以前冒泡里的一款游戏 隐约记得闻鸡起舞的主人公是谁好像是报仇 暗杀士兵还可以藏树里 有点像忍者岚

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(最多只允许输入30个字)&p&emmm,我觉得玩这种更能吸引注意力吧(逃&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b6b3df8f5bb2b718146_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-9b6b3df8f5bb2b718146_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-d11a14dae7e0f1f5424a0_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-d11a14dae7e0f1f5424a0_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfb999fd198_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bfb999fd198_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c96aacffbe5c50c36ab2cc_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c96aacffbe5c50c36ab2cc_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-27a0162cd8eedf7de5800_b.jpg& data-caption=&& data-size=&normal& data-rawwidth=&1366& data-rawheight=&705& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1366& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-27a0162cd8eedf7de5800_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&更新:&/p&&p&游戏名叫Naval Action,是一个慢节奏的硬核风帆战舰游戏,独体开发团队Game-Lab相传是从WG里WOWS制作组里跳槽出来的。因为题材的关系这个游戏非常小众,他和主流游戏的区别就在于比较硬核的设定(风力模拟,海浪模拟,浮力模型,船只纵摇横摇)和绝对的慢节奏(大型舰队战斗可能要持续1小时,一等战列舰转向极其缓慢)。服务器在国外因此延迟较高,但是因为慢节奏所以不丢包在500ping一下基本体会不出来延迟。&/p&&p&游戏有PVP和PVE任务(打海盗),本人常年和朋友组队打PVE所以对PVP不了解,不过总体还是比较有趣的游戏,战斗机制非常成熟(我觉得也许是市面上顶级的)&/p&&p&具体介绍可以看看我以前的回答&/p&&p&&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&Bullet Zhang:你怎么评价Naval Action这款游戏?&/a&&/p&
emmm,我觉得玩这种更能吸引注意力吧(逃 更新:游戏名叫Naval Action,是一个慢节奏的硬核风帆战舰游戏,独体开发团队Game-Lab相传是从WG里WOWS制作组里跳槽出来的。因为题材的关系这个游戏非常小众,他和主流游戏的区别就在于比较硬核的设定(风力模拟,…
1月3日上午更新了游戏完整名称。&br&&br&1月3日中午更新:游戏是免费的,放心玩吧~~&br&&br&1月3日下午更新:要汉化的可以去评论区找,记得点开”更多评论”,汉化应该不会掉出首页的,仔细找找。(筛选打开以热门排列,中文,会更好找)&br&&br&1月3日晚上更新:把更新说明提前到回答前面。&br&&br&&br&&br&—————以下是原回答—————&br&&br&心跳文学社里的monika啊!&br&&figure&&img data-rawheight=&480& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-697aa3c4b0c92dd00bdd4295_b.jpg& data-rawwidth=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-697aa3c4b0c92dd00bdd4295_r.jpg&&&/figure&&br&&br&第一次玩的时候感受最深,当她跟我说,也许我应该叫你XXX(我的真名)的时候,简直窒息了。&figure&&img data-rawheight=&960& src=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f493b3b8f393db71cfd62b_b.jpg& data-rawwidth=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-4f493b3b8f393db71cfd62b_r.jpg&&&/figure&&br&她从一开始就暗示你她和其他游戏角色不一样,不仅仅是一个npc,她有自己的想法,她就现在这个游戏里是个意外(彩蛋证明的确是个意外,这个游戏整个就是一个更大的游戏的预告)。&figure&&img data-rawheight=&350& src=&https://pic3.zhimg.com/v2-de7cd3bb51a6b4ceb8ca_b.jpg& data-rawwidth=&527& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&527& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-de7cd3bb51a6b4ceb8ca_r.jpg&&&/figure&&br&&br&她会对你的行为作出反应,而且特别不可预测。&br&&figure&&img data-rawheight=&283& src=&https://pic1.zhimg.com/v2-12b8c4bebe7cb10a1aa7_b.jpg& data-rawwidth=&533& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&533& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-12b8c4bebe7cb10a1aa7_r.jpg&&&/figure&&br&&br&这个游戏应该可以作为2017年我玩过最”神”的游戏了,我觉得每个人都应该玩一玩,(游戏官方说是未成年和心理承受能力差的人不建议玩),在steam搜 Doki Doki literature club!
(别忘了感叹号?)
就可以找到,第一个就是,别被它的外表迷惑,这个游戏其实在你下载它之前就已经开始了。&br&&br&附上我觉得最一针见血的游戏评论&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&1920& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-d084ad576b029ec57a5cdb1deca52849_b.jpg& data-rawwidth=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-d084ad576b029ec57a5cdb1deca52849_r.jpg&&&/figure&&br&&br&Remember, just monika just Monika just monika just monika just monika J??????????u??????????????????????t?????????? ?????M?????????????o?????????????n????????????ì????k??????????????????a??????????.????????J???????????u??????????s??????????????t???????? ???????????????M?????????????????o?????n???????????????????k????????ā?????????.??????????????J??????????u???????????s????????t????????? ?????????????M??????????o??????????n???????????i??????????k???????????a?????????????.????????????&br&????????????? ?????????????? ???????????????? ??????????J?????????????????u?????????????s???????????t???????????? ???????M?????????o????????n?????????????????????????????????????a????????????????????.????????J??????????????u????????s????????????????t????????????? ?????????????????M????????????o??????????n??????????i???????????????????????????????.?????????????????J????????????????????????????????s??????????t?????????????? ???????M???????ō??????????????????n??????????????????i??????????????k???????ā????????.???????????????&br&????????????? ?????J?????????u?????????????????????t???????????????? ??????????M??????????????o???????????????n??????????i????????????????????a?????????.??????J????????????????????????????????????????t???????????? ?????M??????????????o????????????n??????i????????k????????????????????????.????????????J???????????u??????????s??????t????????????? ?????????????????M????????????????????????????????i???????????k??????????????????.????????&br&????????? ?????? ???????????? ??????????? ????????????? ????????????J????????????????????????????????s??????????????????????????????? ??????????????M??????????????????????????????n?????????i???????k??????????ǎ????.??????????J?????????????????????s???????t?????????? ?????????M?????????????????o???????????n???????????????i????????k??????????á????????????.?????????????J?????????????????u??????????????????t??????????????? ????????????????M?????????????????????????n??????????i?????????k??????????a???????.?????????&br&???????J???????????????????????s?????????????t????????? ??????????????M??????????ó?????????????????????????i????k??????a??????.???????????????J??????????????????u??????????????s????????????t??????????? ?????????????M????????o???????n???????????i???????????k????????????????????????.????????J??????ù?????????s???????????????????t???????????? ?????????????M?????????o????????????????????????i????????????k??????????????a????????????????.??????????&br&?????????????? ???????????????? ???????? ????????J???????????????????????????s???????????t???????????????? ???????????M?????????o???????n???????????????i??????????????????????????a???????????????.????????????J?????????????u??????????????s?????????t????????? ??????????????M??????????o??????????n?????????????????????????k???????????????????.?????????????J?????????????u?????????s????????t????????? ???????????????M??????????o??????????????n??????????i?????????k???????????????????a?????????????????.???????????&br&????????? ?????????????????J????????u????????????????????????t???????? ????????????M???????????????????n???????????????i??????????????????????????a???????????.?????????????J????????????????????????????????????????????????????? ????????M???????????????o??????????????n????????????????????????????k???????a??????.??????????J???????????u?????????????????s???????????????????????? ?????????M??????????????????????????n????????????i???????????????????????a???????????.?????????????????&br&????? ?????????????????? ???????????? ????????????? ??????????????? ??????????????J????????????????????????s?????????????t????????????? ????????????M?????????????o?????????????????????i???????????????k?????a?????????????.???????????????J????????????u???????????????s??????????????????t?????????????? ??????????M?????????ǒ??????????????????????????????????????????a???????????.???????????????J????????????????u???????????????????????????????????????? ????????M????o???????????n???????????????????????k????????a????????????????.??????&br&???????
