街霸5古烈教学2 真假古烈针锋相对 谁能打出最强进攻古烈

《街霸2CE》&古烈&-完全进阶
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一、人物介绍
GUILE(古烈、美国大兵、特种兵、军柴)
古列就是一副典型的美国大兵形象。还是个孩子的时候,他就接受了特种部队的严格训练。作为一个军人,他的生活本来是一条直线,直到一次前往Shadowlaw的侦察任务彻底改变了他的一生。这次行动是古列和其最好的朋友查理一起参加的,然而最后他们两都被活捉了。在经历了几周地狱般的严刑拷问后,他们终于逃出了敌方基地。
&&&& 古列醒来后已经在军方的医院中,此时查理早已康复,并参加了在越南丛林中围剿维加,摧毁Shadowlaw的又一次新行动。然而最后却是音信全无。得知这一消息古列立刻前往调查,但是在那里唯一发现的却是查理血迹斑斑的狗牌(美军士兵颈上的身份识别牌)。最好朋友的死对于古列无疑是个致命的打击,被愤怒火焰所燃烧的他决定不顾一切向维加报仇。在得知维加举办的&街头霸王比武大会&后,古列抛妻弃女毅然前往。不管是生是死,只要能为好友报仇一切都是值得的&&
&&&& 古列是一位硬派格斗家。不知道是CAPCOM故意所为还是疏忽,古列在多数的&街霸&游戏中一直都是最强角色。他的反应速度是最快的,与一般角色施展完必杀技后短暂的停顿不同,古列的音速手刀之后几乎没有延迟时间,而其脚刀也有很高的优先级。并且由于其在游戏中一直处于防守姿势,很容易对对手的攻击做出反击。按照游戏中实际体现出的实力,古列原本应该是可以打败维加的。然而在最后一刻,古列的妻女却赶来阻止了他的复仇杀人计划。
二、必杀技介绍
音速手刀:&&&&&&&& 后(蓄足一段时间的力)、前+拳&&&& GUILE强悍飞行道具类必杀技,出招和收招动作极快&& 一般拉后下蓄力
脚刀:&&&&&&&&&&&& 下(蓄足一段时间的力)、上+腿&&&& 招牌对空技,出招的几帧无敌且无攻击判定&& 一般拉后下蓄力
三、连招介绍
连招的定义是在对手被我方击中第一下后,对手未从受创状态恢复过来而又继续遭到我方的连续攻击
连招的构成有两种:一种叫目押技、一种叫取消技
&&&&&& 目押技:原理是前一普通技的收招时间+下一普通技的出招时间&& & 对手被此招击中后的受创时间
&&&&&&&&&&&&&& 玩家的操作也是目测前一招收招后再按出下一招。这个叫法是从日本直译过来的。就是用眼睛看着押出来的意思
&&&&&& 取消技:街霸中有特定的动作和按法可以取消上一普通技的收招动作。
&&&&&&&&&&&&&& 1、跳跃低位攻击后要转为地面状态时,会强行取消空中出招的收招动作。
&&&&&&&&&&&&&& 2、某些人物的连续轻攻击。如RYU的连按下轻腿,连按轻腿时下一招轻腿会取消前一记轻腿的收招动作
&&&&&&&&&&&&&& 3、出必杀技会取消少数普通技的收招动作。
&&&&&&&&&&&&&& 4、站立的重拳与轻腿同按会取消下轻腿收招,仅限于轻腿可以取消的人物,见第二条。俗称&葵花&
&&&&&&&&&&&&&& 5、蹲重拳与轻腿同按会取消站轻腿的收招,仅限于轻腿可以取消的人物,见第二条。
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All Copyright @200被浏览72,203分享邀请回答games.t-akiba.net/sf2/diagrama.html,搜集一些比较公允的,有可靠依据的历代街霸相性数据(已将假名角色名替换为英文)从2系列开始把,初代街霸II 