有谁统计过ps3从ps3发售时间到现在一共有多少个游

年11月份期待新游戏上市表(PS3)
08年11月04日
发售 (北美版)
08年11月04日
发售 (北美版)
08年11月04日
发售 (北美版)
08年11月04日
发售 (北美版)
08年11月07日
发售 (欧洲版)
08年11月07日
发售 (欧洲版)
08年11月07日
发售 (欧洲版)
08年11月09日
发售 (北美版)
08年11月11日
发售 (北美版)
08年11月11日
发售 (北美版)
08年11月11日
发售 (北美版)
类型:SRPG
08年11月13日
发售 (日本版)
08年11月13日
发售 (日本版)
08年11月13日
发售 (日本版)
08年11月13日
发售 (日本版)
08年11月14日
发售 (欧洲版)
08年11月16日
发售 (北美版)
08年11月16日
发售 (北美版)
08年11月17日
发售 (北美版)
08年11月18日
发售 (北美版)
08年11月18日
发售 (北美版)
08年11月18日
发售 (北美版)
08年11月20日
发售 (日本版)
08年11月20日
发售 (中国台湾版)
08年11月21日
发售 (欧洲版)
08年11月21日
发售 (欧洲版)
08年11月21日
发售 (欧洲版)
08年11月24日
发售 (北美版)
08年11月27日
发售 (日本版)
08年11月27日
发售 (日本版)
08年11月28日
发售 (欧洲版)
08年11月30日
发售 (欧洲版)
08年12月01日
发售 (北美版)
詹姆斯邦德007....
James Bond: Qu....
Activision
  《詹姆斯邦德007:微量情愫》是根据同名制作成,而360版将会采用《
Tom Clancy&#03....
  游戏是由开发了《细胞分裂4》的育碧上海公司负责制作,本次的《终结战争》将会是一款全新的原创作品。《终结战争》放弃了PC平台即时战略游戏的传统方式,采用了全新的游戏系统。游戏中的镜头将会时刻跟随着一个作战单位行进,改变了传统即时战略游戏一成不变的上帝式俯视角,给玩家带来更加真实和更具有现场感的游戏环....
Resistance 2
Insomniac Games
  《抵抗:灭绝人类》是由SCE旗下制作《瑞奇与叮当》系列的知名工作室Insomniac为PS3量身打造的主观视点射击游戏,该游戏随PS3首发,并且获得了相当不错的销售成绩。作为续作,《抵抗2》仍然由Insomniac操刀,并且将接续前作的故事背景,加强了游戏任务模式以及多人对战模式。在本作当中,你可以通过网络与其他7名玩家一....
火影忍者:究极....
NARUTO: Ultima....
CyberConnect2
Bandai Namco Games
  与Takara Tomy公司的《火影忍者》系列游戏不同,初次登陆PS3平台的本作是由日本CyberConnect2制作的对战格斗游戏《火影忍者:终极英雄》系列的最新作。虽然游戏的开发商仍然是CyberConnect2,不过游戏相比PS2平台以及PSP平台的《终极英雄》系列进行了大量的改进:
  首先,游戏的画面凭借次世代游戏主机PS3强大的性....
摩托风暴:太平....
MotorStorm: Pa....
Evolution Studios
  与PS3同时发售的越野竞速类游戏《摩托风暴》是PS3平台同类游戏中最出色作品之一,也是PS3平台销量最好的几款作品之一。作为续集,玩家在《摩托风暴:太平洋大峡谷》中,将不止局限在沙漠赛道,这次可以让玩家疯狂的场景变成一整个岛屿!游戏中赛车与各种各样环境、地形、地貌的互动将把PS3的技能推至极限!
火影忍者:究极....
NARUTO: Ultima....
