dnf圣骑士有哪些dnf平衡改版版

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DNF国服全职业平衡改版内容 圣职者
18:25:14发表 | 来源:colg | 作者:萌の |
导读-攻击力增加30%;9级时削除幻影分身的冷却时间的机能,增加攻击时无敌的机能
  *直拳冲击
  -攻击力增加49%
  *勾拳追击
  -攻击力增加33%
  *俯冲翔拳
  -攻击力增加36%
  *俯冲直拳
  -攻击力增加35%
  *俯冲腹拳
  -攻击力增加35%
  *圣拳锤击
  -冲击波攻击力增加59%
  -攻击力增加49%
  *圣拳连击
  -攻击力增加52%
  *破碎之锤
  -攻击力增加33%
  *刺拳猛击
  -攻击力增加49%
  *天谴飓风
  -攻击力增加44%
  *神圣组合拳
  -攻击力增加44%
  *极速飓风拳
  -攻击力增加55%
  *泯灭神击
  -攻击力增加30%;9级时削除幻影分身的冷却时间的机能,增加攻击时无敌的机能
  *破碎之拳
  -攻击力增加44%
  *破坏之拳
  -攻击力增加44%
  *仲裁怒击
  -攻击力增加55%
  *超重拳
  -攻击力增加44%,追加霸体的判定[
  *仲裁:怒火疾风
  -连打攻击力增加58%,最终攻击时直接打击攻击力增加53%,最终攻击时爆炸攻击力增加64%
  *干涸之拳
  -基本攻击的攻击力上升率:23%&33%(15级为基准)
  *正义惩戒
  -技能攻击力增加率上升:31%&34%(6级为基准)
  -精通的最大等级变更(50/60&30/40)
  *拳技精通
  -习得时俯冲系追加30%的攻击力
  *落风锤
  -攻击力增加16%
  *破魔符
  -攻击力增加10%
  *疾风打
  -攻击力增加36%
  *升天阵
  -攻击力增加17%
  *断空锤击
  -攻击力增加27%
  *朱雀符
  -攻击力增加18%
  *黑暗切割
  -攻击力增加20%
  *星落打
  -攻击力增加19%
  *落雷符
  -攻击力增加66%,改版后完全随动
  *狂乱锤击
  -攻击力增加16%,改版后冷却变为14秒,完全随动
  *式神殇
  -攻击力增加19%,多段攻击时间减少1.5秒
  *疾空旋风破
  -攻击力增加18%
  *无双击
  -攻击力增加22%
  *苍龙逐日
  -攻击力增加42%
  -攻击力增加19%
  *狂暴锤击
  -攻击力增加20%
  *式神封灵阵
  -攻击力增加19%
  *逆龙七杀
  -攻击力增加42%,修复了打击时极易丢失大量伤害的问题
  *真龙焚天
  -[真龙之阵]攻击力增加42%,击时间、间隔变为原来的二分之一
  -[真龙之击]攻击增加57%
  *式神之力
  -变成随动
  -物理、魔法攻击力增加,并且不需要叠加次数了(6级为基准,20%)
  -物理、魔法暴击率增加量变更(6级为基准,+20%)
  *式神:玄武
  -改版后HP无限,并增加抓取时间内再使用此技能可以解除抓取的机能
  -同时对应的强化-式神:玄武技能中的增加玄武血量属性删除
  *式神白虎
  -HP大幅度增加(4倍)
  *压制符
  -HP大幅度增加(4倍)
  *大地支配者6件套
  -删除[落雷符]落雷间隔时间减少30%的机能
  复仇者
  *死亡切割
  -攻击力+6%
  *裂地锤
  -攻击力+8%
  *回旋飞镰
  -攻击力+28%
  *复仇之刺
  -攻击力+20%
  *厄运之轮
  -攻击力+24%,魔化时技能攻击力增加率变更为100%
  *恶魔之握
  -攻击力+7%
  *黑暗之触
  -攻击力+28%,修复在魔化时命中两个怪物时候伤害不正常现象,修复断续的终结攻击
  *黑暗权能
  -攻击力+23%
  *魔化 : 末日审判者
  -黑暗冲撞在等级6时追加魔法防御力减少的效果的持续时间增加:3s&6s,普通攻击力增加25%,减少被击判定,修正6级效果的暗黑冲击的减防重叠现象
  *地狱之门
  -攻击力+29%
  *末日浩劫