8人版,最强为达尔锡和古烈,因为达尔锡具有对飞道的几乎完璧对策,除了对春丽大不利,对其他人都大有利最弱为桑吉尔夫,因为本代桑吉的移动能力差,没有对波升的手段,基本会被完璧对策而无法反制大量出现73以上相性,也说明初代格斗游戏对于平衡性还没有良好的控制街霸IIDash,12人版,最强为Vega(日版警察)和古烈,萨卡特警察的强力在12人版主要体现在近乎无责任的蓄力技性能和高伤害(因为就是将CPU四天王可操作化的版本),对全角色都有利决定了他以Boss的姿态立于顶点最弱为桑吉尔夫,理由基本同上街霸II Turbo,12人加速版,最强为本田和柏森(日版拳王),蓄力系的大活跃从本作开始,实际上73以上的不平衡对局局面大幅度减少,本田由于加入了百贯落和强化的普通技性能,使得除了对龙肯之外的其他人相性都大幅上升最弱为维嘉,因为上代过强,这代遭到了严重的削弱,性能和数值大幅削减所致超级街霸II(16人,无超杀版),最强为萨卡特和达尔锡以及巴洛克(日版假面)这版加入的新角色使得相性情况异常复杂,但是总而言之就是波升,立回,打投的角色都能够针对不同情况作出对策,基本平衡了各类打法的权重最弱为飞鹰,布兰卡,桑吉尔夫,从这代开始,行动能力较慢(前行后退速度不足)成为死穴之一,圈投角色极难安定接近对手超级街霸II X(美版SSFIITurbo),16人有超杀版,这版可以选择同一个角色的不同模式(老模式,新模式,打星号的是老模式),最强为达尔锡,老萨卡特和巴洛克,此外柏森达到了历代最强的程度,主要是在对波升方面有了较为完善的对策最弱为飞鹰老桑和布兰卡,很大程度上是因为这三个角色本身就相性不利,增加的超杀的使用价值极低,而其他人在超杀的加强下都实力大幅提升了,所以本作出现了相性合计强弱相差一倍的情况街霸Zero(美版Alpha)系列,部分数据来源待确认(以*标表示)Zero*ZeroII 最强春丽,查理,罗斯;最弱桑吉尔夫,元,弹(日米不同)ZeroIII Z系发展到后来,根据是否能用Z(OC模式)的跳取消已经分野成两派,在传统概念中,最强的应该是Z模式豪鬼,樱花和达尔锡;最弱为米卡,博迪,朱莉街霸III系列部分数据来源待确认(以*标表示)III NG*III 2nd Impact 最强息吹,豪鬼,肖恩III 3rd Strike 最强角色是肯,春丽,阴,Mak;最弱是肖恩,Q,十二4系角色太多,数据表巨大不贴,部分数据来源待确认(以*标表示)Street Fighter 4,初代,最强萨卡特,豪鬼,鲁夫斯;因为梅原的活跃,隆的能力被高估了Super,超级版,增加了大量新角色,最强应该是蓄力三杰本田,古烈,春丽;*Super AE ,增加了新角色,极大大幅调整了角色性能,阴,飞龙,嘉米;最弱哈坎,樱花,MakSuper AE 2012,上作的稍稍加强的版本,最强角色为赛斯,嘉米,豪鬼;最弱鬼豪鬼,飞鹰,弹Ultra,目前的版本也是最后一作,小幅调整性能增加了一些新系统,最强角色为阴,杀意隆,嘉米,最弱为雨果,DJ,弹PS请从逻辑角度考虑一下为什么”某个角色曾经被人用于在世界大赛上夺冠“不说明这个角色相性强请从逻辑角度考虑一下为什么"某个角色用的人多/少”不说明这个角色相性强/弱请从逻辑角度考虑一下为什么“我从没看过xx出现在大赛上”不说明这个角色弱请……去他妈的逻辑因为我们格斗游戏玩家不是绝对功利和绝对理想化博弈主义的实施者,我们有坚定的角色爱而格斗游戏大赛最后终究还是武者证明自己的舞台,而不是纯粹的奖金不择手段的竞技因为格斗游戏偶然性很大,几乎不可预测,角色的弱克强,下克上终究会出现,这是它作为竞技本身的魅力因为格斗游戏的比赛终究是有限的选手,在有限的比赛中,有失误有昏招有心理波动的表现的组合,而非精密绝伦毫无失误的对策展开我们说的东西,是理性化的数据分析然而格斗游戏的确不是一个靠纯理性理性支撑,并依赖严酷的逻辑,决策和执行来获得乐趣的典型例子21796 条评论分享收藏感谢收起eventhubs.com/news/2013/sep/17/evolution-tiers-look-back-how-street-fighter-4-series-tier-rankings-have-changed-over-time/)街霸4无印版(SF4)最初版本,一度被戏称为“Sagat和他的朋友们”,可见Sagat在该版本的OP,血量、攻击和招势判定都很强,UC伤害高带入简单,几乎打所有角色均不落下风(最差55开),如果对阵如老桑等手短的角色更是可以到73开的胜面。