为什么同样是我不喜欢这个世界XXX系列,在PS4吧血源

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《血源》正确的打开方式 教你度过最难的前一小时
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作者:电玩巴士—竹子、圣便秘尔大帝
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  3月24日《血源》(Bloodborne)繁体中文版正式发售了,这款游戏的期待程度在玩家群众呈两级分化的趋势,玩过《魂》系列的玩家或者是对自己的操作有信心的核心玩家会非常期待《血源》的挑战,而对操作没信心的玩家听到这个游戏名字都会望而却步。其实在之前的上手白皮书中我们就已经和大家介绍过了,游戏操作并不难,难的是意识。电玩巴士也有幸在游戏发售之前拿到了正式版,并且在今日开坑为大家带来图文流程攻略。
  在此之前我们先给大家带来更详细的新手教程,帮助大家挺过开场最困难的前1个小时,并且给予玩家们入坑的勇气!
  我们从游戏开始的流程一点点和大家介绍吧,首先就是捏人,这个也是系列特色,不过人长什么样对是否能玩好游戏还算是没太大影响,所以这一步就先略过了。顺便一提这默认的人脸颇像SCE上海公司负责人添田武人先生的年轻版,不知道大家是否这样看。
  性别年龄外貌略过之后,我们就该开始选择捏人中最有用的一项了——起源,不同的起源会决定着角色初始能力值,有的强攻有的血厚,初期可能体现不出来但在后期加点方面会有所区分。每一个起源的描述也颇有意思,其中最底下这个无用之人,看上去全部数值都很低,你以为选它会厚积薄发那你就错了,这个起源是为了留给高手挑战而用的,新手玩家们还是不要选为好。
  这里给大家推荐唯一的幸存者,生命相对较高满血吃BOSS一个大招可以不死,而且还有出色的力量攻击方面也很有保障,非常适合新手玩家。
  捏好人后我们进入游戏开始看看游戏的操作,下面每一张图片都向大家介绍了游戏中的各种细节操作,大家边看着图片边听我来说道说道。
  首先我们看到第一个操作提示就是R1攻击(右手武器),这一点就和很多动作游戏区别开来了,可能会让刚开始玩的玩家有些不适应。
  其次就是锁定R3键,也是奇葩,不过至少做到了和攻击键不用同一个手指来按,还是很科学的。顺便在锁定的状态下拨动右摇杆可以切换锁定对象。锁定图标在敌人身上以一个小白点的标示呈现,有的BOSS提醒过大身上会有多个可锁定点。但在锁定状态下视角会一直跟随锁定目标,可能会导致你周围出现视觉忙点,一定要多观察周围环境和敌人,并在自己的脑中构建出大体的空间虚拟图,随时知道自己处于场景中的哪一个位置。
  R2键重攻击,显然相比于R1的攻击来说速度更慢,威力更大,且可以蓄力。蓄力看到蓝色闪光的时候就可以松开进行动作不同的大范围大威力攻击,效果视武器的不同而不同。
  L2键使用副武器,一般都是枪,主要作用有俩一是诱因敌人,而是为内脏暴击做准备。
  L1武器变形,之前制作人曾说过本作的武器数量可能会略少于《魂》系列之前的作品,主要是因为武器可以变形同时还可以通过升级来进行调整。也就是说其实一种武器可以有N多种玩法,有待各位之后慢慢的发掘了。在R1攻击之后连续按L1可以一边变形一边攻击,动作挺帅效果一般吧。
  OPTIONS键是打开菜单,在游戏中菜单也是即使显示的,打开菜单的时候敌人也可以攻击你,所以一定要注意在没人的时候偷摸打开,至于菜单的使用方法下文会提到。
  三角键是使用回复药,给回复药专门设置一个按键,可见制作组已经知道这游戏很难了,多让你们嗑药。不过《魂》系列一直是用方块键来回复,这一次更换成三角了。
  当然方块键在《血源》中就是使用道具了,道具可以则需要用下键来切换。需要注意的是,切换道具只有下这一个键,如果手快换多了切换过了千万别按上,继续按下直到再次看到你想用的道具,因为方向键上是另外一个功能,下文会提到。
