steam和腾讯谁有钱有可能收购steam吗

收购Supercell之后 腾讯已成全球游戏市场的头把交椅
来源:界面编辑:
& &腾讯在全球游戏市场上已经成为知名的大佬,收入也是全球最高。而在收购Supercell 84%的股份之后,其在手游也的地位也上升。而现在,根据市场研究机构Newzoo的预测,2016年的全球游戏收入规模将达到990亿美元,腾讯将独占13%左右。
& &&这对腾讯来说肯定是笔好交易,&Newzoo CEO彼得&沃曼(Peter Warman)在邮件中表示,&它解决了一个战略层面的大问题,提供了直接的附加收入潜力。今年,Supercell在亚洲地区以外的市场收入即将突破20亿美元,远远高于腾讯去年在亚洲以外获得的13亿美元收入,后者主要来自于《英雄联盟》(League of Legends)。腾讯现在终于开始在本土以外的移动市场上获得稳定收入了。&
& &Supercell先后推出了《部落战争》(Clash of Clans)、《皇室冲突》(Clash Royale)等四款叫好也叫座的移动游戏,是公认盈利能力最强的手机游戏公司。根据App Annie统计的2016年5月全球移动游戏公司收入排行榜,Supercell仅靠190人左右的团队和8款应用位居收入榜榜首,其后依次是发布了405款应用的腾讯和103款应用的动视暴雪。
全球上市公司游戏收入TOP10。数据来源:Newzoo
& &除《英雄联盟》以外,腾讯此前并没有在国际市场上有影响力的作品。但收购Supercell后,情况将有所不同。Newzoo认为,腾讯去年在海外市场上&13亿美元&的成绩可能增长到两倍甚至三倍。Supercell和腾讯在2015年的收入合计达到111亿美元,是全球游戏市场收入的12%。如果他们的年同比增长速度继续保持在这个水平,今年的收入总和将会在130亿美元左右,在全球游戏市场上的份额将达到13%。
& &2016年2月,动视暴雪宣布完成对King的收购,交易金额为59亿美元。作为对比,动视暴雪和King在2015年的合计收入为67亿美元。考虑到腾讯也持有动视暴雪的部分股份(腾讯于2013年斥资14亿美元收购动视暴雪6%的股份),&全球游戏市场的头把交椅&可以说已被腾讯拿下。
2016年5月安卓游戏和应用商店排行榜。数据来源:Newzoo
月iOS中国区游戏排行榜。数据来源:Newzoo
& &&现在的机遇来自于中国的安卓生态环境,这代表了三分之二左右的中国手机市场,&沃曼说,&《皇室冲突》是中国的iOS平台上表现最好的游戏之一,近期刚刚在第三大安卓商店360手机助手推出,腾讯的应用宝则是最大的安卓商店。虽然还没有书面文件,但昆仑不久将不再发行Supercell的游戏,它们将由腾讯接手,这几乎是显而易见的事情。借助腾讯的渠道和QQ社区,Supercell的产品在中国面临着一个价值十几亿美元的机遇,特别是《皇室战争》。&
最近火遍微博、朋友圈的不是吃鸡、不是飞车、不是养男人,而是一款佛系养成类放置手游「旅行青蛙」。但游戏里漫长的等待时间、短缺的三叶草、语言的障碍也成为了玩家抓狂的存在,叉叉助手现正推出「旅行青蛙」支持ios破解汉化版。
近日,有网友爆料,PS4固件4.05已经被破解,且大量兼容4.05系统的盗版PS4游戏被分享在网络上,包括《毁灭战士4:VFR》和《丧尸围城4》。
网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》即将于1月31日震撼公测,海陆空三维战斗,超大对战地图,300人同台竞技,给你前所未有的吃鸡战斗体验。还有丰厚公测奖励,即刻预约锁定诱人福利!
365个日日夜夜,2000万粉丝,1个亿身价……骚白,这个王者荣耀一线顶级主播,将于21日正式入驻第一直播平台——斗鱼!他在斗鱼的首秀将在21日晚间正式拉开帷幕。
据腾讯最新消息称,“统领群钻”的腾讯QQ钻皇业务将于4月1日暂停运营,官网以及铭牌都要取消。
“绝地求生国服需要加速器吗?绝地求生国服用什么加速器好?绝地求生国服不开加速器能玩吗?”