CyberConnect2
Bandai Namco Games
  与Takara Tomy公司的《火影忍者》系列游戏不同,初次登陆PS3平台的本作是由日本CyberConnect2制作的对战格斗游戏《火影忍者:终极英雄》系列的最新作。虽然游戏的开发商仍然是CyberConnect2,不过游戏相比PS2平台以及PSP平台的《终极英雄》系列进行了大量的改进:
  首先,游戏的画面凭借次世代游戏主机PS3强大的性....
美国职业摔角联....
WWE Smackdown!....
  本作较之前代作品将改进一些新设定,本作品将可以允许玩家进行非法的攻击。例如你可以用护栏上的绳索勒住对手或者攻击一些重要部分,只要你不被裁判发现,你的所有攻击都为有效的进攻。
  而且开发人员表示本作还有很多互动内容,在比赛过程中你可以与场边的观众互动。玩家在本作将感受更多的美式幽默。在游戏中将出....
美国职业摔角联....
WWE Smackdown!....
  本作较之前代作品将改进一些新设定,本作品将可以允许玩家进行非法的攻击。例如你可以用护栏上的绳索勒住对手或者攻击一些重要部分,只要你不被裁判发现,你的所有攻击都为有效的进攻。
  而且开发人员表示本作还有很多互动内容,在比赛过程中你可以与场边的观众互动。玩家在本作将感受更多的美式幽默。在游戏中将出....
Mirror's ....
DICE Stockholm
Electronic Arts
  由DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。
  游戏的背景设定在未来的乌托邦,在这个城市中所有的言论以及电子通信都受到警察的监视,而主角等一群人正是专门替人传递各种机密....
胜利十一人2009
Pro Evolution ....
  KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
战场女武神
Valkyria Chron....
  《战场女武神》是一款融合动作、战略要素的RPG作品。本作是以开发竞速游戏和龙如而闻名的名越稔洋与樱花大战开发小组合作开发的作品。画面采用了水彩风格浓厚的表现方式。给人以深刻的印象。据名越稔洋介绍,这是用一种叫做“CANVAS”的手法描绘的绘画,类似于活动的水彩画。但名越稔洋同时强调,与这种柔软的绘画风格....
  《侍道》系列一向以其超高的自由度、多种结局和日本武士道故事吸引着玩家,本作是该系列登陆次世代主机的第一款作品,游戏秉承系列一贯的优点,并且在原有程度上再次加强自由度以及结局种类,使游戏性大幅提升。
  在这次的《侍道3》中,可以使用的武器除了刀剑和双刀之外,还有全新的武器登场,而且玩家甚至可以自....
レジスタンス 2
Insomniac Games
  《抵抗:灭绝人类》是由SCE旗下制作《瑞奇与叮当》系列的知名工作室Insomniac为PS3量身打造的主观视点射击游戏,该游戏随PS3首发,并且获得了相当不错的销售成绩。作为续作,《抵抗2》仍然由Insomniac操刀,并且将接续前作的故事背景,加强了游戏任务模式以及多人对战模式。在本作当中,你可以通过网络与其他7名玩家一....
FIFA世界足球20....
FIFA09 ワール....
Electronic Arts
  在《FIFA世界足球2009》中,游戏对细节的描写将更为细致,雨水和草皮的状况都会影像球员的表现,即使是盘带技术高超的球员也很难在泥泞的草地上有所表现。游戏最大的变化是全新的碰撞系统,每个球员都会有自己的个人力量统计资料,系统会在球员相撞时计算速度,重量和功率。而球队的AI也将大大的强化,显得更为真实。玩....
达比赛马:在线
ダービータイム....
  在《达比赛马:在线》中,最多支持18人同场竞赛,游戏中的数据将根据日本赛马协会的最新数据进行更新。游戏大厅中的房间排列方式更为多样,玩家可以根据自己的情况来选择不同的房间进行游戏。游戏还专门邀请到知名赛马解说人对游戏进行配音解说,使玩家可以更真实的体验到赛马的乐趣。
Mirror's ....
