《英魂之刃we峰》发展历程是怎样的

民族骄傲李小龙如何降临英魂之刃?制作团队背后故事曝光!_腾讯视频
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民族骄傲李小龙如何降临MOBA? 《英魂之刃》制作团队曝光背后故事!
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曾经的【英魂之刃】 --------你必须知道的历史,千字大作
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签到天数: 84 天[LV.6]常住居民II
本帖最后由 zwe135033 于
14:13 编辑
ID:保罗奈尔(南1)
纷争:整2600& && && && && && & 决战就不说了:不喜欢玩,才2000出头
资料来源:贴吧、论坛图片请见结尾
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游戏介绍:英魂之刃(CALIBUR OF SPIRIT)简称COS采用网龙独家的S3引擎打造次世代魔幻风格竞技网游,以精美的画面、优秀的平衡性以及简易上手的游戏操作受到业内媒体以及玩家的一致好评。
英魂之刃这款游戏 在LOL只有美服的时候就开始预研发了 做了一个原型的demo,得过公司的立项流程批研发经费~~~~不过当时的风格和现在的差距很大,是偏日式卡通的-------------------------------------------------摘自主策划黄腾谈话录
当时借鉴的不多,因为他们也在对自己的系统进行尝试,所以早期的版本还是以借鉴dota为主,而且那时候这个还是一个端游项目。后来转页游后,LOL也基本成型了,逐渐开始研究LOL,相比dota所做的改进。对LOL的借鉴主要是在一些细节的用户体验的东西。比如技能的施放频率提高,选择单位的机制(dota的非常不准),点选之后描边缩放的反馈。还有一些英魂技能上的借鉴,dota的技能相比LOL会简单一些。----------------------------------------------------------摘自主策划黄腾采访录
关于初期的收费平衡问题:
关于战斗专精和英雄购买以及皮肤VIP复活石消耗性道具等等这些收费模式里面对平衡性有影响的有战斗专精、英魂和消耗性道具。
战斗专精就算不花钱的玩家也可以通过经常游戏,获得金币逐渐集齐。他们与付费玩家的前期差距主要在选择上会比较少,通过金币会逐渐赶上。
解锁英魂也是,只是选择性少了一些,不过我们会在比赛后掉落一些英魂契约,能让玩家在短时间内试用这些英魂。
消耗性道具,我们也没做那些会直接影响属性的物品,大部分是一些容错性的物品,比如刚才犯了错误被抓了,可能就断送了全队的努力,使用一个复活石弥补下,这样就不会被队友责骂了。为了保证尽量不对平衡性造成影响,所以我们也在物品的冷却、公共冷却,以及效果上进行不断的调试。希望大家也能反馈给我们更多的意见。其它的消费模式。比如皮肤、铭牌,都是炫耀性的东西,不影响平衡。-----------------------------------------------------------------摘自主策划黄腾采访录
关于反补问题:
不加入反补的原因主要是两点:1、正反补拉开了玩家之前的差距,对新手很不友好;2、对线的心理压力也很大,时刻神经都是紧绷的。我们并不想把游戏搞的很累。但是我们又要加入一个能在线上造成矛盾的东西,比如英雄联盟的草丛,线上很多冲突都是围绕草丛展开的。我们的选择是加入红蓝神符的掉落,这种掉落是几波小兵才出现一次的,所以强度是一松一驰的,当掉神符的小兵出现的时候矛盾会被短暂激化,然后抢完之后又缓和的过程。----摘自主策划黄腾采访录
关于草丛问题:
其实草丛在内部也有尝试过,因为是在类dota的地图上加草丛,设置的地点要经过很多的测试,然后我们花费了大量的时间,结果很可能反而落得山寨LOL的骂名。。。
其实我们设置的buff对于打破僵局是挺重要的,如果一边倒有没buff确实无所谓。------------------------------------------------------摘自主策划黄腾访问录
关于早期的挂机及匹配系统不平均问题:
匹配系统最大的问题是在人数极数少的时候,只能把参与匹配的玩家都匹配在一起。虽然系统设计上优先保证质量局,但当匹配时间超过一定的时候,能玩起来,变成系统首要考虑的东西。
暂时决定的惩罚是不能参加匹配,惩罚时间会根据次数大幅增长,达到一个次数,就封停账号一天-----------------------------------------摘自主策划黄腾访问录
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早期的部分问题:神识系统(没错,现在早已夭折)
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一测资料:英魂之刃第一次测试时间:
2012-11月 网龙公司曝光了新游:英魂之刃引发媒体和玩家热议。号称“页游LOL”
号在07073 多玩 265G发放激活码 同时 英魂之刃微博正式上线 微博转发得激活码活动正式启动
