圣剑世界隐藏英雄亚索联盟中的角色亚索有着什么样的来历

有什么游戏里面人物技能和英雄联盟里面亚索一样_百度知道
有什么游戏里面人物技能和英雄联盟里面亚索一样
我有更好的答案
梦三国里有一个,名字忘了,技能很像,造型也像。
时空召唤,100还原LOL,手游里只有时空召唤
时空召唤,斩魂就是,一模一样
《侍魂》霸王丸,亚索的q和r都是借鉴了这个人物
剑客浪心的主角
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>>>剑豪亚索身世大揭秘 角色原型居然是他
剑豪亚索身世大揭秘 角色原型居然是他
14:04:40 条|来源:|作者:|
剑豪亚索身世大揭秘 角色原型居然是他
  来源17173
  名字来源
  Yasuo所包含的意思较多
  亚索(yasuo)是日语中特有的男子名字,根据不同的日语汉字,也会有不同的意思。比如:保夫、安生、康郎、靖男、泰雄、八洲夫。
  他的本名不是亚索,而是在加入剑术学校后,导师希望克制住他的狂野本性而取的名字。根据这个设定,日语汉字写作安生或靖男比较合适,但拳头官方设定的日语汉字是康夫。而我们国内采用的是音译方式,也就是亚索。台服采用的也是音译,不过文字为犽宿。
  亚索的形象来源
  二天一流剑道的始祖 宫本武藏
  亚索的形象很像宫本武藏,后者是日本历史上的超强剑客。亚索的脸型以及马尾辫与武藏的流行很像,他的战斗方式也与武藏的二刀流十分相似。
  而亚索的招式则和霸王丸很像,后者是《侍魂》系列游戏的主角,原型也是来自宫本武藏。亚索的嘲讽以及玩笑动作也是在向霸王丸致敬,其中一个动作 是吐酒到剑上,霸王丸在战斗前也会&祝福它&。另外从技能名称也能看出而二者的联系,国服的Q技能叫做&斩钢闪&,繁体字以及日语汉字是&斬鋼閃&,而霸 王丸的大招就叫做&奥義 斬鋼閃&。
  亚索的被动技能的暴击率加成也体现了武士属性,许多RPG/MMO设定中的武士都会造成很高伤害,尤其拥有高暴击率。
  亚索的台词配音
  亚索常挂在嘴边的Hasagi,究竟是什么意思?
  亚索说的是古艾欧尼亚的方言之一,与()所说的方言有关,但他们不是同一个地区的方言。亚索所用的语言是有点不一样的日语。
  Q技能:
  Ton - 破晓或愚钝(字面意思是&愚蠢&)
  Hasag - 冲击(通常是直接攻击)
  Hasagi - 刀刃
  Aseryo - 焦躁(根据上下文意思而变化)或是拂晓之龙
  W技能:
  Choryon - 长者
  Son! - 战斗音
  R技能:
  Sorye - &接招&
  Igei Ton - 朝向黎明
  亚索的小秘密
  正在吹奏尺八的魄罗亚索
  关于舞蹈动作,亚索在舞蹈动作中吹奏的长笛是&尺八&;在西部牛仔皮肤中,他吹奏的是&口风琴&;而在源计划皮肤中,他吹奏的是&电吹管&。
  亚索是游戏中难度达到100的五位之一,其他四位是、、、。在无蓝耗且难度100的英雄里,亚索是第二位,第一位是兰博。
  亚索的台词&忍者&&我讨厌这帮人。&与的台词类似&诺克萨斯人&&我讨厌他们。&
  背景故事
  亚索一直在寻找杀死长老的凶手,后者也和亚索一样掌握风之技巧。