  叉子键是个游戏中你会用到最多的按键,甚至比攻击键还多,它的作用就是翻滚和加速跑。在无锁定的情况下按叉子可以翻滚,翻滚除了可以回避还可以打坏场景中的箱子。在锁定状况下按方向键加叉子可以闪避,按后加叉是后闪,左右是侧闪,前则是翻滚。注意闪避会消耗体力,如果攻击过多不保留体力的话就无法闪避。按住叉子加方向键是加速跑。
  方向键下是切换道具上面提到了,左右分别是切换武器,左切换左手武器右切换右手武器。而上是消耗生命换取子弹,由于用枪可以打反击,所以游戏中子弹尤为珍贵,而在你与BOSS进行消耗战没有子弹的时候,就可以用生命换取子弹,每次5发,扣掉大概5分之一的生命。不过这时候生命是呈淡红色状态的,也就是快速攻击可以把血打回来。
  游戏特性之一,在受到来自敌人的伤害之后,一段时间内灰机敌人可恢复定量生命值。上文也说道了,可以把血打回来这时候游戏非常有意思的系统。制作人山际真晃曾说此设定的目的是为了鼓励玩家进行,事实上却是做到了这点。在每次挨打之后看到自己的血还是淡红色的,就非常有再次攻击敌人把失去血打回来的欲望。但需要注意的是,此举决不可盲目,一旦你判断自己无法再次执行反击的时候一定要学会选择放弃把血打回来。
  游戏特性之二,在敌人攻击时准确进行火器设计将打断迪恩并使敌人产生摇晃。这个特性很类似于《鬼武者》系列中的一闪,在敌人攻击的刹那反击颇有硬派游戏风格的感觉,而所谓的使敌人产生摇晃其实就是给它打得跪倒在地,这时候也会出现kuang的音效,看准跪倒在地敌人近身按下R1可发动内脏暴击,小兵一击必杀,小BOSS视血量而定有时候两下,大BOSS同样有效且伤害颇高。
  游戏特性之三,从背后用蓄力攻击命中敌人可使敌人摇晃。游戏中会有很多敌人面壁思过,可能是有意为之吧,在这时候就是给你偷袭做准备的。不要跑,轻推摇杆让角色悄悄走到敌人背后,按住R2来个满格蓄力攻击,绝大部分情况下都是一击必杀,即便没死可以把敌人打成和反击一样的跪地效果,之后该怎么办就不用我多说了吧。
大体上说完了操作,下面进入实战指南,掌握了下面我所说的一些技巧,相信慢慢的你就会找到感觉。一旦找到感觉就会觉得其实这款游戏还有得玩,越玩越顺就会继续玩下去,那么如果做到这一点我们的文章就算成功了。
  首先先说的就是面对单个敌人时应该如何对付。刚进入游戏你就会面临一个落单的敌人,他可能是第一个给你练手的家伙,面对单个敌人我们有几种应对方式。
  第一就是正面刚,一般来说新手推荐用这种攻击方式,一同乱砍如果攻击力高加上敌人血少基本就直接弄死了。但是切记三刀一躲的原则,如果三刀没打死就躲一下,因为一般敌人挨你三刀的时候就开始钢体反击了。保持这个原则基本上连续攻击不会被打,玩惯《魂》系列的玩家应该已经掌握这个节奏了,新手玩家也不用慌,这个节奏很好掌握,慢慢就适应了。
  第二就是回避蓄力,如果稍微对操作有一点自信的玩家推荐使用这种方式,诱因敌人先攻击你,之后回避然后使用蓄力攻击一招秒。这样的好处就是可以充分利用体力,敌人的攻击结束动作时间巨长,是你攻击的最佳时机。
  最后就是游戏里最核心最好用的内脏暴击,我觉得这应该是游戏里最常用的战斗方式了,至少我自己是这样,看上去是上级者向,但对于新手来说也应该不难使用。绝大部分的敌人都可以用这招秒掉,而BOSS战如果不用此招生磕的话也会非常痛苦,所以一定要熟练掌握。参考上面的介绍,内脏暴击需要满足两个条件,第一就是通过**在敌人攻击你的瞬间射他将其打跪在地,第二就是上前一步按下R1使用内脏暴击。条件一难点就是不容易掌握敌人攻击的实机,这里其实还要考虑不同枪的射击实机和威力,但简单来说就是看敌人抬手要打你的瞬间射他就对了。只不过不同敌人的不同攻击反击时间不同,所以多打一些可以熟悉。
  条件二的难点在于敌人被打跪之后大概也就有1秒左右的时间供你上前进行内脏暴击,如果距离太远的话建议还是不要冒险上前,有时候会出现你把敌人打出摇晃的同时自己也受到伤害被击飞,这时候你已经没有足够的时间上前进行内脏暴击了,最好就选择放弃。