  -攻击力+9%,地狱魔法阵保持时间减少,魔法阵的移动速度增加,释放延迟减少
  *不朽战吼
  -人形和魔人形态下魔法攻击力攻击力+23%,半魔化状态时追加了使用别的技能能减少恶魔量表的消费的机能,删除眩晕机能,删除灵魂痕迹的爆发机能,人形时吼声攻击力+15%,魔化时吼声攻击力+35%,追加操作时吼声攻击力-6%
  *毁灭强击
  -攻击力+16%,半魔化状态时追加了使用别的技能能减少恶魔量表的消费的机能,浮空高度减少,额外操作时恶魔能量条的消费速度增加,暗炎打击间隔-50%[
  *永堕:混沌弑神
  -攻击力+31%,连锁撕扯的攻击速度增加,连锁撕扯的攻击次数减少4次,半魔化状态时追加了使用别的技能能减少恶魔量表的消费的机能,使用后延迟减少
  -攻击力+22.5%
  *半魔化
  -技能攻击力增加率增加:25%&30%
  -增加变身状态下不朽战吼,毁灭强击,永堕 : 混沌弑神追加操作的恶魔能量减少量(50%&100%)
  -修正变身状态下使用末日浩劫,厄运之轮时无法恶魔化的现象
  -每个周期减少的恶魔能量下降(20&15)
  *原罪之力
  -精通/最大等级变更(10/20&30/40)
  *恶魔唤醒
  -追加了全部攻击力的机能
  -修正技能攻击力增加效果对魔化普通攻击力与审判攻击力有二次增幅的现象
  -分离魔化的普通攻击力与审判攻击力的增加机能对审判的攻击力增加量提升(每级2%,15级基准30%)
  *镰刀精通
  -追加增加无视防御的魔法攻击力的数值(%)
  圣骑士
  *圣灵之槌(新)
  习得时,激活后增加技能攻击力(以精通等级为基准,技能攻击力提升40%)
  精通/上限等级为20/30
  -所需sp20
  -习得后无法使用天使祝福,荣誉祝福,黎明祝福
  -习得后所有技能攻击都可取消
  -习得后变更平打,空斩打,落凤锤攻击姿势改变
  -平打为特有的3hit
  -平打可以取消接其他技能
  -空斩打攻击改为权杖攻击演出
  -激活圣灵之槌时适用下列效果
  a)全攻击技能均可取消
  b)普通攻击变更为固定动作模式的三连击
  c)在进行普通攻击的过程中可以中途取消连接其他主动技能
  d)发动空斩打与落凤锤技能时施展形式变更为利用圣灵之槌进行攻击的效果
  e)胜利之矛新增效果:可通过超级控制锁住霸体状态的敌人(与胜利之矛强化技能无关)
  f)释放神罚之锤即可转为装备锤子的状态(追加全技能攻击力提升率、技能特性变更效果)
  g)释放天启之珠技能时立即发动终结,同时提升该技能的攻击速度和攻击力
  h)圣佑结界攻击力提升,魔法阵生成次数减少
  i)删除神圣洗礼的蓄积圣力过程,变更后可通过完成惩罚多段攻击(需根据对应的攻击次数进行操作)发动终结攻击
  j)无法对队友释放神圣之光技能,其爆炸范围扩大
  -激活圣灵之槌后,不发动[纯白之刃]、[神罚之锤]的属性抗性减少效果
  -新增释放圣灵之槌后神罚之锤技能的持续时间转为无限制的设定
  -20级基准增加攻击,移动,释放速度的提升量攻击速度:6.5%&11%;移动速度:7.3%&12.3%;释放速度:6.7%&9%;神罚之锤的持续时间增加量变更14.5s&60s
  *圣光聚合(新)
  -35级技能
  -精通/上限等级为50/60
  -以自身为中心降下光柱吸附敌人后终结攻击
  *圣光突袭(新)
  -60级技能
  -精通/上限等级为30/40
  -所需sp60
  -以圣力加持自身突击并击退敌人后给予终结挥击
  *神圣之矛(新)
  -新技能
  -精通/上限等级为30/40
  -所需sp70
  -向天空扔出光矛落下后固定住敌人然后爆炸并附带浮空
  *圣光十字
  -现存的2次buff叠加数值整合为1次
  -技能攻击力变更为独立攻击力
  -技能攻击力增加率变为20%
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:107%
  *纯白之刃
  -强化技能下方判定
  -技能攻击力变更为独立攻击力
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:44%