  在美服的官方英雄资料页上,在对手一栏中有。亚索跟锐雯还有一段特殊台词:&锐雯,到底孰重孰轻?你的剑刃还是你的过去?&,暗示锐雯有可能是凶手。亚索还有一段台词&等等,这个剑法...&,暗示锐雯也把风作为。这也反应在她的二段大招的名称&疾风斩&上。巧合的是,他们的Q技能都能对多个敌人造成伤害,同时第三击会击飞敌人。另外,疾风斩和狂风绝息斩都与数字三有关(亚索攻击三次,锐雯发出三道剑气)。
  亚索被认定为叛徒,并被艾欧尼亚的其他战士所通缉。
  他曾辅导过一位女孩,也就是新英雄塔莉亚,她来自恕瑞玛。他们别离时,送给亚索一条束带,他用来绑起自己的头发。
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友情链接: |英雄简介/亚索
英雄背景英雄联盟美测试服最近更新了新英雄亚索,他的形象是日本剑客,号称疾风剑豪。国服更新时间2014年一月九日十点同时亚索的背景故事也随之曝光了,亚索是个剑客,对于剑客来说,真正的挑战不是杀人,而是不杀人。亚索把生命融入刀剑,但是却忘了自我,他变得冲动和自负,完全失去了耐心,他背叛了他的国家,他的朋友,甚至背叛了他自己。不知道亚索会在这条黑暗的道路上走多远。亚索是一个百折不屈的男人,还是一名身手敏捷的剑客,能够运用风的力量来斩杀敌人。这位曾经春风得意的战士因为诬告而身败名裂,并且被迫卷入了一场令人绝望的生存之战。即使整个世界都已与他为敌,他也要竭尽所能地去将罪恶绳之以法,并恢复自身的名誉。亚索亚索曾是艾欧尼亚某所知名剑术道场的天才学徒,并且还是同辈中唯一能够掌握传说中的御风剑术的学生。大部分人曾相信他注定会成为一位伟大的英雄。但是,因为诺克萨斯的入侵,他的命运被永久地改变了。亚索在那时负责保护一位艾欧尼亚长者,但是,他自大地以为自己的剑能够改变战局,便擅离职守,投身于战场之中。当他回到长者身边时,发现长者已被杀死。的亚索甘愿自首,准备用一生来补偿他的失职之罪。但是,他不单被控告玩忽职守,还被控告谋杀,这让他震惊不已。尽管负罪感让他困惑不已、痛苦不堪,但他知道,如果他不作为的话,真正的刺客就会逍遥法外。亚索拔剑而战,逃出道场,并且他非常清楚,自己又犯下了谋反罪,整个艾欧尼亚都会与他为敌了。他第一次陷入真正的孤独境地,踏上了寻找杀害长老的真凶的人生旅程。亚索接下来的数年都在各地流浪,搜寻着能够带他找到真凶的蛛丝马迹。至始至终,他都在被昔日的同窗们无情地追捕着,不断地被迫作战,否则就会丧命。他的使命驱使着他不断前行,直到他被最为可怕的对手-他的亲兄弟,永恩所追-上。在传统礼教的束缚下,这两位剑客先是互相鞠躬,然后拔剑交战。在月光下,他们无声地将剑挥舞了一圈又一圈。当他们最终向前冲锋时,永恩不敌亚索;剑光闪过,永恩就倒下了。亚索弃剑后冲到永恩旁边。百感交集下,他询问自己的兄弟,他的亲人们怎么会认为他有罪。永恩说:“长者死于御风剑术。还有谁能做到呢?”亚索瞬间明白了为何自己会被控告。他再次声称自己是清白的,并且乞求他的兄弟原谅自己。随着他的兄弟在他的臂弯里永眠,他的泪水也在他的脸颊上滑落。在旭日下,亚索埋葬了永恩,但他没有去悼念了。很快就会有其他人来追捕他。兄弟的启示给了他全新的目标;他现在已经有了能够带他抓到真凶的线索。他一边立誓,一边收拾行李,不舍地告别永恩之墓,在风的陪伴下踏上征程
LOL设计师:工资装继续改 酒桶亚索将被削/亚索