  操作以外的上手内容介绍,其他要素。游戏中的货币单位是血之回响,每一次死亡之后生前的所有回响统统消失,所以一定要惜命不然就是送死之前先找到回到梦境的特定点把回响用光。买东西和升级都要使用回响,其价值不言而喻。获得方法出了杀敌之外,还可以通过捡取底下的冰冷的血珠来获得。
  商店购买道具这个不用多说,包括**、石头、子弹和血瓶都可以买到,装备武器也是随着过关之后不断的推出。能力加成通过梦境中的人偶来增加,和《魂》系列一样,不管你增加哪一项属性,所耗费的血之回响都是递增的。所以每一次加属性一定要斟酌,《魂》系列的经验之谈建议大家先加耐力和力量。
  初期至少先攒2000的血之回响然后赶快回到梦境,去商人处购买装备,四种装备头、身、手、脚,只有身子是1000回响,其他的500,先花2000把身子和任意一个装备买了,再把之前的三件老装备卖掉就又凑齐500,这样四件新装备就凑齐了。
尤瑟夫卡诊所
  那么下面流程内容正式开始了,首先从尤瑟夫卡诊所起床出发。之后下楼,地上的小骷髅举着的画卷打开是操作介绍。之后面临一个正在撕咬猎物的狼,挨不了几下就死了这个时候赤手空拳的我们毫无招架之力,不过别担心一切都是安排好的。
  猎人的梦境
  在猎人的梦境复活苏醒过来,里自己最近的亚南的墓石处往台阶上走可以选择近战和远程武器。简单说一下初期这几种武器的区别。
  首先近战的锯齿砍刀应该是最好上手的一件武器,类似《怪物猎人》中片手剑的感觉。单手控制的时候速度比较快,变形后是一种加长型镰刀的感觉也就是游戏封面中的形象,初期推荐使用;猎人斧在攻速上比前者稍慢一些,硬直动作比较大需要靠回避取消硬直,但威力在初期较高,变形后的长斧子形态相当霸气;螺纹手杖在攻速上的优势更大,变形后的剑鞭形态连段攻击看着比较华丽,不过攻击力不高不太推荐初期上手使用。
  远程方面猎人**比短筒火铳的攻击力更高,速度更快但待久里差一些。开场实在犹豫不知道练哪个好的话基本可以按照封面去搭配了。
  之后在亚南的墓石处选择1楼病房就要准备开战了,还是老地方这条狼其实已经半血以下了。之后准备走出房间,地上的死尸都可以搜索道具,很多枯树的院内有个携带十发弹药的尸体。之后推开铁门来到亚南中心。
  出门后向右走,看到破旧的马车注意很多敌人都会躲在这种物体后面阴人,之后如图看到一个机关,拉动放下梯子,上去后看到第一个点燃灯也存档点,同时帮助我们传送回猎人梦境,不过目前回去只能买血买道具。
  如图这里有个怪会阴人,走他右边的路也可以,或者从左边台阶跳下,主要距离过高跳下是会损血的。
▲左边下台阶  地上捡到的鹅卵石或者**最好装备在身上,比如接下来这里敌人数量较多,可以用石头先吸引过来一个,逐一击破。
这块敌人多随便吸引其中一个
  跟着往前走,马车后面又个放冷枪的不过目前应该在睡觉,之后前面敌人实在太多,对操作非常有信心的玩家可以挑战不过这里不推荐。因此这里注意走上面台阶,上去之后一直左边走到尽头,然后跳下来。(注意随时回头看,当然一直跑的话也可以避免战斗)
▲枪手在睡觉干掉上台阶
▲这里跳下去  下来后可以到门这边守几波敌人,注意车旁边有条狗可以优先干掉。之所以到门这儿守敌一方面是敌人数量多,再者上面还有个放枪的门这里打不到。当然都可以一直翻过跑路一直到第一个BOSS处,这里便于收集一些第一场硬仗的道具和基本战法建议清理下敌兵。
▲此处守兵,马车边上有枪手,往马车右边的台阶走   右边台阶上去后一直往里走,下面看到塑像后往右看是一个小BOSS级别的穿着斗篷的胖子在开门(暂时这么叫吧,当然最快的方法是是塑像后面的楼梯上去一直往右见第一个BOSS,为了地图展示的更全面一点会多介绍一些场景),那么继续说胖子,可以慢慢走过去先用蓄力重攻击偷袭一下,这个斗篷胖子是目前杂兵里一个比较棘手的,砖头猛砸或者冲撞是一闪的时机,当然一但发现问题要及时回避。