DICE Stockholm
  由DICE工作室所开发的这款《镜之边缘》以制作出以往主观视点动作游戏所未曾达到的全新高度为目标的作品,制作方许诺在游戏中玩家将可以体验到堪比真实世界一般的角色移动以及跳跃感。
  游戏的背景设定在未来的乌托邦,在这个城市中所有的言论以及电子通信都受到警察的监视,而主角等一群人正是专门替人传递各种机密....
真人快打对DC漫....
Mortal Kombat ....
  在《真人快打》系列迎来16年纪念之时,该系列的发行公司Midway与美国DC公司联合推出了这款梦幻般的格斗游戏——《真人快打对DC漫画英雄》。正如游戏名称所描述的那样,在这款游戏中《真人快打》系列与DC漫画英雄角色将同台竞技!
  游戏使用了经过调整的虚幻引擎,游戏中的角色将前所未有的真实。全新的“Klose Komb....
肖恩怀特滑雪
Shaun White Sn....
Ubisoft Montreal
  2008年,出生于美国圣迭戈的肖恩怀特虽然才刚刚20岁,不过从6岁就开始学习滑雪的他已经成为世界上的顶尖滑雪选手,甚至他第一次参加冬奥会就摘取了金牌!本作是在Ubi公司获得了相关版权后,推出的次世代滑雪游戏,从游戏名称中包含肖恩怀特的名字中就可以看出,游戏中包含了肖恩怀特的各种知名动作。
  因为采用了与....
极品飞车:卧底
Need for Speed....
EA Vancouver
Electronic Arts
  在《极品飞车:卧底》中游戏将着重加强对情节的刻画,采用电影般的剧情叙述方式,使游戏内涵大幅提升。本作还将重新回归自由开放的游戏世界,玩家将扮演一名警方卧底,在警方与黑帮分子之间玩转无间,周旋于城市之中接受各式各样的挑战与任务。主角可以通过电话、电脑或PDA与好友之间进行联络或比赛,并在特定场所进行....
超级闪电狗
Avalanche Software
  本作是根据美国迪斯尼公司的同名电影改编的动作游戏。玩家在游戏中可以扮演电影中的主角——明星狗和它的主人,在世界的5大国家中与对手展开较量。明星狗Bolt可以使用原作中的招式进行战斗,而作为普通人类的Penny,则擅长破解电脑和潜入行动。
卡拉OK革命出品....
Karaoke Revolu....
Blitz Games
  本作是由Blitz Games开发的一款卡拉ok演唱游戏,玩家需要按照屏幕上的提示进行演唱,之后接受评委的讲评来证明自己成为明星的资格。游戏收录了40多首流行歌曲,年代从70年代到当代都有涉及。PS3版玩家可以通过网络与朋友进行在线合作或对战,还可以下载追加的最新歌曲。
古墓丽影:地下....
Tomb Raider: U....
Crystal Dynamics
  在全世界玩家中都拥有超高人气的女冒险家劳拉又回来了!《古墓丽影》正统系列第八部作品《古墓丽影:地下世界》的故事紧接着《古墓丽影:传奇》,此时,“地下世界之门”已经开启,出现了各种妖魔鬼怪,劳拉将如何面对这些前所未有的敌人?让我们拭目以待!
摩托风暴:太平....
モーターストー....
Evolution Studios
  与PS3同时发售的越野竞速类游戏《摩托风暴》是PS3平台同类游戏中最出色作品之一,也是PS3平台销量最好的几款作品之一。作为续集,玩家在《摩托风暴:太平洋大峡谷》中,将不止局限在沙漠赛道,这次可以让玩家疯狂的场景变成一整个岛屿!游戏中赛车与各种各样环境、地形、地貌的互动将把PS3的技能推至极限!
海底观察员的假....
AQUANAUT'....