如果一个英雄没有非常明显的缺点,那么很多情况下我都认为他是太全面了。比如亚索现在就有这个问题,尤其是他的护盾提供的坦克能力。稍显脆皮是一个我们希望他有的缺点,但是现在并没有很好的体现出来。所以在下个补丁中我们会削弱护盾的持续时间,和游戏后期护盾可以吸收伤害的能力。
英雄定位以及打法/亚索
亚索是一名拥有高机动、高功能性、高持久力以及高伤害输出的战士,他在战斗中生存的越久,伤害输出就越高。为了平衡,亚索的前期伤害会稍显不足。亚索在前期的作战能力不强,这使得他最适合召唤师峡谷中最短的一条分路:中路。他能够在这里获得不错的发育,随着等级与装备的提升他将开始展现统治 力。即使亚索在前期相对较弱,但他的高机动性依然有着震惊敌人的潜力。亚索能够施展剑刃暴风雨,从一个安全的位置进行补刀。如果亚索需要对后排的小兵下 手,那么快速施放的踏前斩就能让他在小兵间来回穿梭,并且依靠他被动的护盾来吸收一些伤害。亚索还能够使用踏前斩来躲避致命的gank:当被打野和对 面的中单包围时,亚索能够使用踏前斩冲刺回自己的塔下,这应该能躲避开大部分的打野追击(除了那些最顽固的打野选手XD)。当风向转变时,亚索也能够很好地配合打野gank。多多利用斩钢闪来骚扰对方,并且制造出旋风将对方击飞,这对打野来说就是最好的信号。当 敌人被击飞时,使用你的踏前斩快速移动到他身边来进行输出。浪客之道的被动暴击率加成能够让你打出好看的数字。当你拥有了大招时,额外的爆发以及群体 的控制会使得击杀更加容易。lol推出新英雄疾风剑豪亚索后,玩家反映新英雄技能W风之障壁过于OP,可以阻挡任何方向飞来的导弹。设计师就此在论坛上为大家解答,并表示此技能并非玩家所想的那样强大!玩家:为什么不把亚索的风之障壁设计成时所有弹道法术的速度变慢,而是设计成阻挡法术呢?区域性减缓弹道飞行速度看上去更加合理(例如暗黑3中的时光罩),在和这样的英雄对抗时可玩性也会更高。Griftrix:首先,这里存在游戏引擎的限制。我不敢说摧毁这些导弹比减速它们更好,但所有的锁定目标的弹道(比如普通攻击)将不会受到减速效果的影响。只有非指向性法术你才能进行躲闪。不过我会考虑你的建议。玩家:你会像对待那样,为这个英雄制作一些神奇的法术么?Griftrix:很多。我依然在不断改进它。动画制作师会让你满意的,你应该多向他们提些要求。玩家:怎样的改进?Griftrix:只是一些小幅度的调整。玩家:为什么 (微博)的英雄设计过程如此复杂?已经过去太长时间了!Griftrix:亚索使用了其他英雄从未使用过的动画效果。我们在他身上采用了最新的技术。所以他的设计如此复杂。玩家:比如在哪些方面?Griftrix:你们自己试试看就知道了。另外要说的是,99%的技术革新是用来帮助设计师的,玩家们察觉不到,因为你会感觉到一切都理所当然。玩家:能不能稍微透露一下上线时间?还有下个新英雄。Griftrix:我也不知道他将何时上线。关于下个英雄,也没有什么可以透露的。玩家:这已经不是你们第一次发布这样的英雄了,似乎现在的坦克都可以很轻松地被这样的进攻性英雄碾压。你们不断削弱坦克装备,并“再平衡”其他的进攻型英雄。我的问题是,你们是否计划在未来废弃坦克这样一个职业?如果坦克不耐打,那么玩这样的角色还有什么意义呢?Griftrix:问得好。在团队构建还有团战中都起到了非常重要的作用。