调度松鼠是靠什么日本崛起靠这三件事的

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巫师之昆特牌调度跳跳松鼠调整建议及使用技巧
来源:网游吧日报
巫师之昆特牌调度跳跳松鼠调整建议及使用技巧 位移松鼠一直并非主流,热门的都是调度或者法松,不过近来还是出现了套上R21跳跳松鼠,而下面是有关的改良版,来看使用攻略! 上周末,W.P分享了自己的R21调度跳跳松鼠,原卡组以文字形式呈现如下:
金卡:艾斯卡尔、伊森格林,卓尔坦·齐瓦、杰洛特:阿尔德法印 银卡:烧灼、托露薇尔、亚伊文、萝卜、爱黎瑞恩、席朗 铜卡:精灵战舞者*3、蓝山突击队*3、维里赫德旅军官*2、多尔·布雷坦纳射手*3、维里赫德旅*3、撕裂*1 这是原作者版本,我的改动见后文,领袖为法兰茜斯卡
这里是两个我已基本得出结论的替换: 托露薇尔vs莫丽恩:我投莫丽恩一票。 托露薇尔下限6点白板,上限14,精灵词条有联动(4000分以上不太可能通过托露薇尔拉爱黎瑞恩坑对手,实际效果相当有限) 莫丽恩下限无法触发(噗),上限就要长篇大论一番了。 由于目前的调度松鼠多选择托露薇尔,虽然大家不会在伊森格林拉出盖牌时打5点以下的单位,但很多时候并没有考虑打5带来的实际收益(举例:内战时对方出射手被打成2点,我方射手补刀,血赚)。况且,防莫丽恩这个动作不是没有成本的。 本卡组先手对抗达冈时,最好选择直接下伊森格林,关掉鹰身女妖、林妖、盖尔、长者等展开手段 ,当对方为了防莫丽恩把水鬼用成7打2甚至裸出大狮鹫时,达口已瑟瑟发抖。(达口没有任何方式1张卡追上点数。如果真的有人头硬下上述已经被关的单位,松鼠已经获胜,剩下的只是走过场) 对抗其他卡组时,应考虑对方无视莫丽恩pass的可能性。但与防莫丽恩相似,对方会把莫丽恩想象为托露薇尔,因此只会在这张“托露薇尔”翻开后仍不会超出点数时让过。此处信息差会给带莫丽恩的松鼠玩家带来可观优势。(带托露薇尔的占防莫丽恩的便宜,vice versa。) 具体执行中,请在下伊森格林前把你的盖牌当作莫丽恩考虑,入场站位和其后的位置摆放一定要按托露薇尔的摆法进行(如准备放在有4个怪的列,请放中间),翻开之前尽量保证“托露薇尔”左右各有至少2个单位。 换取对方“赌一把”的心态,然后抬走包括但不限于林法恩、林妖、巨章鱼怪、盖尔、各阵营法师、多瑞加雷、珊瑚等关键卡,助松鼠直接赢下比赛(只要脸不太黑犯错不太过分,这种优势怎么输)。 非酋适用替换:1张精灵战舞者换成维里赫德旅军官 原作者认定这卡组调度压力不大,至少我没怎么通过开始回合时的换牌换过精灵战舞者。(总不能是因为我黑吧)因此增加一点灵活性,尤其是在军官本身点数也不错的情况下。 另外一种替换:灼烧换化器封形,艾斯卡尔换希鲁(如选择该方案,这两张卡应同时替换,区别在于检索方式) 对抗妹控、亨赛特北方、阿瓦拉克爆牌以及女王群岛的选择,艾斯卡尔在对抗这两种卡组时不好发挥,而且亚伊文能够检索化器封形(感觉需要的时候提前准备,毕竟这种检索还是会延迟一回合)。 Tips: 其实应当说是对一些思维惯性的提醒。 第一小局蓝山突击队不要无脑起手出,如果卡手牌太多,优先调度银卡,因为它们更不可控(开局时你不会知道你是否需要伊森格林、托露薇尔这样的额外节奏,增加变速的机会)。