网易3D团队狩猎手游《猎魂觉醒》今日(1月24日)全平台公测!作为共斗狩猎手游第一家,《猎魂觉醒》1月18日App Store游戏首发并获得了苹果官方的强烈推荐,并且在短短三天内就跻身App Store游戏下载榜前5。
最近,一直有小米新机红米Note 5的消息曝光,从最新消息来看,小米打算在2月底发布红米Note 5,而有关它的生产工作早已经开始,主题思路是一样的是,多多生产备货尽可能多的卖出。
网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》全平台公测即将于1月31日正式开启,颠覆想象的64平方公里超大战场,复杂多变的海量战斗地形,出人意料的全新地雷玩法将联袂上线,带你步入酣畅淋漓的吃鸡大对决!
三维作战,两栖登陆,立体对决!网易快节奏枪战竞技手游《终结者2:审判日》全平台公测即将于1月31日惊爆开启,等待你的,不仅是8×8超大战斗地图,最多300人同台竞技的恢宏战役,还有全新枪械、玩法、时装任你畅玩!
48小时热点资讯
热门手游推荐腾讯Wegame回应Steam从中国市场消失传闻:公平竞争|腾讯|Steam_新浪科技_新浪网
腾讯Wegame回应Steam从中国市场消失传闻:公平竞争
  TechWeb报道 8月8日消息,近日外媒Edge的一篇文章中爆料称,在去年的《最终幻想15》发布会后,的某高官曾透露Steam以后会在中国市场不复存在。对于这样的说法,腾讯Wegame也是在今天站出来辟谣:表示WeGame一直倡导公平竞争,他们不会去搞那些离谱的手段。
  Steam目前是一款全球性的游戏平台,玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件。
  WeGame则是腾讯自主开发的游戏平台,对于这两家互相制约的问题已经不是第一次了。此前,腾讯方面就曾表示:Steam在中国出现服务器,支付等任何问题,绝对跟腾讯无关,腾讯会努力搞好自己的平台,而不是去“使绊子”阻碍别人来达到自己的目标。
或许谁都不希望看到这样一个景象,不久的将来搭载Helio X30的某某...
腾讯在资本市场受此影响依然很是明显,7月4日,腾讯控股跌幅达4....
近日一款名为“全能车”软件受到人们关注,只要缴纳一份押金,便...腾讯为什么还没收购Steam?|游戏葡萄
Steam都已经狂揽全球2亿优质付费玩家了!
最近聊到一个话题,从资本的角度来看,Steam已经毫无疑问是一块令人眼红的蛋糕了,那么游戏行业的巨头腾讯,什么时候来买它呢?其实仔细想想,这个疑问并不是没有道理。
Steam的价值到底有多大?
近年来Steam的发展越来越迅猛,而且在PC端几乎以无人能挡的势头,迅速占领了全球PC游戏发行平台的第一位。在SteamSpy当中,我们可以看到有关于这个平台的几乎所有数据。
迄今为止,Steam上付费游戏的销售量已经超过17亿份,免费游戏下载量也超过了8亿次,而且两年间一直处于快速增长的过程中。目前该平台的总活跃用户已达2.3亿,覆盖了254个国家和地区,这几乎相当于没有哪个国家的玩家不玩Steam。
对于玩家而言,Steam当中丰富且高品质的游戏是最吸引人的内容,目前入库的游戏总量已经达到14298个,平均每个玩家都拥有11款游戏。除了Valve旗下最受全球玩家欢迎的免费游戏《CS:GO》《DOTA2》外,还有如《L4D2》《H1Z1》等当今火爆的多人联机游戏,以及从《泰拉瑞亚》《饥荒》等知名独立游戏,到《GTA5》《尼尔:自动人形》等主机大作。
这些游戏不仅涵盖了以往多个平台的热门大众作品,也囊括了能被小众玩家痴迷的独立作品,这丰富多彩的内容库,也是Steam能受到全球玩家认可的重要原因。所以一个必然的结果是,源源不断的有新老玩家,为这上面的游戏作品付费。
而且最近一两年,Steam对中国市场的影响力也越来越大,早年很多国内用户大多因为《DOTA2》《CS:GO》《L4D2》入坑,但由于其游戏库的不断扩充,很多玩家开始挖掘更多好玩的游戏,而且愿意付费尝试(毕竟Steam还有退款系统)。