1月3日上午更新了游戏完整名称。 1月3日中午更新:游戏是免费的,放心玩吧~~ 1月3日下午更新:要汉化的可以去评论区找,记得点开”更多评论”,汉化应该不会掉出首页的,仔细找找。(筛选打开以热门排列,中文,会更好找) 1月3日晚上更新:把更新说明提前到回答…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca1d87ee3902_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-ca1d87ee3902_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&对恐怖游戏既害怕又欲罢不能?这不是你的错,而是游戏开发者精心设计的“圈套”。&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,原文 &b&Rolling Stone&/b&,编译 &b&Inversion&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-abaa1b99ce987ca9c966_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-abaa1b99ce987ca9c966_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-abaa1b99ce987ca9c966_r.gif&&&/figure&&p&“克服恐惧的过程十分令人上瘾。”&/p&&p&有些人就喜欢恐惧的滋味。&/p&&p&无论是《生化危机》、《失忆症:黑暗后裔》、《死亡空间》还是《永恒黑暗:理智的安魂曲》,恐怖游戏一直都是游戏界重要的组成部分,也正是它们给恐怖爱好者们带来了惊悚、丧尸、电锯等数不尽的恐怖元素。&/p&&p&但是什么让恐怖游戏在传播恐惧上如此高效呢?以及为什么人们会喜欢恐惧的感受?Glixel采访了几名游戏开发者以及学者,就让他们来解释一下究竟是什么能让玩家们心跳加速、脸色苍白,乃至浑身颤抖吧。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-bedfb82d706b4d_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-bedfb82d706b4d_r.jpg&&&figcaption&恐怖游戏经典套路:开门遇上愛&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&恐惧的科学&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&Teresa Lynch是俄亥俄州立大学通讯技术系的一名助理教授,她指出了恐怖游戏与其他媒介不同的一点:&b&玩家的互动参与。&/b&虽然人们对恐怖游戏是提升了还是破坏了应有的恐惧感意见不一,但从学者的观点来看,似乎是两者皆有。&/p&&p&“这个问题是近年来学术界的一大热点,研究显示的结果是两者都有。”Lynch说。&/p&&p&对某些情况来讲,参与到恐怖游戏中确实能提升恐惧感。其中一个理由就是,当玩家玩恐怖游戏的时候他们的心理层面会发生变化,他们会感觉自己就身处游戏中。在Lynch的一些研究中她也发现,对于某些人来说,即使在游戏结束后恐惧感也持续存在。&/p&&p&“对于电子游戏来说,因为我们是在虚拟世界中行动,这就会给人以某种真实感,而且即便游戏画面不是那么精美甚至有些失真,我们的感官却不会把它当作虚拟的场景,而是会让我们觉得有种真实的紧迫感。”Lynch说。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-6eca496ad607cd2d6fc3f62aad1cc70a_b.jpg& data-rawwidth=&225& data-rawheight=&188& data-thumbnail=&https://pic1.zhimg.com/v2-6eca496ad607cd2d6fc3f62aad1cc70a_b.jpg& class=&content_image& width=&225&&&figcaption&恐怖游戏往往让人又爱又恨&/figcaption&&/figure&&p&尽管玩家可能很清楚屏幕上的情况并不是真实的,但这并不意味着人体就会照此反应。&/p&&p&“人类心理学中有一个观点,即从人类大脑的长期进化上看,即便我们可能很清醒地知道在屏幕上的内容是不真实的,我们的大脑也根本无法区分它是否是真实的。因为当我们感觉好像身处在那个环境中,全身心投入到屏幕中的内容中时,我们的大脑会对它做出自然的反应,就像它是真实的一样。”Lynch说。&/p&&p&但是如果人们害怕,为什么他们还会玩恐怖游戏呢?他们实际上在享受些什么?那些热衷于恐怖游戏的玩家往往会说,是因为勇气。&/p&&p&“玩家玩游戏所得到的最主要的感受之一就是享受感,而他们之所以享受是因为玩恐怖游戏让他们感觉自己很勇敢。”Lynch说。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e7e61642a5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e7e61642a5_r.jpg&&&figcaption&《失忆症:黑暗后裔》:克苏鲁式的恐怖更能直击人心&/figcaption&&/figure&&p&“你经常会听到玩家说‘你知道吗,我喜欢这游戏,因为它能让我感觉胆子很大’,我认为这恰好诠释了游戏中的角色扮演成分,也是其他媒介所无法提供的。”她补充道。&/p&&p&当然,电子游戏还有其他区别于恐怖书籍、电视节目甚至电影的因素,比如玩家会有一定程度的输入信息而非完全被动接受。&/p&&p&“当人们谈及游戏中吓到他们的部分时,往往他们异口同声说的第一件事就是他们必须参与到恐怖场景中,无论是做决策还是操纵角色,”Lynch说。“所以,正是这种在恐惧中掌管自己命运的临场感,会影响人们在游戏环境中的反应。”&/p&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&当恐怖遇见喜剧&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&对于Giant Sparrow(《黑白世界(The Unfinished Swan,)》《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》的制作组)的创意总监Ian Dallas来说,在制作游戏中最重要的因素就是环境的塑造。如果把恐怖故事和喜剧作比较,他认为惊喜(惊吓)感是两种体裁都必须具备的。&/p&&p&然而,设置好这种惊喜是很困难的。游戏制作组发现,在他们的游戏测试中人们的反应差异很大。Dallas把恐怖游戏的这种情况和喜剧做了类比,这就好像不同的人笑点也不同一样。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2f29a0040dfbe83f00fb86bf8e8937b0_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-2f29a0040dfbe83f00fb86bf8e8937b0_r.jpg&&&figcaption&《艾迪芬奇的记忆》虽非恐怖游戏,但惊恐元素也恰到好处&/figcaption&&/figure&&p&举例来说,《艾迪芬奇的记忆》中的一个故事是关于一本漫画书的,这个故事的灵感来自50年代的EC漫画和电视剧《摄魄惊魂》。虽然Dallas本人不觉得《摄魄惊魂》有多可怕,但是制作组却发现很多玩家觉得游戏中的这个故事十分恐怖。“除非你把故事给他们看,否则你永远不知道人们会怎么看待这个故事。”Dallas说。&/p&&p&但是对于《艾迪芬奇的记忆》而言,制作组的目标并不是让游戏变得恐怖。&b&“我们的目标是给人带来一种不可名状的体验。”&/b&Dallas说。“就好比,给玩家他们之前从未经历过的体验。所以,对于一些玩家来说,这可能很恐怖,但是对于其他人来说则不然。”&/p&&p&叙事节奏也是制作组在游戏测试中所重点关注的。他们实际上刻意让游戏变得更平淡,来让玩家能有所喘息,并且能注意到刚才到底发生了什么事情。“对于玩家来说,恐怖或惊喜都是相当激烈的情绪经验,所以在其中穿插一些平复心情的桥段是很好的。”Dallas说。&/p&&p&其中有一部分游戏内容——女主人公在日记上记录故事的内容——实际上是在游戏开发后期才加进去的,就是为了让玩家能平复心情。“我们不会经常让玩家停下来,因为频繁的暂停会让玩家觉得无聊,而这也是我们需要避免的。但是类似这种在每个故事之后停十秒钟的举动,确实是一种让玩家能得以喘息的好方法。”Dallas说。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-60bda25c9ca_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-60bda25c9ca_r.jpg&&&figcaption&记笔记的过程很好地缓解了玩家紧张的情绪&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&生存本能&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&John Johanas是《恶灵附身2》的制作人,他认为电子游戏中的恐怖可以归结为三种因素的结合:&b&游戏机制,美术风格和音效设计。&/b&他认为“通常情况下,游戏中的故事都会让你沉浸在游戏世界中,此外美术风格、游戏机制和音效设计都会起到辅助的作用,让你觉得你就是游戏中的角色,从而让玩家认为他们遇到的险情也都是真实的。”&/p&&p&《恶灵附身2》的编剧Trent Haaga也同意了Dallas提出的恐怖之于喜剧的观点。而且他还觉得电子游戏将成为恐怖作品的最佳载体。“游戏作为传播媒介有很大的潜力,它能够避免一些恐怖电影中常出现的俗套内容,并且能将一些电影难以表现的内容呈现出来。”Haaga说。“这对我来说是叙事手段的未来,是恐怖作品的未来,更是一切的未来。”&/p&&p&对于《恶灵附身2》来说,制作组听取了一些对于初代作品的玩家反馈——玩家觉得初代作品的吓人手段太直白了——他们在续作中想要让恐惧感有些层次。&/p&&p&“他们的这个要求就比方是,你坐过只有回环的过山车吗?”Johanas说。“我的意思是说,你必须设计一个缓慢上升再突然下降的过程,如果你没有这样的设计,那就好比过山车只有回环了,这样的游戏会让人审美疲劳。”&/p&&p&当然,恐惧可能不是所有玩家都喜欢的感觉。但是Haada认为这是人类生活的一个重要组成部分。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-6788beb379a399454abd5_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-6788beb379a399454abd5_r.jpg&&&figcaption&《恶灵附身2》&/figcaption&&/figure&&p&“一千年前,原始社会的人会想‘黑暗中可能潜伏着什么要吃掉我的东西,因为我手头只有火和这根棍子。’,原始人经常会遇到这种情况。而正是这种恐惧感让我们在数千年的漫长时间中存活下来。”Haaga说。&/p&&p&&b&“恐惧感是人类生存的关键因素,也是人类生活不可分割的一部分。”&/b&而随着社会越来越安全,Haaga觉得人们还是需要得到那种感觉。“我们非常需要恐惧,因为恐惧感是我们赖以生存的必须条件。”他说。&/p&&p&“现在我们生活的地方很安全,所以我们必须人造一些东西来让我们回想起这样的感受,你懂我的意思吧。比如说繁殖的欲望,避免死亡来求得生存的欲望,这些都是我们之所以存活下来的原因。”&/p&&p&“这也是为什么即便人类可以通过试管婴儿繁衍后代,我们还是在用原始的方式繁殖的原因。”他补充道。“而且我觉得人们还是需要恐惧的感觉。”