我们并没有计划在未来让坦克职业变为历史。只要游戏中有那些需要保护的脆弱的高伤害英雄存在,坦克就发挥着他们的作用,不但保护这些CARRY,而且还要扰乱敌人的行动。亚索确实可以对坦克造成大量伤害,就像其他的ADC或是远程——持续伤害对拥有高血量的目标来说非常有效。但这并不意味他可以碾压坦克,只是说他打坦克更有效率。但同时这也是个很脆弱的英雄,如果被的大招击中,或是被泰坦的被动触发,那么他可能很快死掉。除此之外让我们来看看索亚的大招。他在对抗拥有高护甲的目标时拥有很大优势,但这也是有条件的,需要他自己或是队友将目标击至空中。大多数情况下,在战斗开始后他只有一次机会,所以他必须在承受伤害和控制的间隙中抓住这个机会。玩家:索亚在释放大招的期间是无法被选为目标的,对么?Griftrix:索亚在释放大招期间是可以被选为目标的,所以在团战中放大需要谨慎考虑。玩家:索亚大招的释放条件是目标在空中,那么小炮自己的跳也算在其中么?Griftrix:非也。自己释放的跳跃技能不算在内。玩家:那么那种击飞效果不明显的技能算么?比如龙龟命中对手的时候?Griftrix:应该会算在内,这需要经过测试。团战打法随着团战时间的推进,亚索能够造成更多的输出。亚索在团战开始时的任务是尽可能储存风暴充能,并躲避敌方的第一轮猛攻,这个时候神风之壁将发挥巨大 的作用。将神风之壁置于敌方的前排与后排之间,这样会为亚索制造更多切后排的机会,并且不断利用剑刃暴风雨来充能。在充能过程中亚索需要利用三技能不断调 整位置,以获得安全的输出位置。最后,利用充能完毕的斩钢闪制造出旋风,并将尽可能多的敌人击飞。一旦敌人被击飞后,立刻接上狂风绝息斩,输出大 量伤害。要注意许多能够击飞敌人的技能都可以和亚索的大招完美衔接,如科加斯、婕拉、墨菲特等都能和亚索打出combo。当亚索着陆时,凭借着大量的护甲 穿透以及被动的双倍暴击,即使是最肉的坦克在亚索面前,也不过几刀的事。
英雄资料/亚索
英雄技能皎洁的夜空中,亚索呼啸而过,为的是庄严的胜利。他将风的原力注入了他那本已经无可匹敌的元素剑法中。亚索曾经是一名艾欧尼亚武道学院的成员,并且 是唯一一个掌握了传说中驾驭神风之技的学生。现在的亚索如激荡的灵风一般,在符文之地上飞速穿梭,为的是找寻那位刺杀了艾欧尼亚长老的真正凶手--他杀死 了亚索要保护的人,也令亚索背负上叛国的罪名。被动:浪客之道相死枉生:亚索的爆击几率翻倍。百折不屈:亚索在他移动时获得流量。他的移动速度越快,他的流量计充满的速度就越快。流量计充满时,亚索在受到敌对英雄或野怪伤害时激活一个短暂的护盾。Q:斩钢闪& & 范围:475亚索用他的剑向前冲刺,对直线上的所有敌人造成伤害。成功施放钢铁风暴使亚索在短时间内获得叠加层数。第三层斩钢闪释放一个以直线移动的旋风,将所有被击中的敌人送至空中。如果亚索在踏前斩时施放斩钢闪,这个技能立即攻击周围的所有敌人。W:风之障壁& & 范围:400被动:冲刺能更快地充满亚索的流量。主动:亚索制造一个缓慢向前移动的风墙,持续数秒。风墙阻挡敌人的所有飞弹。E:踏前斩& &&&范围:475亚索朝一个敌人冲刺固定的距离,对其造成伤害并短暂地标记他。如果亚索连续使用横扫之刃多次,这个技能会造成额外的伤害,直到达到上限。亚索不能对已经被标记的敌人使用横扫之刃。