大家玩这个笔记本玩游戏帧数低的帧数是多少

守望先锋丨玩游戏60帧和120帧的差别到底有多大?守望先锋丨玩游戏60帧和120帧的差别到底有多大?电玩百家号我们都知道3D游戏里的帧数是指每秒钟刷新多少张图片帧数越高代表着刷新的图片越多也意味着3D画面看起来更流畅毕竟屁股还是流畅点好看但是呢有玩家说玩3D游戏60帧是最适合人眼接收的帧数超过了60帧就是浪费但是也有玩家说玩过了120帧以上的游戏再去玩60帧的同一个游戏会有明显的不适应阿彬我的电脑是个配置很一般的电脑在现在的电脑配置潮流下绝对属于下下等现在玩屁股稳定帧数60-70再高就高不起来了有的玩家会说了60帧还玩个毛说实话这已经很不错了我没换显卡之前都是30帧玩的(┬_┬)后来我也去网吧体验过120帧以上个人觉得的确是要比60帧流畅很多不知道是真的还是错觉(难道我常年混迹鱼塘就是因为这个原因2333)所以我想听听大家的建议和意见到底需要需要再提高点帧数需要的话我果断的加内存换CPU朋友们给个意见啦!本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。电玩百家号最近更新:简介:不靠谱原创游戏视频制作者!我是阿彬!作者最新文章相关文章&>&&>&&>&&>&正文
肉眼每秒能捕捉多少画面?游戏帧数达到最佳视觉效果的奥秘
10:19:57 来源:电脑王 作者:vermilion 编辑:短笛酱 浏览:loading
  越来越多的玩家开始注意帧数的议题,像是每秒有几帧、帧数是否稳定、掉帧的幅度有多大等等。然而比起游戏帧数,我们也该关注肉眼对帧数的接受度。人类的肉眼每秒能够捕捉多少画面?肉眼与帧数之间有着什么样的关系呢?
  某些玩家习惯将帧数显示在画面角落,掌握游戏全程的帧数,一旦帧数出现任何异常,就开始感到焦虑,想要关掉占用资源的常驻程序,或是抱怨开发商没有将游戏优化。网络上有一派人认为60帧才是王道,另一派人觉得30帧就堪用了,大家对帧数都有自己的看法。
  人类对帧数的感觉非常主观,而且不怎么精确。我们可以感知一定范围内的帧数,却无法凭肉眼算出精确的帧数。你该怎么分辨30Hz与60Hz的画面?你能够区分60Hz与120Hz的不同吗?你能够观察到多细微的帧数变化?游戏帧数到底该设定为多少,才能够达到最佳视觉效果?
肉眼可以感知帧数,但是必须用程序才能算出正确帧数
  上面这些问题的答案不一而足,就算是专业的视觉学家或眼科医师,也不见得可以提出一套公认的满意答案。每个人的肉眼构造不同,视觉认知也不尽相同。眼前的景象是一回事,神经运作与大脑解析又是另外一回事。人类的视觉与感知能力既奇特且复杂,其运作原理还经常与我们的预期大相径庭。
  外界的影像藉由光线反射,投射在我们的视网膜上。这些影像会被解析成信息,然后透过神经传入大脑,大脑再以极快的速度处理这些信息。一连串过程精巧绝伦,其原理足以写满好几本书。
PS4版的《最后生还者》提供60FPS与高画质30FPS两种显示模式
  “你无法只经由一个细胞,或是一个神经元,来预测整个视觉系统的运作。”美国圣若瑟大学的心理学教授,研究领域为视觉系统的乔登.迪隆(Jordan DeLong)指出,”要感知一件单纯的事物,像是一条线的宽度,或是两条线的对齐程度,用一个神经元来处理就绰绰有余。可是若要感知整个视觉影像,通常必须动用成千上万的神经元。比起单一神经元,大脑可以对事物做出更具体的认知。”
  某些人,如电竞选手与球类运动选手,其视觉格外敏锐。”若你与玩家共事,就等于和眼力超群的怪咖打交道。”迪隆表示,”视觉的感知能力可藉由后天训练获得,动作游戏就很适合用来训练视觉。”
电竞选手的视觉比常人更灵敏
  “电子游戏很特别,因为电子游戏几乎可以全方位锻炼视觉感官,包含了敏感性、注意力,以及对象追踪能力。”主修认知科学的艾迪恩.肖邦(Adrien Chopin)这么表示。事实上,某些游戏还被拿来做为视觉疗法呢。
  想深入了解肉眼与帧数的关系,就必须先认识频闪频率(Flicker Frequency)。大部分的人可以感知每秒50次至60次,也就是50Hz至60Hz的频闪。一般人在注视60Hz的LED光源时,若试着摇晃光源,或是摇晃自己的脑袋,就可以察觉频闪的影响:看见影像产生类似水波纹的晃动,以及程度不一的闪烁。
  某些研究证实,部分战斗机驾驶员可以感知高达250Hz的频闪。
  “想象一下,你眼前有一个持续闪动的光源。”印第安纳大学的心理与大脑科学系的教授,托马斯.波西(Thomas Busey)表示,”该光源先是发光一段时间,然后熄灭很长一段时间,如此周而复返,发光与熄灭的时间长度比约为1比10。如果该光源的频闪频率够高,人们就会认为该光源持续发亮,而看不出有任何闪烁。”
