格斗有一个大大大以下缺点不属于从大公司出来的人,都没人来黑吗

揭秘刀具格斗中会害你丧命的谎言,所有玩刀的人都该看一看!_百度文库
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揭秘刀具格斗中会害你丧命的谎言,所有玩刀的人都该看一看!
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为什么越来越多人不想玩DNF 几大原因分析
1.开发思路严重断层
自2008年NEXON公司收购了NEOPLE以来,我们最早在DNF里面看到的设定就开始慢慢的发生了一系列的变化。主策人员的一再变更让DNF的设定显得有些支离破碎。而在NEOPLE于2014年宣布公司搬迁后,人员想必又是一波变动,因此DNF游戏的原设定和最后结果不一样的事情也不是第一次遇到了。
还记得从A1开始一直未开放的复仇者吗?官方的设定为&变成恶魔后的复仇者,攻击力和移动速度都将大大增强,但他们的防御力会减退且不能恢复自己的魔法值。他们掌握多种弱化敌人的技能,在必要时可吸取敌人的血,或把自己的血变成魔法值。&而后来当复仇者真正出现时才发现&&似乎跟说好的不一样?
说好的多种元素和会独特剑术的忍者呢?到最后变成了一代火女
不仅在职业上如此,在游戏其他设定上也存在反复滚动的问题。让人印象深刻的就是当年可玩度大增的&英雄级&难度(不仅是单纯的血量HP提高,绿名怪和BOSS都增加了特殊的新技能)在不久后的&便利性改版&中遭到直接移除。
可多年后,2014年12月韩服发布会上,DNF主策却告诉大家未来将体验到&公测时的难度&。今年5月新增的&噩梦级&难度却仅仅是怪物血量和攻击力的提升,在怪物和地图可玩性上没有任何突破。这样的来来回回吃了又吞、吞了又放的设定,实在让人费解。
当年的英雄级并不是如今噩梦级这么机械化的提高难度
2.快餐化程度日益严重,赶工现象频繁
虽说现在的游戏主流趋势是节奏快和时间碎片化,但对于一款时长免费道具收费的游戏来说,DNF在新职业的快餐化程度上做到了极致。
黑暗武士和缔造者违和地以救世主的身份插入游戏剧情,可是最后大转移还是发生了。事后证明,这两个外传职业只是为了过渡而创建的刷图机器,经历次平衡性改版后缔造者的存在感甚至接近消失。后续的忍者和影舞者就更不用说,再多的华丽也掩盖不了缺少&格斗&这一核心特质的事实。
说起赶进度这一现象,最早的时候可以说能够理解,毕竟为了在重大更新来临前维持游戏的活跃度,加入过渡性的内容还是能够接受的。然而,这并不代表玩家能够接受重大更新上也出现赶工。且不说AKE法师二觉事件和男格斗二觉照搬拳皇的事,目前游戏主线中就存在这个现象。
80版本是70版本停留一段时间后的重大扩张版本。然而,时空之门并没有把阿拉德的故事讲下去,而是玩起了穿越,回到了过去。时空之门的剧情完全可以算作&外传&,而这一地区的设计却是实实在在的炒冷饭。把过去用过的怪物模型和地图区域加以改动&&甚至原封不动地再出一遍,一个地图动辄就要刷上十几次才能完全主线。
虽然这些设计在后续的便利性改版中被抛弃,但初期让不少玩家,尤其是多号党玩家产生了巨大的疲劳感。根据17173之前的一次投票显示,新角色和新职业最容易流失的两个点分别就在天界(LV55-70)和时空之门(LV70-80),而时空之门的比例更是比天界高10%多。显然,机械性重复性的刷图和毫无新意的设定是疲劳的源头。
3.从初阶到高阶的过渡期几近断层
随着游戏后期玩法的更加丰富,&满级才是开始&这句话也越来越适用在DNF上面。可是问题也就此出现。85级后的日常玩法无非几种:去普通地图搬砖、去地图打、去镇魂远古地图做神器、去地下城挑战极限。
搬砖是机械化的劳动行为,异界已成全民乐园,镇魂随着游戏改版也不再是困难。因此游戏设定更鼓励玩家挑战高阶的安徒恩个人副本和团队副本。那么问题来了:安徒恩副本真的有这么容易进吗?答案显然是否定的。
