剑舞日月卢卡里欧子弹拳带神速好还是子弹拳好

PokemonBattleDataVol.1.5-共享资料网
PokemonBattleDataVol.1.5
NO.156 火爆兽 火 78 84 78 109 85 100 猛火概述: 只从战斗力来讲的话其实火爆兽并没有太多写的必要, 不过作为金银厨感觉三只主角 都略过有点不够意思,就写一下好了。火爆兽,拥有和不 mega 的喷火龙完全相同的种族 值,只不过属性变为纯火,虽然少了斗和地的抗性但对岩钉的惧怕程度也轻一些。火爆兽在 技能方面拥有非常宝贵的喷火,且和炎帝并列为能学喷火的 PM 中速度最快的。喷火在满 HP 时拥有高达 150 的超强威力,在保持先手的条件下可以持续高杀伤力,因此高特攻高 速度的火爆兽是很适合这个技能的。 可惜其它技能方面火爆兽就差喷火龙很多了, 除了其它 几个火系招以外能用的特攻技能捉襟见肘, 使得火爆兽缺乏对付火本对付不了的敌人的能力。 物攻技能倒是能学不少, 有点类似于同样高特攻的针叶王, 但毕竟很难指望它走纯物攻路线 (针叶王至少可以剑舞),而顶多是打一些火系的盲点,令人忧伤。火爆兽同样也没有什么 能拿的出手的辅助技能,可选择的战术是极为有限的,几乎只有无脑喷火一条路可以走,以 尽量发挥破坏力。剩下的选择无非是胆小还是保守、眼镜还是围巾的问题了。火爆兽在单打 中使用基本可以分为独立用和配合晴天/顺风/虫网来使用两种。由于与九尾、Y 喷属性都 有重复, 火爆兽跟它们一起混晴天的效果并不太好, 倒是可以考虑由顺风的队友手动放晴来 进行支援,如顺风+放晴+临别礼物的风妖精、顺风+放晴+治愈之愿的拉迪亚斯等等,顺利 为火爆兽创造出上场条件的话火爆兽的效果一定不会让人失望 (不过用达摩狒狒也差不多) 。 单用的话也有一定程度的杀伤力,但使用限制比较多,毕竟受限于喷火的效果,在进攻前尽 量不能去承受伤害(比快龙还严重)。且战局前期,由于对方 HP 量较充足,联防也比较 完备,同样不利于火爆兽的进攻。因此最适合它的局面还是残局满血上场,凭借高速度使用 喷火往往能达到一锤定音的效果, 不过还是会怕岩钉和先制技能。 这样一来在前期的战斗等 于我方自行减损了一员,变成了二打三的局面,仍然不是很划算。因此使用火爆兽最好还是 需要有晴天的支持,以便获得任何时期都能秒掉对手的威力。技能(按照火爆兽保守性格极限特攻无物攻努力计算): 喷火:核心技能,最高 150 的禽兽威力,HP 降低后威力随着下降。按火爆兽无 HP 努力 153HP 计算,当 HP 不低于 113 时(踩一次岩钉)威力仍然高于大字火;当 HP 不低于 92 时威力仍高于火焰放射。对 4HPmega 袋龙:69%-82%;对 252HP 鬼剑: 106%-125%;对 HP252 美梦:44%-51%;对 HP252mega 妙蛙花:57%-68%; 对 HP252mega 勾魂眼:71%-84% 燃烧殆尽/大字火:HP 下降,无法使用喷火时的第二火本选择,燃烧殆尽威力更足,十分 接近满 HP 喷火的威力,一般在火爆兽残血情况下活不了很久所以副作用不算致命。在意 副作用的话则使用大字火。火焰放射和喷烟由于威力更差一般不会考虑。 太阳光线:草系技能对火系 PM 从来都是最好的补盲选择,也是火爆兽能杀伤水系 PM 的 有效方式(狂野伏特伤害一般很低且反伤很疼),但只能在晴天下使用,这也是推荐把火爆 兽放在晴天中使用的另一个主要原因。对 HP252 洗衣机:80%-95%;对 HP252 呆河 马:79%-74%;对 HP252 水君:57%-68%。 觉醒冰:能够打龙系的仅有手段,不过速度慢过常见的 mega 血翼和地龙,只能配合顺风 或专爱围巾去打。对 4HPmega 血翼飞龙:87%-102%;对 4 特防地龙:77%-91%。 气合弹: 杀伤班吉拉和火钢。 对沙暴下 HP252 班吉拉: 86%-102; 对 HP244 火钢兽: 65%-77%。 地震:对 HP244 火钢兽:65%-77%; 过肩摔:对 HP252 班吉拉(120 威力):71%-85%。 岩崩: 对 4 物防 mega 喷火龙 Y: 79%-94%; 对 252HP188 物防家门鸟: 56%-67%; 对 4HP 火神虫:88%-104%。 起死回生:最大威力 200 时对 4HP 袋龙:73%-86%。 其它技能:神通力、火焰推进、狂野伏特、电光石火、气合拳、反击(主要是太难学)、鬼 火、剧毒、替身等。特性: 猛火:相对来说火爆兽是比较能发挥这个特性的,在 HP 降到 1/3 以下后使用大字火或燃 烧殆尽可以获得比满 HP 喷火更强的火力,在退场前迎来一次最终爆发。道具: 专爱围巾: 最主流的道具。 单打独斗型的火爆兽为了保证终盘时有足够的能力去先手清场进 攻而采取,配合晴天则可以同时获取强大的威力和速度。锁招的副作用很头疼,经常会导致 对方剩下两只 PM(如鬼剑+洗衣机时)火爆兽明明有喷火+大字火+太阳光线的组合,却由 于锁招而失利的情形。不过在 专爱眼镜:配合顺风更强。如果单独使用带专爱眼镜的话会损失速度,但破盾能力提高一个 档次,可以将很多耐久不错的 PM(袋龙等)划入喷火一发秒杀的范围。这也就是专爱围巾 重视先手对攻, 专爱眼镜重视高火力破盾的本质区别。 本人也不认为带专爱围巾就比专爱眼 镜更好,只是前者确实更泛用一些。当然对于锁招的弊病两者都是一样的。 气息腰带:保障生存能力,且发动后可以发挥猛火特性,这样无论是满血状态还是气息腰带 状态都能保证一定输出,重视灵活性。性格: 保守/胆小:由于专爱围巾这个主流道具可以保证速度,因此选择保守以尽量提高火力比较 常见。如果选择专爱眼镜的话则可以选择胆小达到极限速度。 马虎/天真等:选择带地震、过肩摔等物理技能时可选择的特性。 努力值: 4 物防,252 特攻,252 速度。比较单纯的加法,尾数加物防上保证一定的对物理先制的 抵抗力,同时 HP 维持奇数以对付秘密岩石。推荐配招: 常规型:喷火+大字火/燃烧殆尽+觉醒冰+太阳光线/气合弹/地震/过肩摔 娱乐型:替身+大字火+起死回生+觉醒冰/剧毒定位:高速特攻手?NO.160 大力鳄 水 85 105 100 79 83 78 激流图片来自:鞠草叶的百度相册 其实只是想 GS 三主角挑一个随便讲讲的,不过大家都觉得应该写大力鳄是怎么回事... 概述:大力鳄的种族总和也和初代的水箭龟一致,分配调整了一下,物攻物防都还算比较好 看。虽然物攻 105 在现环境下比较中庸,但 85-100 的物理耐久对于攻击手是比较满意 的水准。特攻虽然不低但亮点很少,可以无视,特耐也算尚可(稍加 HP 努力可以吃下极 限特攻洗衣机的电返),速度也超过了竞争激烈的 70 区间,总体来说是重平衡性的中庸种 族分配。大力鳄的战术相对偏简单,就是水系物理强攻一条路径可以走,比较有特色的是剑 舞和龙舞两大优秀的物攻强化技能都有, 以及水流喷射这个宝贵的本系先制技能。 其它攻击 技能方面就是常规的水本、地震、冰拳、岩崩、蛮力、咬碎等等,还算比较够用,却普遍拥 有无法打动玛丽露丽的致命缺陷, 事实上它对玛丽露丽最有效的伤害也就只有地震或者报恩 而已。 大力鳄从种族值到技能,实力绝对不俗,但在单打环境(或者任何模式)中都难觅踪迹,最 关键的问题在于同族竞争的激烈。水系物攻手中,最出彩的算是玛丽露丽、暴鲤龙和铁螯龙 虾三位(往下还有巨牙鲨、镰刀盔、触手藤壶等不错的 PM)。大力鳄跟这三者相比,特色 非常有限。以下进行简单对比: 大力鳄对比暴鲤龙的优势:先制水流喷射、高爆发力的剑舞、更丰富的打击面、不怕岩钉、 吃电系技能不致命; 大力鳄对比暴鲤龙的劣势:激流特性虽好却远不如威吓好用、缺少地斗虫等优秀的抗性、输 出和耐久都差一截、无 mega 进化战术单调。 大力鳄对比玛丽露丽的优势:攻击技能更丰富、速度快得多、拥有龙舞提升速度 大力鳄对比玛丽露丽的劣势:输出差距很大、强化爆发力跟腹鼓相比差距很大、抗性差距巨 大、无其它大威力本系,输出效果一般。 大力鳄对比铁螯龙虾的优势:耐久和速度都好得多 大力鳄对比铁螯龙虾的劣势:输出差距很大、无其它大威力本系,输出效果一般。 可以看出, 大力鳄的最根本的短板在于纯水系带来的输出劣势, 以及特性偏白板造成的差距。 而先制技能、强化技能、相对优秀的耐久和速度则是它比较珍贵的优点。实战中,大力鳄应 该依托这些自身特色去进攻。 凭借不错的物耐和先制优势, 大力鳄吃下自身克制的物攻手如 火鸡(加 68HP 可大概率扛住 mega 火鸡满物攻的飞膝踢)、豪火猴、猛犸、岩牛、龙头 鼹鼠等,且和一些中等水平,非克制自己的物攻手过招,如劈斩司令、玛狃拉等过招也比较 稳,但面对特攻手就比较力不从心了。现阶段的大力鳄还是比较缺少属于自己的东西,更多 是凭借玩家的爱在使用。 虽然这么说很俗很没意思但还是要说, 期望大力鳄翻身还是得等待 全力攻击特性的解禁。 技能(按照大力鳄固执性格极限物攻计算): 水尾/攀瀑:主力技能。对于输出力比较平庸的大力鳄,舍弃攀瀑而选择水尾也是完全可行 的。从特效配合程度来看一般龙舞型选择攀瀑,而剑舞型可以考虑水尾,当然完全厌恶风险 的玩家也可以剑舞攀瀑没问题。由于大力鳄强化技能+先制技能基本固定,选择水尾/攀瀑 的话属性与水流喷射重复,会缩小自己的打击面,使得仅有一个技能格可以选择,因此也有 舍弃水尾/攀瀑, 采取地震主攻的办法。 (按水尾计算) : 对 4HPmega 袋龙: 40%-48%; 对 4HPmega 长耳兔:54%-64%;对 252HPmega 耿鬼:53%-63%;对 244HP 火 钢兽: 72%-85%; 对 252HP 家门鸟: 104%-123%。 对 252HP 班吉拉: 71%-84%。 水流喷射:本系先制,准确定技能,用于和各种高速 PM 及低速先制技 PM 的对拼都非常 有用。对无耐久 mega 火鸡:52%-61%;对 4HPmega 长耳兔:24%-29%;对无耐久 地龙:19%-22%;对 HP244 修缮老头:16%-20%;对 4HP 火神虫:57%-68%。 冷冻拳:高优先度补盲技能之一。在强化技+水流喷射+水尾/攀瀑确定的情况下,带冰拳组 成水+冰会留下水系盲点。威吓后对 4HPmega 血翼飞龙:53%-63%;对无耐久地龙: 94%-111%;对极限物耐大天蝎:58%-68%;对极限物耐闪电鸟:33%-39%。 地震:高优先度补盲技能之一。组成水+地的攻击组合后会留下草系、洗衣机、风妖精等盲 点。对 252HP 鬼剑:46%-55%;对无耐久 mega 合金十字:47%-56%;威吓后对 252HP 大嘴蛙:38%-45%;对极限物耐钥匙圈:50%-59%;对 228HP12 物防玛丽 露丽:31%-37%;对 4HP252 物防电灯鱼:59%-69%; 过肩摔/蛮力: 补盲技能之一, 其中蛮力副作用会抵消强化技能的效果, 而过肩摔面对 mega 长耳兔这样轻体重的对手则会吃瘪,各有所长。