  游戏的舞台是在波利尼西亚海域附近,一个知名的海洋学者却突然在此失踪,据说他在那里留下了关于该地巨大珊瑚礁群的某种“信息”。主人公为了追寻他的消息,来到了他消失前的海域,一边观察海底的生物,一边寻找线索解开谜团。
  借由PS3的高性能,游戏对海的表现十分逼真,玩家还有机会操作小型潜水艇对深海进行探....
古墓丽影:地下....
Tomb Raider Un....
Crystal Dynamics
  在全世界玩家中都拥有超高人气的女冒险家劳拉又回来了!《古墓丽影》正统系列第八部作品《古墓丽影:地下世界》的故事紧接着《古墓丽影:传奇》,此时,“地下世界之门”已经开启,出现了各种妖魔鬼怪,劳拉将如何面对这些前所未有的敌人?让我们拭目以待!
极品飞车:卧底
Need for Speed....
EA Vancouver
Electronic Arts
  在《极品飞车:卧底》中游戏将着重加强对情节的刻画,采用电影般的剧情叙述方式,使游戏内涵大幅提升。本作还将重新回归自由开放的游戏世界,玩家将扮演一名警方卧底,在警方与黑帮分子之间玩转无间,周旋于城市之中接受各式各样的挑战与任务。主角可以通过电话、电脑或PDA与好友之间进行联络或比赛,并在特定场所进行....
真人快打对DC漫....
Mortal Kombat ....
  在《真人快打》系列迎来16年纪念之时,该系列的发行公司Midway与美国DC公司联合推出了这款梦幻般的格斗游戏——《真人快打对DC漫画英雄》。正如游戏名称所描述的那样,在这款游戏中《真人快打》系列与DC漫画英雄角色将同台竞技!
  游戏使用了经过调整的虚幻引擎,游戏中的角色将前所未有的真实。全新的“Klose Komb....
鬼屋魔影:冒死....
Alone in the D....
Eden Studios
  游戏采用了类似《24》、《迷失》等人气电视剧的章节式、扣人心弦的剧情结构。一般每个阶段的完成时间是30分钟左右,每个阶段的最后都会有总结性的剧情演出,然后会出现“下集预告”。而到了下一个部分,刚开始会有一个前情概要。
  本作故事发生在2006年左右,主角名为Edward Carnby,即系列第一作的主角。奇怪的是....
战火兄弟连:地....
ブラザー イン ....
Gearbox Software
  《战火兄弟连:地狱之路》通过次世代主机的强大机能,为玩家逼真再现了二次大战宏大壮观的战争场面,除了画面以外,本作在其他方面也进行了完善和创新,使游戏性进一步提高。游戏将使玩家将置身于二战中规模最大的空降作战,历史上著名的“市场花园”战役之中。玩家将与美国101空降师的战士们一起,为了早日结束战争而....
胜利十一人2009
ワールドサッカ....
  KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。
Resistance 2
Insomniac Games
  《抵抗:灭绝人类》是由SCE旗下制作《瑞奇与叮当》系列的知名工作室Insomniac为PS3量身打造的主观视点射击游戏,该游戏随PS3首发,并且获得了相当不错的销售成绩。作为续作,《抵抗2》仍然由Insomniac操刀,并且将接续前作的故事背景,加强了游戏任务模式以及多人对战模式。在本作当中,你可以通过网络与其他7名玩家一....
肖恩怀特滑雪
Shaun White Sn....
Ubisoft Montreal
  2008年,出生于美国圣迭戈的肖恩怀特虽然才刚刚20岁,不过从6岁就开始学习滑雪的他已经成为世界上的顶尖滑雪选手,甚至他第一次参加冬奥会就摘取了金牌!本作是在Ubi公司获得了相关版权后,推出的次世代滑雪游戏,从游戏名称中包含肖恩怀特的名字中就可以看出,游戏中包含了肖恩怀特的各种知名动作。
  因为采用了与....
毁灭全人类:法....
Destroy All Hu....
