无主之地前传修改器有哪些bug

无主之地前传隐藏武器点彩蛋进入方法
无主之地:前传系列软件最新版本  无主之地:前传中彩蛋有哪些,一些新手玩家不知道无主之地:前传游戏中的彩蛋怎么进入,现在小编来告诉大家无主之地:前传隐藏武器点彩蛋进入方法,希望对新手玩家有所帮助。  在做支线&没有什么是不可能的&这个任务的时候偶然发现的。传送点是叫&尖刺外域&的地方,在地图的最右下角。貌似有支线任务bug残留的可能性,没做过这个支线的看看有没有这个武器。  地点在传送点叫&尖刺外域&:  具体地点在图的右下角:  在支线任务&没有什么是不可能的&的地点的旁边小房子里。当然,这个房子是进不去的。  如图所示红圈的那堵墙其实不是实的,用枪打打没有圈红圈的地方发现子弹会有击中墙面效果,但是红色一面是子弹会透过去,更具体说是整个红色半面的房子的墙面前后都是真空,看后面的图就知道了。  那个箭头是上去的方向,从那里上去绕道房子后面:  图种标示的红圈那面墙和前面一样也是空的,子弹会穿过去。走到那面墙然后往屋里瞅。  就能看见图中所示的一把枪,可惜不知道怎么拿。  如图所示,网上没搜到怎么拿这把枪,有没有大神拿到过这把,琢磨半天进不去。枪虽然能看见,但是透明的那堵墙人穿不过去。  以上就是无主之地:前传隐藏武器点彩蛋进入方法,感谢您的阅读!&
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授权:免费无主之地前传——荒诞之中的惊悚
纯属个人小小吐槽,大家将就看,写到哪里算哪无主之地前传在下在草草的打完了主线任务一周目通关之后,然后顺利成章的来到了真·迷藏猎人模式。然后开始了接各路支线任务的路程,开始深入接触这个疯狂的世界。但是,玩着玩着,我自己对于这个游戏的热情也就越发的少了。除了我个人的原因,无主之地这个游戏在我的硬盘里呆了一个月绝对可以算得上是在我的硬盘里存活时间前三甲的了。再有就是,这个游戏到了后来已经不再满足于单纯的做一个让玩家感觉“爽快”的游戏了(当然这并不是什么缺点)。无主之地最大特色我觉得在于这么几个,拥有完整的世界观和优秀的剧情,爽快的射击游戏体验,无比丰富的武器系统(这一点是我在任何游戏上都不曾见到过的量,超过千万的数量级的枪支)。无主之地乍一听之下很像是一部西部牛仔片,但是玩到最后,尤其是开始进入大量支线任务后,你会发现,无主之地的世界根本没有西部片的浪漫,有的只是异星求生的挣扎和惊悚,即使你作为主角没有你杀不了的怪物。由于最近也在玩《文明太空》,所以玩着无主之地总是会莫名的想起来文明太空中的情节。和文明太空中人类具有三个倾向一样,无主之地中的人类也分为三种进化方向,达尔的半机械兵、海波龙公司处处可见的生化武器和人工智能、变异的拾荒者们。如果说在月球上的城市还有些人味的话,那么在海波龙公司的总部,这点人性你都找不到。在海波龙的总部,尤其是研发区,除了随时可能冲出来突突你一梭子的士兵们,还有随时吓你一跳的异形生物,以及疯狂科学家们。而在“这不是手术”这个任务中,你需要先后使用异形生物的大脑和达尔士兵的大脑来作为人工智能控制火箭,最后将士兵和异形生物的大脑混合,在任务结束之后编剧也借着主角的嘴,说道“她真的是科学家吗?”在文明太空中,如果你选择了和谐倾向,那么你将会不断对异形生物进行研究并应用于自身的进化,而到了最后,看着和谐倾向的一排排的兵种,在和谐倾向还不高的时候还能够看到人的影子,在游戏玩到了后面,你会发现你的军队几乎被巨大的虫子所充斥。而见识过了无主之地中荒诞疯狂的异星生命体研究实验之后,那些为了追求人与自然共处之道而追求和谐的玩家,真的会这么想吗?这不是中二,文明太空这个游戏本身就给了相当大的空间来给玩家来思考这些看上去十分中二的问题。又或者,人类真的不应该将自己看得那么重要呢——我梦见自己是只攻城虫,当我醒来时,我明白自己的价值对这世界来说就好比一只攻城虫。在进行海波龙科研区这部分的支线任务时,由于你有大量的时间用来赶路,寂静诡异的bgm、不时出现的异形、任务的发布者疯狂科学家、一个个看似荒诞的人体实验,在其他地方还有暴虐而荒谬的任务,你不去思考这些都难。至于为什么?很简单,因为无论是bgm还是场景,杀怪的时候已经无法给你带来足够的快感来冲淡这种感觉了,剧情已经将这个游戏本身的游戏性完全的盖过去了,尽管那根本不是主线剧情。即使在月球任务上,也始终无法让人冲淡这种压抑的感觉,比如有一个任务是一个拾荒者让你帮忙寻找他最好的朋友的尸骸以及遗物,而事实上,他连这位最好的朋友的性别都说不清楚,而最终,你会发现无主之地中的npc个个都看似是疯子,个个他么的确实就是个疯子。事实上,这个游戏最吸引人的地方还是那一个个支线剧情,看似荒诞而发人深思的小故事。带着诡异的节拍,一步步改变你对于这部游戏肤浅的认识。这不是一款单纯的带有FPS元素的RPG游戏。在使命召唤的剧情越做越烂的现在,无主之地毫无疑问是那些追求内涵的游戏玩家的首选之一。