组成水 +斗的攻击组合后会留下玛丽露丽、 妙蛙花、风妖精、鬼水母等盲点。对 4HPmega 袋龙(过肩摔 100 威力): 60%-71%/71%-85%;对 4HPmega 长耳兔(过肩摔 60 威力): 48%-58%/97%-114%;对无耐久 mega 路卡利欧(过肩摔 80 威力): 67%-80%/100%-118%; 对极限物耐草钢(过肩摔威力 100) : 36%-43%/43%-52%。 咬碎:对水系技能的补盲性一般。几个能发挥效果的对手如美梦、夜巨人、呆河马等,也并 非大力鳄所能撼动,所以带的比较少。 岩崩:对水系补盲性一般,几个常见目标如喷火龙、家门鸟、火神虫等采用水系进攻已经足 够。 其它攻击技能:龙爪、龙尾、报恩、暴走、逆鳞、岩石封杀、燕返、影爪等。 龙舞:提升物攻和速度。满速度大力鳄龙舞一次可以超过极速的忍者蛙、音波龙和满速的家 门鸟,这样保证水流喷射可以先手于家门鸟的战鸟出手。 剑舞:舍弃速度而凭借物理耐久取得更高攻击力,与水流喷射和激流特性的相性更佳。特性: 激流:虽然羡慕其它强势水系 PM 的优秀特性,不过激流对于大力鳄也还是不错的,发动 激流特性+剑舞可以实现水流喷射较强的爆发力。道具: 奇迹果:大力鳄本身没任何对异常状态的抵抗,作为强化手也非常招电磁波和鬼火,奇迹果 是一个非常合适和稳妥的选择。 生命玉:大幅提高输出力,也是一个比较适合强化型大力鳄的道具。 大树果:高泛用性的耐久增强道具。 神秘水滴/水石板:适合同时带水尾/攀瀑+水流喷射的大力鳄,比命玉减少反伤,增强自身 的持久性。 抗电果:大力鳄两个弱点中以电系较为常见,抗电果的防守效果比较明显,可以帮助它很好 地对抗雷电云、微波炉、电灯怪等对手。性格: 固执/开朗:固执性格比较泛用。龙舞型可以考虑开朗,龙舞一次超过 mega 长耳兔这种超 速级别的 PM,平时也可以保持对极速火钢的先手,防止其替身控场,但损失了物攻的性格 修正,最好有命玉进行弥补。 努力值: 固执剑舞:52HP,252 物攻,204 速度。速度调整至超过满速度 71 种族(劈斩司令、 合金十字、绅士乌鸦) 固执龙舞:20HP,252 物攻,236 速度。速度调整到龙舞一次超过极速忍者蛙 开朗龙舞:36HP,252 物攻,220 速度。速度调整至龙舞一次超过极速 mega 长耳兔。推荐配招: 龙舞+攀瀑+(水流喷射/地震/冷冻拳)*2 剑舞+水流喷射+水尾/攀瀑+地震/冷冻拳/过肩摔/蛮力定位:物攻手/强化手 NO.169 叉字蝠 毒/飞 85 90 80 70 80 130 精神力/穿透图片来自:鞠草叶的百度相册概述:家门蝙蝠系列的最终形态,全游戏唯一一只毒+飞的完全体 PM。叉字蝠的特点很简 单,就是快,130 的超高速度足以傲视群雄。但随着时代的前进,也慢慢出现了长耳兔、 大针蜂等 mega 后速度超过叉字蝠的麻烦对手。跟很多人的印象不同,叉字蝠除了高速以 外,算不上什么高输出的攻击手,但也并不脆,耐久种族可以算是中等水平,加满速度后努 力投入耐久后也是比较客观的:244HP,4 特防的情况下,物耐可确定吃下袋龙报恩,特 耐可一半概率左右吃下极限特攻洗衣机的十万伏特。 其物攻 90 本身也不差, 比大热的家门 鸟还要高出 9 点,同样也掌握高威力的战鸟,有一定的输出能力,可物理端除了战鸟之外 的技能贫弱。叉字蝠在种族值上算是家门鸟的全面加强版,同样的中等进攻和顶级速度,叉 字蝠的耐久还要好不少。但作为攻击手,家门鸟靠特性打出的先制战鸟,意义是叉字蝠依靠 速度种族值打出的先手战鸟无法比拟的。 因为先制战鸟可以击溃速度的强化, 包括加速火鸡、 龙舞快龙、蝶舞火神虫等,而叉字蝠只靠速度种族值是做不到的。先制战鸟意味着家门鸟可 以把多余的速度努力堆给耐久,而叉字蝠为了保证先手优势同样不行。另外缺少强化技能、 缺少其它属性高威力输出(家门鸟的火焰推进)也是叉字蝠作为高速物攻手的比较劣势。 另一方面, 叉字蝠拥有非常丰富的干扰和辅助技能, 同时它的穿透特性可以无视对手的替身 进行干扰。 替身是一个强化手用来对抗状态非常重要的手段, 而叉字蝠凭借速度和特性的穿 透干扰无疑是强力的: 超高速的挑拨、 凭借特性达到必中的剧毒、 干扰效果出色的可疑光线、 方便恢复的鸟栖、四两拨千斤的愤怒之牙、注重轮转性的蜻蜓返,以及黑雾、顺风等等,灵 活运用这些手段,配合战鸟的基础威力,我认为才是比较适合叉字蝠的用法。 叉字蝠拥有比物攻端丰富不少的特攻技能和阴谋强化, 虽然基础特攻较低, 但也具备了一定 的特攻潜力,可以作为一枚奇兵。可以选择的路线包括输出 +干扰、专爱强攻、速耐干扰、 剧毒消耗、红牌门牙和阴谋特攻等类型,可以说是比较难猜的,强攻型可以靠先手优势击杀 对方的脆皮攻击手, 而贸然派上盾牌去挡则可能被剧毒和挑拨等技能玩弄。 从抗性上看它的 仙、斗、地等抗性都很宝贵,然而电冰岩的弱点也很热门,实战中叉字蝠与家门鸟类似,善 于压制斗、 草、 虫等属性的 PM, 而对仙系虽然有抗性优势但物理毒系反制技能只有毒十字, 只有带了专爱头巾才能保证对仙系 PM 的杀伤力,否则只有靠战鸟去对攻了,因此压制力 并不彻底。技能: 物攻技能(伤害按照叉字蝠满物攻专爱头巾计算): 战鸟:强攻主力技能,或者干扰型不加攻击努力也可以打出尚可的伤害,毕竟基础威力是很 高的。携带专爱头巾后伤害约为固执家门鸟的 97%,几乎持平,对飞行无抗性的脆皮 PM 是很难吃下的。对 4HPmega 袋龙:66%-78%;对无耐久地龙:69%-81%;对 4 物防 忍者蛙:114%-134%;对无耐久 mega 卢卡里奥:91%-108%;对无耐久 mega 喷火 龙 X:73%-86%;对 4 物防 mega 喷火龙 Y:95%-112%;对 252HPmega 螳螂: 51%-61%。 杂耍:配合红牌使用,发动效果后威力 110 比战鸟稍低,不过没有反伤。(按道具消耗后 计算)对 252HPmega 火鸡:95%-112%;对 252HPmega 妙蛙花:67%-80%。 毒十字:学不了毒突无疑是叉字蝠一生的痛。毒十字威力比较拙计,即使属性相克后威力也 仅比战鸟高 1/6,且由于毒和飞打击面的相似性,几乎没有战鸟效果不佳,而毒十字效果 好的例子。也就是说这个技能能做的,战鸟也能做个八成,只不过是毒十字对仙系伤害更高 些,能搏中毒,战鸟会反伤而已。除了专爱头巾的叉字蝠需要凑物攻技能,一般是不需要去 考虑毒十字的。对 244HP4 物防仙精灵:98%-116%;对 228HP12 物防玛丽露丽: 82%-97%; 对 252HPmega 沙奈朵: 113%-133%; 对 244HP 波克基斯: 80%-94%。 蜻蜓返: 高轮转性的泛用攻击技能, 用于专爱型的游击, 辅助型的退场等很多场合。 对 4HP 恶系忍者蛙: 89%-105%; 对 252HP 班吉拉: 43%-50%; 对无耐久三头龙: 62%-73%。 愤怒之牙:非常优秀和宝贵的技能,直接对对方造成 HP 最大值一半的伤害,对于没有 HP 调整为奇数习惯的 PM 可以一击打成黄血。首先这个技能不需要投入任何物攻努力,且无 视属性相克, 即便是纯辅助的叉字蝠也可以靠门牙获取不错的反制能力, 也令属性上有绝对 压制力的巨甲、火钢等 PM 非常受伤。另外,对于一些战鸟两下可以杀掉的对手,先使用 愤怒之牙再使用战鸟也可以达到同样的效果, 且减少了一次战鸟的反伤。 不过这个技能是在 对面 HP 越低时用处越小,只能用于前期的削弱,而无法完成最后一击,因此需要配合战 鸟以完成最后一击, 或剧毒以共同对对手进行削弱。 此外就是 90 的命中掉链子的时候还是 不少的... 小偷:主要是用于红牌型消耗掉红牌之后的干扰。 其它物攻技能:神鸟、意念头锤、钢翅膀、啃咬、追击等。 特攻技能(按照满特攻阴谋一次计算): 毒液炸弹:特攻端的最高火力。对 4HPmega 袋龙:59%-69%。对 4HPmega 血翼飞 龙:66%-78%。对 252HP 闪电鸟:57%-68%;对 252HP 美梦:37%-44%;对 252HP 洗衣机:64%-76%;对无耐久忍者蛙:94%-111%。 空气切割:克制的草和虫弱点有毒液炸弹和热风覆盖,因此阴谋型并不一定要带空气切割。 由于出色的害怕效果, 经常用于剧毒消耗型的蝙蝠的单攻技能以实现封锁。 对 HP252mega 妙蛙花:81%-96%;对 244HP4 特防突击背心民工:77%-91%。 热风:破钢技能,对钢无力的叉字蝠特攻型几乎必备,只求不碰上火钢就好了。对 4 特防 mega 路卡利欧:140%-165%;对 252HP4 特防 mega 大嘴蛙:103%-122%;对 252HP 鬼剑:67%-79%。 亿万吸收:对沙暴下 252HP 班吉拉:38%-44%;对 252HP 洗衣机:71%-84%;对 252HPmega 巨沼怪:104%-123%。 影球/恶之波动:对 252HP 美梦:44%-52%;对 252HPmega 耿鬼:79%-93%。 觉醒冰:对 4 特防地龙:100%-119%;由此可证对 mega 血翼、土地云和大天蝎都可 以秒杀。 觉醒地:对 244HP4 特防火钢:92%-109%。 变化技能: 挑拨:从速度种族值看几乎是最快的挑拨(除顽皮弹等),面对绝大部分对手都可以先手封 住其辅助技能。但对恶作剧之心特性的 PM 就比较吃力,即便是 50 速度的勾魂眼挑拨也 依然比叉字蝠的更快。常见的草钢、砂河马、巨沼怪、秃鹰娜等对手都是适合用于挑拨的对 象。 剧毒:穿透+必中+配合鸟栖快速回复,叉字蝠使用剧毒拥有独特的优势,对于皮可西、吉 利蛋等变小党杀伤力极强。 可疑光线:非常直接的封锁技能,不过 50%的混乱概率完全看 RP,也经常会发生对方几 回合都正常出招的情况。叉字蝠当然也有虚张声势,不过即便不考虑给对手加物攻的特效, 从命中率上讲也是可疑光线更好一些。 鸟栖:便利的回复技巧,可以配合剧毒连发。由于自身极高速,要当心对手的先读地震。 梦话:专爱头巾叉字蝠可以用来填补技能格,作为反催眠手段,保持对妙蛙花、斗笠菇和炫 翅蝶的压制力。 催眠术:命中概率比可疑光线混乱自残概率稍高,也可以作为先手的强行突破手段。 阴谋:特攻型必备强化。 噪音:弥补物攻火力+逼换,在逼退对手的回合配合使用蜻蜓返可以掌握换人的主动权。 顺风:作为开局或阵亡前的辅助技能,配合蜻蜓返也可以实现退场。 求雨、放晴、沙尘暴:手动制造天气为队伍中的天气打手(多刺菊石兽、m 地狱犬、m 地 龙等)创造机会,也可以与顺风一起使用(注意先天气后顺风,毕竟顺风回合很短)。这种 combo 使用恶作剧之心的龙卷云或风妖精优先度更高。 黑雾:清理掉对手强化的手段。要注意对提升过速度的龙舞、蝶舞等强化手段比较无力,主 要是对变小(这个用剧毒也可以破解)、诅咒/巨大化、冥想等强化的破解。对目前常见的 冥想 mega 勾魂眼,是非常好的处理手段(黑雾不受魔法反射特性的影响) 替身/保护:高速替身回避掉对手的状态技能,配合剧毒的消耗,保护同理拖延回合。 