这种行为很大程度上带动了佳作→口口相传→视频录制/直播→广为人知的传播途径,让一系列独立游戏的优秀表现得以被中国玩家了解。
所以看到一些直播平台的单机游戏专区,存在大量知名主播以挖掘Steam游戏为卖点,并且通过这种独特的节目效果,吸引了诸多同样爱好的核心玩家。这种知名主播和观众互相之间围绕Steam游戏发展起来的消费行为,如今已经定型,成为绝大多数新游戏在国内上线时必须关注的营销手段。
厂商的需求也反过来刺激主播的推广行为,结果来看,Steam游戏的传播效应在最近一段时间(特别是从《H1Z1》火爆之后)呈爆发式增长。正如下表所示,中国区的Steam玩家自今年3月份开始,在《H1Z1》中消耗的时间便迅速攀升,成为除了《DOTA2》《CS:GO》之外的最热门游戏。也是因为Steam对核心玩家的影响力,如今国内有不少独立游戏、单机游戏、VR游戏都会将Steam作为主要运作的平台之一。
可以看到,Steam仅仅用了一年多的时间,在中国的总活跃玩家便翻了三番,从2016年1月份的600万人增长至如今的近2000万人,占全球的8.23%,成为Steam在全球的第三大市场。
其中每个用户拥有游戏的数量已经达到13款,超过全球平均水平,每两周的平均在线时长也达到了21小时,总活跃用户占比达到88%,两周活跃率达到37%,远远高过当今国内手游市场的均值。
而且即便不单单看中国内市场,Steam在全球范围内的市场价值都是难以估量的。
一方面,越来越多的传统游戏厂商都在尝试与它合作。如R-Star的《GTA5》、SE的《尼尔:自动人形》、Bethesda的《辐射4》和《上古卷轴5》……少了Steam的助力这些知名大作在全球范围内的销量,也将缩水不少,甚至有国外从业者认为,Steam的影响力已经不亚于PS等主机平台。
另一方面,Steam对中小、独立团队来说,正在起到走向全球的窗口作用。比如国人画师出生的sayori的《nekopara》系列借助Steam实现了在中日英三国的发行,进而火爆,又如此前葡萄君报道的印度独立游戏《》,若不是借助Steam得知这款作品,我们甚至不知道什么时候才能了解到这个制作团队。
当然更重要的是,G胖通过Steam数年来的稳定发展,一直在收割着全球优质付费玩家的钞票,就像这样:
腾讯为什么需要一个Steam这样的平台?
,腾讯在游戏领域的资本运作都具有很强的目的性,比如早期对国内一些潜力厂商的收购,端游时代对韩国数家公司的注资,以及手游时代对Supercell这样极富创意的团队的收购,以及对拥有经典IP并在用户运维有丰厚经验的西山居注资。
如果从业务互补的角度来看腾讯是不是需要一个Steam,答案必然是肯定的。
从业务补充的角度来看,PC单机游戏并不是腾讯的强项,事实上腾讯在过去这么多年,也没有吃透国内PC单机游戏领域的核心用户。也正因为如此,今年的UP2017才会将TGP作为重点之一,改名WeGame深耕这个领域。
然而仔细研究能够看到,WeGame与Steam的定位依然是不冲突的,Steam在逐渐成为最大的PC游戏集散中心的时候,WeGame最希望解决的还是海外游戏合规化,以及满足国内PC网游玩家的问题。
更重要的是,Steam除了在国内市场能给腾讯补充自身的用户圈层、业务领域外,还是腾讯扩宽全球市场的一个好途径。腾讯至今为止在海外的投入不如在国内的多,主要原因还是在于国内市场仍有庞大的利润空间,毕竟从端游到手游的这几年,他的业务规模还在快速增长。
但腾讯这么大体量的公司要维持正常运作和稳定发展,只做一块市场是不可能的。正如每年腾讯的战略都在尝试改变一样,腾讯必然会紧盯市场中的潜力股,以方便自己快速入局,如手游、如电竞、如独立游戏、如WeGame。
不论是战略上的投资,还是业务上的控制,腾讯对游戏公司的资本运作都与其自身业务形成了极强的互补,Steam也完全符合这样的需求。而且从体量的角度来看,也只有腾讯才能撑得起这样壕掷千金的资本运作,毕竟90亿美金收购Supercell的先例业内有目共睹。
Steam到底有没有被腾讯收购的可能性?
