求教看国外大神用纸做手雷一个问题,今天我拿着手雷跑毒,被打

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wow扔手雷的技巧与心得及PK
需要 工程学 (325)
对半径3码范围内的所有敌人造成450-750点火焰伤害,并使它们昏迷3秒。任何伤害都会打断这个效果。对80级以上目标使用的效果很差
需要工程学(325)
物品等级 65
(1分钟冷却时间)
瑟银手榴弹
需要工程学(260)
物品等级 52
(1分钟冷却时间)
物品售价: 15
1:工程里名字是XX手雷的都可以跑动扔,名字是XX炸弹的必须站原地扔~
一般手雷里 推荐铁手皮雷和瑟银手榴弹。
炸弹 推荐奥数炸弹和大炸弹
但就一般PK来讲 铁手皮雷 是最实用的,又便宜又好用。而且能移动中丢,比较适合腿短的职业 追敌人用。
奥数炸弹和大炸弹
威力大范围大,但是不能移动中用。而且造价太贵,我那时候做大炸弹正好赶上玩家做T0.5升级任务地精火箭油嗷嗷的贵在+上其他的材料平均一个大炸弹的造价要1G,PK根本都舍不得用。奥数炸弹就更贵了。
所以地精工程PK 用铁皮就很好
我昨天就学了瑟银手榴弹 需要工程260 在加基森的大师级工程那学我以前用铁皮 比较便宜
但是现在PK的时候丢不出去了成垃圾了现在只有瑟银手榴弹最好的了
叫炸弹的都不能在跑动中释放,只有叫手榴弹啊手雷的可以.其实翻译的已经很到位了,战场上只有人扔手榴弹的,你见过别人在打仗的时候扔C4的么....
扔手雷的技巧与心得
手雷主要是指可以移动中使用的有控制作用的爆炸物也就是铁皮手雷和瑟银手榴弹这两种,区别仅仅在于伤害多少,范围,距离和眩晕,施法时间都是相同的。有钱你就用瑟银,没钱就用铁皮。看个人爱好。在使用手雷的过程中主要有两种情况:
  1.对静止目标使用,当对方在吟唱法术,或被定身后使用,相对来说比较简单,只需要把手雷定位在对方身上即可,作用:打断对方施法或控制对方使自己可以利用3秒的时间进行施法等活动并造成一定伤害,举例:法师的冰环,猎人的强化羁绊,展示的强化断筋等都是很好的定身法术,不推荐德鲁伊的缠绕,因为缠绕附带dot伤害除非你算准了dot的间隙否则很容易打断眩晕效果。当对方吟唱一个大于1秒的法术时这种方法也是可行的。不排除对方可以躲避你手雷的情况,不过那需要有插件的支持和过人的反应毕竟手雷只有1秒施法的时间。
  2.对移动目标使用,这个使用起来比较难,可以说即使你是扔雷的高手也不能保证100%的扔准移动的目标,毕竟手雷的范围只是半径3码的圆形面积。所以对移动目标的使用作比较详细研究。我个人把对移动目标使用手雷分成两种:
  (1)人找雷型,这个说简单点就是引诱对方进入你的手雷定位范围,比如在对近战职业时你沿直线往一个方向跑身后敌人追杀你,这时你应该根据对方和你的距离以及对方的速度将手雷定位在自己的跑动路线上,从而达到引诱对方到爆炸处,有人会说为什么不停下来直接往自己身上定位,因为现在的近战职业喜欢围着你转不是固定在一个地方,所以对于手雷的定位有难度,而在追杀你的时候对方是不会考虑到这个的毕竟直线距离最短,为了尽快地打到你对方的跑动路线是很容易判断的。
  (2)雷找人型,这个就更有难度了,这种方法跟自己的跑动路线基本无关,是在对方跑动的路线上定位,需要很好的判断力,一般来讲都是在对方跑动的正前方,也就是按照出手前对方的跑动趋势进行定位,但在吟唱过程中对方的变向,停顿等都会影响到最后的结果,所以这个方法实际上是有一定的运气成分的。其实两种对移动中的目标使用是殊途同归都是预判准了对方的跑动路线使用手雷,使其能在一秒后到达手雷的定位地点,这样就成功了。
  以上是关于手雷的定位的一些类型,再来谈谈和使用手雷相关的一些操作和注意事项:
  1.手雷使用要求即快又准,不要用定位的圈圈瞄准半天,有时越瞄越不准,该出手时就出手,胜负就在毫发间
  2.手雷尽量不要扔的过远,因为手雷属于有弹道型的,在空中有一定的飞行时间,越远在空中的飞行时间越长变数也就越大,也就是说出手后和爆炸这之间的时间尽量缩短.