号开放激活游戏 (期间出现IP限制问题 于号下午15:00取消IP限制 全面开放激活)
与此同时9U8U Cwan 开服网发号活动接连开启
号12:00正式开启首次封测参与之前限量发号活动的玩家们将成为首批时光召唤师,降临在这个充满无限可能的世界之中。(由于本次封测为删档测试,为了让所有玩家更好的体验游戏,游戏将于每日6:00-7:00关闭服务器进行维护)(本次测试暂时不支持铁通网络)
号发布30号更新公告:
游戏于日9:30~10:00进行更新,更新内容如下:
  1、每日登入礼包从100魂石提升到500魂石;
  2、解决了进房间后,进度卡在99%的问题;
  3、解决了僵尸房间的问题;
  4、登入时,由玩家自行选择电信接入或者网通接入;
5、移除了是否进行新手教学的弹框提示,不过玩家依然可以在平台帮助界面中开启教学。(这是英魂历史上第一次真正意义上面向玩家的游戏更新公告)
公布了第一个更新加入英雄:神农氏
日 官方发布公告 激活功能正式关闭 首次封测进入倒计时阶段
日 官方发布公告 首次封测圆满结束: “游戏本次开放22只英魂,仅百个装备,2个对战关卡和增益道具等,项目组积极与参与测试的玩家进行沟通,并收集各类反馈,将在下次测试中优化大量战斗体验细节,同时推出新英魂和新道具。
本次测试感谢萧雨、飘零、水镜、猫猫、菜菜、奶妈等首批忠实玩家的不断鼓励,你们的认可是我们不断前进的动力,由于名字过多,不一一罗列,望见谅。
《英魂之刃》是天晴自主研发的全球首款MOBA页游,以英魂、装备、对战关卡为游戏的核心玩法,通过神符系统、法伤系数、石魔等玩法,为玩家呈现一个国产竞技巨作。游戏下次测试将推出微端版和安装客户端版,希望到时候可以给大家带来更多的惊喜,也希望大家可以一直继续支持我们!”
到此为止 首次测试正式完成!
本次测试共开放21位英雄 分别是:蚩尤 温蒂(雷霆战姬) 疯狂博士 玄武 石甲守护者 五彩神石 罪业狂徒 终结者九号 判官钟馗 森林之女 怨灵般若(忘川巫女) 蛇发美杜莎 风暴之灵 树精长老 血腥女王(旧模型) 潘多拉 圣女贞德 暗夜射手 黑桃皇后 冥王哈迪斯 霸王项羽
没错,这些都是非8100的英雄,可见现在英魂有多坑
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本次测试结束后大多数玩家都通过网页偷渡的方式进行游戏 期间更新了二郎神杨戬这位英雄
同期,英魂之刃官方与腾讯名人堂作者龙恩携手打造同名小说,开启异世界的穿越之旅。
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随着英魂之刃的首次测试 英魂之刃贴吧也同期上线 做为早期的英魂之刃论坛 在一二测中起到了不小的作用
2012-11月 英魂之刃贴吧成立 创建者:麦田的妹子并成为英魂之刃吧第一任大吧主&&(不详,目测来自LOL吧)
在此期间 贴吧活跃人数不多 但是 仍旧有月生丶占戈 安瞳宇⌒厮守 歪你的楼等等几位活跃度较高(其他人在此不一一罗列了)
同月 CLG工会在萧雨的带领下正式入驻英魂之刃 是英魂之刃历史上第一个真正意义上的公会(PS:伪月部落在当时并不算是一个稳定的公会 所以并不涉及)
2012-12月在萧雨的组织下CLG十大战将:女良白勺 苍麟天下 萧雨 MVP(蚩尤妈妈 涩狼) 我很菜的(菜菜) KK战神 水镜(镜花水月) 沉默时代 泪海无心(泪无心) 爱你有我足够(爱神 蚩尤爸爸)一干人等与官方打了一场友谊赛 并且成功取胜 成为英魂历史上第一批官方公认的大神 其中 蚩尤爸爸更是以高端的操作 缜密的性格 一举取得封测第一人的称号 全服震惊
& && && && && &本次比赛的十位玩家在后期均获得限量版开国元勋铭牌以及开国元勋大礼包)
遇到的话,不要考虑,直接抱大腿
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2012-12月 CLG公会管理阿宁入驻贴吧 ID:含笑半步斩
同月 蚩尤爸爸 含笑半步斩接连上任大吧主 到此 英魂之刃三位大吧主聚齐 分别是:麦田的妹子 蚩尤爸爸 含笑半步斩
2012-1月 英魂首席公会CLG渐入低谷 同时 含笑半步斩开始物色YY入驻英魂之刃贴吧 并选定3151 自此 YY3151名门世家接替CLG在贴吧的帮助以及自身的努力下成为英魂之刃第二大公会
含笑半步斩与游戏官方携手 举办了第一届英魂之刃贴吧“COSBA”大赛具体请见http://tieba.baidu.com/p/
因为游戏BUG太多等等种种问题 第一届COSBA比赛宣布延期具体请见http://tieba.baidu.com/p/
2013-3月 英魂之刃第一任大吧主麦田的妹子因管理不善 被弹劾落马 同时 贴吧选出第三位大吧主HQQ030609 (萧雨)
& && && && && && && &&&在此后很长一段时间 贴吧与官方保持一定的联系看完帖子后尽量在回一次贴,该来的都该来了
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夭折的神识系统
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还是以前的特效好看,现在越做越.
