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关于switch任天堂游戏你想知道都在这里
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  ()03月15日讯
  如果你已经在第一时间入手了任天堂 Switch,那么可以忽略这篇文章,好好沉浸在海拉尔大陆吧;但如果你像我的很多朋友一样,之前不是典型的主机游戏玩家,但同样对 Switch 产生了极大的兴趣,相信这篇文章能够解答一些你的问题。
  「众乐乐」的游戏形式,再加上强大的广告营销(甚至包括「舔游戏卡」),让关于 Switch 的讨论不仅局限在游戏玩家中,很多科技爱好者也跃跃欲试。虽然 Switch 的单价并不算贵,但对于大多数没有单独购买过「游戏装备」的人来说,还是会有很多犹豫不决的地方。
  在第一时间入手 Switch 后,我调查了一些身边同样感兴趣的朋友,相信下面的问题也是你所关心的。
  不是主机游戏玩家,Switch 上手难吗?
  不论你之前有着怎样的「游戏经历」,Switch 都不会将你拒之门外。Switch 对于所有玩家都是「平等」的,老玩家可以找到熟悉 IP 的新作品,新玩家也会在摸索中找到自己的挚爱。
  作为一款新形态的主机,任天堂特意在 Switch 的很多游戏中加上了引导内容,按照画面的提示很快就能上手。以我的个人经历来看,当我把手柄分享给不怎么玩游戏的同事时(我们玩《一起来剪纸》),不需要我过多解释,根据系统提示他很快就知道自己该干什么了。
  Switch 可以说把「众乐乐」的游戏体验发挥到了极致。从游戏机上拆下一个手柄,交到朋友的手中,真的是一种非常棒的体验。不用再担心自己的「经验不足」玩不下去,当你和朋友分享时,两个人智慧加在一起会大大加快游戏的进度。
  (Switch 的可拆卸手柄)
  在我看来 Switch 是一款「形式大于内容」的游戏机,甚至有一些游戏都不需要你盯着屏幕看,两个人拿着手柄(体感)就能快乐地完成游戏。另外,按照任天堂的发售计划来看,Switch 平台上将会出现大量有趣的独立游戏,如果不喜欢「打打杀杀」或者「枪车球」类的游戏,那 Switch 再合适不过了。
  唯一需要你担心的可能是语言问题,目前 Switch 机器不支持中文(未来固件升级可能会增加繁体中文),而游戏也以日文和英文为主。
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任天堂Switch评测分析 任天堂Switch怎么样
来源:安趣网&&&
作者:木瓜&&&发表于
  第一次玩Nintendo
Switch当然是激动的,在那一刻,就在你将它放到底座上,几乎是即时的、无需操作的,这台便携式游戏机立马变成了一台家用机,几乎所有Polygon的人想到的都是同一句话:  “哇,真管用!”  Switch是任天堂第二次试图做一台平板式的游戏主机,在其某款悲惨主机发售——又失败——之后不久。这款主机尝试提供一种硬件上的融合,一台无线显示的屏幕加上一台传统主机,结果两方面都失败了。毫无疑问,Switch在这方面显然要成功得多。这是对Wii
U失败的校正,也是对Wii U理念的传承。  它很不一样,和PlayStation 4和Xbox One完全不一样,Switch就是它自己。  换句话说,看到《塞尔达传说:荒野之息》在便携模式下的表现确实让人印象深刻,放进底座后继续在电视上玩那一刻更是让人惊叹“wow”。很难不去想象,当我们开始和Switch一道,进入这种弭平移动游戏和主机游戏间鸿沟的未来。  虽然Switch修正了前辈犯下的不少错误,然而在软件上的道路还不明朗。Switch的网络服务将在发售时才正式开放,其功能特性至今还是未知。要判断任天堂在这一领域未来会否会成功?目前还不好下推断。  从任天堂Game
Boy开始,随时随地玩游戏,那种真正的游戏,这样的渴望从未消失。Switch实现了这一承诺,但细节的缺失,也留下了更多的期盼。  家用机模式  Nintendo Switch包装内容 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch才真正让人感觉是一台消费级电子产品,比Wii U的塑料玩具好得多得多了。  任天堂的第一款主机,红白机,针对美国市场进行了重新设计,这便是人们所熟知的NES,模仿了同时代另一样流行电子产品:VCR录像机。而Switch,远比任天堂自NES来任何一款主机,都更深得这种追随主流设计的精髓。  是便携游戏机还是家用机,在任天堂的策略里都不再重要,毕竟,它两者兼具。从外观上看,Switch延续了Wii U