那么回过头来最关键的问题,Steam愿不愿意?其实早在2015年,网络上就有传闻称腾讯将引入Steam,实现后者在国内的正式落户。但事实上几年下来,并没有类似的动向,Steam只是默默圈着国内的忠实用户,吸干他们的钱包罢了。
而且这几年Steam也开始给国内用户提供越来越好的服务了,比如支持国区、支持银联、支持微信支付,以及推出诸多支持简体中文的游戏。再加上国内市场爆发式的增长(截至2017年Q1,活跃用户量环比涨幅达57%),Valve是不可能不重视这块大蛋糕的。
但Steam也存在一些不可忽视的问题。最典型的,Steam上的游戏绝大多数都是不过审的(这也是很多国内玩家喜欢它的重要原因),当然也不可能有版号,有一些内容也是不便于公开推广的。比如最近一两周,B站便禁播了血腥暴力类游戏,《H1Z1》《GTA5》《上古卷轴5》等一系列Steam都躺枪了。
我们也知道,往往发展过快几近野蛮生长的领域,都会在体量达到一定程度的时候,受到大环境的限制。过去Steam或许还只属于相对较少的核心玩家的宝贝,但现在由于发展和传播越来越快,或许很快便会达到足够的体量。
在葡萄君此前针对版号的报道中曾提到:“我们的任何一个法律法规规范性文件,只约束中华人民共和国境内的活动,无法影响境外的活动。”Steam当中的跨国交易行为,至少有一只脚是插在国内的,很难保证今后仍能一帆风顺。
如果真的到了那个节骨眼,对Steam而言,如果不想放弃中国这块市场,入华、或者说在国内找一个能解决上述问题的有效途径,就是迫在眉睫的需求了。
在国内有这样一个很有意思的观点:国内绝大多数游戏公司有两种活法,一是想办法上市,二是想办法被腾讯收购。葡萄君不敢说绝对正确,但这确实具有不小的通用性,腾讯已经不是一条大船了,对很多厂商来说它就是方舟。
腾讯与Steam之间最大的障碍是什么?
不是资金、不是大环境、也不是战略和业务的冲突,是下面这张图里的几句话:
Valve是自给自足的。我们从未接受过外界的投资。这是自从公司创立以来我们始终保持自由管理公司和商业实践的最根本前提。
回顾,我们可以看到这家公司与腾讯之间管理理念的巨大差异,这种差异既是两家公司得以成功的根本原因,也可能是两家公司在业务上携手的最大障碍。跨过这道鸿沟,需要的不仅仅是资本上的支持,还需要双方深入骨髓的管理理念上的互换。
好在的是,他们的服务都做得很好,吸金的姿势也很相似。而且考虑到腾讯收购拳头以后,依然确保了后者在业务、战略思路、运作思路上的独立性,收购Supercell后也是如此,要是Steam有意,这方面相信也会是同样的待遇。
然而就像人是善变的,市场也今非昔比了,迅速变化的大环境中,固有的战略思路也会迎来被挑战的一天。就好比同去年一位还在唾弃《王者荣耀》的葡萄君,如今已对这款游戏不可自拔那样,Valve这本2012版的员工手册会不会迎来变化,或许也是可以期待的事(虽然作为玩家而言,葡萄君并不希望真的有变化)。
其实说了这么多,葡萄君就是想问问,Steam已经狂揽全球2亿付费玩家了,腾讯怎么还不收购它呀?
关注微信公众号“游戏葡萄”,每天获取最前瞻的游戏资讯
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点查看: 5658|回复: 32
据传腾讯开始动手封杀STEAM了?
, 积分 6849, 距离下一级还需 2151 积分
主题帖子积分
两年小木头?天赋の王者?图皇の引路人? 無敵はどんなに寂しい
, 积分 6849, 距离下一级还需 2151 积分
金币2336 枚
荣誉7847 点
本帖最后由 忽雨 于
12:35 编辑
窝今天收到steam愿望单打折的提醒,点击转到商店,一直没进去。
正奇怪,一刷微博好像说是腾讯捣鬼
, 积分 1738, 距离下一级还需 1062 积分
主题帖子积分
, 积分 1738, 距离下一级还需 1062 积分
金币2799 枚
荣誉1591 点
我都信了,年年steam大姨妈的时候都有人说腾讯封杀steam,然后年年是steam自己的问题。。。。。
, 积分 4876, 距离下一级还需 1124 积分
主题帖子积分
, 积分 4876, 距离下一级还需 1124 积分
金币16736 枚
荣誉5844 点
, 积分 2773, 距离下一级还需 27 积分
主题帖子积分
, 积分 2773, 距离下一级还需 27 积分
金币5693 枚
荣誉2780 点
[]: VarianWrynn TP一塔,砸晕5人,团灭对手,奖励 5 枚 金币.