  我们可以用另一个例子来做说明:照相机以极快的快门拍下连续影像,再依序将影像照顺序播放,每一张影像之间相隔一小段期间。如果影像间的相隔时间够短,我们就会看到一段平顺的影片,反之就是看到不甚协调的一连串影像,就像是在观赏幻灯片。
中心窝位于眼球底部,黄斑部的中央位置
  值得注意的是,坐在椅子上的视觉感受,与走在路上的视觉感受并不相同。”中央窝(Fovea,黄斑部的中央位置)位于视网膜的中心,该部位可以感知到最丰富的影像细节。”迪隆说,”但是中央窝并不适合拿来感知影像动态,理由是过多的信息会干扰我们对动态的感受。如果你坐在椅子上,直盯着正前方的影像,就很难得到客观的动态观察结果。”
  相较于眼睛正中央的中央窝,中央周边的位置比较适合观察影像动态。科学家做过实验,将60Hz的影像投射在受测者中央窝以外的位置,许多受测者都指出影像有闪烁的现象。要避免影像闪烁,就得提升画面更新率,当代VR装置总是习惯将更新率向上调整,原因就在这里(Oculus Rift为90Hz,PSVR为120Hz,皆高于一般显示器的60Hz)。
PSVR的画面更新率为120Hz,目的是避免影像闪烁
  所以啰,我们玩游戏的时候(特别是FPS),有必要考虑更多的因素。玩家进行游戏时总是紧盯屏幕,接收丰富的视觉信息,再根据这些信息采取对应行动,利用鼠标与键盘输入指令,如此不断循环。比起精致的材质或逼真的渲染,流畅的画面才是帮助玩家融入游戏的关键。
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一定能成为大神
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今天不知道怎么了& &玩游戏可卡了& &网速没问题啊& &帧数40红灯隔几秒钟闪一下隔几秒又闪&&游戏也是走一回闪现一下走一回闪现一下&&烦死了都&&求大神讲讲怎么回事&&是帧数太低了吗
小淫虫_9527
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那是网络卡顿,并非配置不行
&什么意思啊
怎么解决。。。&
当年BN踩点儿拆黑的苦逼学长啊o(╯□╰)o
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这个问题我也遇到过,而且怀疑是软件冲突,现在也没解决,只能重启电脑
我去卸载点东西清理清理&
:我是127帧,但是每当闪得眼睛痛的时候,上面还是显示127帧,我眼睛感觉是卡了,卸载了迅雷之类的软件&
&重启就好了嘛?&
抗线破万法,容错率高
战争险恶~适者生存
有没有拿过世界冠军,有没有赢过毛子几十万美刀?没有就滚粗,别在我们萌新面前装高效狗
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狱 警:我有点明白了。你是不是真的觉得自己打死人没有错?
丁蟹感激地:是啊,阿sir!要是每个人都像你这么通情达理就好了。
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一般稳定60帧
&小仓鼠你好
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你这是延迟,不关帧数的问题。如果楼主用的是无线网的话,可以尝试用有线的。实在不行,换宽带吧。
&在宿舍里没有有线的
只能用无线的
四月已来你不在
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大前天也非常卡,这两天暂时正常了点,卡的场次非常少
为自己而活,不再在意她人伤悲
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我的电脑一般FPS:30帧
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楼主说的是ping啊,电脑背锅不大可能,网络的原因吧
&ping一直100以内&
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60啊& &合格帧数 你用游戏加加测帧数嘛& &还可以http://gamepp.com/
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一般最高特效110-120帧
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闪红灯理论跟帧数没关系!帧低是你电脑慢,闪红灯是二雷电脑慢!
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