其它变化技能:黑眼神、吹飞、除雾等。特性: 穿透:单打中主流的特性,主要效果是破解替身,让叉字蝠无论是进攻技能还是剧毒、可疑 光等干扰技能都加强了效果,此外无视反射盾也为战鸟开辟了道路。 精神力: 由于叉字蝠速度极高, 作用就仅限于对付不算太常见的下马威和围巾波克基斯的空 气切割。 对红牌型的叉字蝠可以考虑一下采用精神力特性来保证被下马威的回合也能放出愤 怒之牙。道具: 专爱头巾:仿照专爱头巾家门鸟的用法,战鸟突突突。缺陷前面已分析过,主要是对飞行系 无法撼动的对手很缺乏解决办法。 黑色淤泥:稳妥的道具,给干扰型或干扰+输出型的叉字蝠使用来保证生存力,也可以坑害 戏法 PM。 防尘墨镜:彻底 anti 妙蛙花、斗笠菇、炫翅蝶、暴露菇等。 红牌:配合愤怒之牙的效果。理想模式是先手愤怒之牙打残对手 pmA-A 攻击叉字蝠,发 动红牌,A 下场弹出 B-叉字蝠继续先手愤怒之牙打残 B,至此我方以一只叉字蝠的代价削 减了对手两只 PM 一半的血量,并对其队伍构成有了基本了解,利于后续应战的打法,如 果 A 和 B 中存在进攻火力较低下的 Pm,使得叉字蝠两次愤怒之牙之后仍存活则更加有利。 且挑拨可以直接封掉对手的辅助技能,帮助红牌的发动,是个比较有趣的战术,推荐大家试 试。缺陷是在于愤怒之牙的鬼系盲点和命中率问题上。 潮湿岩石、炽热岩石、流沙岩石等:对应特定的手动天气战术使用。性格: 开朗/胆小:走物理或特殊路线所选择对应的性格。不管如何保住速度优势都是必要的。努力值: 4HP,252 物攻,252 速度。特攻型也同理把物攻换成特攻加。速度也可以下调以弥补 耐久,如 220 速过极速玛狃拉,或 196 速过极速忍者蛙。但虽然同为 130 速度的雷精 灵和化石翼龙叉字蝠无法对付,但 mega 耿鬼确实很需要考虑的对手。个人觉得为了能有 机会先手挑拨掉 mega 耿鬼,还是直接极速更好一些。 HP244,物攻 4,物防 4,特防 4,速度 252。耐久重视型,速度为控制岩钉等定额伤害 所以保持奇数。推荐配招: 专爱头巾型:战鸟+蜻蜓返+毒十字+梦话 偏辅助型:挑拨+鸟栖+(战鸟/剧毒/愤怒之牙)*2 剧毒型:剧毒+空气切割+替身+鸟栖/保护 红牌门牙型:愤怒之牙+挑拨+战鸟/杂耍+小偷/剧毒/顺风/蜻蜓返/催眠术。需要注意小偷 的效果与杂耍冲突。 顺风型:顺风+蜻蜓返+(战鸟/挑拨/求雨/放晴/沙尘暴)*2 特攻型:阴谋+毒液炸弹+热风+空气切割/亿万吸收/觉醒冰/觉醒地/影球/恶之波动 定位:高速辅助/高速攻击收起回复 举报|通过百度相册上传 557 楼
13:37?? ? ?鞠草叶??老练高手?11??NO.171 电灯鱼 水/电 125 58 58 76 76 67 蓄电/发光/蓄水 图片来自:鞠草叶的百度相册概论:电灯鱼是除了洗衣机之外唯一一只水+电属性的 PM,这是一个拥有水、冰、火、飞、 钢五个抗性的出色复合属性,而电灯鱼本身还拥有蓄电特性,拥有对电系的免疫效果。能力 上电灯鱼只有 HP 十分出彩,只加 4 努力就可以达到 201 的高血量,使得可以腾出更多 努力分给其它能力。其它能力则非常平庸,125-58-76 的耐久三角在特耐端还算出色, 物耐就很一般了。76 的特攻种族在不加特攻努力时会显得反制力较低。67 速度卡在 70 和 65 两条线之间,比较微妙,可以考虑稍微加过 70 线,完全不加也问题不大。电灯鱼 的物防、特攻和特防都比较需要努力值的照顾,因此并不是一个适合 252 大法的 PM。 电灯鱼与同属性的洗衣机一样,对家门鸟拥有良好的抵抗和反杀效果。其它的比较方面,洗 衣机优势主要在于地面抗性和相对较高的速度, 此外物耐和特攻力度也比较出色。 由于对付 地龙、血翼等流行的龙系 PM 效果更佳,洗衣机获得了更高的使用率。相比之下电灯鱼对 地面攻击比较无力, 但对电的免疫效果和更好的特耐为它提供了不一样的防守范围: 主力的 电系 PM 几乎都对电灯鱼毫无办法,如闪电鸟、洗衣机、雷电云、微波炉、雷皇、线圈磁 怪、雷电狗。这些电系热门无一例外都会选用觉醒冰作为补盲首选,而电鸟、微波炉和电狗 也备有火系技能,可对拥有电+冰+火三重抗性的电灯鱼则都是徒劳,且就算带了草绳结或 觉醒草也是比较难撼动特耐不错的电灯鱼的。而对于通常把防守重心放在物理端的洗衣机, 强吃一倍伤害的十万伏特则显得力不从心, 尤其是面对专爱眼镜的灵兽雷电云、 线圈磁怪的 强攻。此外由于特耐出色,电灯怪对付波克基斯也更加得心应手。为了更好地履行反电系的 职责,个人是比较主张电灯鱼加满特攻努力,以保有足够的反制力度的,而其余两防的努力 分配则可以根据队伍需要而调整。 从联防角度来说家门鸟可以算是电灯鱼的最好队友, 其它 被电系克制的 PM 也可以把电灯鱼作为保护伞,如暴鲤龙、玛丽露丽等。 技能: 攻击技能(按照电灯鱼极限特攻/极限特攻专爱眼镜计算) 水压: 特攻端的最高火力, 增强反制力的选择。 对 4HPmega 袋龙: 40%-48%/60%-71%; 对 252HP 闪电鸟: 40%-48%/60%-71%; 对 4HP 雷电云: 56%-66%/83%-99%。 对 252HP 鬼剑: 30%-36%/46%-54%; 对 4HPmega 长耳兔: 54%-64%/81%-96%。 冲浪/沸水:求稳定命中率的选择。(按沸水计算):对 252HP 微波炉: 64%-76%/97%-114%;对 4 特防 mega 火鸡:81%-96%/123%-145%。 十万伏特/放电:两者有 10 的威力差距,如果是携带了眼镜的话还是建议十万伏特保证威 力,如果是偏向耐久型,则可以考虑放电去搏 30%的麻痹率。以下按十万伏特计算。对 252HP 洗衣机:35%-42%/55%-63%;对 252HP 家门鸟: 88%-103%/131%-155%;对 252HP 水君:52%-61%/78%-92%。 电返:游击型的本系技能。 对无耐久忍者蛙 (非水属性) : 42%-49%/62%-74%。 对 252HP 家门鸟:68%-81%/103%-121%。 冷冻光线:这个技能无疑是电灯鱼比起洗衣机的另一大优势,可以直接威胁到龙系 PM,虽 然本身被龙系常带的地震压制,但 mega 血翼、快龙等 PM 的非本地震不龙舞也是无法秒 掉电灯鱼的,跟有冰光的电灯鱼对拼并没有优势。对 4 特防地龙:100%-118%/-;对多 重鳞片下 4HP 快龙:48%-57%/73%-86%;对 252HP 风妖精: 61%-71%/91%-107%。 魔法闪耀: 比较少见, 对常见的龙系威胁程度不如冰光, 只对三头龙等特定 PM 效果更好。 对 4 特防三头龙:93%-110%/-。 其它攻击技能:信号光线、冰冻风等 变化技能: 剧毒:首选的状态技能,可以有效地牵制鸟栖的闪电鸟、再生的 3D 龙 2 等 PM。 电磁波:用于废掉速攻手的状态技能,由于与电灯鱼对抗电系 PM 的职能有冲突,因此优 先度不如剧毒。 睡觉:除了液体圈以外仅有的回复技能,配合醒睡果。 梦话:配合睡觉 or 专爱眼镜型选择用来对抗催眠,但电灯鱼本身拼不过妙蛙花和斗笠菇, 效果并不是很好。 浸水:有趣的遗传技能,首先是废掉对方 PM 的本系技能修正从而削弱对方输出,之后则 可以配合本系电系进攻强制打出克制伤害,进而也有不错的避换效果,但电灯鱼速度不足, 使用浸水往往要先承受一次攻击, 之后对手如果换走的话则我方并没什么收益, 还是剧毒的 削弱效果更直接一些。特性: 蓄电(99.9%):几乎是必选特性,屏蔽掉电系这样一个一倍克制属性的进攻,同时比起 其它蓄电 PM 又有水系技能去反制电系,是电灯鱼非常宝贵的价值。 蓄水(0.1%):提供对水的免疫。因为电灯怪本身抵抗水系,而不抵抗电系,因此自然是 蓄电更加实惠。道具: 专爱眼镜(28%):显著提高电灯鱼反制力的道具,由于其本身拥有水+冰+电的出色打击 面+电返的游击效果,因此是非常适合专爱眼镜的。个人感觉这也是最适合电灯鱼的道具。 需要注意对手后场可能存在地龙、砂河马、3D 龙 2(很可能复制到蓄电)时的操作,适当 选择水本或冰光去先读而不是一直无脑电返也是需要的。 剩饭(17%)、大树果(15%):增强生存力的道具,稳妥的选择。 突击背心(16%):比起专爱眼镜牺牲了输出,换取更强大的特耐,且避免了锁技能的束缚。 从与特攻手的对攻角度而言比眼镜更佳, 但降低了输出可能会被冥想水君强行站场强化成功 而无办法突破。 醒睡果(11%):配合睡眠,达到睡眠后直接醒来的强力效果,比起大树果和剩饭更偏一 次性的快节奏。性格: 保守(70%):主流的电灯鱼以极限特攻为基础,因此保守自然也是最主流的选择。 沉着(14%):修正特防,这种电灯鱼不知是不是不加特攻而努力全堆耐久的类型...没太接 触过不好评论。努力值: 4HP,68 物防,特攻 252,特防 180,速度 4。首先是以特攻极限为基础,调整耐久。 由于刈割对象以特攻手为主因此主加特耐, 而物防加到可以确定吃下两发家门鸟专爱头巾极 限物攻战鸟(41%49%)的水平,特殊端则可以确定吃下胆小 Y 喷的太阳光线、眼镜拉帝 欧斯的流星群等极高威力的特攻, 可以算比较安定。 个人认为这是适合于眼镜型和突击背心 型的比较基础的分配。 36HP,252 物防,212 特攻,4 特防,4 速度。更重视物耐的分配,配合大胆性格可 确保吃下开朗地龙无修正的地震,并且冰光反杀。不过要牺牲掉保守的特攻修正,且面对专 爱头巾、气息腰带和命玉等类型的地龙仍然拼不过,所以不做推荐。推荐配招: 水压/冲浪+冷冻光线+电返+十万伏特/剧毒/睡觉定位:属性盾/特盾 收起回复 举报|通过百度相册上传 571 楼