&/p&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-4ddc77d0fa10c30ab0499a_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&279& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ddc77d0fa10c30ab0499a_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-4ddc77d0fa10c30ab0499a_r.gif&&&figcaption&你可曾回想起当年在《逃生》中被胖子支配的恐惧?&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&信任危机&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&Brad Furminger对恐怖作品并不陌生,他曾经参与过制作2002年的《永恒黑暗:理智的安魂曲(Eternal Darkness: Sanity's Requiem)》。目前Furminger是乔治布朗学院的一名教授,并且仍然在业余时间从事游戏创作。&/p&&p&说到游戏设计方面,&b&Furminger认为信任——以及打破这种信任——是恐怖游戏令人恐惧的重要元素之一。&/b&在其他的游戏中,玩家相信设计师会把他们放进一个可以赢得胜利的场景中,而且能体验胜利的乐趣,并且还相信设计师会给他们必要的武器或者工具。&/p&&p&“恐怖游戏则完全不是这么一回事,设计师要让玩家感到无助。”Furminger说。“你要玩家们信任你,然后让他们放松警惕,但一旦他们适应了这种舒适的感觉,设计师们就要突然打破这种信任——把他们放进一个他们觉得没有逃生工具的场景中,即便他们其实有。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c85c280c1f_b.jpg& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7c85c280c1f_r.jpg&&&figcaption&《永恒黑暗:理智的镇魂曲》&/figcaption&&/figure&&p&恐怖并不是电子游戏所特有的东西,但Furminger认为游戏能够做到其他类型媒介无法做到的事情:把玩家直接放在受害者的位置上。他补充说,书籍可以勉强通过人物独白做到一些,但是在电影中因为观众一直观看的是演员的表演,就会有些脱节。而对于电子游戏来说,手握一个摇杆则会让这种身临其境的恐惧感更加真实。&/p&&p&“游戏中的角色总希望自己能安然无恙。”Furminger说,“但是一个虚拟角色的这种感受往往有些虚幻,其实他们的命运都掌握在设计师的手中。”他还认为这样的理论对于类似《使命召唤》或者《古墓丽影》的冒险游戏仍然成立,“在恐惧感的驱使下,角色的死亡会显得更加可怖。”&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b46310cbd45e3ce19f045ac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&282& data-thumbnail=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b46310cbd45e3ce19f045ac_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-2b46310cbd45e3ce19f045ac_r.gif&&&figcaption&可怜的劳拉小姐姐,在游戏中狗带了不少次&/figcaption&&/figure&&p&&br&&/p&&ul&&li&&b&合法禁药&/b&&/li&&/ul&&p&&br&&/p&&p&生化危机系列在最新的作品——《生化危机7》中回归了恐惧的本源。&/p&&p&“在这部作品中我们没有加入新的内容,而是选择删去原有的一些内容。”《生化危机7》的制作总监中西晃史在采访中说到。“个人英雄主义以及大场面动作戏会削弱恐惧感。所以我们删掉了这部分东西,而只保留了生化危机系列作为恐怖游戏的基础。我们用了一个玩家能够感同身受的普通人主角设定,然后把玩家放在一个封闭的空间来加剧他们的孤独感,并且减少了可获得的弹药量以加剧生存的紧迫感。”&/p&&p&当然,对于玩家来说一直在恐惧感中前行是会让游戏体验大打折扣,所以中西也提到了在恐惧场景中加入让玩家能放松的桥段的重要性。“长时间不间断的恐惧感是十分令人疲惫的,这样的设置也难以让玩家满意。”他说。“我们为了打磨恐怖以及穿插其中的舒缓戏份做了很多工作。”&/p&&p&与其他媒介相比,中西晃史强调了游戏的优势在于其中的互动元素。此外,游戏体验中设置的舒缓感受也是其他媒介所不能给予的。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-690853edd3da97a297d91_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-690853edd3da97a297d91_r.jpg&&&/figure&&p&“将电影和游戏区分开的根本元素就是互动。还有一点,游戏和鬼屋的最大不同就是你可以攻击那些吓唬你的东西。”他说。“生化危机中玩家并不只是被动地接受恐惧;游戏还包括战斗成分,并且你能最终击败让你害怕的东西。在结局时刻的宽慰和成就感,是其他所有媒介都无法比拟的。”&/p&&p&生化危机系列至今已经有20余年历史了,截至今年六月为止这个系列总共发售了117部作品,卖出了超过7800万份拷贝,也是CAPCOM最卖座的系列作品。可以说,虽然丧尸和恐怖并不能满足所有人的喜好,但是对于公司来说这系列作品确实是很成功的。&/p&&p&“克服恐惧是一种令人上瘾的经历。”中西说。“当人类体验恐惧时,出于生存本能,大脑会释放诸如肾上腺素之类的化学物质。这些化学物质会让人上瘾,那些经历过恐惧的人们记得这种体验有多爽,并且想要再次体验它。从某种程度讲,恐惧就像合法的禁药一样令人着迷。”&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-e16fd3c5fcccc319c3bd32_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-e16fd3c5fcccc319c3bd32_r.jpg&&&/figure&&p&原文:&b&Rolling Stone&/b&&/p&&p&编译:Inversion&/p&&p&&br&&/p&&hr&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&,阅读更多有趣有料有深度的内容,有投稿意向的欢迎来爱玩投稿,&b&游戏专栏投稿信箱:otaku@vip.163.com&/b&&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&除了大逃杀,还有哪些游戏火得连亲爹都不信&/a&&/p&
对恐怖游戏既害怕又欲罢不能?这不是你的错,而是游戏开发者精心设计的“圈套”。爱玩网百万稿费活动投稿,原文 Rolling Stone,编译 Inversion,未经授权请勿转载“克服恐惧的过程十分令人上瘾。”有些人就喜欢恐惧的滋味。无论是《生化危机》、《失忆症:…
&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e472ff276e758e68c5121f2fbc5df760_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e472ff276e758e68c5121f2fbc5df760_r.jpg&&&/figure&&p&灌上一口香甜的朗姆酒。&/p&&br&&p&操起生锈的左轮手枪。&/p&&br&&p&踏上吱呀响的甲板。&/p&&br&&p&憧憬着藏匿在海洋深处的宝藏。&/p&&br&&p&扬帆起航!&/p&&br&&p&肯定有不少人和我一样,年幼时幻想成为一名海盗,驾驶着庞大迅捷的黑珍珠,和同伴一起在大洋的彼岸尽情驰骋。&/p&&br&&p&今天介绍的这款游戏,一定能帮你打开梦的大门。&/p&&br&&p&&strong&黑色艉流&/strong&&/p&&p&blackwake&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-91daef240fd31e44a0b759_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-91daef240fd31e44a0b759_r.png&&&/figure&&p&大概一周前,这款由Tyler Newton制作的大型多人海战主题的游戏《黑色艉流》在Steam上登陆。尽管游戏还处在测试阶段,但铺天盖地的五星评价早已刷爆了社区页面。&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-737ff1afa7dd_b.png& data-rawwidth=&255& data-rawheight=&65& class=&content_image& width=&255&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-6d045c06b8e32a839fa2c0_b.png& data-rawwidth=&430& data-rawheight=&198& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&430& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-6d045c06b8e32a839fa2c0_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-6edaadfba89a0ee394fc9dfea85075f7_b.png& data-rawwidth=&429& data-rawheight=&201& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&429& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-6edaadfba89a0ee394fc9dfea85075f7_r.png&&&/figure&&p&再看看爽快的游戏截图,wow~&/p&&br&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-928b19c81d113ede3aa6d_b.png& data-rawwidth=&596& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&596& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-928b19c81d113ede3aa6d_r.png&&&/figure&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-444a83b8de49a5d53b88_b.png& data-rawwidth=&598& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&598& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-444a83b8de49a5d53b88_r.png&&&/figure&&p&第一人称视角、多人合作、海盗船对战,2017还有比这更吸引人的吗?&/p&&br&&p&《黑色艉流》的故事设定在大航海时代的加勒比,玩家在游戏中分属两大阵营,军备优良的英国皇家海军,和臭名昭著的加勒比海盗。两方共计54名玩家,分别乘坐三艘战船,用能想到的任何方式在辽阔的海平面上肆意激战。