之后在门附近发现火把,之后面对着塑像向左走,上去向右看到一堆箱子可撞开(如下图),下面是一条小路狗在笼子里可以消灭,不然自己会突然从里面出来。
  杀狗后回身看一下 这里走右边的小路
& & 分歧点(这里容易迷路 先起个分歧点的名字)
  下图分歧点注意,这里上面是一个冰冷血珠,右边下去的话一直走是个黑屋子,里面敌人藏得比较隐蔽,屋子里有二楼。
  黑屋子
  下面开门黑屋子注意可以往楼上走,二楼上去往左看就是第一个BOSS战场景。
▲开门是黑屋子
▲第一个BOSS场景在前面(不愿意再绕路的玩家直接看打BOSS的要点也可以)  然后当时如果不上楼,还有个门这个门打开一路向前走可以回到第一个存档点,当时这里是锁着的,那么为什么药回来呢当然是在第一个BOSS站前做点准备啦!黑屋回去开这个门开门第一个存档点  回去以后如果按照上面这么打差不多刚好把第一套装备卖了,有了换一套新服装的钱。
再回到亚南中新发现地图上的怪刷新了,之后我们直接走后面的门,一路向下看到两个胖子。不带斗篷的胖子相对好对付一些,在冲撞的时候准备一闪。  之后这个地方暂时先不往前走,我们再绕路一下去个神奇的地方,往胖子右边的路走  上去后拐角向左,然后往下走会看见狗笼子的地方,当时我们是回身了,如果一直顺着狗笼子往前走是可以看见这个门的,里面的人问我们安全的地方,但此时只能选“否”可以记住这个地方。   下水道(暂定名)  之后向右看,会有向下走的路,这里下面是个下水道吧类似的地方。
  里面最著名的应该是这种大型老鼠,看到远处的巨星猪了建议探索到此吧先不招惹他,上梯子 ▲远处的猪这里只能隐约看到影子
梯子正对着的是第二个BOSS的地方先不过去▲上去是第二个BOSS地点  左边上电梯。前面是两个胖子的地方,之后左边上去应该看到老地方分歧点了。  记得走右边下去,是黑屋子,黑屋子上二楼是第一个BOSS的地点。直接打第一个BOSS吧。  BOSS:神职人员怪物  第一个BOSS最简单的打法无外乎善用**了,当然BOSS可以瞄准头和胸部,建议瞄着胸在腿下作业,注意横着滚有的时候会中BOSS的抓子横扫,BOSS经常会向前攻击注意不按住方向键是直接后退。**打胸部吧(燃烧费血不少),会有硬直注意跟近按R1内脏暴击。  难点在于场景狭小,咳血其实不是很好的办法建议15个以内,第一遍的话用多了血就要多练习吧基本可以搞定。
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猥人师表 Lv.6, 积分 3521, 距离下一级还需 1479 积分
谢谢分享,介绍很详细。
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猥风八面 Lv.8, 积分 25182, 距离下一级还需 4818 积分
{:85:}必定又是一个手残游戏,哈哈& && && && && && && &&&
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以前买恶魔之魂就没怎么玩,太难了。
现在又想买血源了,看看前一小时啥情况再定
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好快啊,我的明天才能发货
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默认脸型是五仁哥喷了
顺便问一下起名能起中文吗
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手残党又要被虐了........
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xumai0451 发表于
以前买恶魔之魂就没怎么玩,太难了。
现在又想买血源了,看看前一小时啥情况再定 ...
