求助,三国杀魏国武将大全应该先把哪个武将升橙

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《武神赵子龙》手游中值得培养的魏国橙色武将
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  在《武神赵子龙》手游中,橙色武将是整个阵容的中坚力量,虽然没有神将和魔将那样拥有着非常强劲的武力输出,但对于讲究阵容组合的游戏来说,培养适合的橙将也是必不可少的。
  在选择需要进行重点培养的橙将之前,我们首先需要确定武将的国籍,因为伴随着武将的星级提升,同国家武将之间的组合效果也会加倍提升,这个效果在游戏初期可能不太明显,但如果培养出了“杂牌军”对后期的影响还是不小的。那么今天我们就来看看魏国有哪些可以重点培养的武将吧!
  【乐进】
  魏国武将乐进,物理攻击类武将,单体强力输出,在此武将刚刚推出的时候有人尝试培养“极限乐进”流进行游戏,可见乐进的培养价值。觉醒技能中的连击、震荡、闪避对于敌方武将的单体伤害是不可替代的。
  【曹丕】
  曹丕是魏国法术类武将,不同于一般法术武将的群攻技能,曹丕的普技是单体攻击伤害的,虽然自身攻击力并不强,但他的觉醒技能很好的克制物理伤害的武将,放在后排的位置具有很好的攻击效果。
  魏国武将克制的国家是群雄,虽然不是三国之内的人物,但也有不少玩家喜欢在自己的阵容里带上一到两个群雄武将,毕竟武将的获得有一定的随机性,凑不齐一整套的同国武将也是十分正常的现象。虽然有这样互相克制的国家设定,但也不是碰到相克的国家就会节节败退,毕竟“平衡性”是游戏中最受人关注的一项数据,此消彼长,还需我们细细琢磨。
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《放开那三国》魏国五子核心武将之一 徐晃升橙
《放开那三国》魏国五子核心武将之一 徐晃升橙
&&&&作者:陆战队&&&& 16:00:57
| 257.58MMB
魏国五子良将之一的,在紫将时期就一直备受期望,虽然有着相当坑的人物羁绊,但一直被魏国玩家们YY着~而放开那十月版本更新中,各个势力都再次放出一名可以升橙的武将,魏国徐晃在此列,也似乎预示着五子良将可以上场的人员即将与各个势力更接近一步。下面小编为大家分析徐晃升橙的价值如何。
橙徐晃三围:
统帅100,武力99,智力83。整体三围已经超过了同为12资质资质升橙的了,而相比徐晃紫将时期(94,94,79)提升最大的则是统帅。
橙徐晃技能:
普:蛮牛【物理】对敌方直线造成78%-98%攻击伤害
怒:莲舞凌杀【物理】对敌方全体造成90%-100%攻击伤害,目标人数越少伤害越高,1人时造成160%-170%攻击伤害,20%附加致盲1,致盲状态下命中为0
相比紫将时期,普攻伤害被较大的削弱,而怒气技能的伤害无变化,但增加了20%的致盲状态1回合。整体上算是加强~致盲效果也是相当不错的附加状态。
橙徐晃羁绊:(仅升橙后有改动的羁绊)
1)凯旋归来:战马+25%攻击。爪黄为紫马,紫书紫马前期看脸,后期该有的都会有。
2)半生戎马:兵书+25%生命。孟德为紫书,情况同战马,并可以在JJC商店兑换一本。
橙徐晃将紫徐晃与的人物羁绊改成了孟德书的兵书羁绊,但此兵书加成略低于与许褚的人物羁绊的加成;而将原本的蓝马羁绊改为了爪黄的紫马羁绊,加成略提高。
这里需要提一下,因此次版本更新,群雄五人羁绊和魏国五人羁绊全部提到了32%,与蜀吴持平。所以整个五子羁绊是有所提升的,而橙徐晃整体的羁绊加成也略高于紫将时期。
橙徐晃天赋:(仅升橙后的天赋)
1)破群:对群雄武将伤害增加5%。徐晃的攻击方式本身与群雄很贴切,徐晃的技能附加致盲后,或许对群雄也有奇效。
2)气势2:初始怒气+2。橙将通用天赋。
3)抗吴5:受到吴国武将的伤害减少25%。吴国是现版本最强势的国家,这个天赋的加成还是比较可观的,给五子向的魏国带来了一线生机。
4)炫杀10:【联动技】当敌方全体武将有武将击杀时,对该武将附加致盲效果,持续1回合,致盲状态下命中为0。这个天赋,虽然是在损兵折将时才能发挥,但是致盲效果真心很不错 = =~
整体天赋,都是在对抗外部势力,内战,或许徐晃就不那么强力了~贴吧上也已经有吧友实测了橙徐晃,效果也是相当棒!
小编点评:
橙徐晃的致盲暂且看来会比不能橙的情况下,建议先升张郃,然后在徐晃以及此次也有所加强,但依然不建议过早升橙,毕竟实用价值不如前三位。
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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,今天391k游戏网小编为大家带来魏国最强阵容搭配攻略心得,魏国哪些武将值得培养呢?
阵容搭配: 需要注意的是,一个武将升到神4,除了大量铜币外,还需要特定的武将卡和70余张橙色材料卡,所以合适阵容的规划相当重要,可以少走很多弯路(武将进阶需要的材料卡可参考游戏内图鉴的进阶说明,以及群文件里热心玩家的统计,版权所有我就不copy了)。
针对想花钱的朋友,先说说各国的国家队,即蜀:刘、关、张(赵)、诸葛、庞统;魏:曹操、曹仁、张辽(夏侯兄弟)、郭嘉、司马懿;吴,孙权、孙策、小乔(甘宁)、太史慈、周瑜;群,吕布、董卓、袁绍(群前排较少,可考虑其他国家如关羽替换)、貂蝉、左慈(张角)。所谓国家队,即联协较多,技能配制最大化,可前可后、可攻可守,比较全面的配置。但会被某种阵容所针对,可根据对方的配置进行变动,衍生出其他阵容,如五虎阵,三主公两法师阵等等。
阵容搭配见仁见智,我认为,阵容搭配并不是一成不变的,5个武将是不够的,像篮球一样,好的球队除了无个先发以外,还要有最佳第六人,还需要有第七人第八人轮换。我大部分玩家开始的时候都会选择几个核心,先培养5个武将,当有人针对你的阵容爆你菊花时,你可以再补充其他武将反克制,蜀国搭配我以自己为例,在下面的进阶攻略里面,魏吴因为玩的较少期待其他大神来补充。如果是不想花钱的朋友,也可以选择平民阵容,然后慢慢向理想中的阵型过渡,这个游戏还是比较照顾平民玩家的,贫富差距不明显,月卡用户时间长了也可以爆一暴大神的菊花。
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