R:狂风绝息斩& & 范围:1500亚索传送到附近一个被送至空中的敌对英雄旁边,在造成伤害时短暂地悬浮在他和周围所有在空中的敌人身旁。一旦落地,亚索在一段时间内对敌人的装备护甲产生大量护甲穿透。Yasuo后期削弱通用修改基础攻击力从48提升至49每等级增加的攻击力从3.6降低至3.2无鞘之刃刚出就要被削弱 AP亚索将不可玩,设计师谈玩家中兴起的AP无鞘之刃的害处,表示将削弱AP亚索直到没有人玩他为止。设计师评价AP亚索大当其道 LOL设计师称将削弱其AP能力我最担心的有关于AP无鞘之刃的方面在于:1.可以从小兵身上获得法术吸血,和亚索的被动的护盾配合,对线阶段就会变得非常没有意思2.无法完整应用完整的技能结合——AP无鞘之刃无法使用技能的暴击率加成,大招的额外护甲穿透对于AP无鞘之刃来说也没什么用处3.踏前斩将变得过于可靠。亚索是一名刺客,作为亚索的玩家,应该时刻有自身有生命危险的感觉。敌人也应该有躲避亚索技能的余地。尽管有的玩家很喜欢AP亚索,但作为设计师我必须要考虑到所有人的感受,来衡量什么是可行什么是不可行的。4.武士+帽子的组合是非常不合理的。如果我是新手玩家,和亚索对线的话,我不可能想到需要合成魔抗来对抗他。所谓亚索的队友,我也不会预料到亚索将成为队伍中法师的角色,也许会选择一个机制和AP亚索重合的英雄。当然玩家之间的交流可以避免这一点,但是设计还是为了实用,的交流不是可以轻易用来做前提条件的假设。E技能的AP百分比是为了让这样的装备合成变得可行。我希望通过冷却时间的改变来削弱AP亚索。虽然目前仍然有玩家使用AP亚索,我会一直削弱E的AP百分比直到AP亚索消失在游戏中。我知道有玩家很喜欢AP亚索,可能会认为这样的消息非常令人沮丧——作为一个喜欢“非主流”出装的玩家,我可以感受到你们的心情——但是游戏的趣味和性以及游戏环境的健康性是我们首要需要考虑的要素。  从疾风剑豪测试服推出后就有玩家尝试了亚索AP玩法,先不看这种打法带来的好与坏,光是想要削弱AP亚索这一点来看,不管设计师如何的去更改数据,可以预料亚索被削很有可能发生了,这不禁让我想到金克斯刚推出不久就被紧急削弱,难道新英雄无鞘之刃亚索还没推出就要被削弱了?
新英雄疾风剑豪亚索各项数据一览/亚索
亚索 疾风剑豪标签:战士、刺客[作战数据]生命:430 (+82),生命恢复:5 (+0.9)攻击力:50 (+3.2),攻击速度:0.658 (+3.2%)装甲:15 (+3.4) ,魔抗:30 (+0)射程:175,移动速度:350。[剑意值]亚索没有资源条,以“剑意值”取而代之;他的技能也没有任何消耗。“剑意值”值上限为60 / 70 / 80 / 92 / 105 / 120 / 140 / 160 / 185 / 215 / 245 / 280 / 325 / 375 / 430 / 490 / 565 / 650,不会随时间衰减或是增长。亚索每移动70距离,就获得1%于上限的气;即是说,需要跑动7000距离才能将气蓄满。突进、自身位移或是因敌方技能而产生的位移都会计入移动距离之中。[技能]浪客之道(Way of the Wanderer)相死枉生:暴击几率翻倍,但暴击时攻击力衰减10%。百折不屈:当气蓄积至上限时,会在下次受到来自英雄或是野怪的伤害时产生一个等额于气值上限的护盾,吸收此次伤害以及后续伤害。