GamePad的设计,Switch拥有一款屏幕,两侧是按键,设计十分简洁,甚至可以说简朴。6.2英寸屏幕,分辨率为,自然不如iPhone 6s
326的ppi。但其显示效果十分清晰透亮。和Wii U以及3DS的触屏不同,Switch的电容屏支持最高10点多点触摸,终于和其他设备站到了同一条线上。  Switch的屏幕两边是Joy-Con。除了摇杆和传统按键之外,左右Joy-Con分别还有一枚截屏键(未来还会加入录屏支持)以及主页键。平板部分顶部则是音量键,电源键,以及3.5mm耳机接口。  作为一款便携式设备,Switch看起来是五脏俱全,但其实远不止此。Switch还拥有一个底座,负责电源输入以及HDMI输出。当连接至底座时,信号几乎是即时显示到电视上,丝毫不拖泥带水。  Switch想要提供的“便携式主机体验”确实很重要,但实话说,当你从便携状态无缝地切换到主机状态时,那感觉确实让人印象深刻。2017年还说出“it
just works“这样的话确实有些过时,但它就是能配得上这句话,它就是管用。  那些对任天堂Switch的担心,此刻可以稍稍平息了。任天堂的基本承诺,便携游戏机和家用机的便捷切换,实现了。  Switch简练的模式切换承载了对任天堂硬件的期待,承载了独创的传统。任天堂在过去近十年间制造的掌机几乎能承受家庭中各种恶劣的使用环境,即便是最高级的3DS,对于儿童玩家来说也是可靠的。但Switch不是一个玩具,它不如3DS或者Wii
U那样坚不可摧,你不能指望它掉到水泥地板上啥事没有,放在包里时也得小心保护。  Switch支架 图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  如果还有什么困扰我们,那就是Switch的支架了。塑料支架同时也起到了隐藏存储卡拓展槽的作用。想法很好,用起来却很痛苦,这一小段塑料看起来弱不经风,打开支架后机身角度也不舒适,除非机子摆放的位置刚刚好。此外,桌面模式下由于USC-C接口位于机身底部,自然就不便使用连接线进行充电了。  如果不了解的话,我们都快要说Switch一看就像是算计好了会推出单独平板支座的样子。显然我们迟早也会看到这一天的到来。  Switch不打算成为大多数人的全能设备,它只想成为某一个人的全能游戏机,或许当你想评价它时,你对它多种模式还是满意的。  便携模式  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch两大模式之一自然是其插上两个Joy-Con手柄后的便携模式。在这一模式下Switch就变成了便携式游戏机,感觉就像是PlayStation
Vita或是长一点的iPad mini。  首发游戏未必就能彻底利用各种模式,但是有一些游戏倒是有了仅支持触屏操作的苗头。这个情况有些特殊——一方面,Switch为那些不希望在手机或是平板上玩游戏或者没有平板设备的用户打开了一扇大门,但另一方面,它又打破了Switch“随处可玩”的承诺,毕竟在连接电视之后,Switch的触屏会被底座挡住,自然就无法使用触控操作了。  触控游戏,虽然也是一种很好的补充,却并不是Switch的目标。Switch可以说是目前性能最为强劲的掌机,但你也得为此付出代价:Switch的便携模式续航从2.5小时到6.5小时不等,而运行《塞尔达传说:荒野之息》时大约能玩3个小时。当然这个数字并不是最差的,但肯定不是你期望的超强续航游戏机。在Switch的核心理念中出现了这样的妥协,恐怕任天堂得加把劲了。  底座  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Switch的底座非常简单,也没有什么特点。甚至感觉有点廉价,不过底座也不需要太多花哨的设计,它很低调。底座能够稳稳地承载Switch,通过机身下方的USB-C接口进行连接。底座背后有HDMI输出端口、一个USB-C电源接口,以及一个USB
3.0接口。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  底座侧面则拥有两个USB接口。我们猜测这两个接口可能并不是USB 3.0规格,毕竟它没有USB