  *胜利之矛
  -提升技能攻击力
  -技能攻击力变更为独立攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:52%
  *圣光沁盾
  -小幅减少技能使硬直
  -墙出现时不再击倒敌人
  -使用时的打击与前进时的打击不再攻击相同敌人
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:102%
  *双子沁盾
  -技能改为被动
  -达到30级即可学习该技能 (技能学习SP消耗10)
  -根据开/关效果来决定是否在圣光墙出现时附加,双子沁盾的攻击力是圣光墙攻击力的一定比率
  *忏悔之锤
  -施放时附加霸体
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:64%
  *圣光球
  -使用时按前方向键可以调整出现的位置
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:多段攻击+263%,爆炸攻击力+25%
  *圣光琉璃碎
  -技能改为被动
  -达到35级即可学习该技能 (技能学习SP消耗10)
  -根据开/关效果来决定是否在圣光球出现时附加,攻击力是圣光球攻击力的一定比率
  *正义审判
  -增加施放速度
  -增加技能范围
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:70%
  *信念光环
  -激活圣灵权杖时技能攻击力增加量:32%
  *天启之珠
  -新增效果:掌握圣灵之槌后使用天启之珠技能可立即发动终结攻击
  -释放技能时变为霸体状态
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:198%
  *圣佑结界
  -在激活圣灵之槌的状态下,随着魔法阵生成次数减少圣佑结界的攻击力逐步加强
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:130%
  *神罚之锤
  -激活圣灵权杖时技能攻击力追加增加率:36%
  -在激活圣灵之槌状态下释放神罚之锤即可转为装备锤子的状态
  -圣灵之槌自带的骑士长剑有关特性变更效果同样适用于神罚之锤
  -神罚之锤有效状态下地面普通攻击速度小幅加快
  -神罚之锤的普通攻击力会因受到圣灵之槌的影响而提升
  -对光属性减抗可重叠次数下降的现象进行了修复
  -技能效果变为随动
  *神圣洗礼:信仰之翼
  -掌握圣灵之槌技能后删除神圣洗礼的蓄积圣力过程,变更后可通过完成惩罚多段攻击(需根据对应的攻击次数进行操作)发动终结攻击
  -提升技能攻击力
  -90级基准技能攻击力增加量:光雨多段攻击力:73%,终结攻击力:160%
  *强化-圣光聚合(新)
  -每级+10%攻击力
  *光之复仇
  -变为随动技能
  *强化-圣光十字
  -修复习得时提升爆炸攻击力效果无效的现象
  *神的恩宠
  -对自身的特定buff的能力值提升量变更(50%&10%)
  *荣誉祝福
  -变更后不消耗无色小晶块
  *血之洗礼3件
  -删除[灵魂牺牲]效果
  -新增[圣光终结]最终攻击大小+20%
  *血之洗礼6件
  -新增[圣光十字]攻击力+10%
  -新增[圣光聚合]攻击力+20%
  *血之洗礼9件
  -删除[双子沁盾]效果
  -新增[胜利之矛]cd-10%
  -新增[胜利之矛]大小+20%
  -新增激活[圣灵之槌]时控制时间+20%,攻击力+30%
  -新增[圣光聚合]cd-30%
  -新增[圣光聚合]攻击力+30%
  *赤心之启示3件
  -原效果删除
  -新增[正义审判]cd-20%
  -新增[正义审判]攻击力+20%
  -新增[圣光沁盾]cd-10%
  *赤心之启示6件
  -删除[胜利之矛],[圣光球],[正义审判]效果
  -新增[圣灵之槌]攻击力增加量+20%
  -新增[圣光突袭]攻击力+30%
  -新增[圣光突袭]cd-20%
