我的世界pe版命令方块手机版有的方块上面有锁但不能打开怎么办

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1.0.5测试版中更新了命令方块!那么你知道mcpe的命令方块要怎么获得吗?快来和熊猫一起来看看我的世界命令方块怎么获得,手机版命令方块怎么得吧~
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我的世界手机版命令方块详解
小百科视频教程:
首先你的Minecraftpe需要在1.0.5版本以上,测试版也行,然后在输入框输入英文指令:/give @a command_block
不要冒号,空格和下划线都要,输入的指令要和上面的一致,当然@a也可以改为@p,都能让我们自己获得。
指令的用法可以点击这里查看&&&
发布后打开背包,你会发现命令方块已经在物品栏出现了:
以上就是4399熊猫为大家带来的我的世界命令方块怎么获得,手机版命令方块怎么得,更多精彩内容请关注4399专区,或者在百度上搜索【<font color="#ff我的世界手机版】,找到我们的专区,即可在第一时间获得我的世界pe版的最新相关内容。
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我的世界命令方块实现物品栏菜单教程
全文导读我的世界命令方块实现物品栏菜单教程,下面小编为大家带来我的世界命令方块实现物品栏菜单教程,想知道如何实现的吗?一起来看看吧!
下面小编为大家带来命令方块实现物品栏菜单教程,想知道如何实现的吗?一起来看看吧!
如图:双击一个物品就可以选择职业(当然实现其他功能也可以) 那么这是怎么做到的呢。。。下面给出指令教程: 可能看了图很多人就明白了,其实物品栏中的物品是高频替换的,点击第一次会拿出一个物品,点击第二次就会把拿出的那个物品放回去,在放回去的瞬间物品会变成两个。所以只要探测玩家背包有两个此物品即可实现双击触发。 首先要创建计分板: /scoreboard objectives add chick dummy /scoreboard objectives add cd dummy /scoreboard objectives add job dummy 然后循环替换物品栏并探测物品数量: /scoreboard players set [url=home.php?mod=space&uid=315471]@P[/url] chick 2 {Inventory:[{id:"minecraft:arrow",Count:2b}]} /replaceitem entity [url=home.php?mod=space&uid=311230]@A[/url] slot.container.1 minecraft:arrow 1 0 {display:{Name:"§b§l==§e双击选择职业§b§l==",Lore:[0:"§9§l【弓箭手】",1:"§a主动:补充箭矢",2:"§a冷却10秒",]},Unbreakable:1} /scoreboard players set @a chick 3 {Inventory:[{id:"minecraft:ender_eye",Count:2b}]} /replaceitem entity @a slot.container.2 minecraft:ender_eye 1 0 {display:{Name:"§b§l==§e双击选择职业§b§l==",Lore:[0:"§9§l【末影人】",1:"§a主动:末影珍珠",2:"§a冷却时间10秒",]},Unbreakable:1} /scoreboard players set @a chick 4 {Inventory:[{id:"minecraft:fire_charge",Count:2b}]} /replaceitem entity @a slot.container.3 minecraft:fire_charge 1 0 {display:{Name:"§b§l==§e双击选择职业§b§l==",Lore:[0:"§9§l【恶魂法师】",1:"§a被动:补充火元弹",2:"§a每2秒补充一颗,最多储存6颗",]},Unbreakable:1} /scoreboard players set @a chick 1 {Inventory:[{id:"minecraft:golden_apple",Count:2b}]} /replaceitem entity @a slot.container.0 minecraft:golden_apple 1 0 {display:{Name:"§b§l==§e双击选择职业§b§l==",Lore:[0:"§9§l【战士】",1:"§a主动:嗑金苹果",2:"§a冷却时间10秒",]},Unbreakable:1} 即把有2个金苹果的玩家在chick上设置为1分,2个弓箭的设置为2分,2个末影珍珠的设置为3分,两个火球的设置为4分。 这样就能做到双击物品设置相应分数了。 下面要给玩家一个选择成功的提示: /execute @a[score_chick_min=1] ~ ~ ~ /scoreboard players operation @p[c=1] job = @p[c=1] chick 首先把刚刚设置成功的分数同步到另外一个计分板上(因为后面要把点击这个计分板清零) scoreboard players set @a[score_chick_min=1] cd 1 把玩家在cd上的积分设置为1(后面有用) 然后给予相应分数的玩家提示,提示成功后清除分数: tellraw @p[score_chick_min=1,score_chick=1] {"text":"","extra":[{"text":"成功选择职业 战士","bold":"true","color":"yellow"}]} tellraw @p[score_chick_min=2,score_chick=2] {"text":"","extra":[{"text":"成功选择职业 弓箭手","bold":"true","color":"yellow"}]} tellraw @p[score_chick_min=3,score_chick=3] {"text":"","extra":[{"text":"成功选择职业 末影人","bold":"true","color":"yellow"}]} tellraw @p[score_chick_min=4,score_chick=4] {"text":"","extra":[{"text":"成功选择职业 恶魂","bold":"true","color":"yellow"}]} /scoreboard players set @a[score_chick_min=1] chick 0 到这里就可以做到双击物品触发提示了 但是双击过后,此时玩家物品栏还开着呀,为了良好的游戏体验,我们要双击选择成功后自动关闭物品栏。 mc有一个特性就是在地狱门中是无法打开物品栏和聊天框的。所以只要让玩家处在地狱门就好了。 scoreboard players add @a[score_cd_min=1] cd 1 execute @a[score_cd_min=2,score_cd=2] ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~ minecraft:portal 0 replace air execute @a[score_cd_min=3,score_cd=3] ~ ~ ~ /setblock ~ ~ ~ minecraft:air 0 replace portal scoreboard players set @a[score_cd_min=4] cd 0 上面已经吧选择成功的玩家cd积分设置为1了,之后给玩家的cd加分,先在玩家位置放置地狱门再清除地狱门,之后玩家cd归零。 这样就能实现自动关闭物品栏了。 缺点:双击的物品必须能叠加,铁剑一类不能手动叠加的不行。 注意:在某些版本双击选择时玩家不能处于创造模式,会瞬间被传送到地狱,实测1.11不会出现这种情况。
