我已经把gta5低配乞丐画质补丁调的很低了,为什么还是有时候进不去战

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《辐射4》画面战斗对话任务等细节点评
10:02:41 来源:辐射4吧 作者:dknyxh
  《辐射4》作为年度大作,很多地方都很优秀,但也有一些缺点,下面为大家带来“dknyxh”分享的《辐射4》画面战斗对话任务等细节点评,玩家良心点评,一起来看看吧。
《辐射4》精华文章推荐
  我想写一份认真的辐射4评测,带有一些分析的。仅代表个人意见
  无论你眼中画质应该是什么样的,辐射4的画面表现我是满意的。无论是普通的走在废土上,还是战斗时的爆炸的效果,还是我在自己搭房子的时候看着远处的天空,都是令我非常舒服的画面。
+战斗系统精良
  这次辐射4的感觉在我从111避难所里拿起那把10mm手枪射像radroach的时候我就喜欢上了这次的战斗系统,手感说实话真的是很好,而在战斗中,ai的改进也是我所喜欢看到的。还有很多战斗中的细节,比如ghoul的表现,真是令我非常开心,极大的提升了游戏中战斗的多样化。我还见过一个从土里钻出来的molerat身上背着一个炸弹,吓我一跳
+游戏细节丰富多样
  辐射4的细节真的很多,真的很多。而很多的细节都是在我不经意间发现的。你有没有去了解下避难所111的故事?第一个redrocket gas station的下面有藏着什么?你没有发现一个gary的字母玩具?你没有在自己家里发现辐射3里那本you are special的书?你看没看到第一个deathclaw后面留下的洞穴?你有没有发现狗肉能装备东西?你知道不知道万圣节的时候钻石城会是什么样?说实话,尽管很多人说地图变小了,但是游戏的细节不少,非常多,非常非常多。有兴趣的同学可以去看看reddit/r/fo4或者/r/fallout,那里老外发现好多好多东西。
+枪械装甲以及搭房子
  开玩笑的说,辐射4叫做垃圾4真不为过。我很喜欢这个游戏中每个不同东西都可以作为材料来用的设计。不像前代,垃圾除了能在万能发射器里发射出去起一个搞笑效果,就没有卵用了。枪械改装十分令我上瘾,以至于我第一个点的perk就是gun nut。搭建房子同样上瘾,越搞越想弄,以至于玩了4个小时还没到过diamond city。
+主角的语音其实非常不错,npc的语音配音很好
  抛开剧本writting的诟病,这代的的配音相当不错,里面的那种感情的确是融入了进去。这个太容易剧透就先不说了。不过的确配音很好。钻石城的电台非常非常爆笑。然而有配音的主角又带来了一个最主要的缺点,后面再详细说。
  带分析,以及改善方法
  玩了10个小时,恶性bug暂时没有。不过我是看到reddit上很多人都发了主线卡的情况,说实话,这是不太能令人接受的。我碰到的bug有主角会卡,pipboy不出来,进了工作台以后卡,字幕卡的情况。还有就是ai虽然好了,但是ai也会有卡的时候,导致我轻轻松松一点一点射死也是有的。其中字幕卡对于很多英文不是母语的玩家是灾难性的,根本听不懂在说什么。
  尽管这个庞大的open world有bug是意料之内的,如何减少bug出现率是b社亟需改进的地方。我们不能总自我安慰,day one patch会修好这个,或者mod会修好这个。
  这也是很多玩家都诟病的地方。这代的对话基本上只有4个选项,yes,no,sarcastic,ask for detail。
  然而其实并不是根本的原因。根本原因在于两点:
  1.我不知道自己要说什么。如果你能听懂英文配音里的语气,这个会是最恼人的。我的确遇到了很多我选择了自己认为对的选项,然而主角的语气听起来非常偏离我的本意的情况。严重影响玩家的代入感。
  我觉得改进方法其实很简单,把要说的话直接显示出来作为选项就好了。其实不是最大的问题。
  2.缺少那种让人觉得有辐射风格的选项,也就是传统辐射rpg的选项。比如辐射老版,低智商的人会有不同对话,让人耳目一新。比如我玩辐射3那个吸血鬼任务,如果我医疗够高我就能看出端倪。这个是最最缺乏的。辐射4高魅力基本是个摆设,谁会在乎多那么几个瓶盖啊。而那种妙语连珠或者是与自己有更多互动的选项是真正缺乏的。我就算点了机器人的perk npc也会翻翻叨叨的跟我讲一大通话,我还跟个傻逼似的在听在问。
  然而要改进这个也不难,其实我们就希望的是多那么一些选项,实际上无论是nv还是辐射3,这种多出来的巧妙对话选项仍然将故事引导到一条线去,但是感觉确实那么不一样。
  还有就是nv和辐射3大部分选项也是问细节,我同意,我反对,我说个俏皮话这种模式,而在nv和辐射3中,很多时候的对话都引领向一个结果,而这代辐射4每个选项的结果是非常不一样的。也就是说对话选项有更大的影响了,反而是个好事。然而我也想不通为什么b社把以前好的东西给抛弃了。
  辐射4的任务比较松散,很多时候仅仅是所谓的fetach/kill的任务。
  然而这也不是重点。巫师3也充斥着很多这种任务啊,为啥人们不说他?
