONU)行业研究报告主要分析了O
广播电视发射及传输设备行业研究报告主要分
民用对讲机行业研究报告主要分析了民用对讲&>&&>&&>&正文
  本月的3号,我有幸参加了育碧上海工作室举办的一场媒体活动,目的是为媒体提供一些育碧将在之后几个月内发售的新作的最新消息。且先不说这场活动最后的结果如何,倒是育碧这样认真地态度真的非常让人觉得欣慰。尤其是对于中国玩家来说,育碧这样大厂的3A级作品从许久以前中文版本就是标配了,不论作品的质量如何,有中文化这点绝对为育碧赢得了很多口碑。
  说起来,今年也是育碧中国成立20周年的纪念,同时也是育碧娱乐成立的第三十个年头。1986年育碧娱乐在法国成立,1996年上海育碧工作室成立,这三十年的时间里育碧真的给我们带来了无数的愉快回忆,不管这之中有多少bug,多少被搬来搬去的土豆服务器,又或是有多少让人捶胸顿足的“迷之playU问题”。但是说实在的,静下心来冷静想想的话,如果少了育碧,我们该少去多少欢笑。
  这次育碧上海举办的活动中提供的游戏,其实都是之前几次大展中的试玩版本,版本进度并不领先。话又说回来,尽管国内媒体参加国外展会的机会绝对比以前多多了,但是这样仅针对国内媒体开放的活动,肯定是越多越好。更何况什么事情都有个循序渐进的过程,一口吃个胖子也不现实。育碧上海工作室的负责人杨海龙先生在活动中也提到,目前育碧中国的成绩确实一年比一年要好,之后相关的资源倾斜也会越来越多。千里之行始于足下,从这次活动开始,对于未来我还是很期待的。
  话归正题,这次媒体活动提供游戏试玩的有《看门狗2》《荣耀战魂》《极限巅峰》《雄鹰飞翔》《星际迷航:舰桥成员》,而《幽灵行动:荒野》并没有提供试玩只是播放了一段全新的演示视频。
  这几款游戏中,其中《雄鹰飞翔》已经上架,大家也可以点看巴士为您做出的评测。《看门狗2》也即将于11月15日上市,详细评测点。《极限巅峰》稍微晚一些要到12月,而《幽灵行动:荒野》和《荣耀战魂》都要到明年才能发售。
  先说我自己最感兴趣,也是在活动中玩的次数最多的《荣耀战魂》吧。上次官方举办的beta测试超越了育碧自己《全境封锁》创下的“测试人数记录”,同时测试传递出来的反馈都很正面。《荣耀战魂》去年e3公布,并且在之后的科隆游戏展上就已经提供了一个相当完整的让人感觉都不像是alpha版本的试玩,相关评测可以点击。在育碧工作人员为我们展示的游戏目前版本以及未来内容的展示中,游戏的角色自定义方面相比之前展示的内容有了长足的进步。不仅角色外观可以有非常细致的自定义,同时也有属性和稀有程度各异的武器。同时,你没有想错,这些装备和武器就是要通过开箱子来得到!一般来说3a制作的主机游戏的多人对战模式中,微氪金要素其实并不稀有,不过各制作组也都会特意澄清一下。“氪金购买的物品不会对角色属性产生任何影响”,毕竟平衡性对于多人对战内容来说是最重要的环节之一。如果能够PAY TO WIN的话,那么会对产品的口碑产生不小的影响。在对这个问题产生质疑之后,育碧的工作人员表示“目前游戏还在平衡性的调整之中,最后一定会达到一个令玩家感到满意的状态。”对于这样的回答我们不置可否,只能说希望不会出现真正的pay to win的情况吧。
  多人对战部分的体验来说,新加入的复仇系统虽然旨在让玩家能够实现一对多反杀,但是实际用起来更多是用来保命和逃跑,一个人打两个人基本没有赢的可能。或许是因为本次试玩中职业的搭配还是不够丰富,大家都只能选择三个势力中“最为攻守兼备”的角色,所以一旦一方不愿意缠斗一心逃跑的话,追击的一方其实并没有什么办法。实际打起来就发现玩家们都会很有默契的选择了,在场地里不停转圈儿和队友一起抓落单的敌人,而一旦自己落单了就赶紧溜走这种“并不荣耀”的武士之道,偶尔有耿直的选手想要为了荣耀手握利刃对抗敌人,结果往往是被两三个敌人群殴致死。当然确实双拳难敌四手,从真实角度考虑确实是这样,但是真是奔着真实的话谁又会来选择玩游戏呢?
  总结来看,《荣耀战魂》绝对是近年来育碧新ip里面一个非常有潜力的作品,但愿制作组能够一心一意把游戏做好,不要步《全境封锁》的后尘。
  再来说说《极限巅峰》。这款游戏其实我很难评价,不知道是因为测试版本的问题,还是游戏本身设计的原因,整个游戏给我的体验非常不好,一上来的观感就是粗糙,再深入的玩一玩就感觉与其说这是一款游戏,不如说是一个运动模拟器,因为我完全没有从“玩”这个游戏的过程中得到任何快感。试玩一开始玩家就被投放在了阿尔卑斯广阔的山区之中,从这里开始玩家就能够自由的选择任何赛道和双板,单板,翼装飞行这三种运动方式的任意一种来探索整个区域。从自由度上来说,游戏还是没有问题的,运动方式切换也只要简单按键就可以直接完成。虽然略微出戏,但是便捷性还是足够的。