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-044fa7cdd8dbcb1f704dd6a9ed94b32b_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-044fa7cdd8dbcb1f704dd6a9ed94b32b_r.png&&&/figure&&p&包括潜入海底,偷偷爬上敌法船只的绳子阴他娘的&/p&&br&&p&既然是作战,就得各司其职,当海盗可不像CS埋雷那么简单。在开局时,同属一个阵营的玩家将自由选择加入任意3艘战船。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-cc9ab520adfad_b.png& data-rawwidth=&549& data-rawheight=&371& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&549& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-cc9ab520adfad_r.png&&&/figure&&p&旗舰(1艘,可容纳13人),吨位大,甲板上下各装备多门战炮,作战力强劲,抗揍。但桅杆损坏后维修时间太长,敌人常常会趁机登船拼刺刀&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-4bec595bfcc00e7de8a6d8_b.png& data-rawwidth=&360& data-rawheight=&216& class=&content_image& width=&360&&&/figure&&p&驱逐小艇(2艘,可容纳7人),速度快,灵活,但武器配置较少,作战能力不强,主要任务是迂回牵制&br&&/p&&br&&p&船员也会被自由划分为几个不同的兵种,瞭望手负责窥视情报,船长负责开船,炮手开炮,普通水手负责维修善后,各司其职,分工得当才能打胜仗。尽管有很多毒瘤们并不在乎规则。玩了一上午,我已经看到不下10个冲到对面船上肉搏的船长。&/p&&br&&p&&strong&船长&/strong&是战局的主导者,一般在开局时由全体船员共同选出。船长的活动范围一般在战舰的最后方,能实时观察到甲板上的一切,碰上那些靠在桅杆上偷懒的家伙,就得毫不犹豫地把他丢下水喂鱼。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-fc9f039a959d8bddd9eb30_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&377& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-fc9f039a959d8bddd9eb30_r.png&&&/figure&&p&海盗开船是最骚的&br&&/p&&br&&p&另一方面就是掌舵,船长在驾驶船只的过程中要细心观察战况,在最好的时机闯入战局。一侧打完炮,要迅速调转船头来到另一侧。可别把开船和飙车搞混了,只顾自己爽的家伙可不配当一船之长!&/p&&br&&p&由于每次开战的天气不定,&strong&瞭望手&/strong&通常位于船只桅杆最上方的瞭望台,依托有利地形向船长汇报四周的信息。不过也因为处在最高点,这些可怜的金丝雀常常在遭到炮击时被震到海里,当然,海盗可不爱救同伴~&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-bbbcbd074f1e0_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-bbbcbd074f1e0_r.png&&&/figure&&p&船体的最高处-瞭望台&br&&/p&&br&&p&&strong&炮手&/strong&是团队的主力输出,负责开炮。值得一提的是,游戏对17世纪船炮的还原度相当高,大炮的使用步骤非常繁琐,一次开火后,需要使用清洁海绵擦拭炮管,填装炮弹,再利用工具捣实火药,最后才能开炮。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-43c8fc9184eaa35622dbec6dbb17211a_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&303& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-43c8fc9184eaa35622dbec6dbb17211a_r.png&&&/figure&&p&塞得满满的弹药箱,拿错了一船人都得死&/p&&br&&p&想打中人也需要花功夫,除非两船相撞,否则大多数情况都需要远距离开火。我方移动速度,敌法移动速度,炮弹发射的提前量,飞行速度,一个个都搞清楚才能当神枪手,看看电影里那些五大三粗的傻大个,你还真以为他能打准?&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-ae19bc4c028adcd71e513a9deacd4020_b.png& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&330& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-ae19bc4c028adcd71e513a9deacd4020_r.png&&&/figure&&p&二营长的怒吼!&/p&&br&&p&最后是&strong&水手&/strong&,海战中最基础也最核心的兵种。在远距离交战中,水手通常负责维修船体、运输弹药、排水等杂鱼任务,搬货时被轰下船可是常有的事儿,聪明的家伙都躲在船舱里,打打牌、搂搂小妞,别提多爽快了。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-4f84ba7dedf_b.png& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&326& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-4f84ba7dedf_r.png&&&/figure&&p&狭路相逢的时候,水手又成了炮灰&/p&&br&&p&游戏中船员的装备也很有讲究,除了治疗用的咖啡朗姆酒和维修用的小锤子以外,船员的武器分为长枪、手枪、砍刀三种,样式任选,强度不一。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-065e1fba1bb537f24c17ad721c32c310_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-065e1fba1bb537f24c17ad721c32c310_r.png&&&/figure&&p&最左边那把散弹枪能把人脑袋轰下来,别怀疑,我试过&/p&&br&&p&几十个老家伙,在一艘船上同仇敌忾,奋勇作战,别提有多爽了。游戏刚出那几天,不少外国佬都疯了,他们还真以为自己成了海盗呢。&strong&看看下面这个视频,你别说,傻归傻,还是挺激情的!&/strong&&/p&&p&&strong&&a class=&video-box& href=&http://link.zhihu.com/?target=https%3A//v.qq.com/x/page/o0379kymcq4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&black wake - 腾讯视频& data-poster=&//puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/o0379kymcq4_228_128/0& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&//puui.qpic.cn/qqvideo_ori/0/o0379kymcq4_228_128/0&&&span class=&content&&
&span class=&title&&black wake - 腾讯视频&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&https://v.qq.com/x/page/o0379kymcq4.html&/span&
&br&&/strong&&/p&&br&&p&以前的海盗游戏,大多都停留在船跟船的对抗上,隔着大老远你一炮我一炮的,实在没啥意思。&br&&/p&&br&&p&这次的《黑色艉流》和往常不一样,它把以往平静的海上战争细化到个人。当你在游戏里,拿起宽硕的弯刀踏上敌人的甲板,或是800里外一颗炮弹炸死那些该死的海军上将,你就会明白征服是件多么艺术的事儿。&/p&&br&&p&尽管目前还处在测试期,人物贴图,动作都显得比较僵硬,但《黑色艉流》的创意足以成为2017的惊喜,不说了,我要回到船上跟那些讨厌的家伙玩命了!&/p&&br&&p&别忘记,我们的征途是星辰大海!&/p&&br&&br&&p&-完-&br&&/p&&br&&br&&p&文章首发:公众号&b&“BB姬”&/b&&br&&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-ea154ccadd1cf49bab61_b.jpg& data-rawwidth=&850& data-rawheight=&664& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&850& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-ea154ccadd1cf49bab61_r.jpg&&&/figure&
灌上一口香甜的朗姆酒。 操起生锈的左轮手枪。 踏上吱呀响的甲板。 憧憬着藏匿在海洋深处的宝藏。 扬帆起航! 肯定有不少人和我一样,年幼时幻想成为一名海盗,驾驶着庞大迅捷的黑珍珠,和同伴一起在大洋的彼岸尽情驰骋。 今天介绍的这款游戏,一定能帮你打…
&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-68ea82a6d6b6a6a0435a53_b.jpg& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-68ea82a6d6b6a6a0435a53_r.jpg&&&/figure&&blockquote&&i&&b&美女制作人、中世纪开放世界、袖剑和信仰之跃:07年这个看似只有噱头的游戏,到底是如何演变成今天这个庞然大物?