  我认为根本原因在于辐射4没有很好的将任务展开。比如用巫师3的思维设计一个辐射4的任务:
  一个村民跟我说啊我家里老被死亡爪袭击,你去帮我杀了他。巫师3会这么做:先去调查一下其他受害者,我再用vats调查下现场的痕迹(脑补,其实vats真的可以这么搞一下)然后我就去推测location,问了几个人我找到了地点,突然发现死亡爪的蛋都被弄破了,还有一个录音带记录着第一个人在蓄意弄坏死亡爪的蛋以后的奸笑然后被死爪妈妈干掉的惨叫。接着你一转身发现了一只死亡爪母兽,你跟她打了起来。多特么的完美!就像你抓着一根线然后一直抓一直抓,突然发现了线上系着一个信。
  然而现在辐射4的很多支线设计思路,同样是这么一个fetch/kill的东西,基本上是这样的:我告诉你他在哪里去给我杀了,多给点钱呗,好,再多给点呗,不给了,得累,去杀了,回来,拿钱。
  其实辐射4真的不缺少这样支线任务的题材,我在/r/fo4看到一个post这样讲(有剧透):
  .Entered a house surrounded by bloodbug hatchlings, and bloodbugs. Came across a dead body in the house. She had a letter on her from her brother talking about him finding a chem stash that could score them a ton of caps. He says the stash is inside the sewer drain a bit farther down from the house. Being intriqued I fight through about 10 more bloodbugs to make it to the sewer drain. Outside is the body of the brother with a letter from the sister asking where he was, and asking how he was usual stuff. It broke my heart as the brother died trying to support the sister, and then the sister came looking for him when he didn't return. Entering the sewer you fought 4 more bloodbugs to find the chems locked behind a gate. If you search the area you can find a semi secret area loaded with BoS gear, and a BoS holotape. On the tape it talks about the BoS forcefully initiating locals in the area with the use of chems. All of that and it wasn't even a quest.
  大概中文是说,他在一个屋子里发现个尸体,一个姐姐身上有着弟弟的信说他找到了一个药品的驻藏地可以买大笔的钱,他信中说在下水道里。于是玩家去找,在下水道里找到了弟弟的尸体,发现上面一封信是姐姐问他他在哪里,并问家长里短。玩家很伤心,再后来玩家发现了那个药品贮藏的地方,并且发现了钢铁兄弟会的装备,和一个录音带,原来钢铁兄弟会用这些药物强迫当地人加入。而这么多的细节居然不是一个任务。
  而我自己读读很多terminal里的东西,能发现非常多有意思的元素,可惜这些都没有做成任务。尽管我不太同意全把这些细节叫做无关紧要的彩蛋,我还是觉得探索成了辐射4的第一大要素,的确少了很多经典rpg元素。这也是成为了很多理智的人恼怒辐射4的主要原因。
