LOL新版lol乌鸦重做做技能怎么样

类型MOBA大小7.09GB
LOL乌鸦重做技能玩法 大招不是全屏技能
作者:生花
来源:网络
LOL乌鸦重做吸引了广大玩家的注意力,接下来小编就带给大家乌鸦重做后的技能玩法介绍。
LOL乌鸦重做吸引了广大玩家的注意力,接下来小编就带给大家乌鸦重做后的技能玩法介绍。
首先是形象方面,斯维因治好了自己多年的风湿腿,重新获得了行走如飞的能力,鼓掌&&不过别太得意,注意到他手上的铁手套了吗,设计师觉得作为上帝,给人开了一扇窗就必须关上一扇门,所以借新版本刀妹的刀把斯维因的手给剁了!(斯维因:MMP)
然后呢,新版本的斯维因在体内住了一个恶魔,通过和恶魔签订契约获得了吸收灵魂的能力(被动),据说他通过这个能力知道了许多人的小秘密,是整个峡谷里知道秘密最多的英雄之一,其中也许有刀妹的三围?不然他的手为毛被刀妹砍掉?
Q技能是个侦查技能,可以放出乌鸦协助自己作战,探查地图,同时有一定的清兵能力。
W技能可以把受到控制效果的敌人拉向自己,
E技能是个超级AOE技能,据说CD很长效果很给力,而且射击距离很远,同时可以帮助他远程获得灵魂。
R技能大招改了,不是以前介绍的全屏技能,距离大概只有中塔到蓝BUFF八米远,有两段效果,具体效果是啥小编也不清楚,这招据说有必须收集一定数量的灵魂才能用,有这么大的限制想必效果不会让我们失望!
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不限号测试LOL乌鸦重做属性技能分享 新版斯维因重做皮肤一览
英雄联盟系列软件最新版本  LOL乌鸦斯维因重做之后,属性和技能怎么样,相信有不少玩家都比较关心,今天小编就给大家分享一下,乌鸦斯维因重做之后的相关信息,有需要的小伙伴,和小编一起来看看吧,希望大家能够喜欢。  LOL乌鸦斯维因重做属性技能分享  乌鸦重做属性:  基础生命值:525  生命值成长:90  基础生命值回复:1.4  基础攻击力:58  攻击力成长:2.7  基础法力值:374  法力值成长:57  基础护甲:23  基础魔抗:30  攻击距离:550  移动速度:335  乌鸦重做技能:  邪鸦之群(被动)  残忍:  斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来撕裂他们的灵魂,取出灵魂碎片,造成20-105(+0.3AP)魔法伤害并将其拉向自己(冷却时间:12-6秒)  鸟群:  死去的敌方英雄会留下灵魂碎片,斯维因的乌鸦会收集周围的灵魂碎片,为斯维因回复4-7%的生命值,可以同时持有5个灵魂碎片  死亡之手(Q)  蓝耗:65/70/75/80/85  冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5  斯维因向锥形方向释放5发恶魔能量闪电,每发闪电对第一个命中的敌人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害  敌人可以格挡多发闪电,每多承受一发闪电额外受到15/20/25/30/35%伤害  闪电可以穿过击杀的单位,并且回复斯维因3%的法力值  帝王之眼(W)  蓝耗:90/100/110/120/130  冷却时间:22/21/20/19/18  斯维因打开自己的恶魔之眼,获得目标地点的视野(最多3500码),短暂延迟后造成 50/75/100/125/150(+0.35AP)魔法伤害并减速25/35/45/55/65%,持续2.5秒  敌方英雄会受到双倍伤害,被取出灵魂碎片并暴露4/5/6/7/8秒  巨鸦之爪(E)  蓝耗:60/65/70/75/80  冷却时间:13/12/11/10/9  斯维因伸出自己的恶魔之手,对直线方向上的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害  之后恶魔之手返回,对第一个命中的敌方英雄造成35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并禁锢1.5秒  恶魔飞升(R)  消耗:全部的灵魂碎片  冷却时间:120秒  斯维因释放体内的恶魔,持续12秒,期间获得150/275/400生命值,并且吸取周围至多3个敌人的生命(优先选择英雄,小兵的回血效率只有70%),每秒造成35/50/65(+0.14AP)魔法伤害并回复20/35/50(+0.175AP)生命值  恶魔飞升结束时,斯维因会施放恶魔烈焰,每消耗一片灵魂碎片造成45/60/75(+0.225AP)魔法伤害  吸取150/300/450生命值(随等级提升)后,斯维因可以提前结束恶魔飞升来施放恶魔烈焰  皮肤更新分享  北领前线 斯维因  海贼参谋 斯维因  绝代智将 斯维因