12:19?? ? ?鞠草叶??老练高手?11??NO.181 电龙 电 90 75 85 115 90 55 静电/正极 mega 电龙 电/龙 90 95 105 165 110 45 破格 图片来自:鞠草叶的百度相册图片来自:鞠草叶的百度相册概论:纯电系的 PM 大多都是以高速为特点的,但电龙完全不同,速度 55 较慢,而 90-85-90 的耐久三角与闪电鸟完全相同,115 的特攻也算出色。从能力上看电龙可以 算是一个劣化的闪电鸟,但却不具备闪电鸟的抗性、速度和回复能力,使用起来是比较平庸 的一个 PM,因此对战中不 mega 的电龙很少被考虑使用。 mega 电龙获得了龙属性 (电龙这个名字本身是从日语名直接写出来的, 这么多年也终于名 副其实了一回),成为了排位对战中唯一一只电+龙。换来了水火草三个抗性(对电二倍抵 抗变为四倍抵抗)和冰龙仙三个弱点,算是喜忧参半,不过抗性丰富毕竟意味着联防价值的 提高。能力上 m 电龙则在钝攻的道路上越走越远,45 的速度降落到了比 50 的激战区还 慢的水平,彻底变得无欲无求了起来。但它耐久都是比较可怕的:投入大量耐久努力后可以 生吃开朗地龙的地震并且大概率吃下极限物攻玛丽露丽的嬉闹。 一般的非克制技能或非本克 制技能都是可以比较宽松地接下来。另一方面,它的特攻有 165,极限之后也是非常高的 数值,但主攻技能一般是十万伏特和龙之波动,两者组合起来打击面很优秀,不过非克制的 状态下最大威力也只是 135(属性修正后),并不是一个很能杀人的威力,对一般的 PM 是需要两下击倒。龟速的电龙就算耐久再好,如果没有抗性的话拼掉对方一只 PM 自己也 会残血,因此作为一个 megaPM 它无法做到袋龙、血翼、卢卡那样成为全队的 ace,而是 和队友一样成为联防棋子使用。 电系和龙系的输出分别有地面系和仙系的盲点, 地龙可以免 疫十万和电返却会被龙之波动秒杀, 玛丽露丽可以免疫龙之波动却会被十万伏特秒杀, 在选 择出招时,如何先读对方的动作对电龙来说相当重要。 mega 电龙和前文中的电灯鱼颇为相似,对家门鸟、洗衣机、闪电鸟等 PM 有着强大的压 制力。电龙四倍抵抗电系,强吃电系强攻自然不成问题。吃下物耐闪电鸟的觉冰伤害在三成 左右还算比较舒服, 但面对满特攻命玉雷电云的觉冰则是要过半, 这一点则明显不如电灯鱼。 此外, mega 电龙还有一大优势是对付最常见的弱点政策鬼剑比较轻松: 电龙选择冷静性格 或保守性格下把速度个体控制在 15 以下则可以保证慢过 0 速鬼剑,从而保证十万伏特打 在剑形态的鬼剑身上并秒杀,而不会触发弱点保险。电龙不 mega 时上场吃下影球,mega 后又吃下一发影球的情况下的总伤害在 87%-102%, 除了 RP 极差的情况下是可以确保后 手上场并击杀鬼剑的。 mega 前的电龙耐久并不算太可靠, 为了避免通常状态上场被打残, 是比较适合先发出场的。 对于常常用于首发的洗衣机、家门鸟和 Y 喷都有强大的压制能力,在对手局面不利而换人 时进行电返,继续创造有利的局面。破格特性可以无视灵兽雷电云、电灯鱼的电系免疫,安 定地电返换走。 不过在对手后场存在地龙时则可考虑龙之波动先读。 虽然电龙本身的耐久可 以扛住开朗地龙的地震并反杀,但对常见的腰带、头巾地龙则是无法战胜的。 电龙还可以习得高速移动和棉花防御两个强化技能, 前者可以打出与常规的钝攻电龙完全不 同的思路,积累速度优势超过地龙、血翼、玛丽露丽等本来能干掉电龙的 PM 并反杀,在 终盘可以给对手造成极大压力。但技能威力的限制面对不克制的 PM 时比较捉襟见肘。由 于高速移动型需要投入努力到速度上, 会导致耐久显著下降也是比较麻烦的地方。 棉花防御 感觉并不太适合电龙,毕竟是没有速度和回复能力的。 技能 攻击技能(伤害按照电龙极限特攻计算): 十万伏特:安定主力技能,通常情况下的最大火力。对 252HP 洗衣机:61%-72%;对 252HP 闪电鸟:55%-65%;对 252HP 剑形态鬼剑:103%-122%;对无耐久 Y 喷: 117%-138%;对 252HPmega 耿鬼:62%-74%;对无耐久忍者蛙(无水系): 90%-106%;对 252HP 水君:86%-102%;对 244HP4 特防钥匙圈:69%-81%。 电返: 可以凭借破格特性无视掉对手的蓄电和避雷针特性而完成交换, 本身威力足够也可以 对对面的血量构成削弱。 由于速度低, 后手的电返使电龙可以凭借高耐久吃下对手的进攻而 使队友无伤上场,但应小心地面系(要养成记下对手六只备选 PM 的习惯)。对 252HP 家门鸟:115%-136%;对无耐久 Y 喷:92%-109%;对无耐久忍者蛙(无水系): 70%-83%;对 228HP12 特防玛丽露丽:90%-106%。 龙之波动:有效配合电系攻击的技能(不会流星群什么的真可惜啊...)。对 4 特防地龙: 117%-138%。对 252HP 砂河马:57%-68%;对 252HP 微波炉:57%-68%;对 252HPmega 妙蛙花:43%-51%;对 4HP 土地云:68%-71%。 气合弹:清理袋龙、班吉拉等 PM 的技能。与电、龙攻击组合之后只有风妖精和电电鼠两 个盲点, 其中风妖精比较常见, 电龙面对它也是比较苦恼的。 对 4HP 袋龙: 97%-117%; 对 HP252 沙暴下班吉拉:76%-91%。对 252HP 草钢:87%-103%;对 244HP 火 钢:86%-102%。 觉醒火:针对螳螂和草钢。极限特耐的 mega 螳螂吃下电龙的十万不过半,可以凭借剑舞+ 鸟栖的组合完成强化,而草钢则可能抓住气合弹 miss 的空隙完成下种子、撒钉的干扰,而 选择觉醒火则可以有效地阻止他们。对草钢(与气合弹伤害相同);对极限特耐 mega 螳 螂:74%-88%。 其它攻击技能:放电、力量宝石、信号光线、火焰拳、觉醒地等 辅助技能: 电磁波:可以用来干扰+补足自身速度的状态技能,可与电返选择使用。 高速移动: 保守满速度高速移动一段可以快过极速的音波龙和忍者蛙, 胆小极限速度高速移 动一次则可以快过 mega 长耳兔和 mega 电狗。 棉花防御:提高三段物防。想达到站场强化的效果往往要搭配睡觉。 睡觉:唯一的回复。 梦话:搭配睡觉长期站场。 保护:顺利度过 mega 的第一回合,防止比鬼剑先手。 其它辅助技能:剧毒、反射盾、光之壁、治愈之铃等。特性: mega 前:静电(98%)。作用是后手上场吃下近身攻击时可能触发麻痹效果,聊胜于无, 毕竟电龙 mega 前的物耐并不太高,这点不如电狗的避雷针。 mega 后:破格:龙头鼹鼠、mega 暴鲤龙等物攻手使用破格最大的作用是用地震攻击浮 游特性,特攻的 mega 电龙并没这层作用,因此破格显得不是那么的强力,可以破一些避 雷针、蓄电、多重鳞片、坚硬之类的特性,其中电返能无视避雷针和蓄电进行轮转是很不错 的优势。道具:mega 石(90%)性格: 保守(77%):常规输出性格。为了慢过鬼剑的话可以把速度个体值调整到 15 以下,不 过也会比常规的玛丽露丽更慢,导致被嬉闹击杀。如果是调整了速度的保守性格,那么面对 玛力露会可能存在的玛力露时,则不应直接 mega,因为 mega 前的保守电龙只要速度个 体高于 4,都会比玛丽露丽先手。 冷静(17%):冷静 mega 电龙速度个体处于 20 和 27 之间就可以保证 mega 前快过常 规玛丽露丽,mega 后慢过 0 速鬼剑。 胆小(3%):追求高速移动后尽量高速的性格,但实际上选择保守性格高速移动快过忍者 蛙已经可以了。努力值: HP252, 防御 52, 特攻 196, 特防 4。 物耐端: 极限物攻家门鸟专爱头巾战鸟 28%-33%, 确定四发;开朗地龙地震 79%-94%,确定两发。其余基本全部分给特攻。这种分法会导 致有 4 点努力富余出来,但由于物攻和速度都不需要也就只好这样。如果速度个体比较低 的话把这 4 点分给速度也可以。 252 特攻,4 特防,252 速度。高速移动型,因为速度基础太低所以调整余地不多,都 分给特攻和速度以保证高速移动强化后的杀伤力吧。推荐配招: 十万伏特+龙之波动+气合弹/觉醒火+电返/保护 睡觉+梦话+十万伏特+龙之波动 高速移动+十万伏特+龙之波动+气合弹定位:特攻手收起回复 举报|通过百度相册上传 588 楼
13:38 ?? ? ?鞠草叶??老练高手?11??NO.015 大针蜂 虫/毒 65 90 40 45 80 75 虫警/狙击手 mega 大针蜂 虫/毒 65 150 40 15 80 145 适应力图片来自:鞠草叶的百度相册 图片来自:鞠草叶的百度相册插播一则大针蜂浅析。 概论:mega 的大针蜂通过自残特攻的方式比较耍赖地获得了 130 的能力提升,且一股脑 全部分到了物攻和速度上,在较低种族值的基础上迎来了爆发式的增强。m 大针蜂的速度 已经达到了对战常见 pm 的最高水准,在大部分情况下保持先手。150 物攻配合适应力特 性, 使用毒突等本系技能拥有颇高的威力, 使用蜻蜓返则可以做到超高速大威力的本系蜻蜓 返轮转换人,这一优势是其它蜻蜓返所无法做到的(螳螂往往是进行低速蜻蜓返的游击,而 忍者蛙的蜻蜓返威力也难以媲美 m 大针蜂。 可惜比起另一个适应力特性的 PMmega 卢卡, 大针蜂的最高本系技能也只有 80 威力, 面对非克制的对手并不容易秒杀 (满物攻毒突对无 耐久忍者蛙不能保证秒杀),这限制了它成为一名无脑推队的 PM。另一方面,它的物理耐 久处于极低的水平, 虽然速度极高但本身没有先制技能, 吃下别人的先制技能往往会遭到重 创甚至直接阵亡, 而且如果不能秒掉对手的话吃下一发物攻也是很难存活。 低耐久和火力相 对平庸是限制它 mega 大针蜂的两大因素。 不过努力值的收益是在低种族的时候十分明显的。 对物防种族只有 40 的大针蜂来说, 投入 一定程度的物防努力可以让它在很多暴力的先制技面前存活。此外,其特耐倒是并不算差, 常见的无特攻努力的洗衣机用十万伏特大概率三发才能杀掉大针蜂。 这样一来, 大针蜂起码 有了一定的存活基础。不过即便如此,在使用大针蜂时还是要尽量避免其受到攻击,具体做 法则是依靠蜻蜓返不断的游击。 面对往往无法一击秒杀的对手, 用威力不俗的蜻蜓返压制对 手的血量,同时避免受伤,等待之后上场的机会来用毒突解决掉对面,就像是一个行踪诡秘 的杀手,藏好自己,做好清理。这对 m 大针蜂的队友的要求是比较高的,因为需要它们去 上场承受攻击。巨沼怪是一个比较适合 m 大针蜂的队友,可以承受克制 m 大针蜂的火、 岩石攻击,同时用岩钉和哈欠为 m 大针蜂开路。游击用的蜻蜓返、本系主攻毒突和平安度 过第一回合的保护往往都是必要的, 最后一个技能一般在打落或钻头两个补盲技能中进行选 择。m 大针蜂目前的战术变化还不是很丰富,套路是比较容易被猜出的。 不 mega 的常规大针蜂倒是很可能给防范 mega 大针蜂的对手以出其不意的打击。大针蜂 远没有 mega 之后的火力和速度,耐久还是一样的脆。不过可以携带气息腰带还是为它带 来了不少可能性。莽撞是一个可以完美配合气息腰带的技能,此外它还可以学得顺风,在首 回合凭借气息腰带成功使用顺风之后第二回合则可以先手莽撞打残对面, 并且灰掉自己让后 续的攻击手继续进攻。 如果对手首发进行鬼火等干扰导致大针蜂未残则可以用蜻蜓返主动下 场。这种用法当然也有怕先制、怕袋龙等缺陷,不过在对面首发 PM 比较给面子的情况下 还是比较容易成功的。大针蜂的莽撞打法一直是比较有名的,容易引来对手的防范,所以一 直只能算是娱乐战术。但随着 mega 大针蜂的问世,环境则普遍不会去防范腰带莽撞的大 针蜂了。因为“大针蜂=保护三攻”的思维已成定式,所以对面很容易直接用攻击技能去招呼 大针蜂, 从而被大针蜂成功地放出顺风和莽撞。 此外常规大针蜂和真正的 mega 手 (火鸡、 暴鲤龙等)一起出现,也可以干扰到对方对我方真正 mega 手身份的判断。技能 攻击技能(按照 mega 大针蜂开朗满物攻计算) 蜻蜓返:适应力修正下本系高威力技能,对无耐久地龙足以两发击倒的程度。同时兼具高速 换人的效果,很多情况下可以直接当做换人选项使用,可以说是全游戏最强的蜻蜓返之一。 