  3.手雷的施法可以在移动中进行,所以一旦在吟唱过程中发现出手位置不对,尽快用esc键打断.剩下手雷是小一分钟的冷却时间是大.
&一篇写得很好的法师pk心得
今天没什么事,来发点自己的建议,以前也没发过帖子,题目纯属吹牛,希望大家别骂,谢谢
我是从公测开始WOW的,因为上学,所以没什么时间,什么职业都练过,基本也都是60的,因为个人喜欢PK所以技术还说的过去,以前一直认为法师是最垃圾的(大家别骂。。我现在最喜欢法师)
因为朋友练的法师和我哪个职业打都打不过。。
1。11后,有一天没事干,去看视频,有个冰法Vurtne的视频,让我感触很深,当时有种冲动-练个法师!
于是在6区破碎岭服务器练了个亡灵法师,叫死灵法神(现在想想当时脸好大)
说到正文了,法师的PK我认为第一是技术,第二是意识,第3是客观,第4是RP
⑴-技术,这个是从无数的辛勤苦练中练出来的,建议常用技能全快捷键控制,如我的快捷键设置是:
E-前进 D-后退 S-左转(不是平移) F-右转 W-反制 R-魔爆 T-冰锥 G-铁皮手雷 Y-1级冰箭 H-急冷 V-闪现
Z-亡灵意志 A-1首饰
V-2首饰 X-一键DEBUFF B-法力护盾(火焰结节)这个常在2个之间换 `(1左边的键)为变羊
首先练习不按错键盘就看技术了,我练了很久。。希望大家比我强,我现在99%不按错,因为R,C,B,X,Z,F,G,T,Q,E等都为原系统设定功能键
我将R(回复对话)设为“/”;把别的都不用了,现在V的功能增强了,把SHIFT+V的组合和V的功能调换下就OK了
⑵-意识,意识是从决斗,户外PVP和看别人PK中得来的实战经验,这是无法教学的,完全是自己领悟的东西,有人说XX打XX有什么什么套路,这都是不一定的,一个抵抗,一个暴击
或者一瓶药水都会打乱路数,而意识就是在第一时间通过自己平时的经验来面对突发时间的,多看看好的视频能都很大启发
推荐1-Saerdna-法师的辉煌 2-OtherGuy-法师的偶像 3-Vurtne-法师中的工程师-淫荡的跑位+出神入化的工程
4-Gegon-暴力法师的标志 5-费蒙特-国人法师的高手
这个1-5没有任何感情色彩,不是排名,萝卜青菜各有所爱,大家不要骂
这里说点我自己的看法,大家不喜欢这部分可以跳
⒈打战士,打战士我认为操作一流的法师完全可以放风筝到战士死,但说点误区给一些新手法师,上来和战士照面就应该反制-没错是反制,这个可以让战士进入战斗状态,你们照面
就一般是很远也就是30码+那样战士的冲锋是25码,而反制是30码,呵呵战士冲不出来就可以安心羊他了。羊了跑到35码,火法为41码后火球起手,伤害较高,然后追+1级冰箭减速,能打个高级
冰箭然后战士会拦截你,马上闪现,反应快的话,战士是打不到你的,因为在他按下拦截的瞬间你就已经晕了,而他仍在跑,这时你在他跑过来之前闪现他是打不到你的,
有的法师喜欢用闪现拉距离,这是十分错误的,战士的拦截CD为30秒,一般来说你的闪现15秒可以用2个,可是因为延迟的关系,在你第2个闪现没好的时候他的拦截都出来了结果你会很郁闷,
何况有的战士拦截是20秒或15秒(荣誉装备)有的时候不小心被战士近身冰箱要用,火法?开法盾和战士拼伤害吧!