, 积分 2377, 距离下一级还需 423 积分
主题帖子积分
, 积分 2377, 距离下一级还需 423 积分
金币4830 枚
荣誉2341 点
关路由电源重启
, 积分 10785, 距离下一级还需 4215 积分
主题帖子积分
, 积分 10785, 距离下一级还需 4215 积分
金币15775 枚
荣誉12883 点
好久没用过qq了
, 积分 3243, 距离下一级还需 757 积分
主题帖子积分
, 积分 3243, 距离下一级还需 757 积分
金币6407 枚
荣誉4476 点
, 积分 6998, 距离下一级还需 2002 积分
主题帖子积分
小鞋垫表示谴责
, 积分 6998, 距离下一级还需 2002 积分
金币4857 枚
荣誉9989 点
, 积分 666, 距离下一级还需 134 积分
主题帖子积分
, 积分 666, 距离下一级还需 134 积分
金币1498 枚
荣誉662 点
不懂 很少用qq 只有我找人的时候才会上 平常都是YY聊天
, 积分 1069, 距离下一级还需 631 积分
主题帖子积分
, 积分 1069, 距离下一级还需 631 积分
金币1948 枚
荣誉839 点
曹 我还以为是steam大姨妈了 回家试试
, 积分 2712, 距离下一级还需 88 积分
主题帖子积分
, 积分 2712, 距离下一级还需 88 积分
金币2256 枚
荣誉3294 点
是我,我就是马化腾
, 积分 3197, 距离下一级还需 803 积分
主题帖子积分
, 积分 3197, 距离下一级还需 803 积分
金币4722 枚
荣誉2847 点
昨天也遇到这情况了,时好时坏的
, 积分 4956, 距离下一级还需 1044 积分
主题帖子积分
, 积分 4956, 距离下一级还需 1044 积分
金币9540 枚
荣誉5171 点
现在QQ存在感太低了吧。完全可以不用
....................................................................................................................................................................
...............
, 积分 6643, 距离下一级还需 2357 积分
主题帖子积分
, 积分 6643, 距离下一级还需 2357 积分
金币8570 枚
荣誉8483 点
这真TM是流氓软件,还有一个QPcore服务,也根本关不掉,想关只能卸QQ
, 积分 9305, 距离下一级还需 5695 积分
主题帖子积分
?南方公园第一贱客
, 积分 9305, 距离下一级还需 5695 积分
金币20433 枚
荣誉13144 点
没有steam路过
最爱选手Yaphets
最爱战队pis
, 积分 5094, 距离下一级还需 906 积分
主题帖子积分
且乐生前一杯酒,何须身后千载名
, 积分 5094, 距离下一级还需 906 积分
金币10203 枚
荣誉6084 点
没事,峰哥出面打个招呼就行了
人生在世不称意,明朝散发弄扁舟
, 积分 9071, 距离下一级还需 5929 积分
主题帖子积分
血雨腥风成绝响,人间不见白梅香。
良人随雪飘零去,生者独守
, 积分 9071, 距离下一级还需 5929 积分
金币2696 枚
荣誉12426 点
不懂伐木&&
, 积分 10678, 距离下一级还需 4322 积分
主题帖子积分
?珍のP粉?全宝绿?88SG?不是本人
, 积分 10678, 距离下一级还需 4322 积分
金币406 枚
荣誉14231 点
这几天steam页面一直错误&&有时好了&&过一会又显示不出来了
, 积分 16143, 距离下一级还需 8857 积分
主题帖子积分
?小眼睛蕾蕾
?SG唯一地蕾哥
, 积分 16143, 距离下一级还需 8857 积分
金币3066 枚
荣誉22087 点
一刷微博发现都是这样
, 积分 4742, 距离下一级还需 1258 积分
主题帖子积分
, 积分 4742, 距离下一级还需 1258 积分
金币7381 枚
荣誉5263 点
我也遇到过最近,特么的莫名其妙
[]: 三笠丶SaMa 手狼人10分钟3级,成功由大哥转辅助,花了 3 枚 金币 买眼.