3.0标志性的蓝色标识部分,它可能主要是用来通过连接线为Pro手柄或者Joy-Con手柄(插上Joy-Con充电握把)充电。  USB 3.0接口的功能尚不明朗,目前任天堂也没有表示Switch是否会支持外接硬盘。  手柄  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  Joy-Con,连接到Switch上的时候……还好。当然,它相比New Nintendo 3DS的C摇杆好多了,而相比PlayStation
Vita提供了更佳的手感和阻尼。虽然它们不能说是一个优秀的主机游戏手柄,但是还是够用了。  Joy-Con实际拥有众多功能,两个Joy-Con手柄拆下后可以组成一个手柄,也可以各自单独使用,Switch最大支持8个Joy-Con手柄。而特定的游戏仅需玩家使用1个Joy-Con手柄时,拆下的Joy-Con顶部也有相应的SL、SR肩键。另外,右Joy-Con还拥有NFC芯片可以支持amiibo,虽然有点奇怪:你要把amiibo放到摇杆上读取,但确实是能用的。  右Joy-Con还拥有IR摄像头用于识别物体形状,两只Joy-Con则均配备陀螺仪支持体感,同时提供了更佳的游戏体验。一些玩家听到任天堂居然仍未放弃体感还是松了一口气,毕竟任天堂是少数在体感领域持续创造新内容的公司了。  Joy-Con天生就得和妥协作战:作为便携模式时必须与平板部分紧密连接,摇杆自然不能做得太高,按键位置也进行了调整。当拆下时,你可以配上腕带来获得更舒适的手感,SL/SR键也能够更容易按下。  在单独使用情况下,Joy-Con有些难用。右Joy-Con的摇杆在中部,而左Joy-Con的对应位置却很空。  图片来源:Austin Pikulski/Vox Studios  当Switch插入底座后,支持多种操控方式,取决于你钱包有多厚。Joy-Con拆下可以单独使用,类似Wii时代的“鸡腿”手柄,当然也可以使用Joy-Con握把获得传统手柄的体验。总的来说,握把要比单独使用Joy-Con好一些,但还是感觉有所妥协,按键的竖直式位置使得它相比Xbox
One手柄在人体工学上差了很多。Joy-Con握把感觉也很廉价,很容易划伤。  同时附赠的握把也缺少充电功能,如果你想要拆下Joy-Con手柄对着电视连线玩,你需要额外购买Joy-Con充电握把才能这么做。Joy-Con充电握把顶部有USB-C接口,单独售价30美元,感觉对于Switch“随处可玩”的概念来说是一个很不必要的东西。  可靠性: 我们测试中Joy-Con曾出现了多次信号延迟的情况,这并非个例,许多评测人员也遇到了这一点。尽管一些评测人员声称这一问题可复现,但并不是所有人都会碰到连接丢失或延迟的问题。问题主要在Joy-Con插入握把玩《荒野之息》时发生。  目前尚不清楚任天堂是否会在首日更新中修复这一问题。  用户界面与体验  Switch主页面 图片来源:Nintendo via Polygon  Switch的UI相比上一代突飞猛进,高光、玻璃质感按钮、卡通动效一扫而光。取而代之的是简洁而易用的洁面,对主机来说体验也更好。另外一点,Switch的界面支持触控和手柄操作,任天堂为两种交互方式都提供了道路。开机后Switch支持从主页面快速启动,可以立即启动最近玩过的游戏。主菜单中游戏以正方形大图标展示,下方则是各种选项菜单。  Switch
UI有着很多有意思的设计,你可以选择黑白两种主题,对那些高亮度的4K电视会是个好消息——虽然Switch的Tegra芯片支持4K分辨率,但Switch底座也就支持1080P输出。主题的选择意味着未来会有特定的主题UI。同时,充电界面会显示连接的设备,可以清晰的看到各连接设备各自电量。  Switch与竞争对手最大的不同是:Switch卡带不需要游戏安装的过程。你把卡带插入游戏机,立即就能开始游戏——对掌机来说这当然不算什么,但在家用机上插入《荒野之息》的卡带就能立即开玩真是有些复古的感觉。  Switch UI可以说采用了极简主义,速度飞快,游戏过程中也可以随时按下主页键挂起游戏,Switch可能在性能上不如Xbox
One和PS4,但在系统上你绝对看不出它性能差。  另外一些任天堂的传统则是灵动的按键音效以及动画。但有些东西就被去掉了,Miiverse去掉了,擦肩功能自然也去掉了,Mii形象制作则直接放到了系统中,不再单独作为特性。  当然这些都可能改变,最大的问题是还有很多未知的特性和功能要到发售之后才能弄清楚。比如eShop如何购买数字版游戏,多人游戏服务如何,这些我们都不清楚。  另一个问题则是:在未来越来越多游戏的情况下,Switch如何管理大量的游戏内容。  游戏  Switch是一台非常专注的机器,不是游戏为先,而是只有游戏。  游戏首发阵容最重磅的自然是《塞尔达传说:荒野之息》,但这款游戏也在Wii U上发售,另外则有三款原创游戏,《1-2-Switch》、《超级炸弹人