⒉打牧师,现在的牧师真的强的可以!同样装备的牧师给你个痛站着加血你都打不过他,当然你RP爆发连续暴机+强反急冷==大技能应用的话
这里推荐的打法是:秒!天赋建议:21/0/30奥冰天赋(见后文推荐天赋)+工程学,上来变羊,破盾。你不会破?告诉你:所谓破盾就是冰箭打醒后再羊之。。那样算白打个冰箭,再次羊掉
后近身,火球敲羊-霜星-铁皮手雷-冰箭-冰锥-强反-急冷-霜星-气定冰箭-冰锥火冲……神也该倒了吧,如果还不行火箭头打晕,=30秒再连次
⒊打贼,1。12的贼真实恶心,你霜星冰上急跑就没了,还能速度近你身,建议打法,上来被打后闪现,羊之,如果其直接消失OR徽章马上1级暴雪砸出来,再羊,羊后放风筝,别用闪现,
现在的贼练工程的相当多,你闪现拉距离,他就雷过来,追上肾击你是相当爽基本就是死,你说可以冰箱啊,那他会=你冰箱没了的瞬间制盲你然后照样死,所以就能慢慢放风筝,什么贼都
放的死的,也别用霜星,他追不到你可能开急跑,那时在霜星,冻住后别打,拖够8秒,这8秒就是跑,千万别忘快出30码时跟个反制。出战斗状态了就惨了,口诀是他不用制盲你不出冰箱
,他不用急跑你不出霜星,他不预备你不急冷,这里要求技术比较高,不小心被毒了记得徽章解,消失的瞬间记得1级雪砸,如果是决斗,上来可以开法盾坐着狂按闪现,他一打你你会第一
时间闪出去,但高手贼会用扰乱(扔石头)你,你一样会闪出去,结果很惨,所以只是给对自己操作没信心的法师的建议(高手贼很少,碰到了你基本没戏,他们什么技能都用,上来开
急跑,伏击后不停,直接制盲+开预备,你冰箱一开再制盲下,你基本没戏)
⒋打DLY,这个是相当之恶心,厉害的DLY会在费1/4血时就+血,会用炉石骗你的反制,会上来给你一破坏K你一半学,会在给自己+满后给自己1激活回魔用月火劈你到死,反正相当的恶心,
如果一定要打,这里说点要领(你得装备好,冰箭怎么也得1000+一下,血要4500+,并且工程的打的D是T2。5以内的)上来照面D会变豹,因为你门不会太远,建议闪现+火冲,或闪现+暴雪;
决斗的话,坚决爆炸出来,然后霜星冻上直接冰锥,因为D只要变身就解冰冻,千万不能羊,D一变身仍然解(暴雪是不是跟FS过不去啊,怎么D的技能都是针对FS的啊)
然后就火冲,因为德反映慢的话估计能暴击下,然后就铁皮手雷,因为D第一次+血不可能瞬加,一定打断,冰箭+奥弹打连击+火冲,这工夫他还想+的话一定反制,估计他会变熊顶,
这就好打的多了,用冰箭和D拼伤害吧,在他1/3血时连击秒之,注意一点,被野性冲锋千万别闪现,那样他会追上来1个打然后从容+学,如果不幸,这发生了,冰箱解掉然后打断。
⒌打术士,打术士一般来说很难,这里的难是因为SS的天赋和BB的多样化,首先写下恶魔SS,带鬼的SS坚决羊掉SS打鬼,记得鬼是会相位变换的,你不能直接攻击他,只有=他先攻击你,
所以有的SS被羊了后强行不让BB攻击,你只能在后面鬼开始攻击时,冻+冰锥的策略秒之,鬼的攻击很痛的.带女人的SS:这种SS很难缠,但是亡灵就有很打的优势了,5秒免媚惑(哈哈)。。
女人是很脆弱的,2下就搞定了。带胖子的,这种SS也很恶心,记得宁可=他最后牺牲胖子后羊掉他,也别打他盾,当然如果你后面比较占优势的话可以考虑秒他,但我打了几次都是最后他
有个盾我们血还差不多,我身上还一下子DOT,所以羊掉,冰箱解状态,绷带+唤醒,吃饭喝水,你认为一个没BB,满血没魔的SS和一个基本满血满魔的法师打哪个强?带狗?这个是最恶心的
记得千万别去打他的狗,也别羊他的人,上来火冲开局,霜星后扔雷晕他,冰箭+冰锥然后就奥弹,火冲CD到了就用,血掉的快的话,冰箱下,=霜星CD,好了后霜星+强反+冰箭+气定冰箭+冰锥
+火冲秒之,基本上差点也可以奥弹到死,野外记得SS有灵魂石哦,打SS注意要吸收火结节好了就用,法盾开开也是不错的,决斗SS一般没用石头的,用了的话的确让人很无奈。。PK流氓!