  -新增[正义审判]施放速度+30%
  -新增[正义审判]攻击力+30%
  *赤心之启示9件
  -删除[光之复仇],[正义审判],[圣光琉璃碎]效果
  -新增[神圣之矛]cd-30%
  -新增[神圣之矛]攻击力+30%
  -新增[正义审判]攻击范围+20%
  -新增[正义审判]攻击力+30%
  -新增[正义审判]cd-20%
  -新增[圣光突袭]cd-15%
  -新增[圣光突袭]攻击力+15%
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全职业平衡改版后加点汇总
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DNF版面所有事务总负责
陆续更新中~~~~~~
05.25改版后本帖将提供全职业临时加点,大部分职业百科将在05.25版本一周后陆续更新
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本帖最后由 弦大大 于
08:03 编辑
我是一个快乐的临时搬运工
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Lv.9, 积分 8583, 距离下一级还需 1417 积分
Lv.9, 积分 8583, 距离下一级还需 1417 积分
你这动作,有点迅速啊
告诉你,不要认为有钱就可以得到一切东西。
就像李嘉诚,都87岁了,至今都没得到过我的留言。
但! 你有 所以你要好好珍惜
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DNF版面所有事务总负责
525后鬼泣技能改版后加点参考
技能进行了较大改版,技能栏摆放以及快捷键设置方面提供一些参考意见,当然各位有自己的理解是最好的,以下内容仅供参考
快捷键摆放:
005RZWHFgy1ffnlwuedjvj305u022mxf.jpg (11.7 KB, 下载次数: 5)
16:04 上传
QWE为释放可柔化的技能后,通过[鬼神解放]无读条被释放的3个技能,当中[墓碑三绝阵]与[幽魂之布雷德]都是可以在柔化过程中再次按技能快捷键提前引爆的,综合考虑到CD以及各方面的因素,[墓碑三绝阵]对伤害的提升仅次于[侵蚀之普戾蒙],故推荐[墓碑三绝阵]放在自己熟悉的位置以达成伤害最大化
S与D不是输出技能,只是当自身需要丢阵但是又不想读条丢阵时,可以通过[鬼影鞭]、[裂波斩]无读条释放阵,其他技能的摆放位置自己记得哪个对应哪个就好
关于没在快捷栏而在技能栏的技能操作指令,以下内容仅供参考,有更合适自己的最佳
光环化的两个技能,可以全程不释放的:[刀魂之卡赞]、[暗月降临],技能操作指令随意改动
BUFF技能,[残影之凯贾],操作指令推荐设置为:→→+space,如不特殊设置,很容易照着以前版本的操作习惯补[残影之凯贾],推荐设置操作指令为其他自己在玩的职业的buff的操作指令,或者设置为很复杂的操作指令,进图用一次即可
经常被柔最多的技能,[侵蚀之普戾蒙],操作指令推荐设置为:space,由于其用的频率最高,推荐设置为随时都能按的到的地方
[瘟疫之罗刹]、[冥炎之卡洛]则推荐默认键位,[冥炎之卡洛]与[残影之凯贾]一样,进图只需用一次即可
[第七鬼神:邪神之布拉修]操作指令推荐↑↓+z,但是会与默认的[死亡墓碑]冲突,改掉在快捷键的[死亡墓碑]操作指令即可
如设置[残影之凯贾]操作指令推荐设置为:→→+space,则随意修改[冰霜之萨亚]的操作指令
加点并非是死板的,根据每个人的不同习惯,有不同的加点方案,有区别是必然的,加点模板只供参考,找到最合适自己的加点才是最好的
鬼泣重做后加点无太大争议,将必备的技能sp,tp点满,剩余的根据自身队友类型,技能喜好度等来决定
存在争议的技能有[鬼影鞭],[死亡墓碑],[冰霜之萨亚],[瘟疫之罗刹],[鬼影闪],[鬼斩:炼狱]
由于[鬼斩:炼狱]控制时间不随等级变化而变化,导致其成为加点框架中备受争议的技能,点满18级与点1级固伤面板差距170倍独立,与同等契约条件下学满但不加tp的[鬼斩:狂怒]还要高,如果[鬼斩:炼狱]选择+1,则剩下的1020SP根据自身喜好自由分配