来来来。一起买。我感觉要被编辑部这帮畜生安利了。
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hehang84 发表于
来来来。一起买。我感觉要被编辑部这帮畜生安利了。
那就随遇而安吧
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猥言大义 Lv.5, 积分 1320, 距离下一级还需 680 积分
手太残部敢入~~~~~
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出处:&& 10:15:48&&&&
作者:夏天
编辑:夏天[])
一头猛兽在你毫无防备之时出现了,它头上屹着角,有着似猎犬似魔鬼的步伐,它曾是教堂的圣职者,不过只是依稀可辨。刹那间,前一刻还用丑陋爪牙做着祷告的它,这一刻突然重锤地面并以潮水之势朝你袭来。这个曾今的圣职者正是《血源诅咒》的缩影,似魔似兽的怪物带着令人窒息的恐惧向你袭来,但耳边却又萦绕着唱诗班的余音,虽然你应该尽量克制住自己的恐惧,但《血源诅咒》并不会顺从任何人的意志,它会摄入你的心脾,攥紧你的心智,让你在无尽的死亡中重生,此刻,你方能深谙&&生命实乃恩赐。
是的,我知道上面这段话有点做作,但这正是模仿《血源诅咒》表达隐晦主题所用的语言,本作虽然没有魂系列之名,实则继承之实,我们不能忽视这个系列用来隐晦表达主题的文学方式,《黑暗之魂》及其续作用可见的、可听的以及扎实的战斗来表达主旨,但将背景故事隐藏在环境之中,只有你有心才能发现,《血源诅咒》这款游戏里从不缺少让你挠脑袋的谜团,这种叙事手法是必不可少的,其中还带着宗教的意味。魂系列游戏带你穿过一个个宏伟震撼的教区和圣堂,但从不会用文字或语言不停在你耳边给你烦人的灌输游戏主题,一切仿佛都在不言中去体会。而如今,From Software将其最新的作品呈现在我们眼前,处处充满着带有宗教意味的隐喻,而其独树一帜的&死而复生系统&则是其最好的缩影和注释。
显而易见地,这是一款动作角色扮演游戏,在Boss与Boss之间填充着各种前身是牧师和传教士似的魔物。这款游戏所展现的虚拟世界和体验通过你所看的和所听到的,活生生地呈现在你的面前,其中一个震撼人的场景是:一群无脑怪物围着巨大的十字架雕像祷告着,不时还发出令人毛骨悚然的呢喃,而它们对于雕像病态地虔诚让你望而生畏。一次,我发现了一条密道来从高处俯瞰它们的祷告,我会花功夫悄悄地到达那里(俯瞰之处),仅仅只为了一睹这奇异而凄美的场景。《血源诅咒》透过这看似虔诚的宗教献身场面来把希望、信念以及仁慈等等都毁灭给你看,这些带着丑陋病态身躯的信徒虔诚地祷告着,只因为他们还对终结这世界的灾难带有一点点残存的期望。
这并不是对《血源诅咒》故事剧情过度的解读&&这其实一点也不矫情,事实上,正是因为游戏这种有点隐晦的表述方式才使得From Software的这款新作在故事叙述上如此出色,你在游玩的过程当中,你会通过看到的有限信息来猜测,是不是你的猜测就是真正在发生的事实?而往往答案是肯定的,《血源诅咒》会在接下来所呈现的场景或者事件中让你猜测的(或者惧怕的)在这个虚拟世界中找到证实,接着游戏会将你的各种猜测变为真正脑洞大开地去解读(或者遐想猜测)剧情。这正是《血源诅咒》的魔力所在,我不会将本作的剧情称作&纠结&或者&复杂&,而是&震撼&,你之前对剧情的期望并不会被颠覆,而是升华好几个数量级。
天啊,我多希望现在就将这些细节和大家分享,或者至少弄个藏头诗让大家去拼凑出我剧透的信息,但只有你在玩到之后去自己发掘才会更有乐趣。我向你保证,虽然《血源诅咒》并不是类似于《天际》那样的游戏,你不会在书架上找到可读的文献,也不会穿梭于NPC之间接各种任务,相反在《血源诅咒》里,你能去说说话的NPC不是藏在门背后带着哽咽声向你求助,就是向你如歌如泣地向你倾诉其对信仰的忠贞。不过,在《血源诅咒》里你还是能找到一些关于教程和背景描述的残破的只言片语,我们也能够看出其对于现代游戏设计有一些借鉴,但这些要素被制作组用充满诗意的超现实主义巧妙地包装起来,就像之前的魂系列游戏一样。