毁灭的SS就是大火法,痛苦SS就是持续伤害,因为吸收火和冰箱的存在法师打之比较有优势。
⒍猎人,这个职业说强很强,说垃圾也的确很垃圾,强的是野外偷袭你,瞄准+多重,在弄2下脆弱的FS基本就完了,而恶心的是基本上被偷袭的都是你因为他的雷达。。说弱吧,被你近身真
的很脆弱,弄几下他就死了,干爆炸他都死(那种拿AL等等的BT生存LR当我放屁好了)这里关键是工程学的应用,猎人放风筝很怕出现意外,工程学就是最大的以外,火箭头,雷,侏儒撒网器
这里说点注意的,猎人的驱散射击CD是30秒,装死是30秒,猎人被近身了基本上都是驱散+装死陷阱,被驱散了不用着急冰箱=他陷阱出来再冰箱,也不要=他跑远了再冰箱,向OG在SRH6中那样,
这样实在比较危险。。
⒎撒满,这个还是恶心(好象都比较恶心)打撒满和打D的方式比较象,和打牧师的方式也比较象,就是控制好秒掉。。但是都不是很稳定,就想我在上面说的,没什么套路,一点差错就完全
变了局面,你的一个反制抵抗了,他的一个地震冲击被你抵抗了都是可以左右胜负的东西,具体怎么打还是看具体实战,打D和打MS的方法可以借鉴
⒏圣骑士,打骑士是要稳稳打,现在的骑士惩戒的比较多,被骑士追尽量少闪现,骑士有自由祝福免减速,天赋不同持续10秒+,冷却20秒-所以很烦,注意在没有祝福的时候来距离,被忏悔了,尽量别
闪现,顶住点吧,就是他不用制裁锤子我们不要闪现,他用了后可闪现2回,因为天赋CD在30-60S不等,被制裁了审判伤害是很吓人的,暴下5000很正常(装备NB的,现在的QS装备都NB)所以尽量磨他
可以羊他,在他给自己+血后就羊他,然后你自己恢复,把握好恢复 的时机被磨死的一定是他
⒐法师,没什么好说的,同职业PK打的就是技术和装备
⒑以上纯属个人瞎扯,大家看不过去希望也别骂了新人,给点勇气吧。T-T
⑶-客观,这个是我主要说的。所谓客观就是可有可无,但可以决定你的PK胜率的东西(我认为的,高手可能什么都不用照样PK)
⒈机器,显卡,网速:专业游戏人士的必备
⒉界面设置(建议):在默认设置开始:1点上状态数值,2在视角跟随点上从不,3取消NPC姓名,4显示增益时间,5取消接受任务时间
6在高级设置里点上锁定动作条,点上简单聊天记录,其实有的插件已经覆盖了这些设置。
⒊按键设置:参见⑴部分。
⒋插件:我本来用过大脚(BIGFOOT)和月光,后来看到名家视频中简单的界面,把他们都删除了,下了些有用的插件自己整合了下
大家顶的帖子多的话我一定把我的整合包发上来。
SelfCastL-自我施法:这个被WOW整合了,但我还是用它
zCC-炙火冷却:在动作条上清晰显示技能CD剩余时间,CD时大闪光
sct-这个不用说了吧,战斗记录显示,也被WOW整合了。
QuickLoot-快速拾取
MobInfo2-和MOBHEALTH效果一样,但显示一些怪物的信息
Decursive-一键DEBUFF,会驱散的职业都用的
ReTarget-被恐惧或羊了后重新锁定目标的:这个也被WOW整合了,但我还在用
!ImprovedError-这个相当BT,如果你比较懒就象我……插件过时了不去换的话,有时会出现插件错误的信息挡在屏幕中间,平时点屏蔽就OK了,但是PK时往往这是致命的
这个插件的作用就是自动屏蔽这些错误,把它们显示在地图下的一个小空位中
Atlas-副本地图
AtlasLoot-副本装备掉落查询