相比较巫师3,相关goty:
  我个人认为这个讨论其实是没有意义的,goty与否也就是玩家嘴边说说而已,我们没有必要就goty和评分打起来。而相比较巫师3这个最近被最多的和辐射4摆在一起说的游戏而言,也没有很多比较的价值。首先一个是有fps元素的废土世界,一个是刀剑和魔幻的世界,首先就会融入自身的喜好的问题。然后拿两者的长处和短处比较也没有任何意义,因为你很难衡量不同元素所带来的乐趣。比如巫师3的剧情超棒,而辐射4的改装个性化超爽,这两个都是我所喜欢的,我也比较不出个所以然来。而之所以更多的人提起这两个是因为都是所谓rpg,然而事实上两者是截然不同的游戏,没有必要揪着一个死板的游戏类别来说来说去。说到底,我们玩游戏,玩的是游戏,不是评分。
  尽管我打了那么多的字说辐射4的缺点,辐射4仍然有着上乘的素质。我觉得这代的主题的确很符合那个预告片/电台的那首歌Dion - The Wanderer
  “They call me the wanderer
  Yeah, the wanderer
  I roam around, around, around”
  而辐射4在发售解锁后短短的几个小时带给我的最大乐趣,也是这种样子。不断的游荡探索,发现新的敌人新的元素新的细节新的探险。而我坚信它的确仅凭这个就够我支撑至少半数的总游戏时间。
  总的来说,推荐给一些喜欢发现探索创造的玩家。
  而辐射4对于一些期待硬核rpg的玩家可能会是一个失望之作。
  我给 9/10,我认为正常区间应当在7或6~10之间。依据个人印象。
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游民星空联运游戏《战争雷霆》史上最强最详细图像设定教程
战争雷霆图像设定详细介绍,低配置图像设定数据分析,今天小编给大家带来的是各种配置的电脑如何流畅玩转本游戏。
战争雷霆图像设定详细介绍,低配置图像设定数据分析,今天小编给大家带来的是各种配置的电脑如何流畅玩转本游戏。
一.战雷图像设定介绍
战争雷霆作为一款战争雷霆拟真网游,其画面质量是同类网游中的翘楚。出色的画面质量,优秀的物理模型,带给显卡的压力也是巨大的。这就需要平衡游戏画面需求和显卡承受能力了。
但是往往新手玩家比较容易忽视画面的设置,其实这里面有很多学问,无论是新手还是老司机都有必要了解下战争雷霆的图像设置系统。这不光是游戏体验,也能一定程度上对于战斗的提升有明显的帮助。
图像设置有个误区,只有显卡给力,那么各项就都拉到最高,其实则不然,某些设定会影响玩家们的视野,比如陆战历史模式中的草丛渲染距离,如果拉到最高,恐怕至少比50%的敌方发现对面要晚,草丛会遮挡视野。但是如果拉到最低,游戏体验又差了很多。这就需要我们了解战雷图像设定的各项参数具体作用。这也是笔者写本篇攻略的目的之一。
我不会直接推荐给大家设置参数,因为每个人的机器配置以及游戏需求都不一样,所以先的把各项参数作用介绍给大家,后面会结合一些常用的具体需求帮大家推荐些比较好的设置。
二.战雷的显卡讨论
前文也讲到了,战雷是比较需要显卡性能的网游,虽然gaijin的优化已经很好了,但是也不能太低。一般来讲,推荐英伟达gtx系列的显卡,游戏开场动画就表明了这是一个为英伟达显卡优化的游戏,何况从版本1.53开始带入的Dagor 4.0引擎,这里面应用了英伟达的gameworks技术。所以一般来讲用英伟达的显卡玩战雷会好些。
根据我的经验,从gtx750ti开始战雷就能开到全效了,但是略卡,中效流畅。gtx960版开全效就基本上没有什么压力了,所以建议显卡用gtx 960及往上的显卡。如果有直播需求建议最低是gtx970。(注:直到写本文为止1080的显卡对于战雷的优化依然不是很好)
其他的这里也带一下吧,cpu用i5的就可以了,直播建议i7或者e3等等,内存建议8g往上。