由于职业平衡这一核心问题过于突出,一些被称作&下水道&的弱势职业即使拥有一身完美异界装备,拿着 12、 13的高强,仍然无法逃脱没人愿意组的命运。由于职业差距悬殊和输出环境迥异,安徒恩这种容错率很低(20人团队模式甚至更低&&韩服策划曾经表示要把20人通关率控制在5%左右)的副本对部分职业是极不友好甚至是排斥的。于是我们就看到,即使是国服人数最多的狂战士职业,在安徒恩副本里的存在感也是非常薄弱。这也就不奇怪为什么有玩家戏称想去安徒恩必须学会&社交精通&了。
弱势职业被排斥,强势职业也好不到哪里去。由于苛刻的输出环境,安徒恩副本要求所有职业必须在装备或技术上处于前列。但愿意练习或直接达到剑魂&西岚&那样操作的只是极少数,大多数玩家还是老老实实的或搬砖或充钱来丰富提升自己的装备水平。
这也直接导致了&如果没有买买买就刷不了安徒恩&这种论调一定程度上变成了事实。因此,无论职业优势是否存在,从升到满级到终极挑战的中间存在几近断层的过渡期,一旦缺乏可实现的目标,玩家的游戏之旅大概就结束了。
4.游戏体验日趋恶劣
不得不承认,即使有后期赶工和平衡性问题的存在,DNF整个游戏的品质还是极高的,从画面到动作,都吸引了一大批热爱街机热爱格斗的玩家。但是在国服的整体大环境下,DNF如今的游戏体验已经是每况愈下。
没错,国服TenProtect系统是影响玩家体验的原罪。如果说游戏内容都是开发商自己的问题,网络只是因为电信运营商之间撕逼的话,那么国服TP导致的问题则完完全全是运营商100%自己的责任。由于腾讯游戏安全体系整体的统一化,原本体验不错的安博士换成了自主研发的TP反外挂系统,祸根就此埋下。
由于无法获得DNF程序的源代码,形象点说,TP只是从外围给DNF套上了一层壳,然后在壳上做一些防范措施。可是由于兼容性和优化并不成熟,TP往往会造成游戏卡顿、帧数流畅度降低、程序出错等异常状况。
或许TP相对于其他安全系统还不成熟我们还能理解,只要不断优化改进就好。可事实上近年来的副作用变本加厉,最不可原谅的是官方对此的解释为玩家自己的问题,将所有责任一股脑的推到玩家身上来:&
官方客服给出的原因,就是没有自己的原因
这和那些鼓吹&升级配置装光纤玩DNF就不会卡&的人一样,是一种十分不负责任的行为和态度。因此给玩家们的印象就是,TP挡不住与时俱进的&龙永芳&(注:国服测试服开启安徒恩20人副本时,第一个单人独自开挂通关的ID)们,却总是能让老实刷图的玩家们被&数据异常&后无端制裁封号&&这无疑让玩家对于运营商的能力产生怀疑。
连&买买买&也拯救不了炸团带来的副作用
另一方面,频繁的BUG也在消耗玩家的信心和耐心。
和广大的韩国&泡菜&一样,DNF也是客户端运算的机制。这一机制让DNF从根本上就难以杜绝外挂和漏洞。由于服务器上未加验证,只要绕过TP即可实现本地化的各类修改,导致BUG频出不断,防不胜防。而开发商的修补机制相对滞后,使得漏洞一旦扩散开来便一发不可收拾。
这本来是可以通过公开处罚避免的现象,毕竟任何游戏都绝对不能指望靠玩家的自觉。但运营商的惩罚机制的不公平,尤其是某些已被证实的&X悦会员&特殊优待政策,使得违规带来的收益远高于成本,这对于没有违规的玩家来说是十分不公平的。经过一次又一次这样的事件后,让安分守己的玩家继续坚持对游戏的信心就没那么简单了。
虽然表面上看似有很多人天天在为DNF唱衰,各种&黄了&&要黄&的言论从未停止过,但至少目前完全找不到和DNF同类型的替代品,DNF也一直活跃在各大网吧联盟榜单前列。
有个段子说,&有时候不要太沉迷于DNF这个游戏,拔掉网线关上电脑,读几页自己喜欢的书,出门去阳光里走走,要么骑自行车,天黑了约几个好久不见的朋友找个地方喝点酒、聊聊天,随便做些什么。一天下来,你就会发现,还是DNF有意思。&
事实上,在这个端游整体走衰,又缺乏新血液的当下,我们更期待DNF能够早日打破这些问题的桎梏,让各位勇士早日找到那年&痛苦挤线被虐刷图&却依然乐此不疲的感觉&&趁着现在,我们对这个游戏还有爱的时候。
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