《血源诅咒》并不会明确的告诉你该去哪里,或者到了某处该做什么,你脑海中仅有些模糊不清的想法和一个遥远的终极目标,只通过互相之间错综复杂的地区与道路,凭借着隐晦的提示将你带到目的地。如果你卡住了不知何去何从,那只能说明你把玩别的游戏的惯性思路带到了这里,而那些思路在这里并行不通。那些寥寥几行的对话,为数不多的过场并不是为了营造氛围,相反他们对剧情表述来说就像如金玉一般珍贵,你应该将这些牢牢记在脑海里以备之后参考。
你在游戏时可能会发现一些行动可能违背了你在其他游戏里所形成的常理,但你还是应该继续坚持去做那些看似违背常理的决定,即便这个行为这次把你害死了(意思就是说这是个不走寻常路的游戏)。在《血源诅咒》里,你应该谦虚细心地去聆听和观察,比如当一个敌人突然从高处跳下偷袭了你,其实游戏是在提醒你那个地方(敌人跳下来的地方)应该上去,而且一定会找到某条路上去的,这就是一种制作者通过这种精巧的方式在和玩家进行沟通和交流。
值得庆幸的是,《血源诅咒》营造的世界是一个值得去了解并且是深入去了解的东西,游戏前期你会花一些时间涉足在雅南城及其周边地区中,这个地区的风格受启发于19世纪的英国,比之前魂系列所营造的黑暗中世纪效果还好,&维多利亚时期的狼人&已经是个老生常谈的主题,但魂系列死忠们会告诉你并不是那么简单,你肯定需要千难万苦地发掘才能深入到这个王国的真相。我们实在应该为《血源诅咒》的美工们献上我们的膝盖:比如石柱及拱门上的巴洛克浮雕,将痛苦与无助描绘地栩栩如生的雕像,视觉效果流畅的枢纽地区&&猎人的老家Hunters Dream。
除了这些让你叹为观止的美术造诣之外,《血源诅咒》还为你带来了更多样的画面风格。在《黑暗之魂2》里虽说环境也是多样的,但都是差不多的风格,有熔岩区,有瘴气森林等等,但其间只是通过小径连接,并没有流畅的画面过度曲线,但在《血源诅咒》中,情况恰恰相反,当你步步前行时,游戏辅以相应的环境来描述故事,通过相应的建筑细节和敌人来紧扣情节,当你从一个区域返回你来时的区域时,你会发现之前的地方好像变了模样,当你每手刃一个Boss后你又会发现现实和噩梦的界限变得模糊不清,穿梭于各地区之间充满了探索的乐趣,当你找到一条从潮湿洞穴离开的小径后,你可能发现又可以通过梯子回去。只有在你将要爬上最后一截梯子的时候才发现这条小径真正把你带向哪里,这时你不得不惊奇于地图设计多么柳暗花明又一村。
缺点也不得不提,那就是过长的载入时间和偶尔的帧数问题,这其中任何一个问题都是制作组应该反思的。不过话说回来,这是魂系列在本时代的首款精神续作,而且帧数也是这个系列的老问题了。虽说帧数波动这问题在你单人玩的时候并不会常常出现,但在有小伙伴加入游戏的时候,这个问题会变得更明显,而载入时间过长的问题可以通过使用Lamp(就是那个信使们围着的灯)传送的机制来缓解。Lamp不仅是《血源诅咒》的存档点,就像《黑暗之魂2》中的火堆一样,让你传回你老家Hunters Dream,但你不能在Lamp和Lamp之间传送,你知道这意味这什么吗?你必须忍受两个长达30秒的载入时间(A点到老家再到B点)。
但你在载入画面下付出的耐心并不是没有回报的,《血源诅咒》绝对值得玩,因为这游戏是相比之前的魂系列游戏青出于蓝而胜于蓝的一作。你在魂系列里练就的一身杀敌本事在《血源诅咒》里也是可用的,不过只是在某种程度上。如果你还沉醉于前几作里你用盾牌龟缩的英姿,那么你只会在《血源诅咒》里找到一块没什么作用的小木板盾。这游戏最需要的还是机动灵活性,而不是防御的硬度,当你初涉雅南城的时候,你会遭遇一帮丧失狗和一些举着火把的信徒,其中有些是装备火器的,射出的子弹不光会对你造成伤害,还能让你硬直片刻,所以灵活躲避是至关重要的,以免你被四处涌出的乱狗撕成碎肉。
除了对于防御的削弱之外,我们还不得不提《血源诅咒》的回血系统,当你受到伤害之后,你有一段有限的时间,通过对敌人造成伤害来夺回一部分生命值。虽然这个系统的存在会让你战斗起来感觉和之前就不大一样了,但对于《血源诅咒》来说却很适合,让你不光关注你自己的机动,还要留意敌人的灵活移动。你要明白,你的敌人也是够灵活的,即便在Boss战中,那些看似蠢笨的Boss也能给你带来灵活的突然一击。Boss战场景的一大特点就是宽阔,你有很大空间来躲避恐怖敌人的攻击,不过这也意味着敌人也能利用空间来攻击你,绕着Boss打的方式不会再是常规战术,因为那些巨大无比的怪物可能比你的柔韧性更好。