1.输出契约点
005RZWHFgy1ffjo6fmolwj30fh0f7n3w.png (258.37 KB, 下载次数: 45)
16:04 上传
005RZWHFgy1ffjo6gjgk3j30fb0an0x8.png (176.6 KB, 下载次数: 9)
16:04 上传
005RZWHFgy1ffjoaumqbij30ff08v77u.png (142.69 KB, 下载次数: 3)
16:04 上传
005RZWHFgy1ffjobxlglqj30fd093aeg.png (173.56 KB, 下载次数: 8)
16:04 上传
(1)如果图中的[空中连斩]以及[投掷精通]不点,剩下的40SP刚好分配给[死亡墓碑],在[投掷精通]已学,地下城中有怪物存活的情况下,丢投掷品(索西亚出售的)适合触发精炼戒指等特效
(2)如果自身魔法暴击率溢出,则可以适当减少[魔法暴击]等级
(3)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下3TP,剩余TP没值得推荐的,如果有跑图需要,sp在上面的框架下适当删减,把多余SP60点再分配4级[三段斩]并点[强化-三段斩]也是个不错的选择
2.辅助契约点
005RZWHFgy1ffjq4ade23j30fb0fnag8.png (239.01 KB, 下载次数: 11)
16:04 上传
005RZWHFgy1ffjq4b1md8j30fh0b8gpm.png (159.81 KB, 下载次数: 2)
16:04 上传
005RZWHFgy1ffjq4bbdbqj30fa08mn07.png (124.82 KB, 下载次数: 2)
16:05 上传
005RZWHFgy1ffjq4btt5kj30f608kgpe.png (152.77 KB, 下载次数: 4)
16:05 上传
(1)剩余915点sp自由发挥,只要核心辅助技能满了就行,此套加点还有一定的输出能力
(2)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下2TP,剩余TP没值得推荐的,如果没地方点就加[强化-瘟疫之罗刹]
3.非契约点(辅助/输出通用)
005RZWHFgy1ffjsq8edtdj30fd0fngs9.png (255.57 KB, 下载次数: 8)
16:05 上传
005RZWHFgy1ffjsq8tmbxj30fc0b3gq3.png (176.18 KB, 下载次数: 4)
16:05 上传
005RZWHFgy1ffjsq9e5zej30f608xjuq.png (135.65 KB, 下载次数: 4)
16:05 上传
005RZWHFgy1ffjsq9nhnej30fd09vgq1.png (175.14 KB, 下载次数: 3)
16:04 上传
(1)剩余155点sp自由发挥,也可以扣除部分自己不喜欢用的技能去满自己喜欢加满的技能
(2)图中所示TP加点未完成[TP-风云再起]任务,如果完成了则会剩下2TP,剩余分配无推荐,按自己喜好去加即可9
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本帖最后由 弦大大 于
16:51 编辑
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5月25日技改后修罗加点(建议向)
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forum (2).jpg (180.64 KB, 下载次数: 15)
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16:52 上传
多余的sp可以在邪光波动阵和大火中取舍
绿阵是需要满的
如果邪光波动阵点了10,那么就点满他的tp,否则可以点满波动爆发和红阵的tp
波动爆发tp是必须点1的,快速集印效果,其实点满tp效果也不错