CEnemyCastBar-重点介绍的插件,作用:显示对方施法进度条!另外整合了一些实用功能:职业控制技能显示,减速技能递减监视==但是就是有时候很多条一起出现,比较乱
DamageEx-SCT是显示对方技能对自身伤害的,这个是显示你对对方伤害的,很直观。
Kalented-内置天赋模拟器,没什么太大用,自己+着玩的
CT_MailMod-邮件助手,发东西比较方便
ClassViewer-目标信息增强,选中目标有个小框显示目标职业,等级等信息
EzDismomunt-在骑马、变形状态下使用无法使用的技能或乘坐无法乘坐的交通工具时,能够自动 解除相应状态。
RangeRecolor-施法超出距离时动作条变为红色
TrinketMenu-首饰管理器
qRanger-精确测距插件,FS放风筝用的,在目标头像下直观显示其与你的距离和方位
myAddons-又一强烈推荐插件,用于整合你的插件,可以在游戏中直接开关你的插件并配置这些插件
⒌商业技能:对于PK来说商业技能是相当重要的,最好的就是工程,但是相当的烧钱,建议上来采矿+采药挣钱,矿留下药卖掉,有空了开始冲工程,你钱多?那当我没说
第2推荐炼金,打起架来风风火火喝药上,打战系喝有限无敌,打法系喝魔法吸收,什么人都可以成为药水法神!
⒍装备:这个是个人问题了,你穿一身环保怎么也干不过人家T系列的
⒎天赋,个人认为最理想的PK天赋为:
奥术 天赋 (21 点)
强化奥术飞弹 - 5/5 点
使你有100%的几率在施放奥术飞弹时不会因为受到伤害而中断施法。
奥术精妙 - 1/2 点
使你的目标对你的所有法术抗性降低 5 点,并使你的奥术系法术所造成的威胁值降低 20% 。
奥术专注 - 5/5 点
使你有 10%
的几率在施放任何一种伤害性法术之后进入节能施法状态。节能施法状态可以使你的下一个伤害性法术所消耗的法力值减少100%
魔法吸收 - 5/5 点
使你的所有魔法抗性提高 10 点,并且当你抵抗掉一个魔法后你的法力将回复你法力值上限的 5%。
魔法协调 - 2/2 点
使你的魔法增效和魔法抑制的效果提高 50%。
强化法术反制 - 2/2 点
使你的法术反制有 100% 的几率使目标沉默4秒。
气定神闲 - 1/1 点
激活之后,你的下一个施法时间低于10秒的法师法术会成为瞬发法术。
冰霜 天赋 (30 点)
强化寒冰箭 - 5/5 点
使你的寒冰箭的施法时间减少 0.5 秒。
霜寒刺骨 - 3/3 点
使你的寒冷效果有 15% 的几率将目标冻结5秒。
强化冰霜新星 - 2/2 点
使你的冰霜新星的冷却时间减少 4 秒。
寒冰碎片 - 5/5 点
使你的冰霜法术致命一击所造成的伤害提高100%
极寒冰霜 - 3/3 点
使你的冰冷效果的持续时间延长 3 秒,令目标减速的效果提高 10%。
急速冷却 - 1/1 点
激活之后,使你的所有冰霜法术的冷却时间结束。
极寒延伸 - 2/2 点
使你的冰霜新星和冰锥术的有效半径以及寒冰箭的射程和暴风雪的法术范围增加 20%。
碎冰 - 5/5 点
使你的所有法术在击中被冰冻的敌人时造成致命一击的几率提高 50%。
强化冰锥术 - 3/3 点
使你的冰锥术所造成的伤害提高35%
寒冰屏障 - 1/1 点
你被一道寒冰屏障所笼罩,在10秒内不会受到任何物理和法术伤害,但是在这期间你也无法攻击、移动或施法。
火焰 天赋 (0 点)