到这里为止,有的朋友会担心,我的笔记本没有独显怎么办(有些超极本对吧),没关系,战雷有个低端显卡支持,只要勾上,到目前为止hd 4600即以上的都能流畅运行。但是再往下基本就跳帧了。
三.战雷图像设定的方法
这里要说一句,进入游戏后也能设置图像,但是很多设定需要重启客户端,所以建议还是登陆游戏客户端后就设置,当然有些时候已经进入游戏需要微调,那也没问题,但是画面整体品质的设定还是进入游戏前设定为好。
图像设定的位置是客户端的左上角,菜单-&游戏选项-&图像设定,如图
四.图像各项参数具体作用说明
1.分辨率:这个指的是游戏图像渲染的长和高比例,这个是越大的越清晰,但是不建议超出显示器分辨率。一般就选择自动最好,那个就是默认的屏幕分辨率。
2.显示模式:这个显示模式给玩家提供了三种选择,分别为:窗口模式、全屏窗口模式、全屏模式。这就要看玩家的游戏习惯了。但是笔者还是推荐全屏模式。
3.垂直同步:大家都是游戏玩家应该懂这个的作用,(游戏中给出的是:主要区别在于那些高速运行的游戏,打开后能防止游戏画面高速移动时画面撕裂现象,当然打开后如果你的游戏画面FPS数能达到或超过你显示器的刷新率,这时你的游戏画面FPS数被限制为你显示器的刷新率。你会觉得原来移动时的游戏画面是如此舒服,如果达不到会出现不同程度的跳帧现象,FPS与刷新率差距越大跳帧越严重。关闭后除高速运动的游戏外其他游戏基本看不出画面撕裂现象。)
开启垂直同步后,游戏的最大帧数不会超过显示器的刷新率,请注意这一点。不太建议开启。
4.各项异性:各向异性采样优化这项功能的实际意义在于,DirectX应用程序中,软件根据实际情况来自动调整各项异性采样的精度,从而在一些复杂场景中得到帧数提升,但是细节上会降低画面质量。
这个建议不要错过反锯齿太多,一般1:1整好
5.反锯齿:就是通常中说的抗锯齿。抗锯齿是一种消除显示器输出的画面中图物边缘出现凹凸锯齿的技术,那些凹凸的锯齿通常因为高分辨率的信号以低分辨率表示或无法准确运算出3D图形坐标定位时所导致的图形混叠(aliasing)而产生的,反锯齿技术能有效地解决这些问题。
这个选项是通过让显卡渲染出一张比实际画面更大的图像来让这个误差尽可能的小,也因此大幅降低了显卡的渲染帧数。一般我建议先选择2x试一试,因为2x的话基本上画面够看,而且也不会很拖累显卡。如果对自己有显卡信心的话可以选择更高,但如果连2x都受不了的话那你就真的和反锯齿无缘了。
6.后期反锯齿:后期反锯齿功能可在后期处理阶段进一步减少锯齿现象,提高图像质量
有后期制作需求的玩家可以选择。
国服提供了两种快速反锯齿(fxaa)和高皮质快速近似反锯齿(hq fxaa)
快速近似抗锯齿(Fast Approximate Anti-Aliasing) 它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DirectX 9.0、DirectX 10、DirectX 11。
由于没有使用gpu,只通过cpu来完成,所以对电脑性能影响非常小,没有任何的显卡负担,建议开启。
7.纹理质量:
纹理质量,影响非玩家控制的飞机显示效果,建议游戏运行缓慢时调低此设置。
这个选项决定纹理贴图的清晰度。虽然这个选项不会让卡顿增加太多,但加载更高清的纹理贴图会占用更多的现存,如果显存不足的话,你只要一转头就会卡的不亦乐乎。建议显存不到1GB的不要开到高。
8.阴影质量:阴影,顾名思义,这也是增强现实感的一个设置,毕竟真实世界中都是有影子的,某些情况能辅助判断距离。但是对显卡要求很高。如果显卡不给力建议开低或者关闭。
9.渲染分辨率:该项设置会显著影响全景图像品质。若电脑性能有限,可酌情调低,一般推荐预设值。
这个就是你第一个选项分辨率的百分比,如果百分之百,那么显示的分辨率就是你的分辨率,但是如果拉低,比如50%,那么就降低了一半,实际屏幕显示的分辨率就为你选择的一半。过低地形甚至会变形。
10.云彩质量:顾名思义,就是空中看到的云彩的画面显示质量,这个太高了,打历史空战的时候很恶心,会影响索敌效率!