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http://v.youku.com/v_show/id_XMzI5MjExNjQ=.html
但是所谓「身大力不亏」人的重量还是差大猩猩一筹,大猩猩野生惯了,各方面素质比同重的人还要好。而且大猩猩手长(见上):泰森颠峰时期的身体资料:身高 1.80 米,体重 99 公斤奥尼尔:身高2.16M 体重 147.4kg 臂展:231cm总体来看,估计人类赢不了。==========================================有人说大猩猩能打过老虎,我看悬。最多的老虎是孟加拉虎:雄性孟加拉虎包括尾部的總體長為2.7至3.1米,重200至270公斤。雌性虎體型較小,包括尾部的總體長為2.4至2.65米,平均重139.7公斤 最重可達180公斤最大的是东北虎:野生成年雄虎體重平均約在175-265公斤之間,平均體長約為1.9-2.8米之間。野生成年雌虎平均體重約在120-175公斤之間,平均體長約為1.7-2.0米之間。是世界現存最大的貓科動物。成年西伯利亞虎尾長1米左右。站立時肩高90-120釐米,略高於孟加拉虎。无论从体型还是重量,都超过大猩猩(从第一张图也能看出来)。况且猫的战斗力惊人(正面招式也不多,但是速度快)。如下似乎是东北虎和孟加拉虎对打,可见其出拳速度。 其实大猫小猫都是一样的猫科的反应速度和出拳频率一流:蛇的反应速度也比不上猫,猫杀蛇就像在玩:==========================================但我还要继续分析这张图剩下的部分先来看最荒谬的,河马。可以先回头看一下第一张图,尺寸的对比。河馬一般重 0.9-1.7 噸,長 3 至 3.6 米,是現存陸地上第六大的動物,僅次於白犀牛、印度犀牛、非洲森林象、亞洲象、非洲象。最大野生個體重 2.66 噸。外型看來笨拙的河馬在陸地上短距離奔跑的時速最高還是能到達驚人的40公里。随便找辆车:,长 4.76 米,重整备质量 1.55 吨。当然小汽车是死的,可以到乡下找一头牛(并不比河马大)对练,体验一下河马。河马体型巨大,抗性逆天,战斗中几乎是无敌的。所以。。。再来看熊:取一种比较多的,灰熊(并不是最大的熊):大多數成年雌性灰熊體重為 130 至 200 公斤, 雄性灰熊平均體重為 180 到 360 公斤. 整個亞種的平均身長為 198 釐米(6.50英呎), 平均肩寬為 102釐米(3.35英呎),後腳腳掌平均長度為 28釐米(11英吋)熊真的会站立出拳打你么?虽然熊比河马小多了,但是是陆地上最大的捕食者。人类想赢也是做梦。最后看袋鼠,前面的图没有袋鼠成年袋鼠的身高有2.6米(注:应该是加了尾巴的,准确地说是身长),體重可以達到50公斤。袋鼠用下肢跳動,奔跑速度非常快,時速可達50公里以上。袋鼠最有力的攻击是下肢踢。虽然看上去肌肉发达,但考虑到袋鼠身材不一定比人高大,前肢不如人类长,体重也不行,就算是正面对抗,人类也还是很有希望打败袋鼠的。
==========================================总结来说就是,单挑的话,体重和体型基本还是决定性的。即使是顶级的食肉动物老虎或者熊,拿马、牛、长颈鹿这些大型动物还是很难办,碰上巨型而且强护甲的河马、犀牛、大象的话,就完全没有希望打赢了。可能只有霸王龙(下图左下)这么大的肉食动物能单挑大象但草食动物总要大那么一截(飞机好像太小了,跟人的比例也不对。差不多是整个画面的宽度才对。)1.8K227 条评论分享收藏感谢收起|  
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26个小时游戏感受(未通关无剧透)神舞5大优点和10大缺点
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小迷雾萌翻了!