⒏宏,以前有达人贴过取消施法宏的作用了,这里转下给各位朋友/Script
SpellStopCasting()+技能,作用是打断施法并释放新法术
对于反制和闪现是必须+的,其他的法术+宏后可以给延迟高的法师来释放技能用,可以节省很多被延迟的时间。
⑷RP什么都不用说了吧,招招都暴,招招都抵抗之间的差距HOHO
本人第一次发贴,过几天10-12是我生日了,希望大家喜欢我的贴,可能有错误的地方和疏漏的地方,希望各位达人指出来,或补充下
给小弟点面子少骂几句,怎么说也熬了2天,希望你们喜欢,谢谢大家,谢谢魔兽中的朋友们,谢谢一切支持我,喜欢我的人。&
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《绝地求生大逃杀》跑毒、杀人及决战吃鸡图文攻略
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&&从第六个圈到游戏结束,可以被定义为后期。后期的典型特点是,敌人密集,交火距离近且次数频繁,危机重重。
&&这里带来一个由Up主吃鸡有戏搬运、台湾玩家苦大师带来的中后期致胜心法的视频讲解
&&5.1 跑毒策略
&&跑毒策略不是绝对,还需要依照最后毒圈的地形来判断,总之,积累地形优势、毒圈优势。
&&5.1.1 最佳策略————跑短线
&&跑短线可以使你一侧贴毒,这样你只需要管你另一侧和面前的敌人即可;跑短线可以让你以最小风险接近安全区,即便毒圈开始移动,由于你在短线,毒圈的移动速度也没有你跑步速度快,甚至没你爬的快;跑短线可以让你做最后一个进毒圈的人,无后顾之忧;跑短线可以让你大角度的环顾毒圈,保证很大角度上没有敌人会在接下来的战斗中出现。
&&5.1.2 下策————直插
&&在没有时间跑短线的情况下,直插是必不可免的了。直插,即快速直线跑进毒圈,通常都是时间紧迫时的策略。但如果你面临不跑就得毒死的情况,那么只能跑了。直插需要注意,如果没有掩体,那么烟雾弹是你唯一的依靠;如果被人盯上,且很大几率被打死,那么立即反击是你唯一的选择。你只能指望能快速击杀打你的人,然后继续跑毒。例如你跑在平原上,周围毫无掩体,突然被人打了,那么你只有把他杀死或者把他打到不敢冒头打你,否则枪法再烂的人,打不死也打残你,你进了安全区他也继续盯着你杀。
&&5.2 苟活
&&5.2.1 慎重开枪
&&在最后几个毒圈,如果你开枪暴露位置,那么很有可能被人盯上。除非你有消音器,否则慎重开枪。你若一波枪响,还没有击杀掉你发现的敌人,那就更糟了。你们打起拉枪线对枪的掩体战,后果要么拖时间影响你跑毒,要么被其他人发现点死。在组排中则更容易陷入掩体战当中,最后双双跑不出毒。所以有时候不开枪反而是更好的选择,要见机行事。
&&5.2.2 伏地魔
&&如果你发现其他人打的正火热,当个伏地魔,看好自己一亩三分地,等他们两败俱伤。
&&5.3 放平心态
&&越是到关键时刻,心态越为重要。要克服紧张、急躁、慌张、恐惧等负面心态。在行动时保持冷静思考,在开枪时不要手抖,在跟队友沟通时保持流畅高效。
&&我曾经多次跟人皇城决战因为自己紧张的手抖而错过吃鸡,越到最后越需要冷静应对各种情况。后来我开始放平心态,在决赛圈冷静思考,才有了之后的几波吃鸡。(详见5.5 个人案例分析)
&&5.4 各种情况的应对
&&5.4.1 绝对优势地区有人占了怎么办?