对无耐久地龙: 51%-61%; 对极限物耐洗衣机: 39%-47%; 对极限物耐美梦: 49%-58%; 对 252HP 班吉拉:80%-94%;对无耐久三头龙:117%-138% 毒突: 常规输出中的最高火力。 毒系和虫系攻击在盲点上有毒系、 鬼系和钢系三个盲点重合, 可以说是高度相似的两个进攻属性,这也导致 m 大针蜂处理这些盲点的能力相对不足。不 过毒突本身还是不错的,主要在于 30%的中毒概率很值得期待,在面对洗衣机这样的盾牌 时打出中毒特效能够显著提高击杀的概率。 对 4HPmega 血翼: 42%-50%; 对 4HPmega 袋龙: 56%-67%; 对极限物耐洗衣机: 45%-53%; 对 4HPmega 长耳兔: 76%-90%; 对无耐久家门鸟: 88%-104%; 对 4 物防忍者蛙:95%-112%; 对 4 物防 Y 喷: 81%-95%。 打落:常见补盲技能。对鬼系盲点效果出色,对毒系、岩石系和钢系盲点则是正常打击。比 起低空钻个人更推荐打落,一是因为与虫+毒组合盲点更少(只有大嘴娃、钥匙圈、卢卡里 奥、毒骷蛙和梅雷西五个盲点),二是面对 3D 龙 2、水君等较难处理的对手时可以打掉 它们的道具来阻碍它们的发挥,而低空钻则无法达到这一效果。对无耐久耿鬼: 135%-160%;对 252HPmega 耿鬼:59%-70%;对 252HP 鬼灯:81%-95%。 低空钻:对钢系打击效果出色的补盲技能,尤其是对火钢效果十分出色。缺陷是与虫+毒配 合盲点更多:钢鸟、耿鬼、鬼气球、叉字蝠、末入蛾、双弹瓦斯等等。其主要针对的对象火 钢在目前环境数量也减少了很多。对 244HP 火钢:100%-117%;对无耐久 mega 卢卡 里奥:77%-72%;对 252HP 线圈磁怪:103%-122%。 瓦割:对班吉拉、劈斩司令等 PM 效果拔群,与低空钻一样可以攻击钢系和岩石系,但同 样对鬼无效,补盲效果不如打落和低空钻。 莽撞:m 大针蜂控血相对困难,所以一般是气息腰带的大针蜂使用,曾经的灵魂技能。 其它攻击技能:十字剪、导弹针、终结之刺、燕返、空元气等 辅助技能: 保护:安全度过 mega 的第一回合,对于 mega 速度跨度大且耐久低下的大针蜂来说几乎 必备。不过也很容易先读,给对手换人或强化的机会。 替身:如果不选用保护而选用替身,则可能在对面换人的第一回合制造替身获得优势,但局 限性也比保护大了很多。 剑舞:因为耐久的原因很难有机会使用。 顺风:凭借气息腰带成功发动以辅助后续的队友。 吐丝:降低对手两段速度,不像顺风一样有回合限制,但只对对手一只 PM 有效,总体而 言不如顺风。 毒菱: 同样凭借气腰的支撑可以成功放出, 但如果不搭配顺风的话撒完毒菱大针蜂基本也就 阵亡了。 特性 虫警(97%):两个主动特性都对 m 大针蜂毫无帮助,因此并没必要去费力气搞梦特性的大 针蜂。 气息腰带大针蜂的话选择虫警可以更好地发挥腰带后蜻蜓返的威力, 强于不稳定的狙 击手。道具: mega 石(99.6%):m 大针蜂也成为了 oras 尝鲜期的宠儿之一。 气息腰带(0.4%):期待有更多人挖掘普通大针蜂的魅力。性格: 开朗(87%):最理想的选择。若 m 大针蜂选择固执,则无法超过极速的叉字蝠等 pm, 更无论其它更快的 mega。 145 速度作为它极为宝贵的优势, 一般情况下是不应该舍弃的。努力值: HP4,物攻 252,物防 44,特防 32,速度 180。常规环境中速度最快的 PM 是 mega 长耳兔, 因此开朗 m 大针蜂速度加到 180, 确保超过极速的 m 长耳兔是比较稳妥的选择。 在物攻端分完 252 努力后投入耐久。 物防可保证吃下专爱头巾极限物攻玛丽露丽的一发水 流喷射,对一般的物理先制技能都有一定的抵抗力。 HP4,物攻 220,物防 100,特防 4,速度 180.在前边的基础上更重视物理耐久,达到 可以确定吃下开朗袋龙一次不意打的耐久,且有过半概率吃下一段物攻快龙的神速。 推荐配招: mega 常规型:保护+蜻蜓返+毒突+打落/低空钻 mega 剑舞型:剑舞+毒突+导弹针/十字剪+打落/低空钻 气息腰带型:顺风+莽撞+蜻蜓返+打落/毒菱定位:高速物攻手收起回复 举报|通过百度相册上传 604 楼
16:48?? ? ?鞠草叶??老练高手?11? ?NO.018 比雕 普/飞 83 80 75 70 70 101 锐利目光/千鸟足/鸽胸 mega 比雕 普/飞 83 80 80 135 80 121 无防御图片来自:鞠草叶的百度相册图片来自:鞠草叶的百度相册概论:比雕和大针蜂一样,在 ORAS 中获得了 mega 进化。mega 之前的比雕一直有相当 高的人气,但打法确是历代家门鸟中最乏味的一只,从能力特性到技能都没什么亮点。因此 常规比雕的战术就没什么可讨论的了。 m 比雕从能力上是比较标准的高速特攻手,特攻较高,耐久中等。121 的速度跟 mega 前的 101 一样微妙,往悲观了说,mega 前比热门的地龙慢 1 点,mega 后又比热门的 忍者蛙慢 1 点。往乐观了说,平时比血翼快 1 点,mega 后比 m 血翼还是快 1 点。总之 121 速度是 m 比雕的一大优势, 但在目前速度线比较混乱的环境下也无法做到彻底安心。 战术上,无防御特性似乎为比雕指明了唯一的出路:去使用必中的暴风无脑强攻。暴风作为 本系特攻主力技(普通系几乎无法提供特攻输出比较悲哀),火力和打击面都算优秀,配合 必中效果和 30%的高混乱几率非常可靠。热风几乎也是比雕一定会携带的技能,可以打钢 系的盲点, 也算可以蹭到无防御的效果。 m 比雕基本都是在这两个技能已经确定的情况下, 调整其余两个技能。不过无论如何调整,打法本身也并不会有太大变化,实际在使用中大部 分情况都是直接用暴风进攻, 少数时候靠热风帮助打击, 而其余技能可以发挥的场合并不多。 限于特攻输出无其它道具的修正,比雕面对非克制对手往往需要两下击倒(威力比前文中 m 大针蜂的毒突稍低),虽然耐久不算太脆,可以凭借先手两发击倒对手,不过一般也就 到此为止了。采用暴风+热风的进攻组合,很明显有着洗衣机、微波炉、火钢、岩石系等盲 点盲点。当前由于存在 m 血翼和家门鸟两大超级飞行攻击手,携带洗衣机、闪电鸟等 PM 防范飞行系是非常常见的(甚至可以说,防范飞行系进攻是一个单打队伍的必修课),这无 疑不利于比雕的发挥。 而比雕对这些盲点也确实是无能为力, 可选择的应对方式包括剧毒牵 制、蜻蜓返换队友、觉醒力量补盲以及暴风 hax 强突等方式。 m 比雕与灵兽龙卷云的比较 相似点:速度均为 121,高特攻的飞行系进攻手。 灵兽龙卷云的优势:可自由携带道具、再生力带来的持久力、对格斗的抗性、打击面的明显 优势。这其中最根本的优势是灵兽龙卷云有蛮力/气合弹,完全不虚岩石系,也能对洗衣机 造成等倍打击。此外冰冻风、打落等优秀技能也是很宝贵的。 m 比雕的优势:特攻更高、三围耐久全面占优、必中的暴风的极高安定感(根本优势)。 而没有太可靠的飞本输出则是灵兽龙卷云的痛。 可以看出两者在实力上是颇为接近的,不过 m 比雕毕竟要占掉一个 mega 位置,因此单纯 从对战性价比来说,还是有缺陷的。技能(按照比雕胆小满特攻努力,物攻个体 31 计算) 暴风:110 大威力+必中+30%混乱概率+高打击面,比雕的暴风基本做到了一个主攻技能 应做到的一切。尤其是混乱的 hax 效果经常能够在残局力挽狂澜。对于环境中常见的对付 m 血翼和家门鸟的 pm:洗衣机、微波炉、闪电鸟、美梦、3D 龙 2、水君、秃鹰娜等, m 比雕的暴风自然很难突破属性的抵抗,而对美梦、3D2 这些属性不抵抗飞行,而是凭借 堆满物理耐久进行抗衡的盾牌, 从特攻端进行进攻的比雕则可以绕过其物防努力和头盔两道 封锁进行输出, 虽然无法保证两次击杀, 但打出混乱则可以掌握主动权。 对 252HP 美梦: 34%-40%; 对 252HP3D 龙 2: 36%-42%; 对 252HP 秃鹰娜: 47%-55%; 对 252HP 水君:42%-49%;对 4HPm 血翼飞龙:62%-73%;对无耐久忍者蛙:87%-102%; 对无耐久耿鬼:82%-97%;对 252HPmega 妙蛙花:89%-105%。 热风: 在无防御修正下成为必中火技能也是相当不错的, 对各种钢系 PM 有出色的杀伤力。 可惜与飞行系一样对岩石系、洗衣机、微波炉、火钢等 PM 无解。此外对一般的电系 PM (闪电鸟、雷电云)虽然是等倍,但也造不成什么威胁。对 252HP 鬼剑:46%-56%; 对 252HP 剑形态鬼剑: 114%-135%; 对 252HP 草钢: 116%-137%; 对 252HP252 特防 mega 巨钳螳螂:107%-126%;对 4 特防 mega 卢卡里奥:107%-126%;对 252HPmega 大嘴娃:78%-92%;对 252HP 线圈磁怪:72%-85%。对 252HP 钥 匙圈:80%-95%;对 244HP4 特防钢鸟:91%-107%。 觉醒冰:针对各种四倍弱点,尤其是血翼。前文已述,比雕 mega 前后都正好快过 m 血翼 (而且当前 m 血翼主流性格为固执)。不过觉醒冰对血翼也只有不到一半的秒杀概率,需 要加上岩钉或血翼舍身撞反伤的伤害才能确保其阵亡。 虽然依然对洗衣机、 火钢等盲点无解, 但比起补盲更重视对环境的强针对性。 对 4HPmega 血翼: 91%-107%; 对 89%-104%; 对 4HP 土地云:104%-123%;对 244HP24 特防大天蝎:104%-123%。 觉醒地:只有火钢一个针对对象,且其数量也比 XY 时代稍有下降。对 252HP 火钢: 68%-82%;对 252HP 线圈磁怪:88%-103%。 觉醒草:姑且对洗衣机和一些岩石系有效,但伤害颇为有限,只能起到压低血量的作用而无 法去硬拼。对 252HP 洗衣机:43%-50%;对 244HP 硬岩重甲暴龙:88%-104%; 对 252HP 巨沼怪:75%-88%;对 244HP4 特防沼王:99%-117%。 蜻蜓返:由于走特攻路线所以无法指望伤害,方便的轮转技能。对 252HP 班吉拉: 18%-22%。 电光石火:唯一的先制技能,收残用,威力尚不如仙精灵。对 228HP12 物防玛丽露丽: 13%-15%;对无耐久猛犸:15%-18%。 破坏光线:最高火力技能,对没有抗性的 PM 来说破坏力相当足,同时也是享受无防御效 果的技能。 一发解决对手后自己也会陷入硬直而留给对方一回合的机会, 如果使用的话只能 用来最终单挑使用,或强行解决全队的麻烦。对 252HP 洗衣机:103%-122%;对 4HP 袋龙:94%-111%;对 252HP 美梦:60%-71%。 其它攻击技能:报恩、战鸟、钢翅膀、吵闹、空气切割 辅助技能: 替身:拖过第一回合(比雕基础速度较高,碰上比自己慢的对手几率较大,因而是有可操作 性的)、躲避电磁波催眠等状态。