触发效果的2秒后,亚索失去所有已积蓄的气。暴击伤害削减享有最高优先级。举例:亚索的普通暴击(200%)只造成180%的伤害,而持有无尽之刃(250%)时则造成225%的伤害。也就是说,这个效果不对应“暴击伤害减少”。气值处于上限时,产生的护盾会吸收包括触发效果的伤害,护盾持续最多2秒。被气产生的护盾所吸收的伤害会以蓝字显示。斩钢闪(Steel Tempest)主动:连击会改变此技能的效果,这个效果会在10秒后重置。第一斩:向前猛刺,对直线射程约475内的敌人造成物理伤害。若在突进中使用,则技能范围变为一个约375范围的圆。二连斩:同第一击。三连斩:猛劈一刀,向前挥出一道射程为900的旋风,对沿途的所有敌人造成伤害并将他们击飞。若在突进中使用,则伤害及击退范围变为一个约375范围的圆。三连斩后,连击次数重置。此技能可以爆击,造成一定百分比AD的额外伤害。此外,此技能不享受冷却缩减,但会随亚索攻速的提高而降低。物理伤害:20 / 40 / 60 / 80 / 100 (+1.0ad)。冷却:6 / 5.5 / 5 / 4.5 / 4。这是一个穿越型直线发射型技能。默认智能施法。不触发法术效果。Q技能跟普通攻击一样,可以产生暴击,产生攻击特效。免疫盾会格挡此技能。这个技能不享受冷却缩减,但会根据攻速获得冷却削减的效果(自身攻速计算在内)。每1.72%的额外攻速减少1%的冷却,直至上限66%为止,共需114%的额外攻速。在5级时,这个技能的极限冷却时间是1.33(1.4攻速)。默认的攻速成长计入冷却缩减内。18级时,亚索有59%的基础成长攻速,相当于40%的冷却缩减(仍需要55%的攻速来达到上限)。也因此,冷却每级削减2.3%。这个技能的爆击伤害并非每个敌人独立计算,只要命中第一个敌人爆击,则后续伤害全为爆击伤害。三连击效果可被视作一个点型无目标范围型即能。风之障壁(Wind Wall)被动:施放踏前斩或狂风绝息斩的同时额外产生一定百分比于上限的剑意值。这两个技能造成的位移仍然正常产生剑意值。主动:亚索制造一个向前方缓慢漂流的风瀑数秒,风瀑会阻挡所有敌人的炮弹,持续4秒。被动百分比气:4 / 8 / 12 / 16 / 20%。射程:400。宽度:300 / 350 / 400 / 450 / 500。冷却:26 / 24 / 22 / 20 / 18这是一个地面目标型范围型技能。这个技能总是施放在极限射程位置。也就是说,风浪总是出现在你面前400范围的位置。根据位移,踏前斩的位移会产生大约7%上限的剑意值,而极限射程的狂风绝息斩则产生大约18%上限的剑意值。这个效果不与被动额外产生的剑意值冲突。只有处于飞行中的投射物会被抵挡,单位(英雄、杂兵、野怪,之类的)统统不算。处于移动或是突进过程中的单位也同样不会被阻挡。诸如奥莉安娜的Q指令:攻击或是茂凯的树苗投掷之类的英雄召唤物,在移动过程中不被视作单位,因而会在风浪处中止位移。踏前斩(Sweeping Blade)主动:向目标的方向突进475距离,对目标造成魔法伤害并短暂标记之。每次施放此技能都会使基础伤害提高25%,至多100%。无法对被标记的敌人施放。射程:475。标记时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6。