&&找相对那个地区的掩体,以掩体为靠山,站桩清理周围其他人(由于被优势位置的敌人压制,导致你无法寻找相对于其他位置敌人的掩体,优势位置的敌人是首先需要防范的);或者一波烟雾弹冲过去抢那个地区。
&&5.4.2 稻田大战
&&一定要苟,大家都趴着,谁暴露位置谁死。例外:组排当中有人数优势时,用子弹压制对手,横着扫射一遍,哪冒血打哪,或有人卖,其他人打。
&&5.4.3 建筑区、掩体战————皇城决战
&&先扔手雷伺候。激进打法:声东击西,反向烟雾弹吸引注意力,出掩体开枪攻其不备;有人卖有人打。保守打法:少刚枪,看天命圈。天命归他,用移动打靶的方式刚一波;天命归我,守株待兔,等他跑起来探头打;天命圈刷在一旁,那么敌不动我不动,谁后动谁胜算大。
&&5.5 案例分析
&&5.5.1 案例1
&&装备:无消音器4倍镜AKM和有消音器满配红点UMP9
&&在第5个圈我和仅存的一个队友被在山上且更靠近安全区的四人队压制,但毒圈已经开始移动。我们知道不跑不行了。当时我们提前清空了毒圈远端更坡下的敌人,因此上山时不会被山下的敌人打,唯一的敌人就在绝佳的位置上对我们进行压制。我们采取了一切能采取的策略,包括扔烟雾、利用树荫等等。然而我们还是快被打死了。这时候我还有半血,我没有和队友商量,直接决定跑进毒中,从背坡山上看不到的地方跑短线,斜插进安全区。我的队友随后果然被对方顺利击杀,毫无还手之力。我在毒中抗了3个急救包才跑进安全区。
&&这时候我发现安全区里与我距离不到20米就是刚刚在山上打我们的四人队在跟远处的敌人打的火热。而且其中一个人在距离我不到5米的左手边的掩体站着用消音器步枪和远处敌人对枪,其他三个人在我右手边的两棵树后。我趴在毒边选择当伏地魔,先打一个医疗包,再掏出消音UMP9,优先击倒了较远一点、右手边在树后和人对枪的两名敌人。我知道我是消音器,而他们在专心对枪,突然被击倒时不一定会反应过来,其实是他们屁股后面的毒圈里跑出来的我打的。这时候我没有犹豫,直接转视角瞄准左手边近处的人,他已经向我这边跑过来了,好在没有看到我的位置,被我顺利击倒。我换了子弹回过头去,右手边第三个人正在树旁边救队友,他们显然到死都不知道我在哪。我保险起见,依然趴着用消音UMP9收割掉最后一个人头。
&&之后我选择了舔掉刚才近处的那个人的大枪消音器,装到我的AKM上,顺便补给一下药品、弹药、手雷。很快AKM消音器就派上用场了。第6个圈已经开始缩圈,我尽量爬进白圈,中间稍微蹲着跑了一下,此时圈很小了,我已经能直接看到对面毒边缘了。我观察了一下周围,此时算我还有10个人活着。在右手边50米左右处一个人刚刚进白圈;对面毒边缘一个4人队边打边靠近地图上标的第7个圈的安全区,他们需要过马路跑到坡下;左手边有一队人,其中一个人有消音器,我并不能看到他们,可能和我一样在这个缓坡高处趴着攻击其他人。
&&在第7个圈开始缩圈之前,我决定击杀右手边50米处的独狼,他是唯一一个能安全看到我的人。消音器AKM直接点死,没有给他留任何余地。第7个圈开始缩圈,远处毒边缘的一队开始过马路冲坡下,我也趁机收了过路费,不过没拿到人头。
&&第7个圈缩圈结束,我爬进白圈,场上还剩4个人。这时候我听到左手边只剩一个消音器在开枪,正前方树下的小坡下,有两个人在反击。没有人知道我的位置,我也看不到任何人。因此,我在树下扔了两颗手雷,然后往左手边消音器的声音方向扔了一颗。顺利收掉两个人头,全场枪响都消失了,场上还剩2个人。
&&皇城决战了,我知道停火了,有一队敌人被我炸死了。是哪队呢?树下的?还是坡上消音器?第8个毒圈刷在了那个树下,这下我必须移动到坡下。于是我假定消音器没死,面朝左手边,横着爬向安全区树下。当时那么小的圈,除非那个消音器是吉绿服,否则在缓坡上应该会被我看到的。我突然意识到,他可能已经到树下,那里是我唯一的视野盲区。好在我全程没有暴露过位置,他应该也没看到我,不然我在爬下坡时应该已经死了。