面对血翼时可用来观察对面的行动(因为有速度优势), 同时可以骗对方的舍身撞从而觉冰秒掉对面(如前所示,觉冰无法直接确保秒杀血翼);此 外面对鬼剑时用来逼出剑形态,以及躲避剧毒等,总之是非常方便的技能。 保护:比替身更安定的渡过第一回合的技能,相对有一定隐蔽性。此外也可以配合剧毒的伤 害。 剧毒:特性修正下必中,消耗洗衣机、巨甲等讨厌的对手,破坏美梦、3D 龙 2、吉利蛋等 站场盾牌的节奏。由于打击面的关系,钢系以及上进 PM(以格斗系为主)很难对着比雕上 场,因此成功率值得信赖。 鸟栖:回复+配合剧毒消耗等。比雕本身耐久接近叉字蝠,因此似乎也可以套用叉字蝠的速 耐下毒鸟栖的打法(本身反制力远胜叉字蝠),期待以后有高手开发这类战术。 顺风:基本用法是阵亡前的辅助,不过当做高速移动来增强自身也不赖,可以让换上场的更 高速 PM(忍者蛙、m 女郎兔)吃鳖。 鹦鹉学舌: 使用场上对手最后一次使用的技能。 最基本的适用场合是学到龙系技能去攻击龙 系,此外也可以搞到一些有趣的辅助技能(岩钉、造墙等等)。由于特性的关系使得对手的 一击必杀技能必中,比雕可以通过替身+学舌的 combo 反过来秒杀使用一击必杀的对手。 流星群对无耐久拉帝欧斯:119%-140%;大地力对 244HP 火钢:134%-158%。 其它辅助技能:吹飞、羽毛舞 特性: mega 前:鸽胸(8%):防止出厂时被对方下降物防(咬碎等),从对 mega 比雕的有用 性来说只有鸽胸这一个可选项。锐利目光的效果几乎被 mega 后的无防御覆盖,而千鸟足 提高回避率的效果对 mega 后也完全无效。不过由于收效有限+入手困难,鸽胸反而成了使 用率最低的特性。 mega 后:无防御。帮助自身的同时也会导致对手的攻击必中,对比雕最大的是各种一击必 杀技和石刃,此外岩崩、大字火、流星群、嬉闹、气合弹、催眠粉等常见的非满命中技能都 会变为必中,在使用时应尤其注意和小心。道具:mega 石(100%)。喜闻乐见。性格: 胆小(92%)。胆小比雕和保守比雕之间相差了岩牛、耿鬼、水都、m 卢卡、雷皇、风妖 精、m 血翼等相当多的对手,因此通常会选择胆小。努力值: HP4, 特攻 252, 速度 252。 特攻和速度都很难割弃, 因此采用了 252 大法。 耐久水平: 开朗 m 袋龙报恩 96%-113%;极限物攻砖头螳螂子弹拳:64%-75%;极限特攻 m 妙 蛙花毒液炸弹:61%-72%;极限特攻鬼剑加农炮:62%-74%。 个人感觉这个 m 比雕也是有走速耐路线的潜力的,不过暂时还无人开发。 推荐配招: 暴风+热风+(剧毒/替身/觉醒力/蜻蜓返/破坏光/鹦鹉学舌/顺风)*2。定位:高速特攻手收起回复 举报|通过百度相册上传 617 楼
13:12?? ? ?鞠草叶??老练高手?11??NO.184 玛丽露丽 水/仙 100 50 80 60 80 50 大力士/厚脂肪/食草 图片来自:鞠草叶的百度相册使用率: XY:10-9-6-5-6-7 ORAS:11 概论:玛丽露丽是单打对战中最常见的仙系 PM,也是最常见的水系 PM 之一。其强大之 处基本源于两点: 大力士带来的输出能力以及极为出色的属性。 大力士的作用下玛丽露丽拥 有相当不错的攻击力, 极限物攻后相当于 152 的物攻种族值 (基本与 mega 暴鲤龙持平) , 通过嬉闹、 攀瀑等技能以及本系先制水流喷射进行进攻, 并且还有腹鼓这一暴力强化技能进 一步提升爆发力。但另一方面,它的物攻种族也是大力士特性的 PM 中最低的,比起挖掘 兔尚且不如,更远远无法和 mega 大嘴蛙、恰雷姆相比,224 的实际物攻能力值虽然很高 但也还在盾牌们的接受范围内, 并且最高本系技能也不过是 90 罢了。 因此玛丽露丽并不能 真的算作一个“暴力”的 PM。它真正的可怕之处还是在于防守端。作为仅有的水+仙,它抵 抗水、冰、火、虫、斗、恶、龙七个属性,虽然数量不算多,但却成为了很多 PM 进攻端 的死穴:恶+龙+火的三头龙、火+斗的火鸡/火猴、水+斗+恶的水箭龟/铁螯龙虾、斗+恶+ 冰的民工/怪力/打击鬼/熊猫、水+恶+冰的巨牙鲨等等,许多前作中相当不错的进攻组合面 对玛丽露丽都要吃鳖, 是很多攻击手的噩梦, 因此其入队难度相当低, 是比较万金油的 PM。 其本身耐久也还算中上,顶下一些抵抗的攻击不痛不痒,并借机寻找腹鼓的机会:腹鼓强化 是玛丽露丽很标准的战术, 基本使用场合是凭借优秀的抗性和进攻压制力逼换对手 (这种机 会比较好找),在对方换人的回合腹鼓强化并发动大树果,回复至 75%的血量(依然不太 容易被击倒),之后通过强化后的水流喷射清场,不过对手可以通过闪电鸟、洗衣机等盾牌 来抵抗水流喷射完成反杀,或使用家门鸟、螳螂等高威力的先制技能收掉玛丽露丽,在选人 时应尤其注意对手对玛丽露丽的抵抗能力。 虽然腹鼓的携带率非常高, 但也绝非是可以无脑 使用的,否则是在白白浪费血量。通常局面下依靠输出和抗性进行轮转,出现有利腹鼓的局 面(冥想水君、三头龙被锁流星群等)时再进行强化,可以说是实用性和操作性都上佳的一 种基本战术。除腹鼓强化之外,携带突击背心增强对攻能力也是很常规的选择。 玛丽露丽曾被冠以“屠龙勇士”的称号,不过实战中,玛丽露丽对地龙、血翼两大龙系的地 震和舍身撞是比较吃力的,并不能算作一个安定的对龙 PM,不过对格斗系、恶系、水系倒 是有很强的压制作用。进入 ORAS 时代后,由于 mega 血翼这样玛丽露丽几乎无法抵挡的 对手的出现,以及鬼剑、洗衣机、闪电鸟等 PM 大热,真个环境似乎对玛丽露丽不那么友 好了起来,使用率有所下滑。且即将量产的性情乖僻君主蛇也将对它的生存产生威胁。拥有 高抗性高输出的玛丽露丽,需要更加依靠队友的联防作用去生存。技能: 物攻技能(按照玛丽露丽极限物攻计算) 嬉闹:唯一的仙本输出,由于其稳定的威力和出色的打击面所以几乎必备,通常情况下的主 攻技能,90 的命中率偶尔会掉链子。对 4HPmega 袋龙:53%-62%;被威吓后对 4HPmega 血翼飞龙: 61%-72% (无威吓 91%-107%) ; 对极限物耐洗衣机: 43%-50%; 对 HP228 物防 4 玛丽露丽:55%-65%;对无耐久 X 喷:57%-67%; 水流喷射:宝贵的先制技能,配合本系修正和特性修正威力可观。腹鼓后由于往往没有速度 优势,水流喷射是玛丽露丽最可靠的杀人武器。顺便,玛丽露丽本身速度太低,因此几乎拼 不过其它 PM 的先制技能,需要特别注意。对无耐久地龙:25%-30%;对 252HP 班吉 拉:41%-48%;对无耐久 mega 火鸡:74%-87%;对 252HP220 物防大胆闪电鸟: 18%-22%(腹鼓后 75%-89%);对 4 物防 Y 喷(晴天):33%-40%; 攀瀑/水尾:比起嬉闹和水流喷射,常规的水本输出倒并不是很被玛丽露丽青睐,毕竟面对 常规的被攀瀑克制的对手,被攻击-攀瀑的结果等于水流喷射-被攻击-水流喷射,但面对鬼 剑时以及嬉闹打不动的站场强化或干扰的 PM 时(巨钳螳螂等)时,稳定的水本输出也可 以发挥作用。攀瀑的特效对玛丽露丽几乎无法发动,但胜在命中安定。如果选用水尾的话嬉 闹一起都有命中问题,是比较闹心的。对 252HP 班吉拉:78%-92%/88%-104%;对 4 物防 Y 喷(晴天):67%-79%/76%-90%;威吓后对 252HP 大嘴蛙: 31%-36%/34%-40%;对 252HP 鬼剑:37%-44%/42%-50%;对 252HP 剑形态 鬼剑:88%-104%/98%-116%;对 252HPmega 螳螂:37%-44%/41%-48%。 蛮力:玛丽露丽经常会考虑的非本攻击,威力与本系攀瀑持平,主要打击目标是抵抗水仙双 本的草钢,对普通系的打击效果也比较出色。对极限物耐草钢:58%-68%;对 4HPmega 袋龙:95%-112%;对极限物耐 3D 龙 2:48%-57%; 打落:强力的输出+干扰技能,威力比攀瀑略低但无效化道具的效果可以大幅削弱换上场抵 挡玛丽露丽的盾牌,是一个减轻先读压力的技能。 对头盔美梦/闪电鸟、剩饭草钢/钥匙圈、 进化辉石吉利蛋/3D 龙 2/夜巨人、 醒睡果水君以及大树果洗衣机等都有很好的效果, 是突 击背心玛丽露丽偏爱的技能。 对极限物耐美梦: 40%-47%; 对极限物耐洗衣机: 31%-36%。 舍身撞/报恩:对 mega 妙蛙的最高威力技能,可惜依然无法造成致命伤。mega 妙蛙也是 玛丽露丽最大的苦主没有之一 (比玛丽露丽欺负三头龙还惨) 。 (舍身撞) 对 252HPmega 妙蛙花:39%-46%;对极限物耐 mega 妙蛙花:28%-34%。 冷冻拳:其打击龙系的只能基本被嬉闹代替,因此只能打一些假面玫瑰、暴露菇这样的草+ 毒,是极少用到的技能。 其它物攻技能:瓦割、压路、飞跃、气合拳 特攻技能:沸水、冲浪、水压、冷冻光线、草绳结、气合弹等。 辅助技能: 腹鼓:重要的强化技能。损失的 HP 可以通过大树果部分弥补,由于强化后耐久和抗性仍 然不错所以更加强力(如美梦无论如何都很难打动玛丽露丽),配合水流喷射达到推队的效 果。在腹鼓的当回合不怕对手换上威吓 PM 削弱也是很好的。如前所示,玛丽露丽不应无 脑腹鼓,而是寻找合适的机会,这对玛丽露丽并不难做到。 灭亡歌:防止冥想水君、变小皮可西、剧毒+自我再生 3D 龙 2 这些 PM 压轴控场的便利 技能。 浸水:利用先读可以阴 mega 妙蛙和草钢,不过实战价值仍然有限。特性: 大力士(98%) 食草(2%):食草的玛丽露丽拥有极端优秀的抗性,对 Y 喷、斗笠菇和君主蛇等本来可以 压制玛丽露丽的 PM 都能抵挡, 当然物攻输出也就完全废了, 只能通过特攻技能以及剧毒、 灭歌等辅助技巧去消耗,实际作为有限。道具: 大树果(51%):玛丽露丽、洗衣机和巨沼怪可能是三个最喜欢大树果的 PM。大树果能 提高玛丽露丽的生存能力和腹鼓的成功率,使玛丽露丽受到 75%以下的伤害都能够腹鼓成 功。由于需要在腹鼓后出发大树果,因此玛丽露丽 HP 一般调整为偶数,直接加 252HP 是不可取的。 突击背心(32%):重视提高联防价值的道具,玛丽露丽与三头龙+鬼剑、耿鬼+3D 龙 2 等联防单元组成联防时所经常采用的道具, 但比起大树果, 对物理攻击的应对能力差了不少。 背心玛丽露丽能够稳妥地吃下本来无法吃下的 Y 喷的太阳光, 对 X 喷和 Y 喷都有一定抵抗 和反击的能力,是处理尚未 mega 的喷火龙时比较好的人选。 奇迹果(2%):玛丽露丽没有任何异常状态的抗性,非常容易招来鬼火等状态,而奇迹果 则是几乎仅有的对抗手段。一般极少有玩家会去提防,因此很容易骗到异常技能,从而占据 主动权。 家门鸟面对玛丽露丽很可能选择鬼火, 奇迹果玛丽露丽则几乎面对任何类型的家门 鸟都能胜出(专爱头巾战鸟也无法秒杀玛丽露丽),同时也可以骗到钥匙圈的虚张声势完成 击杀。奇迹果的实战效果个人觉得是非常出色的,如果不是腹鼓型玛丽露丽的话比较推荐。 专爱头巾(2%):进一步提高破坏力,给盾牌造成压力,残局时可依靠高威力的水流喷射 清场,缺陷是无法实现主攻技能和先制技能的自由转换。 气球(1%):对地龙的针对效果极强,也能够恶心龙舞的快龙。性格: 固执(92%) 开朗 (2%) : 开朗极速的玛丽露丽实际速度 112, 可以超过不怎么加速度的洗衣机、 美梦、 3D 龙 2、mega 妙蛙等本来压制玛丽露丽的 PM。腹鼓后无需使用水流喷射而是直接用暴 力的嬉闹等技巧将它们消灭,是比较地雷化的用法。努力值: HP228 物攻 252 物防 12 特防 12 速度 4。 耐攻基准型,HP 为腹鼓做准备调整到偶 数,同时 HP 实数值 204,两防实数值 102,正好实现 H=B+D 的耐久最大化公式。 HP228 物攻 252 物防 4 特防 4 速度 20。同样是耐攻基准,差别并不大。速度加到 20 主要为了针对同速的玛丽露丽和大嘴蛙,应该是用起来更顺手的加法。 HP236 物攻 252 物防 4 特防 12,速度 4。背心型玛丽露丽的参考加法,HP 由于不 需要大树果了所以改到奇数,特防调整到比物防高可以防下载。 物攻 252,HP/特防 4,速度 252。如前所示的极速型,如果搭配大树果腹鼓则 4HP, 否则 4 特防针对下载。玛丽露丽基础 HP 较高,即便努力不加耐久依然可以吃下砖头家门 鸟的战鸟。 另: 由于特性的关系, 玛丽露丽的物攻努力 1 点是可以当做 2 点看待的, 边际收益十分高, 所以建议尽量不要调整物攻的努力。推荐配招: 腹鼓:腹鼓+水流喷射+嬉闹+攀瀑/水尾/蛮力 四攻:水流喷射+嬉闹+打落+蛮力/攀瀑/水尾定位:低速物攻手/属性盾收起回复 举报|通过百度相册上传 628 楼