  在《毁灭全人类:法隆之路》中,玩家可以扮演身处在“恐怖”19070年的Crypto。玩家可以徒步或者乘着UFO穿越并且破坏一座巨型城市,凭借次世代主机的处理能力,本作中玩家可以移动的范围将更加广阔。您现在的位置: &
> 全球浏览器市场份额总统计 PS3意外上榜
全球浏览器市场份额总统计 PS3意外上榜
天极网游戏频道
责任编辑:>李亚平
  商业调查机构Market Share日前公布了一项针对全球互联网浏览器市场份额的统计。结果不出所料,IE、火狐和分别占据着前三名的位置,不过在前10名的列表中,我惊讶地发现了PlayStation的名字。
  Market Share的统计中没有说明PlayStation究竟是指那种主机,我们在这里姑且看作是和二者之和,但PlayStation能够排到第九,至少可以说明有相当数量的用户在使用他们的主机和上网冲浪。
   Internet Explorer――72.65%
  Firefox――19.03%
  Safari――6.39%
  ――0.70%
  Netscape――0.61%
  ――0.30%
  Mozilla――0.15%
  Opera Mini――0.05%
  PlayStation――0.04%
  Microsoft Pocket Internet Explorer――0.02%
  尽管0.04%这个比例相对于IE的市场份额来微不足道,但考虑到PS3和PSP在全球的普及率,这个数字就可以说是相当高了。另外,尽管Market Share的统计中没有提到的,但报道说Wii的浏览器市场份额占到了大约0.01%。
关注此文读者还看过?????????
文章阅读排行周排行月排行
欢迎订阅天极网RSS聚合资讯:    再见,一代神机!——PS3十年沉浮录
大约一周前,有人通过索尼官网发现,索尼即将停止PS3在日本地区的供货,考虑到PS3的主生产地就在日本,外界纷纷猜测这是PS3即将退出历史舞台的前奏信号,紧接着日本当地的游戏商家也证实称,索尼日本总部确实会在今年3月底停产PS3。
这也意味着一代神机的生命终于要迎来终章。
趁着传奇即将落幕,让我们来回顾一下PS3那绚丽多彩的一生。
■PlayStation崛起
上世纪90年代初,索尼同游戏主机领域的至高霸主任天堂达成了商业协议,双方将合作开发一款兼容SNES游戏卡带和SNES-CD(注:索尼为任天堂SENS研发的游戏光盘格式)的游戏主机“Play Station”(注意:Play Station为索尼一方的叫法,并且这里的Play和Station是两个分开的词)。
可惜友谊的小船说翻就翻,因为双方在利益分配问题上没谈拢,任天堂无比倨傲地选择单方面公开毁约,并将合作伙伴换成了飞利浦,而被任天堂这种蛮横态度所激怒的索尼为了出一口恶气,决定以Play Station为基础,独力打造出一款全新的游戏主机,传奇主机PlayStation(注:下文除非特殊情况,均简称PlayStation为PS)遂应运而生,其主设计师久多良木健亦因此被世人尊称成 “PS之父”。
靠着实打实的技术大法,再就是积极团结那些不堪忍受任天堂臭屁态度的第三方开发商,以门外汉身份杀入游戏主机市场的索尼居然靠PS一炮走红,甚至PS本身还成为史上第一款总销量破亿的主机。
虽说最早索尼做主机的动机是同情怀大厂任天堂撕逼,但万万没想到PS的大卖热卖让索尼在游戏领域大赚特赚,索尼电脑娱乐分部更是因此跻身为媲美索尼麾下电影、音乐等文娱部门同级别的重要存在。
在2000年,索尼推出了PS2,这款主机在第一年就卖出了超过1000万台,而直到PS2正式停产前,它在全世界累计售出逾1亿5000万台,这个耀眼的记录至今没有其它主机能够撼动。