这些改动看似只是在游戏配方中做了点小改动,实则对游戏中战斗的基本技巧进行了调整,比如,我之前惯用的锁定习惯在这里并不是那么好用了,特别是当你面对压缩你战斗空间的灵活猎人三人组时,或者当一个留着口水的怪物以迅雷不及眼耳盗铃之势蹦过难以置信的距离朝你滑来之时,而且还并不是只有这种抽风鬼畜的敌人才会让锁定战斗变得复杂,当然你在锁定的时候也不是个木桩,但你只能侧跳和回避跳,那些怪胎敌人比你跳得远多了,所以这时你最好还是解除锁定转身跑吧,以保持你和怪物的良好距离。
另外还有一个游戏要素对这种风格的战斗进行了补充,你能在左手上装备火器了。对新手来说,火器并不是一个顺手的进攻利器,不光是因为这种武器的硬直效果重于伤害效果,更是因为子弹实在有限&&你只能携带20发弹药,而且有些武器能射出不止一发。火枪可不是发大火球的法杖那样的大杀器,不过步枪和大口径猎枪还是你右手拿的近战武器的好伴侣。说到近战武器,是可以变形的,菜刀适合近距离战,快速造成伤害,而第二个形态加长了手柄长度但损失了速度。当你在战斗挥舞砍杀中变换形态,在两个形态之间会造成第三种攻击类型。
这样的话,武器就有了更大弹性的选择,当我在Hunters Dream里一个食尸鬼似的老板那儿买了一把新武器后,我发现把他从菜刀变为第二形态后,它比以前更长了。我们可以用杀死特定敌人掉落的血石来对两种形态进行升级,之后还可已通过血宝石来进行进一步强化,血宝石是本作中另一种有价值的素材。后期我几乎忽略了使用火器,专注于使用右手武器的双手形态,在不同的情况下使用不同的变形。正向人们所期待的那样,在难度上《血源诅咒》相比之前的魂系列游戏也是有过之而无不及。精通这个游戏,你需要做到如何合适地对敌人的行为作出反应,了解你和你的敌人之间应该保持多少距离,什么时候利用或暂时不用回血系统。
《血源诅咒》同时也将之前魂系列游戏那种生存恐怖的感觉带到了一个新的高度,有些敌人所散发出来的恐怖感并不只是因为他们庞大的体型和强大的力量,而更是它们所发出的令人毛骨悚然的声音,和让你胆战心惊的出场方式。怪鸦通常以4只或5只一组潜伏在角落里,黑色的翅膀覆盖在地面上并躁动不安地发出可憎的怪叫;某个疯狂的信徒带着令人厌恶的尖叫破门而入进入一段木质走廊,一看就不是什么善主,《血源诅咒》的制作组一直试图在你游玩的过程中扰乱你的心智,而且从你第一次砍死那个轮椅枪手怪的时候就做到了。
你会在猎人老家Hunters Dream这里找到片刻的安宁与平静,你可以在这里置办你需要的补给品并且通过和一个活的玩偶娃娃交谈来进行角色升级,同时,这个玩偶娃娃会有平静悦耳的声音来安抚你躁动的内心。《血源诅咒》就像之前的魂系列游戏一样,通过杀死敌人来获得游戏的主要资源,但不同与后者收集魂的是:你在血源中收集到的是&血之共鸣&(Blood Echoes)&,在那位声音动听的玩偶娃娃处,花费血之共鸣来对基础能力属性进行升级,这些属性的数量比《黑暗之魂》少,而且你在刚开始游玩的时候对于每项能力属性所代表的东西并不是太清楚(这没关系,随着游戏时间增加就会渐渐了解),你还可以将血之共鸣花在可用的道具上面,其中用来加强血瓶则是重中之重。以下是关于血瓶的须知,比如你最多一次可以带20瓶在身上,最多99瓶放在家里。
有些敌人在被攻击死后会掉落血瓶,而老家里的商人也能出售不限数量的血瓶,你也可以出去重复打怪刷血瓶,虽然这样做并不是特别必要。尽管这种重复也是《血源诅咒》的一部分,你带着你敌人的血液一路前行。From Software继续以独有的生死系统很好地打破了现有游戏一些既定的常规,你不断被一次又一次地干死,而复活后找回自己死后掉落的血之共鸣这一系统又鼓励着玩家一次次地站起来回到刚才的战场上去找回失去的东西。你并不是每次都能找回你死后掉落的血之共鸣,很多时候,你必须先干死刚刚杀了你的仇敌才行,如不如此,你就永远失去了那些东西,而游戏的世界将会继续运转,所以这就强迫你去抉择,你是应该继续揣着巨款迎接接下来的挑战呢,还是回到老家先升升级呢,是不是感觉到有点被游戏牵着走了?