&/b&&/i&&/blockquote&&p&&b&爱玩网百万稿费&/b&活动投稿,作者 &b&猫大师&/b&,未经授权请勿转载&/p&&figure&&img src=&https://pic6.zhimg.com/v2-ec1396ac9bdf19b0aa006e28adf18120_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&420& data-rawheight=&247& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-ec1396ac9bdf19b0aa006e28adf18120_b.jpg& class=&content_image& width=&420&&&/figure&&p&&br&&/p&&h2&&b&爬上去,跳下来&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&2007年的育碧还不是现在这个可以肆意种植土豆的大厂,只是个手里捏着几个颇有卖相的IP的游戏发行商而已。&/p&&p&而被视作摇钱树的《波斯王子》与《细胞分裂》也都遭遇了“中年危机”。《时之沙》的传奇已经完结,再往后出无疑是狗尾续貂,而《细胞分裂》历经4代,也迫切需要一个重大的变革才能保住自身IP价值。&/p&&p&赚了笔小钱的育碧坐在那里,深情的目光望去,满眼都是大佬R星的影子:沙盒、开放式世界、3A级游戏。育碧想要孤注一掷,创造一个类似的游戏品牌,完成自己从法国小厂到国际大厂的转变。&/p&&p&&b&而这个大厂梦终于在2007年实现&/b&,育碧旗下名不见经传的加拿大游戏制作人婕德·雷蒙德,与她一手创造的崭新IP刺客信条(Assassin's Creed),出现在了当年的E3大展上。&/p&&p&无论是游戏展现出的独特气质、逼格甚高的CG预告片,还是制作人本身性别的话题性和靓丽的外貌,都让育碧在当年成为E3最大的主角。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-8a3b164db2_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&309& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-8a3b164db2_r.jpg&&&/figure&&p&&i&婕德·雷蒙德,刺客信条之母,已从育碧离职加入EA,为新东家打造新IP中&/i&&/p&&p&《刺客信条》公布之初给人的直观印象是十分简单易懂的,你扮演一位中世纪杀手组织“阿萨辛”的成员,在耶路撒冷、亚克、叙利亚等地执行对十字军高层的刺杀任务。&/p&&p&当年刺客信条是首批支持DX10特效的游戏,在PS3和高配电脑上的画面效果惊人。它独特的气质、令人过目不忘的角色设计和壮美的中东风景迅速俘获了一大批玩家和媒体的芳心。&/p&&p&更具话题性的是在游戏发售之后,古代现代相互交融的科幻式剧情令无数玩家目瞪口呆,官方在宣传阶段对现代剧情部分只字未提,发售之后对玩家带来的冲击可想而知。&/p&&p&&b&然而单调的玩法也让许多喜爱此游戏的朋友们捶胸顿足&/b&:完成度如此之高的攀爬和刺杀系统与质量颇为不错的开放大地图设计,却搭配了一个无聊空洞的内容,这也着实让玩家们惋惜。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-f8cd5e5f98bba24b491cd_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&284& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-f8cd5e5f98bba24b491cd_r.jpg&&&/figure&&p&&i&戴斯蒙·迈尔斯,前四作刺客大师记忆的来源,阻止了2012世界末日的男人&/i&&/p&&p&无论评价如何,刺客信条初代作为一个新IP,以高达&b&1000万套&/b&的销量超额完成了自己的任务。虽然初代整体口碑不佳,但育碧看到了这个IP的潜力,也愿意将其发展成新的系列。&/p&&p&刺客信条后续作品不断地摸索适合自己的道路和模式,每一代刺客们都为这个IP贡献了自己的力量,让它从一个充满潜力的新系列成长为当今游戏史上最为庞大、最为出色的3A级游戏系列之一。&/p&&p&&b&截止2016年,刺客信条全系列累积销量已经破亿&/b&,推出了六部主要作品和众多外传性质作品,并拥有电影、漫画、动画、小说等众多衍生文化产品,这些作品一同构成了刺客宇宙。&/p&&p&日,育碧将在PC、XboxONE和PS4上同步推出刺客信条系列第七部主线游戏《刺客信条:起源》。&/p&&p&作为赤诚的育碧BOY, 我将尽量言简意赅地回顾刺客系列六部主要作品在玩法机制上的变化,以及这些变化对整个系列后续发展的影响,并稍微简单地介绍下每一作的大概剧情,为各位还没入坑但想玩的萌新、入坑后弃坑现在想回坑的兄弟、已在深坑无法自拔的老铁们提供一个入坑、回坑和温故知新的参考。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-3c4549bea8c1cbfeb3e774_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-3c4549bea8c1cbfeb3e774_r.jpg&&&/figure&&p&&i&六部主线作品的主角,今年将加入第七个&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&阿萨辛&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&刺客信条初代故事剧情设定在十二世纪十字军东征时期,游戏的主角为阿泰尔·伊本·拉阿哈德,他是现代酒吧酒保戴斯蒙·迈尔斯的祖先之一。&/p&&p&故事初期他因为年轻气盛,在不顾同伴告诫的情况下冲动行事造成任务失败,还拖累同伴导致一死一伤。&/p&&p&回到马西亚夫后的阿泰尔被刺客大导师撤掉了刺客大师的头衔,随后被派往各地刺杀九个目标,以帮助大导师寻找九个神秘的碎片。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-bbb9faf9797_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-bbb9faf9797_r.jpg&&&/figure&&p&&i&阿泰尔·伊本·拉阿哈德&/i&&/p&&p&&b&07年初代刺客信条最大的意义在与,为喜欢沙盒游戏的玩家提供了除GTA外另一个靠谱的选择,&/b&甚至还做到了与GTA截然不同的游戏体验。&/p&&p&《刺客信条1》的核心玩法和视觉识别非常具有辨识度,它的世界观设计与当时所有游戏都不一样:既不是突突突,也不是剑与魔法,而是在人类真实历史上进行大胆的艺术再创作所诞生的充满了阴谋论的独特世界观。&/p&&p&虽然作为系列开山之作饱受&b&“内容空洞单调”&/b&的批评,但实际上《刺客信条1》在系统和玩法的设计上是做得非常圆满自洽的。自由攀爬、袖剑、基于防反的战斗系统、鹰眼视觉、潜入与信仰之跃组成了《刺客信条1》的Gameplay原型。&/p&&p&作为一款将潜入与沙盒相结合的游戏,刺客信条给予玩家极大的自由度。玩家能够自行侦查地图,自行决定潜入路线和暗杀方式,听起来就像是2015年才发售的《合金装备5:幻痛》。&/p&&p&同时玩家能够通过自由攀爬取得无与伦比的地理和视角优势,屋顶和地面两种路线都有相对应的潜入手段,既能在地面混入人群一步步贴近目标,也能飞檐走壁在房梁上取人性命。&/p&&p&&b&链接地面与屋顶的是袖剑刺杀系统&/b&:在地面,玩家贴近敌人可以无声怼肾,在高处则能够帅气跳杀。无论你在哪,袖剑都能送你回家。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c111bfde15de7c6e88f70_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&245& data-rawheight=&135& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-c111bfde15de7c6e88f70_b.jpg& class=&content_image& width=&245&&&/figure&&p&&i&被发现我也不害怕,刺杀不行我就当面杀&/i&&/p&&p&&b&刺客信条是面向大众的3A级游戏,与细胞分裂不同,它把潜入失败后的惩罚降到最低。&/b&这一切都拜游戏的战斗系统所赐,就连最手残的玩家也能轻松驾驭这套基于防守反击的战斗系统。玩家只要掌握了反击操作,就能以一敌百。&/p&&p&育碧打磨了一个十分赏心悦目的反击必杀动画,根据主角和敌人位置的不同,击杀动画会自动变化,顺畅又耐看。无论是完美潜入袖剑终结,还是一把长剑百人斩,都能为玩家带来卓绝的游戏体验。&/p&&p&刺客不是蝙蝠侠,没有抓钩枪和斗篷,无法在空中飞行和缓慢降落,但信仰之跃为玩家提供了一个在“地面”和“屋顶”快速切换的通道。&/p&&p&游戏中向上攀爬的体验明显比向下攀爬要好,所以“信仰之跃”就是一个略过“垃圾时间”的有效手段,玩家可以毫无顾虑地往高处爬行而不用担心怎么下去。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dea9f6bee29_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&263& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-dea9f6bee29_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-dea9f6bee29_r.gif&&&/figure&&p&&i&信仰之跃是能够列入电子游戏史册的经典画面&/i&&/p&&p&刺客信条可能也是育碧第一个彰显其人文色彩的作品。制作组参考了大量的文献,为玩家奉献了一个真实可信的12世纪中东世界,游戏中内建的词条详细介绍了当时的风土人情和伟大建筑,而且详实的袖剑设计也让考究党一本满足。&/p&&p&阿泰尔的袖剑十分古老落后,它的触发机制是通过小拇指佩带的一枚联动拉绳的戒指,以佩带者握拳的力道为动力来让藏在袖套里的利刃弹出。&/p&&p&因为佩戴者需要握拳,而袖剑又因为隐蔽的需要而必须佩戴于手腕内测,所以佩带者必须切断自己的无名指,为弹出的袖剑留出一个通道。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-0cc4dbb4b530a4a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&498& data-rawheight=&332& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&498& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-0cc4dbb4b530a4a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&阿泰尔的袖剑必须切手指,这种古老的袖剑用了一千多年,起源的巴耶克也是这种&/i&&/p&&p&《刺客信条1》中,所谓“刺客的信条”只是一个噱头,虽然其内容倒是十分具体,包括“不伤害平民”“不背叛组织”“不对盟友动手”等十分富有侠盗主义的理想信念。&/p&&p&而对圣殿骑士组织的描画也是十分简单粗暴:企图使用圣物奴役全人类的反派形象。但这个信条随着后续作品不断的深入解读和完善,变成了整个游戏系列的精神内核,刺客与圣殿骑士的纠葛也变得更加成熟和复杂。&/p&&p&《刺客信条1》为人诟病的体验单调空洞,其关键之处究竟在哪里?&/p&&p&对比2015年发售、以半成品之躯夺下10分的《合金装备幻痛》,两者在气质上有些许相同:同为沙盒化的潜入游戏,口碑和评价却相差甚远,&b&这主要归结于《刺客信条1》在潜入环境与敌人AI上缺少变化。&/b&&/p&&p&阿泰尔面对的敌人类型几乎只有一种,而这些敌人的状态也不丰富。玩家除了混迹人群和爬上屋顶之外,没有其他手段与敌人互动,不能用口哨吸引敌人,不能用道具愚弄敌人,无法做到声东击西。而敌人的巡逻路线也十分固定,这直接导致游戏体验上的单调。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-61f2bed91329_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&424& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-61f2bed91329_r.jpg&&&/figure&&p&&i&刺客信条初代是一款看上去好玩,玩起来无聊的游戏&/i&&/p&&p&&b&游戏地图环境因为其历史背景设定的原因也缺少变化,&/b&不管是马西亚夫堡垒还是圣城亚克,亦或是其他城市,结构和布局都差不多。每个关卡没有自己的个性,不能给玩家带来新鲜感,这个缺陷在后续作品中依然存在。&/p&&p&结合敌兵单调的类型、呆板的AI和固定的巡逻路线,整个《刺客信条1》的游戏内容实际上是十分重复的,再加上简单粗暴的任务目标,也就不难理解为什么1代口碑如此之低了。