正是在这种欣欣向荣的大背景下,索尼悄然启动下一代PS游戏主机PS3的开发计划,并且需要特别指出,有了PS和PS2的空前胜利做铺垫,索尼寄托在PS3的野心更为宏大。
■尊贵的三公主
那是在PS2发售一年后,索尼找到了IBM和东芝,三方协议共同开发一款高性能处理器Cell,而Cell的主要用途就是驱动索尼PS3。
据悉,Cell处理器光预算就高达4亿美刀,研发周期更是长达四年,而索尼随即又在日本长崎投入16亿美刀来建设Cell处理器的工厂生产线。
非但如此,除了Cell处理器,索尼还打算赋予PS3以其他法宝,包括采用当时非常新潮的蓝光光驱、由Nvidia提供的RSX图形芯片、整合PSN网络服务、六轴感应手柄等。
E3 2005游戏大展上,索尼正式对外曝光PS3的原型机,它对应2个HDMI接口、3个以太接口以及6个USB接口,而月牙形的六轴感应手柄尤其引人注目。
与此同时,索尼还面向参展玩家与游戏媒体公布了大量PS3游戏的宣传视频,可惜它们大多是游戏CG而非实机效果演示,其中《杀戮地带2》开发商忽悠玩家的“播片”事件更是成了PS3洗不掉的黑历史。
原型毕竟是原型,一年之后的E3 2006大会,索尼携PS3的正式版隆重亮相。出于成本因素考虑,正式版PS3仅有1个HDMI接口,1个以太接口以及4个USB接口,再就是六轴手柄的造型换回了传统的DualShock风格。
尤为重要的是,索尼在E3 2006上正式公布了PS3的售价与发售日,其中尤其以PS3的售价引发无数玩家的争议,原因无他——PS3价格太贵了。
没错,由于大量采用当时非常前卫的新技术,(即便以如今的眼光来看)PS3的标价非常高昂,其20GB版售价499美刀,60G版售价599美刀,也就说,光20G版PS3的价格就快接近Xbox360与Wii价格的总和。
实际上,据市场研究公司iSuppli推测,PS3的首发版之生产成本大概有800美刀,也就是索尼将PS3标价499美刀已经是相当公道兼业界良心——要知道更早之前世界首富比尔·盖茨搞Xbox时也不过是一台Xbox主机亏125美刀而已。话再说回来,早在PS2时代,索尼已经开始践行这种赔本卖主机以快速打开市场的战略了:PS2的造价为364美刀,售价为299美刀,直接让索尼在PS2的发售首年亏损了4.58亿美刀,好在第二年PS2就为索尼创造了7.59亿美刀的利润。
很显然,索尼打算在PS3上把PS2的成功经验再复制一次。
奈何前两代PS主机的成功让索尼患上了同任天堂如出一辙的“不耍情怀/信仰就会死”的病,面对外界对PS3价格的质疑,时任索尼电脑娱乐总裁久多良木健在接受媒体采访时接连抛出“PS3可能太便宜”、“PS3所能提供的游戏体验值这个价”、“真正懂PS3的玩家才不会嫌贵”等大嘴言论,招致了玩家的一致抨击。
除了公关危机,这样那样的原因(比如蓝光规格的敲定、前期产能不足)也对PS3的顺利问世造成了不利影响。PS3直到2006年的11月11日才姗姗发售(嗯,当时还没有光棍节的概念)。这意味着PS3比Xbox360晚了近一年才上市,而Xbox 360已经利用这段空白期加上价格优势在欧美国家斩获了大量拥趸。
世界上第一位买到PS3的幸运儿,是一位中国玩家
等PS3开卖没多久,任天堂的“全家欢健身机”Wii也闪亮登场,多年积累的情怀老本加剑走偏锋的新奇体感玩法,配合相对低廉的售价(嗯,任天堂“抠”到极致的代价是Wii甚至没有原生播放DVD影碟的功能),Wii同样对PS3造成了巨大的市场冲击。
■出师不利
没错,PS3正式发售后并没有取得索尼期望中的开门红,反而是各种问题与麻烦接踵而至。