当然游戏中还是能和其他的玩家进行一些方式的互动或者说互助,在你的游玩过程当中会看到其他玩家会有幽灵的形式出现在你的游戏世界中,你可以激活地上的刻字来回放观察他们是怎么作死的,在这些人的生死之间,你会获得很多关于接下来将要遇到的危险的线索,而看看那些对空舞剑的幽灵,你就知道你将要遭遇怎样的敌人。当然你也可以在地上留字条来警告其他玩家前方的陷阱,反正当我每次踩中陷阱的时候是多么希望前人能早点留下字条啊。这个系统在《恶魔之魂》出来后就已经不是什么新鲜玩意儿了,但这系统仍然是《血源诅咒》的优点之一,在你都不用和人直接交流的情况下也能感受到一种社交感,你只是在宇宙中数不胜数的众多世界中的一个里面,但这些世界之间又互相影响着。
直接的交流也有,那就是合作游玩:在你的道具栏中激活一个特定的铃铛你就能要么召唤一个盟友到你的世界中,要么标记上自己以供别人召唤。我现在已经完成了《血源诅咒》的一周目流程,而在二周目里,我正在用这个合作系统来攻略游戏,在面对圣职者之兽的时候,我的小伙伴负责去拉怪,而我就乘势上去砍砍砍。以这种方式和朋友合作也更容易引来入侵者,这时你就需要擦亮眼睛留意四处是否有被真实玩家或者AI怪物侵入的迹象。
圣杯地牢是另一个多人游戏要素,通过某种在老家里的基石上进行的某种仪式来进入,圣杯地牢里很多都是个随机生成的探险区域。加入这个独立地下城是个很好的点子,但你没法在没有说明的情况下完全享受这系统的乐趣,地牢里会有特定的Boss,比如一个巨大无比的火焰看门狗。但如果你不定期的进行圣杯仪式,那么这个地牢就会跟不上你的等级,你进入也只会碾压通关,这和本来旨在于带来不断挑战的圣杯地牢这个初衷相违背,而且我还遇到过几次Bug,比如在一个搜刮道具的地方被卡住了两次,Boss的行动方式也出过一次故障。
我在雅南城、森林、湖泊、炼狱以及更远的地方体验到了珍贵的游戏经历,也只有《血源诅咒》敢把整个PvP系统放在一个容易让人忽略的地区里,如果你不是那种爱到处东翻西找的玩家,你可能根本发现不了那里。我通关《血源诅咒》所花的时间比打通《黑暗之魂2》要少,尽管《血源诅咒》有一些失误的地方,但它真心是我的心头爱。在死亡中我们看到生之可贵,在血液中,我们看到救赎之所在,但对于《血源诅咒》这款充满戏剧腔的游戏,我还可以说的更神乎其神一些
总结(9分)
+ 敏捷精准的战斗让对付最难的敌人都别有一番乐趣
+ 视觉效果极佳
+ 超现实宗教主题的剧情非常庞大
+ 敏捷火爆的Boss战中有许多奇幻的生物
+ 互联的世界让每次探索都有惊喜
- 加载时间太长
- 圣杯地牢令人失望
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