R》、《一起拼拼剪剪》,剩下六款则是移植作品,《舞动全身 2017》、《Skylanders
Imaginators》是去年秋季公布的作品,《祭品与雪之刹那》则是一年前的作品,《人力资源机器》是2015年10月的作品,《小小炼狱火》2012年就登陆过Wii
U,《粘粘世界》2008年就上过PC平台。  当然,三月还有其他一些游戏,3月9号的《超惑星战记
Zero》(这个游戏也会登陆3DS)。你可以说这是自1996年以来任天堂最孱弱的首发阵容,但是你也以等一等,直到有你感兴趣的其他作品。  一些主机会通过应用的形式弥补游戏的不足,但是你知道,Switch目前仅有的应用是相册。没有网页浏览器,没有多媒体播放器,没有流媒体服务(起码现在没有)。  我就直说吧:3DS都有Netflix。  设置选项可能暗示了什么 图片来源:Nintendo via Polygon  当然,这不是一成不变的,或许未来它会拥有流媒体播放应用,毕竟系统里拥有“播放媒体时禁止自动休眠”的选项,不过现在,Switch一个应用可都是没有。  即便到了现在,距离Switch发售仅有几日之遥,我们也不知道Virtual
Console如何运作,不知道在线服务以及eShop商店怎么样,移动设备联动app是什么样自然也是不清楚。  Switch支持向下兼容吗?目前来看显然是不行的,虽然看起来未来也不太会加入。这是任天堂自2001年GameCube之后第一台不能向下兼容的游戏机。你在以前的eShop买过的游戏也不能直接搬到Switch上,但是很多情况尚不明朗,我们不知道一台Switch购买的游戏是否能安装到另一台Switch,购买内容是否真正跟随账号。我们也不知道这些功能是否会在发售后公布。  在线服务以及未解决的问题  图片来源:Nintendo via Polygon  在线服务会是Switch评测很重要的一部分,毕竟这是任天堂自我证明的机会。任天堂至今没有一套现代化、可靠的账号系统。其网络服务也是相当落后。  目前没有迹象表明Switch会采取怎样的手段,也许会采用将内容绑定账号的方法。但任天堂至今未对这些内容作出回复。任天堂只表示会在合适的时间解决这些问题,多人游戏服务很快就会推出,但语音服务——是通过额外的手机应用实现的,测试版将会在夏天推出。Virtual
Console或许也会回归,任天堂预计会为在线游戏服务订阅提供一些免费的Virtual Console游戏。  此外我们也不清楚开发者如何发行游戏,如之前的任天堂一样,Switch看起来还是一个封闭的花园。我们不知道好友列表如何呈现,不知道在线服务会提供哪些专有福利,不知道是否还会用FC码添加好友。  2017年,在线服务、账号系统、购买内容对于游戏主机来说愈发重要,这对于Switch来说是一个严峻的尚未解决的问题。这并不值得鼓励。甚至可以说是要十分警醒的问题,任天堂可能能在很多领域让人网开一面,但在这种问题上不应该有妥协的余地。  结论  Nintendo Switch是Wii U惨败之后一台输不起的主机。  Switch的出现终结了Wii U。它继承了Wii U的基本理念,一台平板式的家用机,终于实现了任天堂2012年Wii
U推出之时提出的承诺。它的首年游戏阵容远超Wii
U,它实现了任天堂对于游戏的畅想和目标:在移动设备上实现大制作、3A级的主机游戏体验。Switch能自如地在两个世界间游走,而且这种变换的体验是如此简单易行。  但除开《荒野之息》,2017年的游戏主机需要在基础网络服务上作出更大的努力。任天堂至今仍未在这方面给出足够的信息。  任天堂做了一个好的开头,我们也希望这一势态能继续下去。但目前,发售近在咫尺之际,Switch还没有充分展现其网络服务的真面目,任天堂真正艰难的工作才刚刚开始,任天堂目前的动作仍然遮遮掩掩,任天堂已经在修正之前的错误上花费了太多精力。  任天堂的目标从未如此清晰,现在,是时候证明它有能力将这些畅想化为现实了。
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爱玩网独家专稿,转载请注明出处,Nintendo Switch(即之前的NX)瞬间席卷网络成为热门话题。
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任天堂官方网站也放出了更多相关内容,包括各个部件的名称、第三方合作厂商等。那么到现在为止,关于Switch我们都知道些什么了?