ps:加点以个人习惯为主,没有定论
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我去。。。你这贴弄了半天啊。
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剑豪525改版后加点建议
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个人加点推荐【比较猴,但是技能衔接会比较舒服】
718ab5bfgy1ffu3u4d8jdj20ht18b7wh.jpg (230.03 KB, 下载次数: 20)
20:43 上传
本文章转载自COLG-平泽唯″,转载请注明出处。
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暗帝PVE参考加点模板分享(适用于国服版本)
加点模板不是一个固化的模式,而是为了让接触这个职业的玩家快速上手而制作的。
细微之处的分歧在所难免,通过不断的尝试来寻找适合自己的加点方式更值得推崇。
暗帝的加点方式一般没有过多的争议,将SP和TP分配给核心技能后即可得到一个标准的加点框架,因此绝大部分暗帝玩家的加点方式都大同小异。
剩余的SP分配已不会对游戏体验带来质变,因此可以根据个人的喜好进行分配给一些防身型技能(如[招架]、[回旋反击])、功能型技能(如[暗影之矛]、[灵魂摄取]
输出型技能的取舍一般在于[魅影暗魂斩]、[释魂狂怒]、[死亡献祭]这3个技能上,建议从输出能力、技能形态和副本类型等角度考虑,主要分配给其中2个技能。
个人推荐优先将SP分配给[死亡献祭],剩余SP分配给[释魂狂怒]。
新版百科的[第三章-技能篇]中对于各个技能都进行了介绍和点评,或许你可以在那里找到更多有价值的内容。
005XcV4Sly1ff89tki0ddj30mz0ibqfy.jpg (106.17 KB, 下载次数: 68)
20:49 上传
005XcV4Sly1ff89tl062uj30my0e00zx.jpg (53.92 KB, 下载次数: 24)
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005XcV4Sly1ff89tldw8gj30my0b6gr9.jpg (43.54 KB, 下载次数: 3)
20:49 上传
005XcV4Sly1ff89tlpxsij30mz0csal6.jpg (100.96 KB, 下载次数: 9)
20:49 上传
本文章转载自COLG-逝楓_Soultaker,转载请注明出处。
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5月25日,新版男街霸加点参考
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关于血色 毒雷 千锁乱舞 爆破污桶的取舍
血色改版后有这非常好的表现,在这几个技能里是伤害最高的。
千锁乱舞也回到一个应有的伤害水平。
铁桶略低于毒雷,但是不消耗TP并且CD少4秒。
这4个技能里有2个是带TP的,建议血色+铁桶或者毒雷+铁桶,血色+毒雷SP和TP消耗过头,不太好,而且毒雷伤害也是略高于铁桶。
血色+千锁乱舞的搭配也可以,但是这样你就少一个清杂兵的技能。
技能取舍SP上下调整,这边可以抠物理暴击 毒瓶 后街战术 ,没爪子的抠爪精通,不建议动的是毒针及毒针TP,罗网投掷。
本文章转载自COLG-蓝蓝蓝蓝蓝,转载请注明出处。
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关于525的念皇加点
forum.jpg (150.3 KB, 下载次数: 53)
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这是加点,还有65点,其中50点需要加折颈。剩下15随你分配~(如果魔爆满的话可以自己扣成1任意加别的)
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20:55 上传