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LOL乌鸦重做后怎么样?LOL乌鸦重做技能分析
时间:来源:作者:jiangx2
LOL乌鸦重做已经正式公布了,那么LOL乌鸦重做后到底怎么样呢?技能是什么啊?做出了什么样的大的改动呢?接下来就由小编给大家带来相关的信息,希望对大家有所帮助。
LOL乌鸦重做后怎么样?LOL乌鸦重做技能分析
诺克萨斯大将军 斯维因
基础生命值:525
生命值成长:90
基础生命值回复:1.4
基础攻击力:58
攻击力成长:2.7
基础法力值:374
法力值成长:57
基础护甲:23
基础魔抗:30
攻击距离:550
移动速度:335
邪鸦之群(被动)
残忍:斯维因可以通过右键点击一个被定身的敌方英雄来撕裂他们的灵魂,取出灵魂碎片,造成20-105(+0.3AP)魔法伤害并将其拉向自己(冷却时间:12-6秒)
鸟群:死去的敌方英雄会留下灵魂碎片,斯维因的乌鸦会收集周围的灵魂碎片,为斯维因回复4-7%的生命值,可以同时持有5个灵魂碎片
死亡之手(Q)
蓝耗:65/70/75/80/85
冷却时间:7.5/6.25/5/3.75/2.5
斯维因向锥形方向释放5发恶魔能量闪电,每发闪电对第一个命中的敌人造成70/90/110/130/150(+0.4AP)魔法伤害
敌人可以格挡多发闪电,每多承受一发闪电额外受到15/20/25/30/35%伤害
闪电可以穿过击杀的单位,并且回复斯维因3%的法力值
帝王之眼(W)
蓝耗:90/100/110/120/130
冷却时间:22/21/20/19/18
斯维因打开自己的恶魔之眼,获得目标地点的视野(最多3500码),短暂延迟后造成 50/75/100/125/150(+0.35AP)魔法伤害并减速25/35/45/55/65%,持续2.5秒
敌方英雄会受到双倍伤害,被取出灵魂碎片并暴露4/5/6/7/8秒
巨鸦之爪(E)
蓝耗:60/65/70/75/80
冷却时间:13/12/11/10/9
斯维因伸出自己的恶魔之手,对直线方向上的敌人造成35/70/105/140/175(+0.25AP)魔法伤害
之后恶魔之手返回,对第一个命中的敌方英雄造成35/45/55/65/75(+0.25AP)魔法伤害并禁锢1.5秒
恶魔飞升(R)
消耗:全部的灵魂碎片
冷却时间:120秒
斯维因释放体内的恶魔,持续12秒,期间获得150/275/400生命值,并且吸取周围至多3个敌人的生命(优先选择英雄,小兵的回血效率只有70%),每秒造成35/50/65(+0.14AP)魔法伤害并回复20/35/50(+0.175AP)生命值
恶魔飞升结束时,斯维因会施放恶魔烈焰,每消耗一片灵魂碎片造成45/60/75(+0.225AP)魔法伤害
吸取150/300/450生命值(随等级提升)后,斯维因可以提前结束恶魔飞升来施放恶魔烈焰
北领前线 斯维因
海贼参谋 斯维因
绝代智将 斯维因
《英雄联盟》(英语:League of Legends,简称&LOL&),是由Riot Games开发及发行的一款Windows和MAC OS X平台下的多人在线战术擂台(MOBA)游戏,以网络游戏免费模式及虚拟物品收费营运。 &该游戏受到《魔兽争霸III:冰封王座》的自定义地图DotA的启发。原始DotA Allstars的设计者之一的史提夫&费克(Steve &Guinsoo& Feak)和DOTA网站的管理者史提夫&梅斯康(Steve &Pendragon& Mescon)参与了该游戏的开发。
英雄联盟开发团队同时也包含了许多游戏产业中开发人才如汤姆&卡德威尔(Tom &Zileas& Cadwell,设计总监)和萧&卡尼斯(Shawn &Badagahnoosh& Carnes,创意设计主管)。 &游戏处于营运阶段不停定时推出新英雄角色、更新游戏元素和调节平衡,截至日新英雄 青钢影&卡密尔 上线后,一共有133名英雄可供玩家选择,目前也尚在持续新增英雄。
以上就是本次介绍的全部内容了,希望对大家有帮助哦~
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LOL乌鸦重做技能提前泄露:大招有点像卡牌,但是非常的OP!