属于平衡性不太好的版本。该版本的其它强角有龙、豪鬼、拳王、Rufus等,因为Sagat太强,所以其它角色其实就显得还好,往往只要对阵Sagat能有55或46开的局面就能算个A级角色了。但即使是这个版本,也有伊予当时以弱势角色Dhalsim战胜Mago的Sagat并赢得冠军的记录,所以说所谓强弱只是一个“有利不利”的判断而已。超级街霸4(SSF4)增加了大量新角色且更新了好几个小版本包括Arcade Edition以及2012,个人感觉从这个版本开始Capcom算是比较重视街霸4的平衡性了,可能是出于对赛事的考虑。因为版本比较多就以最终的SSF4AE2012(Super Street Fighter 4 Arcade Edition 2012)来说。(参考资料:)强角有:嘉米、豪鬼、赛斯、飞龙、Ibuki、阴、樱。每个角色几乎脑海里都能浮现出一个选手的名字。因为版本平衡性较好,所以很多没有说到的角色也能在比赛里经常见到。弱角有:飞鹰、维加(爪)、Hakan、Dan等,其中Dan算是传统搞笑角色了。其它几个角色则是各有各的原因,要不就是容易被针对,要不就是判定太弱,要不玩法太奇葩XD。之后在终级街霸4中这几个角色均有不同程度的加强。(除了Dan)终极街霸4(USF4)卡婊终于决定出5了,所以放出个终极版本告诉大家不准备再做4了。USF4加入了少量几个新角色并且主要仍然进行了大量平衡性的调整。现在USF4的比赛也是大家能看到最多的。强角有:豪鬼、杀意龙、赛斯、Rose、飞龙、Poison等等等等。因为这个版本算是平衡性相当好的版本,所以一定要区分出强角几乎没有什么意义了,除了Dan,几乎所有角色都在各种大赛的16强里见到过。而各路高手对角色的开发也非常深入。可以说对战的结果更看重于选手对于角色相性和对策的理解,而不单单是个人反应能力和纯粹的角色强弱。弱角有:Dan,Hugo,Dhalsim,Dee Jay,本田等。除了Dan是逗逼之外,其它几个角色弱的原因往往是相对使用的人比较少,开发的不深或者是面对一些角色时实在太过不利(比如Hugo对Gouken……)谢谢观看。希望能看到针对2、3和未来针对5的精彩回答。1811 条评论分享收藏感谢收起全部标记为已读
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这拖拉机的音响不错!
开始探索美美星球吧!《街头霸王5》本周遇到了一个极其严重的问题,新登场的角色古烈被玩家发现了一个非常强力持久的连招打法,几秒钟之内就可以把满血的敌人一套打死。
《》本周遇到了一个极其严重的问题,新登场的角色古烈被玩家发现了一个非常强力持久的连招打法,几秒钟之内就可以把满血的敌人一套打死。
虽然这套连招需要高超的技巧才能成功实现,尤其在攻击移动中的敌人的时候。但在高端竞技选手的手中显然可以说来就来。
这套连招需要古烈降低到半血以下才能触发,因为连招之中需要用到V
Triger招式。首先玩家需要把对手逼到角落里,以便让音速手刀和普通攻击能够连续命中,然后使用摔投技能,继续甩向角落,接着使用Critical
Art招式,然后可以接续两套连招,一套可以打出30连击,另一套可以打出13连击。在被连击期间,对手毫无反击之力,只能看着。
下面就是古烈无敌连招实际视频,感谢竞技选手Christopher &NYChrisG& Gonzalez的表演。
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