贡献度3794
金元635287
本帖最后由 希尔比维斯 于
12:53 编辑
首先。这个游戏值89元(我的是盒装99元)。但也就只值89元,不吹不黑。
说巫师3 只要60多元,还有GTA5 90多元来踩这游戏的NC,给你看张图先打打脸把!
巫师3年度版发售的时候仍旧是60刀,不要拿2年前老游戏在圣诞大促的国区价格来挑事。
言归正传,神舞的5大优点:
1.优秀的美工,画面是国产单机巅峰,比古剑2稍好,碾压无节操的泰坦陨落6。
2.虚幻4引擎优化不错,无卡顿,无跳出,1060下帧数较稳定。
3.战斗系统虽然是回合制,但技能特效绚丽,连击、剑阵、元灵各种搭配不会腻烦。
4.无需刷怪来刻意练级,所以战斗也不能逃跑,但90%的战斗都是必要战斗,而且有对话和战斗任务,增加多变性和紧迫感。
5.全程语音,口型基本对的上,而且走到NPC旁边,会触发各种有趣的语音对话,细节方面还算用心。
缺点很多:
1.读取很慢,切换场景,固态硬盘也需要用分来计算。
2.地图都是空气墙,跳跃基本等同于摆设。
3.除了男一和女二,其他人的脸都崩的可怕,建模较差。
4.剧情对话不能一句句跳过,只能整段跳过,过场中也没有暂停选项。
5.战斗中不能使用物品栏,只能提前预设4个,一周目谁会知道下一场战斗需要带什么道具?
6.战斗中不能用鼠标切换人物,需要两手操作键盘,也是奇葩,用手柄还好。
7.很容易错过支线,每到一个新场景就需要查看任务列表,而且一旦触发主线,部分支线就会失败。
8.不能随时存档,又不是主机游戏,这一点照搬日式RPG,没有什么意义。
9.宝箱和进出房间很难对准中心按E,要不停调整角度。
10.支持手柄,但AB键反的,不能自定义。
以上部分问题希望通过后续补丁来解决吧!
还有很多人吐槽没有地图,我个人认为这不算什么缺点,仁王5周目通关,神舞的地图简直是小儿科。
总的来说,国产游戏能做到这个水平,也是很不容易。希望神舞2能更好!