这个选项是一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。
11.地面云彩质量:这个就是在地面上看的云彩质量,一般是陆战的视角,调太高了,不利于防空
这个选项是一种高端的贴图云,会根据你的镜头朝向而变化,云多的时候会受不了。建议不要高于阴影一个档次。
12.地形质量:相当于一个地形版的纹理质量,这个会大量消耗显存,酌情调整。
13.树木渲染距离:地面景观(如树木房屋等的渲染距离)。该选项还会决定从高清模型切换低清模型的距离阙值。
这个就很值得讨论了,最受影响的就是陆战历史,如果你不想远距离索敌看到一堆障碍物挡住视线的话,那么最好调低,个人建议,调到1/4左右就可以了。所以这个图像设定不是越高越好。
14.粒子密度:其实就是烟雾和扬尘的质量,如果你不想因为别人拿机枪扫你的脸而被卡的不亦乐乎的话,那就尽可能调低点吧,毕竟烟雾不是很常见,但是一见就是一大片,调低一下也没什么大不了。
15.草丛渲染距离:故名思议,草丛渲染的最远的距离,同样影响最深的还是陆战历史,这个对于索敌和瞄准的影响相当巨大,建议调低,还是1/4或者更低就可以了。
16.屏幕空间环境光遮蔽:具体作用是更加真实的光源,更复杂的光源,阴影都不敢开高的你还是别想了。建议中端以下的显卡关闭。
屏幕空间环境光遮蔽(ssao)会显著影响游戏性能。设定为最小意味着&超级采样反锯齿(ssaa)&也同时关闭,建议设定时不要超过第一档。这个就是显卡杀手选项了。
17.反射质量:这个开启的前提是&屏幕空间环境光遮蔽&开启,这个具体作用就是光线反射的质量。如果显卡不强,不要调的太高。
18.水面反射质量:前提是开启水面反射,开关按钮在右边。
具体作用就是反光和倒影的质量,现在海战都没开,水会看水,干脆先关掉,等海战出来可以酌情开启。
19.物理加速质量:这个就是物理方面的一些特性了,做明显的就是1.53版本引入dagor 4.0引擎后的场景破坏。追求真实的话,如果显卡能承受不妨适度开一下,但是不建议开太高,这个同样耗显存。
20.地形形变品质:具体作用就是地形,地形被破坏后的形变程度品质。
21.车辙品质:车辆在路面上留下的压痕的品质。
下面的都是开关按钮
22.阴影:阴影的开关,还是开着吧,不开的话怪怪的。话说你们也关不了。
23.景物阴影:为地面景观(如树木、房屋等)渲染阴影特效。启用该项会在大幅提升效果的同时严重影响游戏戏能。很耗显卡性能。
24.高级水岸特效:在岸边渲染的波浪特效。
25.fx反射:好像是post fx,具体就是动态模糊,这是模拟人眼的缺点,都懂的,关了吧。
26.涟漪特效:当车辆驶入水中的涟漪特效
27.水面折射:水面折射的开关
28.水面反射:水面反射的开关
29.薄雾:开启后远处的景物朦朦胧胧,发白,太远的容易看不清。所以关闭。
30.柔和粒子:烟雾烟尘渲染效果的柔和化。拟真效果更好
31.地形远处细节:决定你是否能看清楚远处地形的纹理。
32镜头光晕:朝向阳光开镜出现的那个光圈效果,拟真是拟真,但是真没什么用,有时还会影响瞄准。
33.其他车辆的悬挂物理系统特效:决定除你以外的车辆的车轮会不会因为地形的起伏而独立上下起伏。开了也很难看清楚。没什么用,建议关闭。
34.植被细节:植被细节,开启后植被渲染更加真实,但是会大幅度提升显卡压力,还是不太建议开启。
35.jpeg格式截屏支持:截屏文件格式选择,启用后截屏文件将被保存为jpg格式,禁用则为tga格式,建议开启
36.低端显卡支持:提升对低端显卡的兼容性。只要能使用或者其他自定义设置正常游戏,就不要随便开启此项设置。
下面的都是后期特效设置选项,这个是专门为了游戏路线制作的选项
37.边缘虚光:边缘处光线强度减弱,拟真效果
38.快速近似反锯齿:后期制作的反锯齿选项,可以快速提升画面质量,并且不会给显卡带来太大压力
39.锐化第三人称视角:顾名思义
40.锐化机枪手视角:顾名思义
41.锐化投弹视角:顾名思义
42.锐化座舱视角:顾名思义
43.颜色校正:主要提供一些画面效果,提供这些选项:默认、无、对比度、秋色、电影效果、灰阶、昼夜更替、深褐色
44.色调映射:调整色调的,但是只给了两个选项:混合曝光和多项式
以上所有的图像设定都已介绍给大家了,大家可以根据自身需求来设定了!