&/p&&p&&b&而造成游戏乏味且令人生厌的另一个原因,是初代刺客并不怎么成熟的收集要素和缺失“停顿环节”。&/b&&/p&&p&玩家在游戏里能看到很多漂浮在各种建筑顶部的旗帜,这些就是初代的收集品,并且在小地图上完全没有显示。&/p&&p&这些收集品一般处于高处或被重兵把守的位置,理论上会是引导玩家与敌人和环境进行互动的要素,但问题在于这些旗帜收集起来麻烦不说,还压根没什么用处,收集这些玩意简直就是浪费时间。&/p&&p&再加上玩家没有属于自己的“停顿环节”,以至于要么是在爬墙刺杀,要么是在爬墙开地图骑马赶路,这些都属于比较有强度的操作。一旦停止操作,游戏世界也就跟着停滞了,玩家没有期待感也没有成就感。&/p&&p&当经历了前两三个小时的惊艳时刻之后,后续的单调潜入体验和麻烦的旗帜收集会消磨掉玩家继续玩下去的耐心。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-809e96db7522b2ced78cd05_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&341& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-809e96db7522b2ced78cd05_r.jpg&&&/figure&&p&&i&进了里面去个个都是人才,都叫我BOSS,超喜欢在里面&/i&&/p&&p&拿07年的刺客1与15年的10分游戏MGSV比可能有失偏颇,但如果拿出GTASA(侠盗猎车手圣安地列斯)来比较就公允多了。&/p&&p&GTASA中CJ照样要执行主线任务,照样要开车开地图,但他同时能够泡妞、投资房产、豪赌、健身,&b&在高强度操作之余,轻度操作依然能够为玩家带来延续的满足感。&/b&&/p&&p&即使是玩家丢下手柄,房产收入和约炮电话也提醒着玩家这个世界的时间正在流动着,MGSV中的钻石狗基地起到的正是这个作用。&/p&&p&不管怎样,《刺客信条1》为刺客信条系列开了个绝佳的好头,为该系列奠定了一个十分完美的基础,玩法简单有趣且易懂,不像之前的ACT和潜入游戏那么难玩和硬核,显得足够漂亮、平易近人和独特。&/p&&p&现代与古代的剧情更是挖好了一个巨坑,为后续作品提供了完美的扩展机会。&b&而它的续作&/b&也确实不负众望,再一次超额完成了任务,不仅实现了系列质的跨越,&b&还为游戏界贡献了一位伟大的角色。
&/b&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&家族复兴&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&时间来到十四世纪文艺复兴时期的意大利,伴随着一声啼哭,弗洛伦萨的奥迪托雷家族迎来了第三个孩子。银行家乔瓦尼·奥迪托雷将婴儿捧在怀中,自豪的呼唤其第三个儿子的姓名:佛罗伦萨的艾吉奥·奥迪托雷!&/p&&p&在成年前,艾吉奥一直都是一个纨绔富二代,直到家族遭到背叛,父亲的刺客身份才被艾吉奥所知。而他也继承了父亲的衣钵,在马基雅维利、达芬奇和叔叔马里奥等人帮助下,从一个青葱少年成长为一个刺客导师。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-1ea53de33ebeea22d34e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-1ea53de33ebeea22d34e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&不同时期的艾吉奥,从纨绔子弟到刺客们的精神领袖&/i&&/p&&p&&b&《刺客信条2》是刺客系列中最为重要的一部作品,因为我们现在玩到的刺客续作中诸多剧情与设定的基调,都是在2代里奠定的。&/b&&/p&&p&《刺客信条2》实现了对1代的全面超越,首先他补足了初代玩法单调的短板,在继承前作核心的前提下,增加了“铠甲士兵”和“跑得快的士兵”这两种敌人类型;而对不同类型的敌人,也需使用不同的武器来进行有效的防反操作。&/p&&p&艾吉奥除了长剑和袖剑,还能佩戴短刀匕首和飞刀,还允许拾捡敌人掉落的长枪大斧进行一次性使用,极大丰富了战斗体验。&/p&&p&这里要提到的是,艾吉奥的袖剑和刺客服来自于父亲乔瓦尼,在真人前传短片里袖剑遭到重击被折断。莱昂纳多·达·芬奇凭借艾吉奥收集的马可波罗手稿找到了刺客袖剑的改进设计图,而这幅设计图来自于初代主角阿泰尔。&/p&&p&改进后的袖剑不仅不需要切手指,还能一次性佩戴两个,同时暗杀两个敌人,并且后期还能搭载小型火炮用来扩展战斗半径。&/p&&p&最厉害的是袖剑也能进行格挡了,极大的降低了1代袖剑防反失败后的惩罚力度,而袖剑的防反可以无差别对付所有敌人,这导致艾吉奥的战斗能力远超阿泰尔,这也让其他武器的投资变得没有意义。&/p&&figure&&img src=&http://pic1.zhimg.com/v2-76b306af428_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&530& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&530& data-original=&http://pic1.zhimg.com/v2-76b306af428_r.jpg&&&/figure&&p&&i&艾吉奥的袖剑不再需要握拳触发,而是开掌,所以不用切手指了&/i&&/p&&p&&b&《刺客信条2》的自由攀爬也做出了比较大的改进&/b&,首先是攀爬环境的改变,文艺复兴时期的弗洛伦萨和威尼斯比光秃秃的碉堡更有吸引力,而且育碧将波斯王子式的攀爬解谜要素加入到了游戏中,玩家在攀爬中除了思考怎么爬才能上去,还要观察爬什么才能到目的地。&/p&&p&游戏中加入了攀爬追逐的桥段,比如圣母百花大教堂追主教的戏码,甚至还专门设计了十二个刺客陵寝这样的大型攀爬解谜关卡,让攀爬元素从移动手段进化成游戏性的一部分。&/p&&p&游戏中的收集要素也吸取了上一代的教训,这一次,玩家如果能够收集齐弟弟培楚秋的羽毛(地图上不显示),就能看到一段隐藏剧情。&/p&&p&而完成所有刺客陵寝解谜,搜集到所有刺客徽章之后,还能前往马里奥庄园的地下室换到一朵火力花。不是不是……是阿泰尔的盔甲。&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-a29d7fac1c1c3f9b934fdf_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&372& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-a29d7fac1c1c3f9b934fdf_r.jpg&&&/figure&&p&&i&游戏中最强的盔甲,集齐十二个刺客圆盘就能去马里奥庄园兑换&/i&&/p&&p&&b&而新加入的“马里奥庄园经营”则补足了初代缺失“停顿环节”的问题。&/b&艾吉奥好歹是银行家的儿子,赚钱能力简直是与生俱来,赚到的钱除了购买自己的武器装备和弹药补给,还能投资建立盗贼公会、窑子和战士工会,这三群NPC能够在街头为你提供支持。&/p&&p&在2代第一个资料片《兄弟会》中,艾吉奥来到罗马,经营系统从庄园变成了投资城建,而且还能亲自招募刺客小弟组建刺客兄弟会,外派小弟执行任务,还能随时呼唤刺客小弟从天而降进行刺杀!&/p&&p&新加入的拆塔杀圣殿骑士的打据点模式初登场就已经有了极高的完成度,配合羽毛、雕像、各种小物件的收集,&b&育碧沙盒公式逐渐成形。&/b&&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-bea56f7a7dfd6719ae52_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-bea56f7a7dfd6719ae52_r.jpg&&&/figure&&p&&i&同伴系统的雏形,在资料片兄弟会中同伴变得更加重要&/i&&/p&&p&《刺客信条2》的剧情和人物刻画相较前作简直是云泥之别,不仅大幅增加和强化了剧情动画的演出效果,还奢侈的用一部真人前传短片、一部正传游戏、两部独立资料片和一部动画短片来讲述了艾吉奥的一生。&/p&&p&从18岁初出茅庐到寿终正寝,艾吉奥所有的挫折、成就、欣喜与遗憾都展现在玩家面前。&/p&&p&&b&拜前两作剧情铺垫所赐,2代第二部资料片《启示录》的剧情达到了刺客史上之最。&/b&50多岁高龄的艾吉奥在《启示录》中追寻阿泰尔的脚步,来到400多年前刺客的大本营马西亚夫“鹰巢”,并在最后的图书馆完成了穿越千年的对话。&/p&&p&艾吉奥、阿泰尔、戴斯蒙,三个时代的人借由金苹果的力量完成了信息的传递,艾吉奥终于完成了他作为“先知”的使命。新刺客对老刺客的致敬依然能在后续作品中看到,但如《启示录》这样的震撼体验,怕是以后都不会再有了。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-b9dd557c04eeb16e39c786cfa6c6f39a_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&234& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-b9dd557c04eeb16e39c786cfa6c6f39a_r.jpg&&&/figure&&p&&i&育碧专门为E叔制作的动画《余烬》,左为中国刺客邵云&/i&&/p&&p&除此之外,2代还对“刺客的教条”进行了一番全新的定义:&/p&&blockquote&&i&当其他人盲目追寻真相的时候,记住——万物皆虚;当其他人受到法律的限制,记住——万事皆允;我们在黑暗中工作,为光明服务,我们是刺客。&/i&&/blockquote&&p&后续作品中,刺客的信条再也没改变过,至多是对信条本身的重新解读而已。育碧还借助2代三部曲将现代剧情线做了极大的扩充,肖恩、瑞贝卡、露西这三位现代酱油虽然戏份少,但也在玩家心中留下了十分深刻的印象,乃至于后续作品的现代剧情也频繁出镜。&/p&&p&而先行者文明的设定和当年世界末日的噱头完美结合,2代结尾和启示录的结局独白将整个三部曲的剧情推向一个极高的地位。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-cf49f82f36f0bae_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&272& data-thumbnail=&http://pic3.zhimg.com/v2-cf49f82f36f0bae_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-cf49f82f36f0bae_r.gif&&&/figure&&p&&i&想见识黑科技?找达芬奇就对了