在前不久,拳头发布了一篇开发者博客,内容是关于即将上线的新英雄以及重做乌鸦的,其中谈到乌鸦重做时,设计师明确的表示,策士统领这个称号已经不能用来很好的形容现在的斯维因了,【无情独裁者】似乎更加的适合。就目前来看,新版的乌鸦确实已经重做的差不多了,而最近有一位北美的主播也曝光了部分乌鸦重做后的技能!【需要注意的是,他在视频中再三强调,这些泄露的技能数据真假自辩,因为他也不确定这是不是真的】视觉改动新版的乌鸦将迎来一个全新的造型,背上的斗篷会有一个乌鸦的标记,身穿又黑又长的袍子。其实关于这一点,开发者博客中就有提示了!被动技能15%生命值以下,会开启【乌鸦模式】,之后进入无敌状态3秒,并且恢复这三秒内吸收伤害的15%,80秒cd。大体上是将乌鸦旧版的大招变成了被动,但却有点不同Q技能乌鸦向指定的方向猛扑,造成AOE伤害,如果再次命中,还会附加定身效果。这是一个非常模糊的技能介绍,可能这个Q技能需要叠加层数什么的。W技能暂无E技能基本上和旧版的很相似,不过增加了减速依然是持续伤害。其实这一点可以理解,拳头在重做一些英雄的时候经常会保留他旧版的一些技能,比如狼人的大招,赵信的大招,只是在原有的基础上进行了一些改良R技能展示地图1/4区域,让队友可见,如果敌人在可见这个部分范围内就会被减速3秒,然后从中心散步毒素。有点逆天这个大招,个人觉得可信度不到一成,因为你可以想象一样,如果对面在打大龙,那么开启这个大招后对面所有人必定会被减速,然后还要中毒,从字面意思来看毒素还会扩散,是不是待的时间越久伤害越高呢?目前这只是网上泄露的技能介绍,并不代表这是真正的重做后技能,但其实关于Q和E技能的话个人觉得可信度还是有的,至于究竟重做后的乌鸦技能是什么样?那还得拳头自己说了算,个人估计应该是在不久后就公布吧!
[编辑:叶子猪小秘书]
本文由叶子猪游戏新闻中心首发,仅代表发表厂商及作者观点,不代表叶子猪本身观点!没有巴士通行证?! 无法正常登陆?
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设计师谈乌鸦重做:减少延时技能适应版本
设计师谈乌鸦重做:减少延时技能适应版本
设计师谈论可能到来的斯维因变动,在论坛上向玩家征集改动意见。
  本站讯:设计师谈论可能到来的斯维因变动,在论坛上向玩家征集改动意见。
【本文由巴士LOLEffy翻译,转载请注明出处。】
  设计师原帖:
  &斯维因是一个在正确环境下十分强大的英雄,但是出场率却出奇的低。我们认为这和他的技能是三个延时范围技能和一个延时作用的指示性技能有关。这样的技能可能在现在的版本中比较不受欢迎,所以玩家们,我想了解关于以下几点你们的看法:
  1.你认为斯维因的出装方式太少了吗?各位斯维因玩家认为,哪项数据对于斯维因来说最为重要。我个人觉得对于斯维因来说是法力值、法力回复、生命值、AP、冷却缩减、穿透然后是抗性。我经常觉得没有机会能够合成所有这些数据。
  2.除了加强斯维因,你还有其他的意见能够帮助斯维因更加适应现在的版本,或者变得更为有趣吗?
  3.你觉得斯维因在游戏中最亮眼的元素是什么?是什么决定了斯维因是斯维因?比如Ez和VN,他们是风筝和不断射箭,而辛德拉或者小法就是设置好先进然后瞬间秒杀对手,斯维因的亮点在哪里呢?
  4.你认为到游戏晚期斯维因的亮点在哪里?我们可以在哪些方面改动斯维因?&
  各位玩家们,你们觉得如何呢?
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