从价值来说一组突击队对位移的投资收益与一个射手相同,带满是为了压缩牌库,并没有强到能够依赖的地步。 先手情况下尽早打间谍,有Eskel可以直接拍,反正Eskel+Roach有11点,如果对方想缓节奏准备让过你一定能把点数打回来。唯一不好处理的是对拍间谍,目前我也没想到什么好的方案,可能这也是先手劣势的一部分。 后手第一局可以起手突击队,吃蟹蜘蛛毒液不亏,吃撕裂小赚(所以内战不要太把他们当回事,一个射手的价值和它们三张牌加起来一样的) 最重要的:在第一局任何回合,都应该先考虑自己pass会怎么样;如决定不pass,必须考虑自己打出一张牌后对方pass会怎样。 这是必须遵守的纪律。这种判断主要基于对方当前点数、对方投资进程(“再下一张卡就滤干净了”或者“还有一个蓝衣铁卫斥候”)以及对方爆点手段。对松鼠而言,保持点数落后10点以上但能一卡追上是比较合适的(也是早打间谍的原因) 跳跳第三局很不稳定,除非冗长的第二局给你机会挑好残局用的卡。第一局一定要赚到卡差,而构筑的平滑和节奏的灵活很容易帮助你实现这一点(严格执行第4点是关键)。如果节奏顺利,应当平卡赢或赚两卡输。 打偏控制卡组要争胜较好(没有参照物怎么追点,太容易亏),打堆点卡组选择后者。(卓尔坦送进后排,阿尔德再送进去几个,撕裂~rua一下就是好几十点) 在绝大多数情况下,第一局打完就能80%以上知道整场对战的结果。如果每日任务6+12已完成,我会在第一局打亏后直接跑(平卡输、亏二卡赢都不能接受)。 伊森格林是一个外挂的节奏点。由于带抓伏击的针对卡非常亏,无论使用哪张伏击,都可以同时享受两种伏击牌给对方的限制。 (莫丽恩还能打单位锁5点)点数爆炸,选择托露薇尔的话处理方式比较简单:除非能清楚知道自己需要多少点,不要刻意追求+2效果(防天防地各种防总没错,刚刚被莫丽恩打了多瑞加雷的群岛玩家肯定记住了);不要指望翻开凑5精灵拉爱黎瑞恩,因为对方可以先解其他精灵。 使用莫丽恩的话,要在猜出大致形态后就开始考虑在什么时候能关住对手。对抗达冈先手可以直接下,对方不亏的处理方式只能是打领袖,如果真有人被关了部署能力,之后可以随便打了。 对抗群岛可以压榨到最后一两张关对方第三局的复活(慎用,自己很容易玩脱)。更多时候还是简单地当作点数来打,不过站位上要比托露薇尔更托露薇尔。 亚伊文+艾斯卡尔梦幻combo极其关键,注意领袖抓来的亚伊文不能用艾斯卡尔来打,如果第一局不打算使用间谍,赢下第一局后用艾斯卡尔在第二局打间谍专治看到间谍就裸下卡手的霜鸟小雾妖帝国魔像的逗比。(这两张卡都可以单独使用,但对抗妹控时艾斯卡尔几乎只能打亚伊文,请连用。) 位移体系的简单算法:卓尔坦·齐瓦最高14+6*射手数,杰洛特:阿尔德法印最高15+6*射手数,投资收益完全线性,配合射手性价比惊人,但扔一张射手绝不代表必须使用位移。位移的投资方式有且只有打蓝山突击队和射手,节奏相当稳定。
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巫师之昆特牌卡组推荐 4100复古调度松鼠
巫师之昆特牌卡组推荐 4100复古调度松鼠
作者:互联网
来源:互联网
发布时间: 20:09:06
卡组推荐 4100复古调度松鼠 除了法术松鼠外,目前天梯还有什么其他能一战松鼠党卡组吗?下面我来推荐4100复古调度松,使用法术随从混合流,且能造成有威胁的大哥!