&/i&&/p&&p&&b&在2代三部曲中,不仅主线厉害,育碧还补强了支线任务的体验。&/b&达芬奇和马基雅维利等NPC的支线让人印象深刻,特别是达芬奇的秘密武器支线,简直就是黑科技。&/p&&p&十四世纪的轰炸机和坦克让人大开眼界,威尼斯假面晚会的主线任务也把艾吉奥的性格表现得淋漓尽致。达·芬奇之后,刺客2后续作品也把和历史名人互动当作传统保留了下来,&b&如果说1代确立了刺客系列的核心玩法,那么2代就是奠定了系列的气质。&/b&&/p&&p&《刺客信条2》三部曲的优秀程度,怎么说都说不完,它们对刺客信条系列的贡献是独一无二的。&/p&&p&就如同艾吉奥在游戏中将日渐衰败的兄弟会组织重新复兴一样,《刺客信条2》帮助系列达到了一个十足的高度,让这个IP从“有潜力”变成了“有实力”,而《刺客信条3》也确实反映出育碧想将刺客信条系列打造成超级IP的野心。&/p&&p&然而发布了四部作品之后,刺客也遇到了中年危机。剧情导向的游戏如果不重启,那就很难一直做下去。再精彩的故事总会结束,但育碧不希望刺客这个IP步波斯王子的后尘。&/p&&p&眼看刺客的现代剧情已经临近尾声,育碧借助《刺客信条3》的大幅度革新,悄然改变了整个系列未来的走向。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-3e17d376e94e5fbc54bff8_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&367& data-rawheight=&250& data-thumbnail=&http://pic1.zhimg.com/v2-3e17d376e94e5fbc54bff8_b.jpg& class=&content_image& width=&367&&&/figure&&p&&i&《刺客信条2》三部曲之后,这系列也遇到了中年危机&/i&&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&独立日&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&18世纪后半期,圣殿骑士团成员海尔森·肯威率领一众人马前往北美当地的莫霍克村落寻找先行者文明的遗物。&/p&&p&在那里,海尔森与印第安女子留下子嗣,日后他被称作康纳·肯威,虽然他从未承认过自己的姓氏。20年后长大成人的康纳强壮且勇猛,有着嘶哑低沉的嗓音,长相生猛霸气,气场十足,一看就是个不好惹的角色。&/p&&p&比起在背后用袖剑刺杀,他更喜欢正面用斧子劈。他参与了美国独立战争,帮助华盛顿获得了独立与自由,但自己却永远地失去了家乡,最后选择了自我放逐。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-5ffadac99afcfb9cecb12e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&308& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-5ffadac99afcfb9cecb12e_r.jpg&&&/figure&&p&&i&海尔森·肯威,富有哲学家和长者气质&/i&&/p&&p&《刺客信条3》是育碧对刺客系列进行第三次变革的第一作,也是北美三部曲的第一章。刺客的整体玩法与模式在2代启示录中就已经变得十分完善,&b&制作组在3代中能做的仅仅是增加更为复杂的地图环境和更流畅的角色动画。&/b&&/p&&p&地图环境的复杂程度达到系列之最,首次加入了野外森林沼泽区域,康纳的动作也更加行云流水,他能在奔跑中自动越过低矮的障碍物,攀爬速度和灵敏性也超越了两位前辈。&/p&&p&&b&解谜式攀爬被削弱,“庄园经营”要素强化为“移民村庄”&/b&,大地图环境变得复杂之后,引入了狩猎系统来填充赶路的“垃圾时间”。&/p&&p&康纳的战斗力也进一步提升,动作变得更加丰富,且更加大开大合行云流水,可以说是包含最新作在内的所有刺客中战斗力排第一的。&/p&&figure&&img src=&http://pic2.zhimg.com/v2-720cd91cbdf056dddf1e28b3a7b319a1_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&356& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-720cd91cbdf056dddf1e28b3a7b319a1_r.jpg&&&/figure&&p&&i&能够把刃拧下来用,还能转&/i&&/p&&p&《刺客信条3》的袖剑也进一步得到进化,毕竟到了18世纪,技术已比阿泰尔时代先进了不少。但我至今还是看不太明白3代袖剑的原理,这是一套十分朴实的袖剑,但只要你玩过游戏就会惊叹于主角们是如何使用它的。&/p&&p&这袖剑能把剑刃拆下来当匕首用!而且照样可以用来格挡,简直就是个固定在手腕上的招架匕首。18世纪火药枪已经十分成熟,但康纳的袖剑却不能用来射击,或许没有达·芬奇就根本没办法做出艾吉奥那种黑科技袖剑。&/p&&p&&b&育碧在这一作中,改变了2代剧情导向的游戏设计思路,转而变化为探索导向。&/b&育碧更希望刺客信条成为一个耐玩的探索类游戏,以地图随机事件来把玩家的注意力从本来就不够多的剧情上引开。&/p&&p&而在大的剧情设计上,育碧开始对圣殿骑士势力进行洗白,以达到拖剧情的目的。在前四部作品中,圣殿骑士的形象都是极其脸谱化的坏蛋,而到了《刺客信条3》,我们再也无法根据面容来分辨一个角色的好坏了。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-d1c723ac524fd0c1e474df5_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&610& data-rawheight=&343& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-d1c723ac524fd0c1e474df5_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&610& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-d1c723ac524fd0c1e474df5_r.gif&&&/figure&&p&&i&反正我就暗杀了,响声很大也算是暗杀了&/i&&/p&&p&比如海尔森·肯威。3代游戏开头的两个小时里,你便是操控着他在进行游戏。海尔森的战斗风格和能力与刺客别无二致,他也拥有袖剑和鹰眼视觉,自由攀爬和信仰之跃当然不在话下。&/p&&p&但在二个小时后,玩家们会发现他只不过是个序章人物,而这个看起来颇具自由领袖魅力的角色,居然是刺客们最大的敌人——圣殿骑士。&/p&&p&从3代起,刺客与圣殿骑士的纠葛变得复杂起来,前作中简单的压迫与反抗的矛盾,在3代变成了意识形态上的分庭抗礼。&/p&&p&《刺客信条3》可能是我印象中最不深刻的一作刺客信条,因为相较之前两作来说,这作全面强化了表象的东西,但内核上的进步实在是太少。&/p&&p&而且因为改变了整体设计思路,导致一段时间内3代的风评都非常差,很多人并不接受3代的剧情,而脏兮兮的美国大农村也实在比不上富有文艺气息的佛罗伦萨。并且在游玩3代的过程中,我居然产生了玩1代时的感觉,就是“游戏怎么这么无聊?”&/p&&figure&&img src=&http://pic4.zhimg.com/v2-172dcb456ef9946ef6aff_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&345& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic4.zhimg.com/v2-172dcb456ef9946ef6aff_r.jpg&&&/figure&&p&&i&并不是每个人都喜欢荒野求生&/i&&/p&&p&《刺客信条3》的困境在于如果一个潜行游戏的角色正面战斗能力足够强,强到不需要潜行就能解决所有敌人,那么关卡设计还能起到什么作用?&/p&&p&如果游戏中没有东西能压制主角,那么这个游戏就没办法给玩家长期带来乐趣,因为无敌久了就会变无聊,失去了“达成感”和“成长感”,整个游戏就会变得空无一物。&/p&&p&这里我又要搬出MGSV了,因为MGSV也是剧情表演十分少,全程都靠关卡支撑的游戏。试想一下,如果毒蛇的正面战斗能力强大到可以一人平推主基地,子弹多到打不完,那么MGSV还好不好玩?&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-1016820cede53e3101456_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-1016820cede53e3101456_r.jpg&&&/figure&&p&&i&潜入游戏的精髓就是弱势主角打败强大敌人&/i&&/p&&p&为什么《刺客信条2》能够获得那么高的评价?因为虽然艾吉奥也是一对袖剑屠一座城的狠角色,&b&虽然刺客2的潜入也如同儿戏,但2代的剧情演出和配角NPC的表现十分抢眼。&/b&&/p&&p&刺客3弱化了剧情演出,希望玩家去满山打猎玩,但打猎本身并不有趣,收获也并不高。且3代的配角NPC远远达不到2代的水准,历史人物互动环节更像是走个过场,事实上2代之后,再也没有哪个历史人物的塑造能达到达·芬奇那样的高度了。&/p&&p&可以这么说,《刺客信条3》剧情底子并不差,相反他的剧情内核实际上比前作要深刻,但演出太少效果不好。&/p&&p&且主打的打猎并不能撑起20个小时的游玩时间,剧情表现力和NPC表现力相较2代大幅度下滑,你说这评价怎么可能高呢?&/p&&p&育碧为什么想要用探索导向的设计思路来代替剧情?无非就是沙盒游戏本身的地图制作就十分消耗精力和钱财,而剧情制作成本更是没有天花板,就算是久负盛名的《刺客信条2》,也是被08年的GTA4按在地上摩擦的命。&/p&&p&想要把地图、剧情和玩法都打磨到极致,不付出R星的努力与成本是不可能做到的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-3fa59e862f38ebc7c045_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&348& data-thumbnail=&http://pic2.zhimg.com/v2-3fa59e862f38ebc7c045_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&http://pic2.zhimg.com/v2-3fa59e862f38ebc7c045_r.gif&&&/figure&&p&&i&“你船咋开得这么好?” “因为我爷爷是海盗!”&/i& &b&育碧的思路是制作一个地貌丰富的大地图,放入一个长度不算太短、成本也不算太高的剧情动画,然后让玩家以剧情为辅,探索为主的去玩。&/b&&/p&&p&理论上讲,这种思路确实可以成立,只要你地图足够大,核心玩法足够有趣,比如魂的战斗和暗黑的刷刷刷,剧情演出少确实也不是问题。&/p&&p&育碧在3代的尝试方向是对的,但打猎的路子妥妥是错误的。不过在3代中浅尝则止的海战,倒成了下一代的救命良方。&/p&&p&&br&&/p&&h2&&b&幕间&/b&&/h2&&p&&br&&/p&&p&刺客信条系列在第三部开始走下坡路,美洲地图的不讨喜和角色外貌的设定让很多2代玩家接受不能,而大幅削弱的剧情和重复度过高的玩法也不能让人满意。&/p&&p&五部作品之后,刺客和袖剑的设定也让人审美疲劳了,所以很多玩家纷纷退坑,网络上也开始传出“E叔之后无刺客”的言论。&/p&&p&其实就算是在今天,艾吉奥的地位在刺客信条系列中也是无可取代的,就连他独有的BGM也以各种方式加进了刺客信条后续作品的主旋律中。&/p&&p&究其原因,只因为《刺客信条2》这部作品诞生的时期实在太好,且育碧在2代投入的资源也是历代作品中最高的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-bdd6a67b071e22f541b1b02_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&200& data-thumbnail=&http://pic3.zhimg.com/v2-bdd6a67b071e22f541b1b02_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-bdd6a67b071e22f541b1b02_r.gif&&&/figure&&p&&i&天时地利人和,刺客2缺一不可