魔法伤害:70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+0.6ap)。极限魔法伤害:140 / 180 / 220 / 260 / 300 (+0.6ap)。冷却:0.5 / 0.4 / 0.3 / 0.2 / 0.1。这是一个指向型定距离突进技能。作为单目标技能施加法术效果。魔法伤害部分会被莫甘娜的E黑暗之盾(Black Shield)及饮魔刀类效果所抵挡。免疫盾会格挡此技能。由于突进固定距离,因而可以用来穿越地形。所有能中止移动的控制效果(击飞、诱捕、击晕、压制,blabla)都会直接中止此技能的突进效果,而不会像其他突进一样只会被击飞类效果中断。狂风绝息斩(Last Breath)主动:使出一闪,跃至离你鼠标指针最近的被击飞的敌人身边。到达目标身边后,将目标周围400范围内所有被击飞的敌人束缚在空中1秒,并对他们造成物理伤害。落地后,获得50/50/50%额外护甲穿透(减少从物品,BUFF,符文、天赋的护甲)。重置所有风暴的叠加层数。射程:1500。物理伤害:200 / 300 / 400 (+1.5额外ad)。冷却:80 / 55 / 30。这是一个自动指定型单目标型技能。作为范围型技能施加法术效果:法术吸血的效果为原本的1/3。瑞莱的冰晶节杖施加15%的减速。免疫盾会格挡此技能。额外护甲指非基础护甲及基础成长护甲以外的护甲,即符文、天赋、道具和光环以及英雄技能所提供的护甲。此技能的破甲效果计算优先于百分比破甲。只能作用于“被击飞”的敌人而非“看上去处于空中”的敌人。“处于空中”包括但不限于:跳跃效果,包括自身触发的击退效果。跳跃动画,如扎克的动感弹球。个人觉得只要对面不SB,想单杀对面还是很难的,除非对面真的和你硬拼。真正要拼的时候,最开始的时候注意走砍,可以就只用Q,连普A都不用,满级满CDR的时候,Q的CD是1.33秒,第三次Q击飞再接大招什么的。如果范围内有多个被击飞目标,可以自己选择想攻击的目标(不选择则默认最近目标)
亚索的风墙可阻挡技能大全/亚索
所有远程英雄的普攻,远程小兵的普攻,远程野怪的普攻疾风剑豪亚索:q(仅第3次q)暗裔剑魔亚托克斯:e九尾妖狐阿狸:q,w,e,r暗影之拳阿卡丽:q冰晶凤凰艾维尼亚:q,e暗黑之女安妮:q寒冰射手艾希:w,e,r殇之木乃伊阿木木:q蒸汽机器人布利兹:q复仇炎魂布兰德:q,r皮城女警凯特琳:q,e,r魔蛇之拥卡西奥佩亚:e虚空恐惧科加斯:e的被动效果英勇投弹手库奇:q,r皎月女神戴安娜:q祖安狂人蒙多医生:q荣耀行刑官德莱文:q,w,e,r蜘蛛女皇伊莉丝:q,e探险家伊泽瑞尔:q,w,e,r末日使者费德提克:e潮汐海灵菲兹:r哨兵之殇加里奥:q,w海洋之灾普朗克:q酒桶古拉加斯:q,r法外狂徒格雷福斯:q,w,r(如果已爆炸不能挡爆炸效果)大发明家黑默丁格:q(炮台的攻击),w,e刀锋意志艾瑞莉娅:r风暴之怒迦娜:q,w未来守护者杰斯:q暴走萝莉金克丝:w,r天启者卡尔玛:q虚空行者卡萨丁:q不祥之刃卡特琳娜:q,r审判天使凯尔:q狂暴之心凯南:q虚空掠夺者卡兹克:w深渊巨口克格'莫:q,e诡术妖姬乐芙兰:q,e盲僧李青:q(仅天音波),e(仅摧筋断骨)曙光女神蕾欧娜:e冰霜女巫丽桑卓:q,e圣枪游侠卢锡安:w,r仙灵女巫璐璐:q,w光辉女郎拉克丝 :q,w,e熔岩巨兽墨菲特:q虚空先知玛尔扎哈:q扭曲树精茂凯:e赏金猎人厄运小姐:q,r堕落天使莫甘娜:q唤潮鲛姬娜美:q,e,r深海泰坦诺提勒斯:q,e,r狂野女猎手奈德丽:q永恒梦魇魔腾:q雪人骑士努努 :e狂战士奥拉夫:q发条魔灵奥莉安娜:q战争之王潘森:q德玛西亚之翼奎因:q傲之追猎者雷恩加尔:e放逐之刃锐雯:r(仅疾风斩)机械公敌兰博:e流浪法师瑞兹:q,e凛冬之怒瑟庄妮:r恶魔小丑萨科:w(盒子的普攻),e暮光之眼慎:q龙血武姬希瓦娜:e亡灵勇士赛恩:q战争女神希维尔 :q,w水晶先锋斯卡纳 :e琴瑟仙女娑娜:q,w,e,r策士统领斯维因:e,r暗黑元首辛德拉:e(打出去的球),r刀锋之影泰隆:w,r宝石骑士塔里克:e迅捷斥候提莫:q魂锁典狱长锤石:q,w& &注意:锤石的普攻不能被风墙阻挡麦林炮手崔丝塔娜:e,r卡牌大师崔斯特:q,w瘟疫之源图奇:w首领之傲厄加特:q,e惩戒之箭韦鲁斯:q,w,r暗夜猎手薇恩:e邪恶小法师维迦:q,r机械先驱维克托:q,w,r猩红收割者弗拉基米尔:e远古巫灵泽拉斯:e影流之主劫:q,w爆破鬼才吉格斯:q,w,e,r荆棘之兴婕拉:被动,e,植物
可以让亚索接上大招的英雄技能大全/亚索
钢铁大使-波比:e辛德拉:qe连招盲僧李青:r阿利斯塔:q,w暗夜猎手薇恩:e皮城执法官蔚:q,r酒桶古拉加斯:r潮汐海灵菲兹:r德邦总管赵信:q,r诺克萨斯之手:e蒸汽机器人布里茨:q,e魂锁典狱长锤石:q,e熔岩巨兽墨菲特:r悟空:r荆棘之兴婕拉:r深海泰坦诺提勒斯:q,r爆破鬼才吉格斯:w虚空恐惧科加斯:q唤潮鲛姬娜美:q,r暗裔剑魔亚托克斯:q生化魔人扎克:e,r皎月女神黛安娜:e未来守护者杰斯:e(锤形态)荣耀行刑官德莱文:e战争之影赫卡里姆:e仙灵女巫璐璐:r凛冬之怒瑟庄妮:q雷霆咆哮沃利贝尔:q炼金术士辛吉德:e龙血武姬希瓦娜:r放逐之刃锐雯:q发条魔灵奥利安娜:r德玛西亚皇子嘉文四世:eq二连麦林炮手崔丝塔娜:r披甲龙龟拉莫斯:q德玛西亚之翼奎因:e冰晶凤凰艾尼维亚:w巨魔之王特朗德尔:e疾风剑豪亚索:q(第三次攻击)扭曲树精茂凯:q风暴之怒迦娜:q,r左下文字:在很长的一段时间里,我选择逃跑,因为死亡在我后方跟随。那些追杀我的人曾经将我称为朋友。而如今他们拔剑相向,称我为凶手。一个接一个,他们追上了我。中间男剑士介绍文字:第一位追杀者是在艾欧尼亚享誉盛名的男剑士。当我们还小的时候,我目睹了他一挥剑就劈开大树的场景。但他无法劈开风之壁。左下女剑士介绍文字:第二位是有着速度与优雅的女剑士。敏捷而且非常狡猾,她甚至比森林里的狐狸还要聪明。但她无法比风更快。中间“我的兄弟”介绍文字:第三位是有着同情的追猎者。当我还是一个自傲的少年时,他教会我耐心的意义。他是我的向导,我的朋友,我的兄弟。中上文字:我还要逃亡多久?即使是最强的风也有平息的一天。中下文字:但不到停息的那一刻,我绝不会退缩。就让风指引我的剑刃,去追寻真正的凶手--他要为我手上的鲜血负责。
谁是杀死长老的真凶/亚索
众所周知,有人杀死了长老,而且还掌握风之力,那么这个人是谁?其实答案已经浮出水面,这个人,就是瑞雯!
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