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说的很有道理,我也觉得是这些,掉帧还是有的(我的1070)
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很中肯 读图慢和操作拙计是真的恶心人的问题
补充一点 音效方面也是差强人意 过场动画里 人物除了说话有声音 环境音(只会有下雨)几乎没有 肢体接触几乎没有声音 脚步声音也很奇怪 总之 配音虽然不是捧读
但是其他音效真的需要加强一下 不然代入感不够
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10 和 9 这两条,简直逼死人
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画面不是比古剑2稍好,而是远超吧?比如室内小房间场景,古剑2那个固定视角的房间,乍一看还以为是PS2游戏。。。
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看到别人的试玩视频里,战斗的时候要按键盘来操作战斗感觉好麻烦啊,PC都有鼠标了,就不能设置成鼠标直接点吗~
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游戏精英, 积分 4034, 距离下一级还需 4966 积分
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键位其实是学日本人的游戏的,这倒没什么,关键是不能自定义也没什么,那你多给几种选择也好呀,当然最好能自定义。
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楼主总结的很好,云倾这个人设本是清逸出尘,仙气十足的。但游戏里这脸。。。尼玛的真是不忍直视
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国产游戏 真的 ... 慢慢努力吧
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都接受!哈哈~一进入神舞我的大脑就提醒我是按B确认, 国产与外界的区别~
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光荣的游戏也是B确认,恶心的一笔
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高级玩家, 积分 355, 距离下一级还需 245 积分
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说了一大通,一句话都没说道点上。rpg的灵魂是剧情,剧情好,你说的缺点都不是缺点。剧情垃圾,就算你说的缺点一个都不存在,也是一坨屎。
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说了一大通,一句话都没说道点上。rpg的灵魂是剧情,剧情好,你说的缺点都不是缺点。剧情垃圾,就算你说的 ...
也有剧情渣渣但游戏性很好的rpg游戏,最出名的就是勇者斗恶龙系列
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说的很有道理,我也觉得是这些,掉帧还是有的(我的1070)
掉的厉害,视角转快一点瞬间就有点卡顿,我是索泰1070力量至尊
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都接受!哈哈~一进入神舞我的大脑就提醒我是按B确认, 国产与外界的区别~
PS键位和XB的键位是反的 暗荣那PS移植过来的 键位当然是反的
这游戏反的说明 要去PS4了
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美帝亡我之心不死!!!!!!!!
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抵制国产,人人有责
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良心评论,不过估计你再玩一阵子还要扣点剧情分...
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我觉得就是加载非常慢,手柄按键问题,其它还好,不过我才玩到高氏山
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ZZ A B那也叫反的&&日本游戏是圆圈确定 X退出&&欧美A确定 B退出
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有一个缺点,就是玩到“净”掉下村子的时候,小贝死了,但是主角好像没眼泪,父母也没有流眼泪,好像去看石头了,才有那么一点点,眼泪系统做得不行啊。。
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第7条是我比较在意的 因为支线涉及到人物服装的获得 落下了很容易就错过收集人物的服装 其他的我还是能接受的
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超级玩家, 积分 648, 距离下一级还需 352 积分
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他这货我觉得吧 你不能拿巫师3来比较 巫师三几亿经费你给?傻逼 拿个几亿的来喷神舞幻想 才多少经费 笑死人 简直小牛拉大车 国产能做成这样已经很不容易了&&现在的人都随波逐流了 全搞傻逼手游 什么都出手游和网游 没单机可以好好坐下来休息欣赏 基本上就是过过眼随随便便了事的了 没认真跟你万
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说的很有道理,我也觉得是这些,掉帧还是有的(我的1070)
我也1070,经常掉帧
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AB键反的也是神了,日系游戏都是O/B确认,X/A返回。楼主怕是没玩过游戏机吧。不过这游戏的按键逻辑确实欠考量,交互体验较差。
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似水流年 浮生若夢
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撒花 撒花 恭喜通关(CD-KEY、帐号什么的通通交出来)
另外不知是否有兴趣和空闲时间兼职这个版区的版主?&&这版区现在水军喷子太多&&有空了管理下吧&&我这边实在太忙 分不出身
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很久不上三大妈
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本帖最后由 ttantnt 于
01:26 编辑
我就是觉得配音很出戏......最近在重刷狂战传说 里面的配音真是配活了角色 传说系列的画面比起神舞来讲 简直差了几条街 但是配音听起来反而是甩了神舞一个光年吧 吐槽耍贱的玛琪露 高冷傲娇的薇尔贝特 等 这些角色的性格真是被配音给展现给了玩家. 而神舞幻想里 除了偶尔有一些稍微靠谱一点的配音之外,大部分都是照着稿子&朗诵&&&特别出戏的 举个例子 男主的好基友 好像叫大树?来着(拿弓可以支援那个) 全程很淡定的以同一个音调说话-------敌人都打到村门口了,还TM很淡定的说话....简直一秒出戏不过 估计是制作方也知道这游戏也就值不到一百块...价格上算是比较良心了..