首先就是“死亡黄灯”((Yellow Light of Death)——因GPU温度过高导致脱焊而引发的硬件故障,它极大影响了PS3前期市场口碑与销售表现。
除了硬件上的问题,PS3还面临者游戏阵容“青黄不接”的窘况,偏偏这同PS3那相对超前的硬件设计也脱不开干系:PS3发售前,久多良木健将PS3形容成“终极的家庭娱乐设备”,至于其自信直接源自Cell处理器,然而事实是由于Cell采用了特殊的架构,直接让PS3成为当时游戏开发商最头疼的游戏主机平台,甚至第一方游戏工作室也深受其害,《GT赛车》系列的创始人山内一典后来就公开吐槽称“为PS3开发游戏简直是噩梦”。
索尼自家的第一方开发商尚且如此,第三方游戏开发商对PS3更没有好颜色。实际上,即便是在PS3发售好多年后,大部分跨平台游戏的PS3版无论画质还是在帧数稳定性均不如Xbox 360版(代表有如世嘉的《猎天使魔女》),不少原计划全平台的游戏甚至直接舍弃PS3版,比如大作《巫师2》就只有PC和Xbox 360版,因为波兰佬是在搞不定PS3,而开发者CD Projekt的创始人还在2014年接受媒体采访时很干脆地声称“Xbox 360平台比PS3平台更强大,更容易用来开发游戏”。
让索尼欲哭无泪的还不止这些:在Cell处理器项目进行到关键阶段时,微软也就Xbox 360的处理器开发事宜而找上了IBM。IBM本着“钱多不扎手”原则,偷偷将Cell的部分研究成果略加修改后用在了Xbox 360所搭载的Xenon处理器上,虽说按照索尼事先同IBM签订的协议,IBM有权将由Cell项目衍生来的技术另作其他商业用途,但IBM还是特意瞒了索尼好多年,直到2009年这“黑幕”才被当年的项目工程师通过回忆录披露。
无论如何,高昂的售价、硬件上的先天“不足”以及游戏内容的匮乏都让PS3的早期市场表现狼狈不堪,若非同期Xbox360有着更致命的“三红”问题以及任天堂在Wii上再度“情怀癌”发作,PS3估计就是落得个半路惨淡收场结局。
■华丽逆袭
2007年6月,索尼官方对外宣布原索尼电脑娱乐公司董事长兼执行长久多良木健任期届满后退休,索尼电子娱乐社长兼营运长平井一夫接任,很多人都推测久多良木健的“下课”直接同PS3项目的低迷市场表现有关。
且说平井一夫走马上任后,他重点针对PS3业务采取了大量的强力举措。
首先,索尼毅然决然地将PS3的价格下调100美刀,而根据外界分析,即便同期有Cell处理器采用更先进的65纳米工艺、蓝光光驱造价下降等良性因素,一台PS3的纯生产成本直到2008年12月前都在450美刀左右徘徊,换言之,索尼的这个决定几乎是让其赔本卖主机的行为又多了几分壮烈色彩——截止2008年6月底,索尼因为PS3累计亏损逾33亿美刀。
接着,索尼开始力推3A级独占大作以期增强PS3在游戏主机市场的核心竞争力,“Only On PlayStation”理念遂大行其道,至于对应的典范作品包括出自第一方工作室的《杀戮地带》系列、《战神》系列、《神秘海域》系列、《最后生还者》等,而第二方与第三方的独占大作则有《如龙》系列、《声名狼藉》系列、《暴雨》、《超凡双生》等。其中《战神》系列、《神秘海域》还有《最后生还者》无论销量还是口碑都是大丰收, 而《暴雨》、《超凡双生》、《合金装备4》等作同样是无数玩家心目中的经典。
当然,3A独占游戏之路并不好走,索尼为此耗费了大量的财力投入,此处容笔者简单列举一组数据:《神秘海域》前三作的平均开发成本约为2000万美刀,《杀戮地带2》耗资4000万美刀,《GT赛车5》耗资6000万美刀,《战神3》耗资4400万美刀……对比把七代机包装成八代机卖钱还脸不红耳不赤声称“专注游戏性”的某情怀大厂,索尼乃真正的业界良心有木有?