  因为游戏的主要区域是阿尔卑斯山区,雪山嘛,肯定四处都是雪。这就造成了一个问题,场景的单一性太高。而且建模也有些问题,总感觉能在不一样的地方看到似曾相识的雪堆和石块儿。就赏心悦目这个角度来说,《极限巅峰》做的并不好。
  虽然是极限运动的题材,不过游戏的基本逻辑还是竞速,但是诡异的操控反馈实在是让人无法体会到极限运动和风驰电掣的速度所带来的快感。当然我自己并没有进行过除了双板滑雪以外的剩余两项运动,就算是双板滑雪也没有在游戏中那种垂直落差极大的环境中进行过。所以真要我说游戏这样的操控反馈是不是因为非常拟真才呈现出这种效果我也没法给一个肯定的答复。但我还是认为,游戏就是需要提供快感和娱乐,非要追求真实的话干嘛来玩游戏呢。
  再说游戏的内容设计。这一部分我基本确定是因为测试版本的原因,而导致体验非常不好。游戏中没有任何的赛事引导,也没有一个顺畅的游戏推进逻辑来让你完成一个个的比赛。游戏做的就是把你丢在了阿尔卑斯山上,然后让玩家自生自灭。讲道理的话,一款如此开发规模的游戏,断不可能把教程引导部分做的这么粗糙。整个体验过程下来,我都在想这三个问题“我是谁”“我在哪儿”“我要干嘛”。和前段时间的另一款开放世界竞速游戏《极限竞速:地平线3》做一个比较的话,《极限巅峰》虽然选了一个看上去比赛车更high更cool的运动类型,但是在调动玩家情绪同时体用让人肾上腺素飙升的游戏体验上,做的还是远远不够。
  育碧方面的负责人在介绍这款游戏的时候提到,现在的市场上其实极限运动题材的3a游戏基本没有,但是拥有这个需求的玩家可是不少,所以育碧想要满足这些玩家的需求。负责游戏制作的工作室之一首先就坐落在阿尔卑斯山附近,而工作人员们自己就更是极限运动的爱好者。育碧在开发这款游戏的时候,更是和专业的极限运动解决方案的提供方进行了深度的合作,甚至连游戏里的第一人称视角模式都被定名为“gopro mode”,可见育碧在这方面做出的努力。但是话又说回来了,玩儿游戏和看酷炫的精彩镜头剪辑不一样。游戏是需要给人提供快乐和愉悦的,如果一款游戏玩上去无法让人感觉到快乐,那么其他地方做的再好也是没有意义的。
  再次重申一点,以上的感受仅来自于育碧上海本次提供的测试版。因此上述所有问题是不是因为测试版游戏的版本问题导致也无法确定,最准确的信息还是等游戏正式发售了以后再来顶看。我倒是衷心期望育碧能够在这个题材上挑起大梁,毕竟对玩家来说多一点选择总归是好事儿。
  《幽灵行动:荒野》这款游戏从我得知他是一款开放世界游戏以后,就隐隐有些担心。毕竟《幽灵行动》系列一直引以为傲的是精致的关卡设计,和步步为营的战术安排,以及最后一气呵成的行动体验。一旦使用了开放世界的设定,就导致整个游戏的不确定因素变多,换句话说就是“设计感”变少了。而此前在E3和科隆的两次试玩也从某种程度上验证了我的想法。开放世界了以后,游戏的关卡设计从近几次体验来说无限接近于《孤岛惊魂》和《刺客信条》的那种据点模式,不能说这样的模式就混乱邪恶了,只是说因为开放世界设计或者说沙箱式的关卡设计就决定了这个游戏不会靠着关卡设计的精巧取胜。再加上育碧一直以来在沙盒式游戏机制上的一些设计思路,导致我对这款新作其实并不看好,但愿最后产品出来后能够打我的脸吧。毕竟四个人静悄悄的进村,打枪的不要的那种潜入体验我自己还是非常喜欢的。
  《星际迷航:舰桥成员》这款游戏,实话说从游戏的角度来说其实是不合格的,更多像是一种在VR模式下做游戏的试验。整个游戏给我的感觉就是大型3d互动聊天平台,还是建模不怎么精细的那种……当然也有可能我们并没有那种《星际迷航》粉丝情怀在里面的原因,但是这款游戏相比《雄鹰飞翔》来说,还是差的太远了。
  最后的最后,总归还是要做一个总结。游戏的东西上面已经说的够多了,很多游戏大家也都已经玩到了,所以我们也就不多絮叨。从活动本身来说,绝对值得给育碧一百个赞,态度这种东西你有了大家自然是看得到的。而这些看的见的态度之后,紧跟而来的不仅仅是赞扬,更多的也会转化成消费,最后形成良性循环。
  祝育碧30周年,育碧中国20周年生日快乐,LIVE LONG AND PROSPER。
提示:支持键盘“← →”键翻页374被浏览264,716分享邀请回答1004 条评论分享收藏感谢收起6111 条评论分享收藏感谢收起育碧的游戏一般优化都不好吗_百度知道
育碧的游戏一般优化都不好吗
我有更好的答案
育碧是家法国公司
可是游戏是全世界各地拼装起来的EA一样 一个工作室一年出几个作品
质量只能说是快餐 BUG奇多优化垃圾
用海量的作品弥补某个作品可能的亏本
为您推荐:
其他类似问题
换一换
回答问题,赢新手礼包
个人、企业类
违法有害信息,请在下方选择后提交
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。

我要回帖

更多关于 育碧好玩的游戏 的文章

 

随机推荐