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什么都好说,就是玩的头晕,归于沉寂即便有掉帧现象,起码不晕,这个玩一会想吐。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
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不吹不黑,我觉得神舞只值29块钱,再去掉被仙剑透支的情怀,那就只值19块
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看看要不要入坑
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最近一直在玩switch,所以第10条还好,不过不给自定义就是缺点,不能随机保存更是,空气墙也挺low的,不过如果没空气墙估计优化就没这么好了
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猎天使魔女版区专属勋章,贝优妮塔(BAYONETTA)是动作游戏《猎天使魔女》系列的女主角,是一个超越数百年时间之后在现代苏醒的黑发魔女。可以使用强大无比的魔力,一直持续狩猎来自天界的使者们-天使。使用着四肢装备的四对枪支进行战斗。与强大的魔兽进行了契约,可以将它们从地狱世界召唤出来啃噬天使。获得条件:得到版区版主认可并在申请贴中回帖证明,或积极参加版区活动。
小鸟游六花
【小鸟游六花:每个月动漫区发布70个有效资源可得】/有效期:365天(到期可续)
巫师系列游戏的忠实玩家专属最高荣誉勋章、送给积极发布各种资源、MOD做出过杰出贡献的玩家及昆特高手、各流派菁英。获得条件:由版主推荐或对本版区有特别贡献或积极参加活动可获得此勋章。
全面战争:战锤
《全面战争:战锤》专区专属勋章
尼尔版区专属勋章,全名ヨルハ二号B型,异星人歼灭部队「ヨルハ部队」所属的人造人。她会使用长刀、拳套等兵器,身旁是辅助射击的机器人。剧情相关的注脚是“信念”。获得条件:得到版区版主认可并在申请贴中回帖证明,或积极参加版区活动。
伊莉雅斯菲尔
版主生日专属勋章
优秀版主生日专属勋章
版主大家庭活动勋章。申请条件:女性参与者并在活动中表现出强烈攻势
尼禄·克劳狄乌斯
版主生日专属勋章
《死或生》版区勋章。由祖母带大的穗乃果是名落落大方的女孩,非常喜欢格斗技,兴奋起来体内就会涌出一股神秘的力量。最厉害的特技就是看到别人的招式就能马上学会,不过这件事她一直保密没有让人知道。因为很想试试看自己的力量,所以瞒着大家偷偷参加了格斗大赛。获取条件:积极参加版区活动,坚持发布资源和晒妹到令人发指的中二萝莉控。
王元姬:聪慧的美姬,魏国重臣王肃之女,重礼仪,对弱者也十分温柔,而对于自家人更是推心置腹。获得条件:在版区内表现活跃、积极参加版区活动并得到版主认可。
无双傲娇全明星
傲娇赛高!全明星中最惹眼的萌妹汇聚于一体,这是整个游戏的精华!(流口水)。特别版的全明星勋章——获得条件:在版区内表现活跃、积极参加版区活动并得到版主认可。
阿尔托利亚·潘德拉贡
3DM伊甸mod组专属勋章
参加论坛特殊活动可得
优秀版主专属勋章
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3DMGAME资讯组专属勋章
流年似水-基佬模式
每当月圆之夜……普通的流年就会控计不住计几,变为可啪的……
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3DM伊甸mod组专属铭牌
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