至于那些非第一方独占大作,索尼也得向对应的开发商提供巨额独占补贴以及营销上的协助来避免它们投靠微软阵营(当然SE的《最终幻想13》还是屈服于微软的金钱攻势,成了跨平台游戏)。
与此同时,外界环境亦开始变得对索尼有利:随着“虚幻3”等跨平台引擎显著改善对PS3的支持,再就是索尼方面持续改进PS3的开发套件,PS3终于为更多的游戏开发商接受,其真实机能也被逐步发掘出来——不知诸位还记得《神秘海域3》里那些震撼人心的实时演算脚本过场么?
这一番“软硬兼施”下来,索尼在PS3业务上终于迎来华丽逆转,特别是在索尼在2009年9月推出的PS3改良机型PS3 Slim,它采用了新的生产工艺与硬件规格(比如取消了通过集成PS2处理器来兼容PS2游戏的做法),不禁解决了“死亡黄灯”等硬件问题 ,其成本也显著下降——PS3 Slim售价299美刀,而此时索尼生产一台PS3的成本已经降到了240美刀。
总之,在这些利好因素的共同推动下,于2010年5月,索尼正式宣布PS3游戏主机已经开始盈利。
时间到了2012年11月,索尼高调对外表示,PS3主机已经累计售出7000万台,这意味着PS3的销量终于赶超Xbox 360。同年早些时候,平井一夫因其在索尼电脑娱乐部门的出众表现,被索尼正式任命为集团总裁。
“姨夫的微笑”终于起到了疗效
历史同样没有忘记久多良木健对电子游戏界的卓越贡献:2014年,久多良木健被“游戏开发者选择奖(Game Developers Choice Awards)”组委会颁发终身成就奖。
■全能神机
除了一堆优秀的游戏作品,索尼还不忘通过发行周边配件的方式来增强PS3的核心娱乐价值,包括通过一系列的固件升级实现让PS3同索尼系掌机PSP及PSV联动,甚至做到让PSP/PSV以“遥控”的形式玩PS3上的游戏,再就是索尼还为PS3推出了PS Eye以期进军AR领域,推出PS Move涉足体感领域等。
前面提到过蓝光规格制定直接拖累了PS3的发售,但PS3支持蓝光播放这一特性却令其成为当时市面上最实惠的蓝光播放机(同期一台蓝光播放机售价至少1000美刀),反过来PS3的普及亦就索尼所在的蓝光阵营同HD-DVD阵营的格式战争而贡献了自己的卓越力量。
此外,PS3本身让人惊异的潜能不仅仅局限于游戏与多媒体娱乐领域,比如考虑到Cell处理器那远超时代的强大性能,加上PS3在3.21版固件之前都支持玩家为其自定义安装第三方Linux操作系统,故国外有不少组织都打起了用PS3组建超级计算机的主意,好比在2010年美帝空军就通过1716台PS3组建出了一个名为“秃鹰群”的超级计算机系统,而成本仅有同级别超算系统的10%,绝对物美价廉。
2013年11月,索尼的第八代游戏主机PS4正式发售,仅用了24小时,PS4即售出100万台,一举成为历史上销售最快的游戏主机。
PS4之所以能够取得如此骄人的战绩,当年由PS3在玩家群体中奠定的基础功不可没。
没错,尽管开局不利,但凭借着中后期的强势爆发,PS3的的确确配得上“成功”二字。
奈何传奇终会谢幕。
老兵不死,只是凋零。
走好,我的PS3。
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 psv能达到ps3的画面么 的文章

 

随机推荐