五.街机简单调整
如果你是街机玩家,那么如果机枪性能允许的话,那么毫无疑问是越高越好。系统提供了六个预设:最低、低、中、高、最高、电影。玩家们直接按照显卡性能选择就好。
六.历史设置推荐
如果你是历史玩家,那么这里提供两个设置参数
第一个是给显卡比较给力的玩家推荐的
第二个是给中低端显卡玩家推荐的
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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配置要求并不低 《最终幻想15》PC版测试GTX 1060起步
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网友匿名网友说:星际边际2可以尝试一下,有坦克飞机防空炮机枪塔等等,最关键的是是全部玩家在一起玩战争雷霆各系的飞机坦克有什么特点网友说:这个吧 怎么说呢 只能说个大概
美国陆航极速和平飞速度比较快 俯冲性能还不错 不过加速慢 爬升差 火力一般般 也不太灵活
美国海航相比而言比较灵活 性能比较均衡 火力比较好
美国炸比一般比较硬 机枪多 自卫火力猛 载弹量一般般
德国109系列爬升好 极速一般 比较灵活 中低速手感不错 火力选择余地不错
德国190系列爬升一般 极速比较快 滚转非常灵活 低速砖头 高速手感非常棒 火力足 备蛋足
德国重战线速度火力不错 不过相当不灵活 适合用来掠袭
德国炸比ju88和217系列都非常棒 速度快载弹量不低手感好 不过自卫火力不咋样
苏联战斗机比较强调低空性能 低空加速好速度快比较灵活 火力还行但是备蛋很少
苏联炸比有两个方向 一个是yer2这样...战争雷霆各系飞机和坦克的特点,网友说:飞机:德系机动性强,新手刚玩会被苏系惨虐,直到有了BF109;美系轰炸机载弹量最大,战斗机速度快,能量高;英系火力强,重战很抗打,不推荐新手使用;日系火力强机动性高,但是战斗机都是纸飞机,3745大吊一炮在空中就能把他打爆,重战和英系差不多,很抗打;苏系各方面适中,雅克9T和9K都有大口径机炮,很适合新手。坦克:德系前期就有中型坦克4号,如果打的好可以一炮秒苏系,中期苏系有了T34,会被虐的很惨,直到有了虎式,后期有鼠式,防御最强;苏系前期很惨,有了T34以后各种吊炸天,后期有T54,都是高攻击的中型坦克;美系英系我很少玩,因为他们太垃圾了。有没有能开飞机、坦克等的军事游戏?若有是什么名字?网友说:《坦克世界》《反恐精英》这两个可以开坦克!坦克世界是专门开坦克的游戏!我玩过的!不错!反恐精英!是枪击游戏!里面有专门的坦克模板可以开!《战地之王》也可以!只能坐在上面由他自己动!有2款可开飞机的《侠道飞车》《使命召唤》前一个你必须找到飞机场才可以上去开!使命召唤!好像可以乘坐!具体我不知道!没有玩过!有没有像第一人称fps战争网游,有空军 海军 陆军,可以开飞机 坦克 战舰作战,画面好网友说:战地2比较符合你的要求,可以多人连线,可以扮演突击兵、特种兵、医护兵、工兵等多种兵种,也可以驾驶多种载具,包括装甲车、坦克、战斗机,战舰目前还没见过。求一个能开飞机的.开坦克的 画面不错的。第一人称射击网游。。。不要复制的。要自己玩过的 ,,推荐下。。网友说:战地2,极其推荐,不过想联网要费一番周折,一般得有正版才能联机。高丽棒子们弄出来一个缩水版的战地2,叫战地OL,正在封测,明年估计就公测了。还有一个国产的仿战地2的,名字叫MKZ军魂,画面不敢恭维,游戏性还可以,看看视频感觉一下。建议你下一个战地2试试单机对战,包你满意有没有什么网络游戏可以开现代飞机开坦克开装甲车等等 不要战地风云ol 我已经有了网友说:抱歉,中国没有这种网络游戏。
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