无主1、2我都烂尾了
都是前期刷武器刷地飞起,过中盘就没什么兴趣往下打了,尤其地图太大需要载具的时候。
一代黑马
二代神作
前传DLC的水平
前传外包给 澳洲2k做的,虽然工作室听说也不错,但是明显不算成功。太空战虽然很新颖,人物也出彩,剧情斜街总体不错,整个游戏的制作水平缺有下降。玩前传再去玩二代,你会觉得二代更像是新游戏。
目前无主,论风格一代最好,真正意义上的无主之地。论游戏性二代最好。前传更像是一个过渡的DLC
引用2楼 @ 发表的:
一代黑马
二代神作
前传DLC的水平
前传外包给 澳洲2k做的,虽然工作室听说也不错,但是明显不算成功。太空战虽然很新颖,人物也出彩,剧情斜街总体不错,整个游戏的制作水平缺有下降。玩前传再去玩二代,你会觉得二代更像是新游戏。
目前无主,论风格一代最好,真正意义上的无主之地。论游戏性二代最好。前传更像是一个过渡的DLC
前传玩到后面你会觉得任务的趣味性太低,而且总有一种编剧浓浓的恶趣味在里面
前传还行,多了氧气罩推进感觉玩法变多了。
引用3楼 @ 发表的:
前传玩到后面你会觉得任务的趣味性太低,而且总有一种编剧浓浓的恶趣味在里面
关卡任务设计的太差
载具没有一二代好用,地形也复杂,跑路很麻烦,经常跑到岩浆里面
太空战略繁琐,命中率低,不利于跑地图,很多往返跑的任务没心情去做
因为是太空,所以火属性不好用,敌人又大多是人类,也没有紫渣,清小怪速度慢
画面差,我电脑上前传的画质和一代差不多,比二代差的远
细节粗糙,我印象最深的,就是很多地方会有一个类似操作台的任务开关,超级重复,一个小场景可以好有几个。
任务奖励也很一般,给的东西基本是垃圾。那个恶搞苏联的上缴50个枪获得的任务橙色氧气罩很一般。比起二代的各种任务枪差的太远。
印象比较深的优点,就是抓鬼的任务,模仿抓鬼特工队模仿的很到位,枪的特性也一直,氛围难得的好,有一代僵尸dlc的水准
前传我感觉还行吧,楼上说太空战无聊,肉搏系雅典娜简直太爽了各种飞天秒杀切人,尼莎技能简直是bug,打空中飞的配合氧气面罩瞬间爆炸,小吵闹超级坦克站撸boss,角色战斗玩法很多。但是场景设计不如二代,前传里始终没有什么给我留下深刻印象的boss和建筑,二代的土星,堡垒,家族恩怨,都历历在目。小tina的龙堡dlc超赞,最后跟roland的一句goodbye很感人
发自手机虎扑 m.hupu.com
游戏剧情还是解释了很多事情,比如为什么机器人会凭空从天上掉下来打人,潘多拉沙虫泛滥的元凶,前传主角在2里面的结局,小吵闹和杰克的仇从何起。仔细研究一番还是有很多收获的吐槽这一代bug数量实在很多,制作组还要努力啊,听说还有dlc和新角色
发自手机虎扑 m.hupu.com
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→ 无主之地前传刷经验等级地点在哪里 无限刷怪BUG位置解析
无主之地前传刷经验等级地点在哪里 无限刷怪BUG位置解析
无主之地前传这款游戏受到很多玩家的喜欢,想必玩家都知道这款游戏的困难模式还是比较难打的。那么在这款游戏中怎么样才能无限刷等级经验呢?今天小编就给玩家们带来无限刷怪BUG位置,喜欢这款游戏的童鞋们一起看看吧!
这款游戏受到很多玩家的喜欢,想必玩家都知道这款游戏的困难模式还是比较难打的。那么在这款游戏中怎么样才能无限刷等级经验呢?今天小编就给玩家们带来无限刷怪BUG位置,喜欢这款游戏的童鞋们一起看看吧!&无主之地前传刷经验等级地点在哪里:如下图位置: & 来到这里如果先干掉会飞的那个就不会出现刷怪BUG,先干掉地下的就会无限刷小怪。杀完BOSS后,小怪也会一直出!经验在100-300之间!
读完这篇文章后,您心情如何?
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9 7.2类型: 射击游戏语言: 中文大小: 414.2 MB
10 5.5类型: 动作冒险语言: 中文大小: 7.6 MB
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