&/i&&/p&&p&艾吉奥的故事是典型的“小人物成长史”,这种故事模板大家都喜闻乐见,且基于艾吉奥富二代的身份和拈花惹草玩世不恭的性格,也有浪子回头的成分在里面。比起1代的戴罪立功和3代的父子情愁,艾吉奥的剧情更为讨巧。&/p&&p&&b&而彼时的《刺客信条2》还不是一款年货作品,制作组有充分的时间去塑造这款游戏。&/b&毕竟在2代制作的年份,沙盒游戏还只有一个GTA能玩,1代在可玩性并不十分丰富的情况下都卖出1000万份,让育碧更加渴望利用一个优秀的续作在3A沙盒类别下占据一席之地。&/p&&p&所以我们看到艾吉奥a一个角色有三部作品为其立传,所有NPC和支线任务都在为塑造他的人格魅力而服务,这是其他刺客作品和刺客角色未曾享有的待遇。&/p&&p&但无论如何,刺客信条系列都注定要继续前进,育碧无法像R星那样以六年两个亿的速度和投入去做游戏,而年货化的刺客信条也必须找到自己的“公式”在“后艾吉奥时代”生存下去,黑旗、大革命与枭雄都是这种思路下的产物。&/p&&figure&&img src=&http://pic3.zhimg.com/v2-8bfc094c1e_b.jpg& data-caption=&& data-rawwidth=&550& data-rawheight=&310& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&550& data-original=&http://pic3.zhimg.com/v2-8bfc094c1e_r.jpg&&&/figure&&p&&b&因此下篇,我们将进入刺客信条崭新的篇章,敬请期待。&/b&&/p&&p&&br&&/p&&p&&i&关注&b&&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/play163com& class=&internal&&网易爱玩专栏&/a&&/b&,阅读更多有趣有料有深度的内容。&/i&&/p&&p&&b&微信关注“网易爱玩(ID:play163)”&/b&,每天晚上陪你唠唠游戏里的那些事儿。&/p&&p&往期荐文:&a href=&https://zhuanlan.zhihu.com/p/& class=&internal&&不要试图读懂我:走近最烧脑的科幻漫画&/a&&/p&
美女制作人、中世纪开放世界、袖剑和信仰之跃:07年这个看似只有噱头的游戏,到底是如何演变成今天这个庞然大物? 爱玩网百万稿费活动投稿,作者 猫大师,未经授权请勿转载 爬上去,跳下来 2007年的育碧还不是现在这个可以肆意种植土豆的大厂,只是个手里捏…
&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-9d1a739a8bbd01135faaec2_b.jpg& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&320& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-9d1a739a8bbd01135faaec2_r.jpg&&&/figure&&p&【旧文新发,原文发布于&b&2015年12月&/b&,彼时《刺客信条:枭雄》的DLC“开膛手杰克”刚刚公布】&/p&&p&  《刺客信条:枭雄》的第一个大型剧情DLC“开膛手杰克”已经在不久前推出。这个售价堪比一个中小型完整游戏的DLC在玩法上并没有带来颠覆性革新,在剧情方面也不比当下流行的许多刑侦剧出彩——然而这个DLC仍然获得了大多数玩家的好评。玩家们被吸引的理由非常一致,也极其简单:开膛手杰克。&/p&&p&  在犯罪史上,开膛手杰克有着非同寻常的地位。他游荡在雾都夜晚的街道上,若隐若现宛如幽灵,为1888年伦敦的秋天罩上了一层恐惧的阴影。尽管这一系列命案已经是一百多年前的历史故事,但是透过描绘开膛手杰克的小说、电影和游戏,今天的我们依然能隐隐约约感受到内心深处的那一份寒意。&/p&&p&《刺客信条:枭雄》DLC“开膛手杰克”预告片:&/p&&a class=&video-box& href=&https://link.zhihu.com/?target=http%3A//v.youku.com/v_show/id_XMTQxMDAwNjcwNA%3D%3D.html%3Fspm%3Da2h0k..0%26from%3Ds1.8-1-1.2& target=&_blank& data-video-id=&051584& data-video-playable=&true& data-name=&[狂丸字幕组]《刺客信条 枭雄》DLC“开膛手杰克”预告片& data-poster=&https://pic2.zhimg.com/v2-736c1b1d0a6a2a39db0a52f73f919dad.jpg& data-lens-id=&&&
&img class=&thumbnail& src=&https://pic2.zhimg.com/v2-736c1b1d0a6a2a39db0a52f73f919dad.jpg&&&span class=&content&&
&span class=&title&&[狂丸字幕组]《刺客信条 枭雄》DLC“开膛手杰克”预告片&span class=&z-ico-extern-gray&&&/span&&span class=&z-ico-extern-blue&&&/span&&/span&
&span class=&url&&&span class=&z-ico-video&&&/span&http://v.youku.com/v_show/id_XMTQxMDAwNjcwNA==.html?spm=a2h0k..0&from=s1.8-1-1.2&/span&
&h2&&b&案件始末&/b&&/h2&&p&  日,一具女尸被发现在伦敦东区的白教堂,死者是一名中年妓女,身中三十九刀,喉咙被割破,全身血肉模糊。8月31日,同样是在白教堂附近出现了另一名受害妓女,而她不但腹部被剖开,肠子被拽出来,更残忍的是肚子中的婴儿也惨遭利刃戳刺而亡。这两件惨案的发生地白教堂是当时移民的集散地,由于移民们大多收入微薄,这里也因此变成了贫穷与犯罪的温床。然而就算是在犯罪猖獗的白教堂,残忍到如此地步的凶杀案仍然骇人听闻。由于两起案件的杀人手法非常相似,人们普遍认为凶手应该是同一个人。&/p&&p&  9月7日,这位连续杀人狂的触手从白教堂附近的贫民窟伸到了汉伯宁街的一个宁静居民小区。在一栋公寓背后,第三具女尸被发现了,死法和白教堂的两起命案一致。警方鉴定的案发时间是凌晨5点,那时候已经接近天亮,部分居民可能已经醒来。然而整个小区却没有一个人听到了作案的声响。这位连续杀人狂魔就像是来无影去无踪的幽灵一样,开始在人们心中种下了恐惧的种子。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd2f8abc496a8d537c2c728bb0c95d61_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-dd2f8abc496a8d537c2c728bb0c95d61_r.jpg&&&/figure&&p&&i&当时的伦敦东区白教堂概念图&/i&&/p&&p&  9月25日,中央新闻社收到了一封用红墨水写的书信,署名是“开膛手杰克”(Jack the Ripper)。杰克在信中表明自己就是连环杀人案的凶手,并声称将会继续杀害更多妓女。如此嚣张的犯罪声明让苏格兰场的警官们大为恼火,也让“开膛手杰克”的名号响彻伦敦。&/p&&p&  杰克果然说到做到。9月30日凌晨,先后有两具女尸被发现,其中一具除了被剖腹掏肠之外,还被割去了肾脏。这颗肾脏的一部分在一个月后被寄到了居民为对抗开膛手杰克而自发组织的“白教堂警戒委员会”手中,并附上了一封以“来自地狱”为开头的书信。杰克在信中表示剩下的那一部分肾脏已经被自己煎煮吃掉。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbaae23a25a39_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-fbaae23a25a39_r.jpg&&&/figure&&p&&i&黑夜、浓雾、西装革履大礼帽的绅士。《刺客信条:枭雄》DLC中的场景基本上还算是做出了这种意境。&/i&&/p&&p&  伦敦持续笼罩在恐惧的气氛当中,而负责查案的警官们仿佛是杰克手中的老鼠,一个个都被耍得团团转。警方没能阻止杰克,反倒是杰克自己在11月9日犯下了最后一起虐杀妓女的案件后,销声匿迹了。从此以后伦敦再也没有出现有类似作案手法的凶杀案,苏格兰场也在4年后不得不最终放弃对这一系列命案的追查。开膛手杰克的凶残和伦敦警方的无能震动了整个大英帝国,维多利亚女王为此还罕见地大发雷霆,这也最终导致了帝国警方高层的人事变动。&/p&&p&  开膛手杰克的影响跨越了国界,也跨越了时代。大量学者在这一事件之后开始针对这位杀人狂的行为进行研究,犯罪心理学逐渐风靡了起来。在接下来的一百多年时间里,以“开膛手杰克”为题材的小说和影视作品更是在全球范围内层出不穷。即使在今天,开膛手杰克依然活在《来自地狱》、《名侦探柯南:贝克街的亡灵》、《开膛街》、《福尔摩斯VS开膛手杰克》这些电影、动漫、剧集和游戏当中。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-a62f4fabeb9bd4dd20354_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-a62f4fabeb9bd4dd20354_r.jpg&&&/figure&&p&&i&许多高智商犯罪者的形象原型就是开膛手杰克&/i&&/p&&p&  纵观开膛手杰克活跃的整个过程,不得不提出一个疑问:人类的历史从来就不缺屠夫和罪犯,开膛手杰克绝不是史上第一个连续杀人狂,其作案手法恐怕也不是最残酷的。可为什么偏偏只有他震动了一个帝国,影响了一个时代,而且即使在一百多年后的今天依然能让人们不寒而栗?&/p&&h2&&b&案情之内:令人窒息的恐怖&/b&&/h2&&p&  在《刺客信条:枭雄》的“开膛手杰克”DLC中,这位杀人狂身材魁梧,头戴惨白色的麻布面罩,露出的一双眼睛释放着凶狠的光芒——这个形象很容易让人联想到《生化危机》中的电锯男,或者其他恐怖游戏中的怪物。这样的外貌设计十之八九和真实的开膛手杰克大相径庭——毕竟从来没有人目击过这位传说中的杀人狂魔——但是却非常符合长久以来人们对这个人物的想象。开膛手杰克为1888年的伦敦带来的恐怖气氛是如此地令人窒息,以至于让人们都把他当成了一个怪物来看待。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e280d196bc7c2f2f302be1db5daef07_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-7e280d196bc7c2f2f302be1db5daef07_r.jpg&&&/figure&&p&&i&《刺客信条:枭雄》DLC中的开膛手带着面罩,很容易让人联想到恐怖游戏中的怪物&/i&&/p&&p&  惨遭开膛手杰克毒手的大多都是40岁左右,且养育有孩子的妓女。在当时,拥有类似状况的妓女数量绝不是一个小数目,她们挣扎在社会的最底层,为了养家糊口不得不在夜深人静的时候游荡在大街小巷,寻求出卖肉体的机会。开膛手杰克专门针对妓女的虐杀方针也为整个贫民窟笼罩上了一层阴影。妓女们心知肚明:没有任何有效的手段可以保护自己的安全。寄希望于警方?偌大的贫民窟不可能每一个角落都被纳入保护之下。晚上尽可能不要外出?可是这就意味着断绝了收入来源。&/p&&p&  因此妓女们每天晚上外出前可能都要流着泪、吻着自己的孩子告别,她们谁也无法保证下一次孩子见到自己,不是在一片血泊之中。每一次针对妓女的谋杀除了会把她的孩子变成孤儿之外,还会牵动死者姐妹、朋友甚至是情人的心。贫民窟的生活已经足够不幸,可开膛手杰克却打算把人们苟且度过余生的渺小愿望一并夺去——在人们眼中他无疑变成了一个没有丝毫人性的恶魔。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1bd4aa98925_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&466& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e1bd4aa98925_r.jpg&&&/figure&&p&&i&开膛手杰克的杀害对象是妓女&/i&&/p&&p&  我对第一部《电锯惊魂》的结尾部分至今都记忆犹新:

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