&&最后,我越来越接近那棵树,视野盲区越来越小。突然对方一个三级头站起来,我很冷静也预料到会有敌人,4倍镜AKM近点贴脸快速单点压枪,直接带走,顺利17杀吃鸡。
&&分析:在中期结尾那一波消音冲锋枪偷掉4个人,奠定了我后期的装备优势。后期我十分谨慎,从来没站起来过,最多蹲着跑一下毒。打人也是趴着用消音器。最后剩4个人时,我选择较为隐蔽的攻击方式————扔手雷,保证了我在最后决赛前没有暴露过位置。决赛圈,冷静分析刚才的局势,对最后一个敌人的位置做出正确预判。注意力十分集中,对方突然站起来,我就立刻瞄准反击。
&&5.5.2 案例2
&&装备:满配2倍镜消音器M416
&&双排,我朋友中期挂了。这是一次山区树林的决战。第5个圈缩完前我身旁过去一辆2人坐的红色法拉利冲向安全区,远处毒圈边缘不停地枪响。第6个圈缩圈前,远处毒边枪响结束,场上剩5个人。我跑短线贴毒边移动。
&&当我跑过一个小坡,突然发现跑短线我的目的地是一个坡下厕所,更要命的是厕所旁边停了一辆红色法拉利。我意识到两件事,那个厕所是当前毒圈最佳位置,还有就是,那个位置已经被两个人占了。我先趴在一个相对那个厕所的掩体————一棵树后面,然后思考怎么处理这两个人。
&&我先准备扔手雷炸一炸,但厕所门在我看不到的一侧,我只能从三个极小的窗口扔进去,我还是决定要试一试。这里我犯了个失误,我没有握紧雷足够的时间,直接扔出去了。好消息是雷扔进去了,坏消息是他们俩都成功跑出来,一个没炸死。这下打草惊蛇了,可能偷袭不成反被干。我躲在掩体后面等机会。果然,他们不知道雷是从哪扔过去的,两个人在厕所周围侦查。我果断偷袭一波连射击倒一个。但他们很谨慎,另一个人直接跑回厕所里,这里我没有选择补枪,让那个人爬回去。这里我犯了第二个错误,我没有抓住这波机会,我选择了回头看看周围,有没有人闻声跟来偷袭我。等我回过头来在处理厕所的俩个人时,已经救起来了。我回过头来,扔了一颗手雷,这次没扔进去,也没炸死人。但是这次炸给他们炸慌了,其中一个人出来同时往远离我的方向的树后跑。我果断跟枪点倒,这次我依然选择让他爬回去。这时我等了几秒,同时第6个毒圈开始收缩,我冲到厕所正面,直接贴脸和两个人刚枪,掉半血,收掉两人。
&&这个厕所是第7个毒圈里最棒的位置,在毒边缘,白圈里的坡下的位置。我蹲在厕所里边看着外边,边拿点药品和子弹。在剩一分钟第7个圈开始缩圈时,我看到了一个人接近厕所。我决定从厕所出来,以厕所为掩体和他对枪。他不知道我的位置,我利用极佳的位置优势,一波突袭直接打倒。我看到他是倒的,没有补死,我换到了一棵树后做掩体,等对方队友过来。令我意外的是,我一直等到毒圈马上缩圈,大约等了半分钟之多,他队友才过来。这里我犯了第三个失误,一波跟枪压枪没打死,让他跑到一棵树后。
&&现在情况极为尴尬,我俩都没有天命圈,但他比我更靠近白圈,更接近短线位置。我分析了一下局势,我有两个选择,要么等他跑毒,要么反向扔烟雾弹冒险跑毒。我选择了等他跑毒,因为这时只会有两种情况,我先动和他先动。如果我先动,那么我使用移动打靶的技巧,胜算也不会太低。如果他先动,那么我胜算极大。
&&果不其然,他没耐住性子,先动了,被我探头连射压枪一套带走。顺利13杀吃鸡。
&&分析:在中期末,我记住了场上的信息,在场上剩五个人时,了解大致敌人分布情况。我在面临有极佳位置优势的敌人选择了智取,利用中期积累下来的装备优势(消音器、手雷等)打乱他们的阵脚,在他们一个人刚被扶起来状态极差时正面突击。接着夺取最佳优势位置,利用优势击倒剩下两个敌人中的一个。这时候没有急于收割人头,而是围尸打援。在皇城PK时,我冷静分析局势,利用自己擅长的技巧,尽量选择胜算较大的行动计划。尽管过程中有不少失误,但正确的决策和冷静的头脑,还是可以很大程度地提升胜率的。
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