掌机才是本体
从官方的介绍图片来看,类似平板的显示部分才是本体。或者说,虽然被设定为可用在多种场景,但Nintendo Switch仍然是一台方便携带、同时也可以输出到电视的掌机。
掌机两侧的手柄被称为Joy-Con,它有左右之分,左侧摇杆在上方,同时有“—”号标志;右侧摇杆在下方,同时顶部有“+”标志。
为了适合其他使用方式,任天堂这次放弃了传统的相连十字键,两侧的按键Joy-Con分别标示着上下左右和ABXY。
Joy-Con除了正面的摇杆和按键外,从这个角度可以看出,两侧顶部还有两个肩键,和目前的多数主机手柄保持一致。
此外从这个图我们也可以看出,Joy-Con的背面有个小圆点,应该是按住才能拔下的按钮。在家用机模式下,两个Joy-Con被安放在称为Joy-Con Grip的装置上。这一装置两侧也有握手来增加使用时的握持感,同时从两侧的指示灯看,似乎还可以无线连接多个控制器。多人同乐向来是任天堂推崇的游戏方式,无论是在家里和亲人一起游乐,又或是在外面和朋友共斗。从图片上看可以支持4台Switch面连
底座的作用
在放上底座(Nintendo Switch Dock)后,Switch就变身为电视游戏主机,那么底座目前有什么用呢?
从图片来看,底座会提供电源、两个USB接口,此外还会通过HDMI线连接到电视等显示设备。不出意外的话,底座同时应该还是Switch的充电器,在运行的同时给内置电源充电。
从官方视频来看,从底座取下Switch后,游戏画面立即切换到Switch屏幕上显示;反之将Switch放回底座后,游戏画面会自动切换到输出的显示设备上。
之前曾经猜想新主机会参考微软Surface Book的设计,底座同时也有更强的显示设备,但从目前的情报看,底座并没有做这样的设置。如此一来,Switch作为电视主机使用时顶多也就是类似笔记本那样外接电源后最高性能运行,和其他主机相比是否会性能不足?
规格与性能
规格方面目前官方并未专门公布,因此我们只能通过现有的资料来进行分析。
首先很明显的是,Switch将会采用卡带作为游戏介质,这和目前的主流掌机3DS以及PSV是一致的。
和光盘相比,使用卡带有重量轻、耗电低、占用空间小等优点,至于容量,目前的存储卡已经可以轻松做到几十G甚至更大,当然厂商也会从成本方面考虑。
屏幕方面,目前能看出的是采用的是16:9的屏幕比例,屏幕的大小根据手来判断,应该在6英寸左右。相比之下,new 3DS XL上屏为4.88英寸,PSV为5英寸。
屏幕分辨率方面目前无从判断,考虑到放在底座上可以作为主机输出到大屏幕电视来游玩,因此估计屏幕分辨率可以达到1080P的全高清。作为对比,new 3DS XL上屏的分辨率为800*240(3D立体),PSV屏幕分辨率为960*544。
由于演示视频中并无任何触控操作,因此这块屏幕是否为触控屏目前还无法确认,对于媒体的询问任天堂目前也没有做出回应。
性能方面,目前并没有详细的数据,不过在任天堂公布Switch视频之后,NVIDIA的官方blog也跟着放出了一篇博文,确认Switch使用了NVIDIA的技术。
在博文中,NVIDIA表示:“Nintendo Switch由定制版Tegra处理器驱动,这款高效能的可扩展处理器是以NVIDIA GPU为基础,使用了和顶级GeForce游戏显卡同样的架构。”(Nintendo Switch is powered by the performance of the custom Tegra processor. The high-efficiency scalable processor includes an NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.)