17:15?? ? ?鞠草叶??老练高手?11??NO.186 牛蛙君 水 90 75 75 90 100 70 蓄水/降雨 图片来自:鞠草叶的百度相册概论:牛蛙君是排位对战中唯一可以使用的降雨特性的 PM,仅此一点就赋予了它独一无二 的对战价值。雨天可以提高水系攻击的威力 1.5 倍,并使得轻快特性的 PM 速度翻倍。轻 快特性 PM 大多数都为水系,这使得它们同时拥有了速度和输出的优势(对比晴天,火系 PM 有力度没速度,草系 PM 有速度没力度),可以打出很高的威力。虽然也有接雨盆、 湿润身体等特性也可以在雨天中收益,但收效太慢,不太会被考虑,而轻快特性的打手们才 是牛蛙君最好的队友。此外,草钢、大嘴蛙、螳螂等 PM 在雨天中可以降低火系弱点的伤 害,获得更强的生存能力。 单打对战中的牛蛙君通常是以求雨员的身份出现, 携带脱出按钮无伤召唤出打手, 或携带湿 润石头延长雨天回合。这种牛蛙由于努力大量照顾耐久,本身的威胁并不是很大。常见的雨 天打手包括多刺菊石兽(牛蛙队友 NO.2)、mega 巨沼怪(NO.1)和刺龙王(NO.4)。 其中多刺菊石兽弱点跟牛蛙毫无互补性,m 巨沼怪能屏蔽电系弱点但更惧怕草系,刺龙王 稍好,不过身板比较脆。一旦选择牛蛙和打手出场,在拥有高输出能力的同时也会在防守端 限制自己。且对洗衣机、水君等抗水的肉盾比较无解,最后一个队友可以选择与雨天相性极 好的 mega 大嘴蛙、捕获盾牌进行击杀的 mega 耿鬼等队员。负责降雨的牛蛙往往首发出 场, 但班吉拉、 砂河马、 Y 喷等天气手也都是喜欢首发的。 牛蛙君很难抢得过它们的天气 (本 身速度比班吉拉和砂河马高,Y 喷放晴则是在出场之后的第一回合)。当对方选人时有这些 PM 时一定要谨慎评估雨天队选出的风险,把牛蛙藏到次发,或者放弃雨天队。 除了辅助轻快打手, 牛蛙本身的战斗力也是不应忽视的。 牛蛙虽然最高种族值只有特防 100, 但分布非常均衡,特攻、耐久和速度没有明显的短板。90 的特攻基础上外加雨天和本系的 双重加成,打出的水系输出也是很可观的,可以让小看牛蛙单体实力的对手吃苦头。虽然首 发牛蛙雨天容易被对手抢走,但反过来,次发牛蛙也可以恶心住 Y 喷(太阳光线雨天下蓄 力发动且威力减半)。此外,夺走沙暴也可以瓦解班吉拉的沙暴耐久优势进行击杀。总之, 牛蛙即使是当做一个普通系的水系 PM 放入队中也是完全合格的。技能(未说明时按照雨天下牛蛙君极限特攻计算) 水压:最强火力,如果实在担心 MISS 可以选择冲浪(眼镜、围巾时可以一起携带)。对 4HPmega 袋龙: 67%-79%(眼镜 1 发) ; 对 252HP 鬼剑: 52%-61%; 对 252HP3D 龙 2:45%-53%;对 252HP 美梦:43%-51%;对 252HP 洗衣机:35%-42%;对 252HPmega 大嘴蛙:80%-95%。 沸水:耐久型的牛蛙一般携带的水系技能,能搏一下烧伤特效。 (按照雨天下牛蛙君无特攻 努力计算):对 4HPmega 袋龙:35%-41%;对无特耐 Y 喷:74%-88%;对 252HP 班吉拉:62%-73%;对 252HP 砂河马:78%-92%。 冷冻光线: 对 252HP 地龙: 94%-111%; 对 244HP 突击背心灵兽土地云: 72%-86%。 气合弹:对 252HP 草钢:58%-68% 精神干扰:对 252HPmega 妙蛙花:41%-49%; 觉醒草:对 252HP 巨沼怪:63%-75;对 244HP 海牛:65%-77%; 觉醒电:对 244HP 暴鲤龙:60%-71%; 小偷:消耗掉脱出按钮之后可以有偷取对手道具的效果,如能偷到洗衣机的大树果、草钢的 剩饭等道具则是非常好的,威力不能指望。 瓦割: 对于首发的受牛蛙君而言可以强针对开局造墙战术的技能, 可以根据队伍需要而选用。 其它攻击技能:高音 辅助技能: 灭亡歌:耐久型牛蛙防止对手控场、强化的有力技能,对付冥想水君、冥想雷皇、替身剧毒 鬼剑等对手都有不错的效果,在对方只剩一只,我方还剩两只但无法攻克的时候,灭亡歌则 可以比较轻松地带来胜利。同样适合专爱型牛蛙外挂使用。 鼓掌:阻碍对手辅助、强化技能的使用,帮助脱出按钮的发动,是与脱出按钮相性很好的技 能。选用鼓掌的话建议加一些速度努力,以获取一定先手鼓掌的优势。 剧毒:破盾,应对美梦/3D 龙 2/洗衣机等使用,但对苦手的妙蛙花和草钢依然无法突破。 保护:配合灭亡歌或者剧毒,但会消耗雨天宝贵的回合数,应谨慎选用。 催眠术:催眠对手可以帮助队友获得安全输出的机会,虽然命中率仅有 60,但牛蛙君耐久 较好,有连续使用的资本,姑且可以考虑的技能。特性:降雨(99.6%)道具: 脱出按钮(54%):降雨队员型牛蛙最好的道具选择,通过受到对手的攻击而离场,换取 攻击手无伤上场。对于先发撒钉、造墙的对手采用鼓掌干扰,对替身强化的对手则使用灭亡 歌予以破坏。 专爱眼镜(19%):大幅提高雨天下的破坏力,其眼镜雨天水压甚至可以直接秒杀袋龙级 别耐久的 PM,直接造成对手联防的崩坏。 专爱围巾(9%):和眼镜一样充满奇袭性的道具。专爱眼镜极速牛蛙速度实际 201,超过绝 大部分 PM,对袋龙、地龙、血翼、忍者蛙等进攻手获得速度优势,可以逆转与它们对阵的 胜率。 本身雨天下满特攻牛蛙的进攻也是相当不错的。 终盘时围巾牛蛙由于速度优势也比专 爱眼镜型更容易清场。 湿润石头(4%):可以将牛蛙君的雨天延长至 8 回合,也是不错的降雨辅助道具。但实际 使用起来却经常会发生雨还未停下, 牛蛙又不得不轮转上场 (此时等于在浪费牛蛙的特性) , 然后牛蛙阵亡或再次下场, 雨停而无法再次下雨导致崩盘的情况, 在灵活性和实际作用上都 是不如脱出按钮的。 性格: 大胆(58%):降雨队员型的牛蛙首要任务就是保证生存能力,以完成至少两次的上场降 雨(首发降雨-脱出按钮换人-攻击手进攻-雨天回合结束,牛蛙继续上来降雨,带动下一波 攻势。如果先发被秒杀则可利用的雨天回合骤减),为了应对暴力的物攻环境,大胆是主流 选择。 保守(26%):输出牛蛙用以强化输出。极限特攻牛蛙的特攻接近满努力值 105 种族。 胆小(10%):围巾牛蛙可用(保守围巾亦可),一般配合极限速度满特攻。 沉着(5%):重视特防的耐久向选择。努力值: 耐久型:HP252,物防 204,特攻 4,特防 36,速度 12。物耐基准的分配方式。物理 端可确定吃下极限物攻砖头家门鸟战鸟、固执 m 袋龙舍身撞等输出;特防极大概率吃下 Y 喷晴天的太阳光线;速度 12 稍微针对以下同速(70 种族段的速度竞争比较激烈,也可再 多加一些) 耐攻型:HP204,特攻 252,速度 52。特攻极限的基础上稍加一定的速度超过 4 速的 75 速 PM(mega 螳螂、mega 赫拉等)。HP 实数值 191,达到 16n-1,可以降低剧 毒、岩钉、沙雪等定数伤害。 速攻型:物防 4,特攻 252,速度 252。252 大法好。推荐配招: 沸水+灭亡歌+鼓掌+冷冻光线/剧毒 高压水泵+冷冻光线+气合弹+灭亡歌/精神干扰/觉醒草定位:天气手/特攻手收起回复 举报|通过百度相册上传 643 楼
16:23?? ? ?鞠草叶??老练高手?11??NO.195 沼王 水/地 95 85 85 65 65 35 潮湿/蓄水/天然 图片来自:鞠草叶的百度相册概论:沼王拥有优秀的水+地属性----仅有一个不算常见的草系弱点,火毒岩钢四个减半 抗性和一个电系免疫,尤其是对电本+觉冰模式的雷电云、雷公等电系热门有着良好的压制 能力,在防守端算是比较出众的属性了。和巨沼怪、海牛、音波蟾蜍等种族值更高的水地同 族相比,沼王最大的优势是天然特性(一共也只有沼王、皮可西、呆河狸和爱心蝙蝠四个 PM 拥有的特性)。其效果十分简单:无视对手的能力升降变化。也就是说任何 PM(除了 破格 mega 暴鲤龙)在沼王面前进行强化,或接力队友的强化,都是徒劳的。当前环境中, 单纯依靠联防联攻, 想拥有稳定的高胜率并保持上分其实是很不容易的, 因为玩家普遍水平 都很不错,很多局面都是看队伍和选人去决胜负。为了能打开局面,强化战术目前是非常受 欢迎的, 尤其是开局辅助手撒钉/造墙/顺风等等手段创造环境, 给强化手开路的这种战术。 而沼王面对这种战术则是一道天然的屏障, 无论对手拥有了几段物攻, 攻击沼王也都是平常 伤害,沼王则可以依靠头盔、自我再生、剧毒、诅咒等手段进行周旋,化解攻势。由于本身 出场率不高,实战中经常会出现对手不了解沼王特性,在其面前花费很多回合强化的场景。 而对于了解沼王特性的对手,基本会选择换人,则可以留给沼王使用辅助技能的机会。 另一方面---沼王本身耐久的相对低下则是限制它发挥的最大原因。 95-85-65 的耐久三 角,物耐只能算中上,特耐比较不足。在面对特攻手的局面下即便对面的强化无效,用普通 的进攻就足以击退沼王。 因而沼王的方向基本是放在抵抗物理强化手上。 但物耐也并不令人 放心:极限物耐情况下,mega 大嘴蛙的嬉闹、袋龙报恩、血翼舍身撞、大甲报恩等等输出 也都可以打沼王过半。当沼王和它们正面相遇时(在对方进行强化的回合派上沼王,对方当 回合等于白忙),可以依靠道具和技能进行周旋。但如果上场时吃到了对方的一击,沼王则 很难抵挡了。此外虽然沼王可以无视能力强化,但对道具修正则没什么好办法。