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13:53 上传
辛苦了,这里有你更精彩!
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无语& && && && &
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这是英魂之刃????
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我来抢沙发
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好像很牛逼
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这个看起来真的不错
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知道有卵用,又回不来了
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飞逝的流光
@& & & &&&Namco。【南梦】 @& & & &&&Namco。【南梦】
多@点人,都该来了,顶起来
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HUEIFU& &ASDASD
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国内外皆发展 《英魂之刃》致力打造电竞IP
  本周,由网龙研发、腾讯独家代理的微端竞技《英魂之刃》正式登陆2016上海。作为国产第一MOBA游戏,《英魂之刃》此次携旗下精品赛事职业联赛、英魂同名手游以及掌上英魂之刃APP再度参展,丰富的产品线俨然示意着《英魂之刃》将致力打造多元化的IP生态圈。  打造特有赛事 从走向中国  近年来电竞市场竞争愈发激烈,据数据显示,我国的电竞用户预计在2016年将超过1亿,年复合增长率约为27%。目前庞大的用户量,多被传统重度电竞游戏瓜分,导致国产MOBA品类新游虽是层出不穷,但多成绩平平。  《英魂之刃》自2015年1月公测以来,用户量一直逆势增长,目前PCU已超过了40W人,达到千万活跃用户的规模。作为新一代竞技网游,《英魂之刃》已连续三年成为正赛项目,并多次在TGA、WCA创下了直转播的收视记录。凭借超高的人气,《英魂之刃》成功打造出了自己的精品赛事&CPL职业联赛&,与TGA、WCA、CIG等国内知名赛事品牌联动,形成上下游全面覆盖的赛事体系。  作为网龙公司的拳头产品,《英魂之刃》在领域已是锋芒初露,2016ChinaJoy又首度把赛场搬到了现场,借助这日人流量超10万的中国游戏盛会,进一步向国内市场展示赛事实力,让人们看到国产游戏能在纷繁复杂的电竞圈站稳脚跟。  培植优质俱乐部资源 构建英魂电竞生态  随着英魂之刃精品级赛事CPL的成功举办,用户基数的不断增长,市场的关注度也在不断上升。在此期间《英魂之刃》不断吸纳LGD、WE、EHOME、EP、AG、皇族等一线电竞俱乐部纷纷进驻,也从玩家群中诞生了一批原生明星选手。这些选手在官方自有平台,诸如英魂TV、以及斗鱼、这样的第三方直播平台上,迅速获得了曝光和关注度,并吸引了一大波电竞粉丝。  作为以内容为核心的电竞行业,他们急速飙升的人气,带来了整个生态圈溢出的商业价值,从而为电竞赛事引来更多投资赞助。这让电竞生态圈逐渐落地生根、反哺上游赛事甚至整个的英魂产品线,进一步加速了《英魂之刃》赛事整体结构规范化,培植出一个完整的电竞产业链,形成良性循环。  打造多产品线 放眼海外市场  今年《英魂之刃》的自主电竞生态已初见雏形,前不久,网龙又与Games正式签订合作协议,由R2负责《英魂之刃》在海外地区的运营发行服务。R2Games是一家积累了丰富海外游戏运营与发行经验的合作方,他们计划将《英魂之刃》的快节奏竞技风格、中国风等特色推向全球,让更多地区的玩家和更多元的游戏元素融入进来。据悉,目前R2Games已在深圳设立新的电竞事业部,全力支持《英魂之刃》海外版的运营推广。  这一系列动作更是宣告了《英魂之刃》开拓国际市场的野心,在世界舞台上秀出民族电竞的风采。凭借低门槛、强对抗的竞技体验,《英魂之刃》巧妙迎合了当下年轻人的游戏需求,在国内赢得了大量用户之后,或许能在海外赢得更大的空间。  不但如此,在不久的将来,借助&英魂之刃&的大IP影响,官方还将陆续推出TPS、FPS等不同类型的游戏,进一步丰富产品结构,打造全平台的丰富品类产品线,在平台与产品上建设得更全面和多元化。
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