由此看来,任天堂Switch使用的应该是基于最新Pascal架构的定制处理器,会是今年台北国际电脑展上披露的采用Pascal架构的次世代Tegra吗?
作为掌机来说,Switch无疑将会是任天堂目前为止最强的掌机,3DS的满屏“游戏性”想必会一去不复返了!
不过作为家用主机的话,能赶上目前PS4或Xbox One的性能吗?更不用说接下来陆续要出的PS4 Pro和天蝎了……
在视频中,出现过多款游戏,例如《塞尔达:荒野之息》、《上古卷轴5》、《喷射乌贼娘》、NBA游戏以及新的马里奥和马里奥赛车。Splatoon登陆Switch并无疑问
任天堂也在官网放出目前部分合作的第三方厂商,其中包括动视、T2、Bethesda、EA等欧美大厂和SE、卡普空、光荣、万代南梦宫、Level5等知名日厂。
虽然《上古卷轴5:天际》出现在任天堂的视频当中,但Bethesda的发言人表示,Bethesda和任天堂合作制作了相关的视频,但目前还不能确定本作会有Switch版。
不过发言人也表示,Bethesda和任天堂有合作伙伴关系,该公司承诺会在Switch上推出游戏。
类似的声明也来自2K Sports,2K表示《NBA 2K17》还不能确认在开发Switch版,不过同样表示很高兴宣布和任天堂的合作以及对Switch的支持。
倒是一贯支持任天堂的育碧确认,今年E3公布的《Just Dance 2017》将会有Switch版。
此外,炉石官方推特恭贺任天堂发布新主机,这是在暗示会有炉石Switch版吗?或许也只是单纯的祝贺而已。
日本国内厂商方面暂时还没有什么表态,相信随着发售期的临近,会有更多Switch游戏被公布和确认。
“三坟”一直是困扰任天堂的头疼问题,这次的新游戏机能否不再出现,目前还无法断言。至于另一个玩家关心的问题:锁区,根据目前的消息,Switch将不会再锁区,不过反正没国行肯定会买日版了。
配件和售价
两个Joy-Con控制器看起来很新奇,但实际手感目前还未可知,从官方图片来看,总是感觉作为掌机来使用时右侧的摇杆会有些阻挡按键……
好在任天堂也为玩家准备了更传统的手柄,正式名称为Nintendo Switch Pro Controller。
和目前WiiU的Pro手柄相比,这款手柄布局更接近Xbox One的手柄,右侧摇杆放在按键左下方而不是上方,这也是为了和Joy-Con的位置一致。WiiU Pro手柄的手感和续航都不错
从官方视频来看,不仅是作为电视主机时Switch可以使用Pro手柄,在作为掌机或者平板时同样可以使用。
不过按照任天堂的习惯,这款Pro手柄应该是要单独购买的。比如3DS的充电器要单独购买想必很多人都知道,甚至刚公布的mini红白机,官网上也注明电源是要单独购买的!(不过也可以使用普通的5V1A USB充电器)
这么说起来连底座是不是标配都不敢确认了……毕竟掌机才是本体。至于会不会类似当年的Wii推出一堆外设,又或是各种颜色蜂拥而至,谁知道呢?来自玩家的预测,不过我坚信生化4会有Switch版的!玩家设计的各色Switch
售价方面,任天堂目前还未公布,而发售日确认会在2017年3月,任天堂也会在发售之前公布更详细的硬件情报,一起期待吧!
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本文来源:
&&&作者:SEED
&&&责任编辑:曹纲_NG2733
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