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《我的世界》1.8指令方块手雷系统
出处:游戏狗
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核心提示:我的世界1.8指令方块手雷系统,这个小系统允许玩家使用3种cs内经典的手雷,包括:高爆雷,闪光弹和烟雾弹。
  1.8指令方块手雷系统,这个小系统允许玩家使用3种cs内经典的手雷,包括:高爆雷,闪光弹和烟雾弹,具体实现的方法,我们一起来看看下面的内容介绍。
  三种不同种类的手雷:
  效果展示:
  漏洞:闪光弹是一定范围内瞎掉,而不是看到的瞎掉
  烟雾弹的粒子效果太远就看不到了。
  最后指令电路系统:
  以下教程:
  1.先直接创建3个记分板系统:
  /scoreboard objectives add GBL dummy
  //创建一个指向高爆雷的记分板系统
  /scoreboard objectives add SGD dummy
  //创建一个指向闪光弹的记分板系统
  /scoreboard objectives add YWD dummy
  //创建一个指向烟雾弹的记分板系统
  2.创建一个超频
  命令方块[/setblock ~ ~-1 ~ minecraft:redstone_block] //设定下面一格为红石块
  空 //往之间放入一个红石块后开始激活,并作为输出口
  命令方块[/setblock ~ ~1 ~ minecraft:air] //设定上面一格为空气
  好吧还是这个超频
  3.参考我的电路,依次看下来:
  红色一排指令方块是高爆雷系统,绿色为闪光弹系统,黄色为烟雾弹系统.
  高爆雷系统(最简单):
  第一个指令方块:
  /scoreboard players add @e[type=Item] GBL 1 {Item:{id:minecraft:magma_cream,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}}}
  //不断给掉落物品高爆雷的记分板GBL加上1
  第二个:
  /execute @e[score_GBL_min=35] ~ ~ ~ /summon Creeper ~ ~ ~ {Fuse:0,ExplosionRadius:2,CustomName:"高爆雷",ActiveEffects:[{Id:14,Amplifier:1,Duration:100}]}
  //在GBL分数至少为35的物品上召唤一只直接爆炸的爆炸半径2隐形苦力怕(可以自己调整
  因为会直接把掉落物炸掉,所以就省去了清理掉落物的过程了:D
  闪光弹系统(有些复杂):
  第一个:
  /scoreboard players add @e[type=Item] SGD 1 {Item:{id:minecraft:slime_ball,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}}}
  //不断给掉落物品闪光弹的记分板SGD加上1
  第二个:
  /execute @e[score_SGD_min=35] ~ ~ ~ /scoreboard players set @a[r=4] SGD -1
  //将距离SGD分数至少为35的物品半径4以内玩家的SGD分数设置为-1
  第三个:
  kill @e[score_SGD_min=36]
  //清除SGD分数至少为36的物品
  第四,五个:
  /effect @a[score_SGD=-1] 15 2 0
  /effect @a[score_SGD=-1] 16 1 0
  //不断给SGD分数最多为-1的玩家失明和夜视,结合起来将导致致盲
  第六个:
  /scoreboard players remove @a[score_SGD=-1] SGD 1
  //不断扣除SGD分数最多为-1的玩家的SGD分数1
  第七个:
  /scoreboard players set @a[score_SGD=-50] SGD 0
  //将SGD分数最多为-50的玩家SGD分数设定为0,此时夜视和失明效果将自动消除
  0 q. R! S! w' h& z% p
  烟雾弹系统(一般):
  第一个:
  /scoreboard players add @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:firework_charge,tag:{display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}}}
  //不断给掉落物品烟雾弹的记分板YWD加上1
  第二个:
  /execute @e[score_YWD_min=35] ~ ~ ~ summon Item ~ ~ ~ {Health:-1,PickupDelay:32767,Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
  //在YWD分数至少为35的物品上召唤一个生成器(燧石)
  第三个:
  /kill @e[score_YWD_min=36]
  //清除YWD分数至少为36的物品
  第四个:
  /scoreboard players remove @e[type=Item] YWD 1 {Item:{id:minecraft:flint,tag:{display:{Lore:["生成器"]}}}}
  //不断移除生成器中YWD的分数1
  第五个:
  /execute @e[score_YWD=-1] ~ ~ ~ /particle largesmoke ~ ~2 ~ 2 2 2 0.0 100
  //在YWD分数最多为-1的物品上产生一片烟雾粒子效果
  第六个:
  kill @e[score_YWD=-200]
  //清除YWD分数最多为-200的物品(即生成器)
  " [/ ]% + I3 A* p
  最后是物品给予(普通的掉落物是没有效果的):
  /give @p minecraft:magma_cream 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"高爆雷"}}
  //给予玩家一个高爆雷
  /give @p minecraft:slime_ball 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"闪光弹"}}
  //给予玩家一个闪光弹
  /give @p minecraft:firework_charge 1 0 {display:{Lore:["按Q丢出使用"],Name:"烟雾弹"}}
  //给予玩家一个烟雾弹
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