松鼠的铜卡除了保卫者外,在二次更新中全部得到了增强,但是在群岛和怪物的高光之下依然无人问津,作者从二次更新后立刻开始实(diao)验(fen),最终从混合松鼠中获得了启发。
完全放弃了原卡组中的套路,组出了这套颇有松鼠风格并且非常适合当下环境的卡组,从1800一路打到了3100。
虽然大多卡都和内测松鼠不一样,但是保留了托露薇尔和艾莉瑞恩这种非常松鼠的“骗过”combo(虽然 强度肯定比不了内测的亚伊文+萨琪亚),以及buff出大哥这一特色,所以取名叫复古松鼠。
萨琪亚:不多说,松鼠第一金,没有哪个松鼠卡组不带的,800布买不了吃亏买不了上当。
伊森格林:可以压缩牌库,并且拥有elf词缀,拉托露薇尔再拉艾莉瑞恩一张卡可以打出不可思议的爆发,核心卡之一。
米尔瓦:目前被严重低估的一张金卡,用法非常多后面会单独讲,核心卡之二。
伊格尼:由于我们拥有4张可以移动对方的卡,所以这张卡可以很好的发挥作用。
托露薇尔:核心卡之三,第一轮的致胜关键。
艾莉瑞恩:核心卡之四,很多人可以算得到托露薇尔的6+2n,却会忽略掉如果翻开的托露薇尔是第五张精灵那她的实际点数是14+2n。
布蕾恩:松鼠的特色,通过buff她来赢下第三局。
亚伊文:虽然我们这套卡组一张法术卡都没有,但是第一他可以配合伊格尼,第二他可以在第一回合的骗过中起到作用,再不济也是一个常规的卡差间谍。
席朗:势力锁,并且可以移动位置。
艾达艾敏:鉴于现在几乎没人不带天气,而且都是一带带5、6张,最后一个银卡位我还是选择了势力法师,雾可以修点配合伊格尼。即使在雾和晴天都不是很有用的情况下,她还可以在你赢下第一局后,在第二局把昆恩法印打给布蕾恩。
战舞者:法兰茜丝卡的标配,满编三张。
手榴弹:铜卡中的MVP,松鼠的熊,非常超模的一张卡,炸一个不亏,炸两个就赚,炸三个就是金卡品质,然而事实上在长对局当中,单卡打出20点都并不罕见,满编。
军官:只带两张是因为这张卡有的时候在第三局会非常棘手,你明明不想再调度了,但是打出他却必须换一张卡。
维里赫德旅:满编三张针对环境,非常克制女夜魔,我们有一百种克制女夜魔的方法。同时,他还可以配合手榴弹。
私枭后援者:即使你抽不到布蕾恩还可以buff盖牌,甚至我们的大哥——维里赫德旅先锋。另一个作用是他可以用来配合我们的偷渡combo,如果你的战舞者正在天气的折磨下苟延残喘,没有elf词缀的后援者可以用来拖到战舞者死后,不至于让艾莉瑞恩提前“蹦出来”。
维里赫德旅先锋:只带一张的原因是因为这张卡的作用就是用来第三局决胜,换言之他在一二局可以说毫无作用,调满10次(3+3+2+1+1)可以达到14点,一般情况下都可以达到12点。
工兵:同样只带一张,由于盖牌的特性他无法被三寒鸦、金鸡之类的骚东西摧毁,并且在你第一局没抽到伊森格林却打出了托露薇尔之后,不至于让你的一张金卡沦为7点白板。
没有选择的卡:
阿瓦拉克:虽然我们的抽牌并不强,但是过牌能力却十分强,并不需要他。
新生:可以说我们的四张金卡都很关键,实在很难放弃掉哪一个。
灼烧:虽然我们的卡除了被后援者buff的和维里赫德旅先锋以外都是白字,灼烧一般不会卡手,但是我们用来针对敌方大哥的卡已经足够多了,如果你不喜欢米尔瓦,可以考虑将一张银卡换成它。
莫丽恩:不错的一张卡,同样是盖牌并且拥有elf词缀,这张卡一般来讲表现不会太差,如果碰到高点数的铜卡那么他可以打满11点,而低点数的卡可以阻止其功能生效(莫丽恩的触发优先于部署),没有选择她是因为我认为布蕾恩可以更好的应对第三局。更重要的原因是只打5不能杀熊。
使用说明:
这套牌是我从内测玩到现在可以说上手难度最高的一套牌了,它的难度主要集中在米尔瓦的使用(这是一张可以决定胜负的牌,上限非常高)和调度上,需要你对“拉黑”机制有着比较熟练的掌握。
这里先说米尔瓦,调度会展开讲。
虽然没有了内测时期赚卡差的能力(现在的米尔瓦必须先收回对方点数最高的卡,成功了再收回点数最高的卡),但这张卡十分契合当下的环境。
首先她可以让一个对方的大哥(主要是斧头兵,其次还有吞怪)从头再来,其次由于我们的卡除了维里赫德旅先锋和被buff的布蕾恩全是低点的白字,因此现在大热的女夜魔一般都只会去拿我们的这两张卡,如果发生在第三局此时一张米尔瓦可以让对方直接逃跑。你见过点数为负6的金卡吗?