悲剧的一生
吃鸡三级头盔
吃鸡三级头盔
秀逗魔导师
秀逗魔导师
Powered by腾讯或已投资《绝地求生》开发商,Steam废除绿光后新游数量猛增
腾讯或已投资《绝地求生》开发商,Steam废除绿光后新游数量猛增
图文收集 | 手游那点事 | 林丹今日头条为引入中国做准备腾讯或已投资《绝地求生》开发商据知情人士透露,腾讯已经对热门游戏《绝对求生:大逃杀》的开发商Bluehole Studio进行了投资,而腾讯原计划是收购Bluehole,但遭拒绝,之后改为投资。但腾讯、Bluehole均未进行回应。值得一提的是,此前有传闻腾讯有意代理《绝地求生:大逃杀》,在腾讯旗下用户调研平台上,腾讯曾发放《绝地求生:大逃杀》调研问卷,了解玩家行为。其余新闻一览网易Q2财报:在线游戏营收94.30亿元同比增长46.5%网易公布了统计截止至6月30日的2017年第二季度财报。财报显示,网易Q2净收入为133.76亿元人民币,同比增长49.4%;净利润为29.72亿人民币,同比增长9.2%。其中,在线游戏服务净收入为94.30亿元人民币,同比增长46.5%,来自于手游的净收入占在线游戏服务净收入的72.4%。值得注意的是,本季度,经典游戏《梦幻西游》电脑版和《率土之滨》手游创下了收入历史新高。而新游方面,《光明大陆》、《秘宝猎人》也获得了不错的玩家反馈。Falcom Q1-Q3财报:业绩大幅增长净利润1600万日本游戏公司Falcom公布了日至日的累计连结财报。财报显示,三个季度的销售额为9.76亿日元,同比增长45.6%;最终利润为2.67亿日元,同比增长154.7%。其中游戏制作部门销售额为3.33亿日元,同比增长54.5%。在报告期内发售的PS4版《伊苏8:达娜的安魂曲》以及《东京迷城eX+》,都取得了不错的成绩,推动了部门的整体收益情况。做陪玩约战APP竞技菠菜完成900万天使轮投资近日,竞技菠菜科技有限公司宣布完成900万天使轮融资,本轮融资由联众国际控股游戏公司领投,融资完成后,资金将主要用于技术团队的扩建以及商务拓展。据了解,竞技菠菜专注于电竞赛事资讯、社区、数据等电竞赛事周边产业,该公司的拳头产品“玩电竞”APP将于近期正式上线,APP将从赛事资讯、陪玩约战与赛事竞猜3个业务切入,其中陪玩约战是玩电竞当下版本主打功能。澳大利亚赌博机制造商Aristocrat5亿美元收购以色列手游公司Plarium据报道,近日,澳大利亚赌博机制造商Aristocrat以5亿美元的价格收购了以色列游戏公司Plarium。这一收购价大约相当于Plarium税前年收入的10倍。据了解,Plarium专注于制作F2P移动游戏,旗下知名作品有《斯巴达:帝国之战》、《海盗:部落战争》等。业内人士分析称,Aristocrat收购Plarium旨在推进公司业务的多样化,不再完全依赖于赌博机和社交博彩游戏盈利。新加坡初创工作室Battle Brew获天使投资明年年初推首款游戏据报道,新加坡一家初创工作室Battle Brew Productions近期获得了一笔来自天使投资人的投资。BattleBrew未透露这次融资的规模。据了解,BattleBrew的创始团队成员曾供职于育碧、Gameloft、Gumi、Nubee和Garena等知名游戏公司,BattleBrew没有透露工作室首款游戏的消息,不过将在9月份进行的东京游戏展期间展示Pre-Alpha版本。该作预计将于明年年初发售。Kongregate扩大业务范围设立1000万美元PC和主机游戏发行基金据报道,Kongregate日前宣布设立了一个1000万美元的发行基金,专注于帮助独立开发者制作并发行PC和主机游戏。这项基金的设立,意味着这家以发行网页和移动游戏为主要业务的公司正在寻求在其他平台的布局。值得一提的是,前不久,瑞典娱乐公司MTG以5500万美元的价格从游戏零售业巨头GameStop收购Kongregate。Steam废除绿光后新游数量猛增不到两月上架千余款自V社取消绿光政策,Steam Direct政策执行已经近七周时间。据Ico Partners的CEO Thomas Bidaux提供的数据显示,新政策执行以来Steam上已经新增了超过1000款新作,较之前有了明显的增长。Valve预计Steam Direct配合推荐算法改进,可以让更多游戏得到曝光并让玩家更容易找到自己想要的游戏。每日游戏推荐
来源:手游那点事
叶子猪每日行业播报系叶子猪游戏网出品的资讯栏目,仅作于汇聚互联网游戏行业的每日资讯,如需查看文章出处可点击阅读原文。

我要回帖

更多关于 微软收购steam 的文章

 

随机推荐