比如沼王是 可以吃下两发地龙逆鳞的,但如果地龙写带了专爱头巾或命玉则不可能吃下。因此,它虽然 是一个出色的反制强化的 PM,但也绝非可以无脑使用,而是有着诸多的限制。 沼王可以肚子应付的强化手:mega 螳螂(极限物攻虫蛀 38%-44%)、玛丽露丽(嬉闹 38%-45%)、雷皇(觉醒冰 22%-26%)、mega 班吉拉(咬碎 34%-40%)、鬼剑(圣 剑 25%-29%)、劈斩司令(特效打落 34%-40%)、泡芙棉(嬉闹 25%-30%)等。 沼王可以周旋但无法完挡的强化手:mega 袋龙、mega 血翼、mega 大甲、地龙、快龙、 物理型 mega 卢卡、火鸡、mega 大嘴娃、mega 喷火龙 X、灵兽雷电云等 沼王无法应付的强化手:火神虫(虫鸣 60%-71%)、水君(沸水特效+睡觉+压力,沼王 根本耗不过) 、 仙精灵 (无努力的保守高音 54%-64%) 、 特攻 mega 卢卡 (气合弹 84%-99%) 等。技能 物攻技能(按照沼王无物攻努力计算) 地震:攻击范围广的主力技能,也时常被用作单攻技能。对 252HP 剑形态鬼剑: 103%-122%(沼王本身速度低于极限低速的鬼剑,面对常见的弱点特效鬼剑可以吃下一 发影球后从容击杀);对无物耐 mega 卢卡里奥:77%-91%;威吓后对 252HPmega 大嘴娃: 35%-42%; 对 4HPmega 袋龙: 28%-33%; 对无物耐 mega 火鸡: 78%-92%; 对无物耐 X 喷:60%-71%。 攀瀑:同样广范围的本系物攻,但范围与地震加在一起有草系和血翼、洗衣机等盲点,且特 效很难发动, 反而不太会被考虑。 对无物耐家门鸟: 69%-82%; 对无物耐猛犸: 54%-65%; 对 252HP 微波炉:49%-58%。 石刃: 比起攀瀑来说, 与地震配合更好的技能。 岩崩由于特效发动不了不太推荐。 对 252HP 火神虫:101%-119%;对极限物耐闪电鸟:27%-32%。 冰拳: 对龙系和飞地效果好, 也是适合与地震搭配的技能, 只有洗衣机、 微波炉等少数盲点。 对无物耐地龙:59%-69%;威吓后对 4HPmega 血翼:32%-39%;威吓后对 4HP 灵 兽土地云:44%-53%;对极限物耐大天蝎:35%-41%。 反击:由于不需要担心对面物攻手的强化,所以可以比较安定地使用反击,对地龙、血翼、 大嘴蛙等对手效果甚佳,需要当心换人。 其它物攻技能:提升拳、瓦割 特攻技能(按照沼王无特攻努力,性格不减特攻计算) 沸水:威力低但特效出色,在不携带剧毒时可以考虑。对 4 特防猛犸:54%-65%。 冷冻光线: 对四倍弱冰的 PM 效果比冰拳更好些。 对 4 特防地龙: 65%-76%; 对 4HPmega 血翼飞龙: 67%-79%;对 4HP 灵兽土地云: 75%-89%; 对 244HP 大天蝎: 72%-86%。 虫灾:拥有 5-6 回合阻止对手换人的效果,如果可以捕获到好处理的对手(玛力露、劈斩 司令等)则可以对其下毒或站场强化。但由于沼王本身耐久和速度一般,用起来很需要把握 时机。 辅助技能: 自我再生:几乎必备,便利的回复是它与强化手对抗的重要资本。 剧毒:泛用性高的逼退技能。缺陷是面对高杀伤力的攻击手收效比较慢,这方面不如诅咒。 诅咒:在天然特性无视对手强化的基础上进行强化,获取面对物攻手的优势(惧怕 CT)。 面对高输出的特攻手则比较力不从心。 能量储存:同时强化双防,输出则需要依靠剧毒或虫灾。 哈欠:便利的逼退物攻手的技能。 虚张声势:给对手施加混乱,提升物攻的效果对沼王无效,但对手自残时却有效,是比较阴 险的。但实际使用时由于速度太低,效果并不佳。 超级健忘:大幅加强特防,作用接近能量储存。 鼓掌:因为速度低,需要先读辅助技能使用,比较难用。 睡眠:唯一能对抗剧毒等异常状态的手段。特性: 天然(99.4%):使用沼王的理由 蓄水(0.4%):获得对水系的免疫,也是不错的特性,但战术价值不如天然。此外面临同 属性海牛和音波蟾蜍的竞争,并没有必要选用。道具: 头盔(73%):常规的对抗物攻手的道具。配合头盔的伤害连续使用自我再生可以逼退不 少本身不暴力而依赖强化的攻击手。 大树果(13%)、剩饭(3%):回复系道具,面对火力一般的特攻手的对抗能力远强于头 盔。 两者相比, 大树果救场能力更强 (血翼舍身撞等攻击, 配合大树果可以吃下两发不死) , 但效果在有剩饭的情况下在长期来看比较鸡肋。剩饭则是对耗神器,但救场能力有限。性格: 大胆(37%):采取单沸水或虫灾时的性格 淘气(35%):输出技能为物理(地震、石刃等的性格。 悠闲(21%):如采用地震+沸水/冰光的进攻组合推荐悠闲。沼王本身 35 的速度线竞争 并不激烈,因此性格减速度也可以接受。努力值: HP244 物防 252 特防 12。接近极限物耐的分配方式。沼王本身物耐只是中上水平, 为了完成好本职工作还是尽量加满为好。推荐配招: 常规型:地震+自我再生+剧毒/哈欠+沸水/冷冻拳/冷冻光线 诅咒型:地震+诅咒+自我再生+石刃/哈欠 虫灾型:自我再生+虫灾+剧毒/哈欠/诅咒/能量储存+地震/沸水定位:反强化物盾 收起回复 举报|通过百度相册上传 657 楼
16:47?? ? ?鞠草叶??老练高手?11??NO.196 太阳精灵 超 65 65 60 130 95 110 同步率/魔法反射 图片来自:鞠草叶的百度相册概论:太阳精灵拥有非常标准的超能速攻手身材:优秀的特攻速度、及格的特耐以及低下的 物耐。作为进攻手,它从能力到技能上比起胡地、拉帝欧斯和阿古诺姆等 PM 都没有什么 优势, 但极为优秀的魔法反射特性是它的招牌。 魔法反射可以将对手的状态技能、 钉子技能、 挑拨等等以我方为目标的干扰技能反弹给对面, 对干扰技能是毁灭性的存在。 一共只有四只 拥有魔法反射特性的 PM。 其中 m 阿布梭鲁和 m 勾魂眼需要 mega 之后才能发动该特性, 在使用上有所局限。因此能最大限度利用该特性的 PM 就只有太阳精灵和天然鸟两位。 太阳精灵本身可以走强攻路线,毕竟 130 的特攻是比较出色的水准。和其它超能系速攻手 比起来,自带的魔装反射能反制异常状态就是最大的优势。不过纯超能 PM 打击面和技能 威力的劣势太阳精灵也无法避免:精神干扰作为主攻技能威力欠缺,而面对钢系 PM 只能 依靠觉醒力量。比较流行的用法是先发造墙。在雷皇、阿古诺姆、由克西、洗衣机等常用的 造墙 PM 中,太阳精灵最大的优势自然还是魔法反射。这个特性对于首发辅助的太阳精灵 尤其重要,因为挑拨、异常、钉子等等技能都很可能在第一回合扔过来。即便雷皇、阿古诺 姆速度再快,也无法抵抗雷电云、风妖精等恶作剧 PM 的挑拨,但太阳精灵则不存在这个 问题。 如果在低分局, 也十分存在对手的钉子手不了解太阳精灵特性撒了钉子而自毁长城的 情况 (同时出了墙和钉子, 太阳精灵方的胜面已经很大了) 。 太阳精灵第二个优势则是哈欠。 这个技能主要是帮助强化输出的队友无伤上场。 此外其速度也是比较快的, 残局也可以提供 一定的输出。可以说太阳精灵作为一只开墙 PM 是最一流的。适合队友:龙舞血翼、龙舞 快龙、阴谋卢卡、蝶舞火神虫、破壳铁甲贝、叶绿风暴君主蛇等。 太阳精灵另一种比较常见的玩法是作为图图犬的接力重点, 因为它拥有援助力量这个可怕的 技能,本身高特攻高速度,且特性对吼叫和状态都有天然的免疫能力。接力到图图犬的破壳 而出或大地控制(X 鹿独门)之后,太阳精灵可以焕发出极为恐怖的推队能力。当然,物 防端的相对薄弱则是这种战术的劣势(尤其是光布接力上场的回合)。太阳精灵本身也能学 会接力棒,不过可以接力的内容只有冥想比较有价值,稍微平庸了一些。 太阳精灵与超能猫♂的对比 相同点:同属性、优秀的双墙手、拥有哈欠创造队友上场的回合 太阳精灵的优势:魔装反射特性带来的对挑拨、异常状态、钉子的抗性;速度和特攻更加出 色,残局也有一定的收残能力。 超能猫♂的优势:恶作剧之心特性面对更高速的对手也能够安心辅助;电磁波、重力等更多 优秀的辅助技能。技能 攻击技能(按太阳精灵满特攻努力计算伤害) 精神干扰:虽然有诸多不足但作为主攻技能也只能选它了。精神冲击以前胡地篇分析过,如 果是单超能属性的话,还是更推荐精神干扰。对 252HPmega 妙蛙花:79%-94%;对 252HPmega 耿鬼: 109%-129%; 对 252HPmega 火鸡: 112%-132%; 对 252HP 洗衣机:52%-61%。 援助力量:威力=20+20*能力上升的等级。在太阳精灵接力到画狗一次破壳而出+心意不 定提升两段能力的情况下, 威力为 20+20*8=200, 对无耐久 mega 袋龙: 212%-250%; 对 252HP 辉石 3D 龙 2:142%-168%;对 252HP 美梦:67%-80%。 影球:对超能同族和鬼系,姑且对钢系也有一些伤害。对 252HP 美梦:37%-44%;对 244HP 呆河马:64%-73%; 魔法闪耀:对 4 特防三头龙:135%-160%;对 252HP 勾魂眼:92%-109%; 草绳结:对 252HP 水君:55%-65%; 能量球:对 252HP 洗衣机:62%-73%; 觉醒火:比较推荐的对钢技能,需要注意速度个体为 30,无法和耿鬼硬拼。对 252HP 草 钢:76%-90%;对 252HPmega 螳螂:89%-106%; 觉醒地:对 244HP 火钢:75%-89%。 其它攻击技能:信号光线、电光石火、高音等。 辅助技能: 反射盾、光墙:两墙壁,构成太阳精灵最好用的战术之一。 哈欠:出墙之后创造队友上场的回合,非常便利。目前会采用不眠、活跃特性的 PM 极少, 除了奇迹果/醒睡果/魔装反射以外都对哈欠没有什么抵抗能力。 冥想:比较有价值的强化技能。 接力棒:除了接力冥想之外,也有后手换人减轻先读压力、逃离踩影等作用。 假哭:两段降低对手的特防,比冥想爆发力更强,也有不错的逼换作用。 戏法:隐蔽性极强,配合围巾、眼镜都有非常好的效果,强攻型太阳精灵不错的出路。 朝阳:伊布家族中少见的拥有直接回复技能的 PM(以及月精灵的月光)。接力蝶舞、大地 控制提升耐久之后可以考虑携带。 其它辅助技能:撒娇、许愿、治愈铃铛、交换特性等。特性: 魔法反射(99.8%)。太阳精灵的标志,其本身是强度非常高的特性。顺便同步率属于比 较鸡肋的特性。道具: 光之黏土(24%)。造墙战术的核心道具,8 回合的墙壁即便扣除造墙、哈欠、换人、强 化的四回合也依然有足够的空间进行输出。而 5 回合的墙几乎做不了什么事情。 专爱围巾(15%)。配合戏法可以进一步坑害盾牌。本身 110 速度携带围巾几乎比任何非 先制技能都先出,拥有优秀的救场能力。 专爱眼镜(8%)。大幅提高输出(本身速度也足够出色),同样可以配合戏法。比起围巾, 坑害范围多了物攻手,但 3D 龙 2、洗衣机这样的盾牌被换到

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