其他的作用还有回收锁再利用,回收对方打过来的间谍(除了大哥我们没有比间谍点数高的卡),甚至在对群岛时,因为对方狼人的存在,第三局还可以用来回收哈尔玛的沙包。没想到吧
米尔瓦的下限一般是9(在我们这套牌里很难产生副作用),而上限却非常高,我认为现在被严重低估了。
关于调度:
首先这里再重复一遍“拉黑”的机制。
它可以让你在一次换牌中,不会换到上一张被换走的同名卡。
注意,拉黑只生效于“一次”换牌中,也就是说,你开领袖并不会继承这局开始前那次换牌的“拉黑”,第一局开始前/领袖/第二局开始前/第三局开始前,四次换牌是完全的。
这套牌开局的调度有五个最关键的要点:
1.如果前两换过后,手上没有军官(7点调度),并且前两换没有换走过萨琪亚,那么就不要进行第三换了,我们还有领袖的三换甚至更多换(换到军官),一般不会出现天崩地裂的开局,但如果开局三换换上来萨琪亚,手上又没有军官就真的拉闸了。
2.对阵不同势力留好不同的key卡,比如看到达贡和群岛手上可以留2-3个维里赫德旅,看到暗影长者要记住的是如果维里赫德旅先锋上手了一定不要换走,虽然他在一二局中完全没用,但是换下去万一被吸血鬼吃了就欲哭无泪了。
值得一提的是现在有一些挂羊头卖狗肉的怪物(达贡吞怪)。所以作者自己碰到怪物只要抽到维里赫德旅先锋都会留在手上。
3.如果你手上有萨琪亚,并且你认为这局会在开领袖前先打出军官,那么在开局三换中不要把萨琪亚换走,请打出军官换走她。
4.如果你的手牌不是特别差,那么开局调度不要换走艾莉瑞恩,尽量在你第一局的最后一换中再换掉她。这一条和上一条类似,开局把艾莉瑞恩换走,结果开了领袖最后一换又换上来会导致崩盘,严重性可以说丝毫不亚于萨琪亚射手上。
5.同样,如果不是手牌特别差,并且只看到一张战舞者,那么可以不着急拉黑战舞者,没准第一换换走别的,会出现第二张战舞,那么开始前你就可以调度上去两张战舞了。
一般来讲,我们开局需要换走的铜卡是(这里不是调度顺序)维里赫德旅先锋、全部的战舞者、第二张后援者(一张可以用来控制艾莉瑞恩出现,第二张在第一局就完全没用了),多余的维里赫德旅,工兵,手牌很好时换走第二张军官。手榴弹完全可以留在手上,如果你判断第一局不偷渡也能打赢,甚至可以留三张。
对局详解:
首先,这套牌的长对局能力完全依赖于手榴弹和伊格尼,如果没有手榴弹或者只有一个,那么长对局几乎不可能赢,与之相反,我们的短爆发却非常的强。
因此对局的思路就是在第一局短爆发之后立刻pass,通过控制翻开的托露薇尔作为场上的第五个elf来 拉出艾莉瑞恩(注:领袖和伊森格林被算在elf的计数中,但是被敌方的锁翻开的盖牌不会被算入计数中,并且艾莉瑞恩会出现在第二排的最右边。
如果托露薇尔的右边少于两张牌艾莉瑞恩会被buff到,因此有的时候即使第一排有两个战舞,第二排空场,你也可以故意将托露薇尔下在远程排,虽然最终点数少了两点,但是对方一旦算漏艾莉瑞恩会少算八点)。
一般来讲都是偷渡胜利(平卡甚至多一卡获胜)或者多两卡输掉第一局,然后通过第一局中领袖和军官换上来的key牌(伊格尼米尔瓦手榴弹)来进行第二局的长对局,第三局中通过维里赫德旅先锋和被后援者buff的其他大哥获胜。
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巫师之昆特牌
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