这是TP第一种加点,因为没有做修炼场任务,所以少2点TP,2点加狮子吼即可(你要喜欢也可以加在龙虎啸。。)
forum (1).png (101.9 KB, 下载次数: 10)
20:55 上传
这是TP第二种加点,同没TP任务少2点,剩下2点加狮子吼,为什么扣御2点,因为御3级就可以保持全程了。所以扣了2点~
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先来一份525武神加点
先上加点图,然后大致分析一下,不需要分析的可以直接看图
总体来说没什么大变化,加点不变也没有什么关系,用着舒服就行。 有疑问的可以参考我的加点。
旋风腿点10点1tp是为了打连击&&用不惯的可以不这么点& &tp是溢出了3点。
一共三种加点,我推荐和常用的是第二种。
一. 加点1(满45满tp)
寸拳 碎骨 闪电之舞 45 满级满tp& & 满所有散打的buff被动& && &虎啸点1& &铁山靠我这里没点&&有需要拿来走位的可以点1
折颈可满可1 我建议满了& &物理暴击可以只点1&&霸体护甲也可以不满 具体看个人分配
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二. 加点2(满铁山等级和tp,满虎啸)
寸拳 铁山靠 碎骨 闪电之舞&&满级满tp& && & 虎啸 圣武都能满&&其他大致如上图。
节省大家的载入时间就不发图了& &区别只有满45和tp或者满铁山靠和tp+虎啸而已
三. 加点3 伤害不够的卢克向(满45等级和tp& &满铁山靠1tp sp紧张)
必点技能不变。 不点旋风腿。&&虎啸只点1。&&升龙霸也点不满,只能从霸体、折颈、物理暴击里面扣堆高或者干脆点1级升龙霸.
我这点安图恩用过,并不好使。 不过感觉卢克伤害不够的可以用。
建议双天赋的可以试试,单天赋的不要用这个点,免得误导
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部分争议技能分析:
(1)虎啸神拳这个技能,属于总体百分比可观但是经常打不全的半废物技能。清小怪好使。
实际打全百分比接近最强小招闪电之舞,但是实战时如果靠虎啸打绿名和boss就基本意味着没秒掉开始磨。&&如果拿来起手倒也不是不行,但是打全的起手属于自断手脚(大幅降低爆发能力)
这个技能至少点1拿来触发装备或者打连击。& &如果45也点1,那就有足够的sp去点虎啸来弥补持续输出。 毕竟这个75技能的成长挺高,百分比也够看。
或者说,我推荐放弃45只点1,点高虎啸,节省数百sp和10点tp,毕竟都是墨迹补刀技能,可以相互替代。
习惯点满45的可以无视这条,加点以自己顺手为优先。
(2) 铁山靠/碎骨
我的建议是碎骨必满,瞬发单hit 属于无争议技能。
铁山靠这个技能,删除了近战加成并加强44%,面板百分比在国服特色下突破2万。&&2万是85版本寸拳的概念。
打桩的话,近战加成能吃到;但是实战基本上吃不到,要么拿来起手要么连招中没工夫因为一个小技能去搞极限距离,所以铁山靠是实打实的大加强。(近战加成的距离判定很小)
我个人建议伤害足够的武神玩家可以考虑满铁山和tp,放弃45的tp。即使伤害不够,也可以试几天,不好用就用活动送的洗点水洗掉。
我用这点已经1年多了,还算顺手,之前也是满的45。& &满45的点我也有,之后会在后面贴出加点。
(3)纷影连环踢:& && & 这个技能属于多次加强但是仍然没有改命的那种。
如果把伤害全部转移到踢腿上,这个技能就是对单吊打闪电之舞的存在;即使削弱20%全部转移到最后一击,那也是实用性最强的爆发技能
但是两种形态他都不是,成了个中不溜的鸡肋。
对于攻略副本喜欢带控制或者缺伤害的玩家,建议点满45选择加点1,是一个cd不长百分比极高的技能(7万5 堆堆可上8万)
对于伤害比较高,比如铁山靠直接撞死团本小怪&&组队闪电一脚一个这种&&可以考虑放弃45 点1拿来打连击或者触发贝兹和佩鲁斯啥的。
(4)升龙拳:&&百分比低,cd长,形态差。 不多说,活在pkc里的技能。
升龙霸:&&加强幅度小。 但是百分比还算可观,成长也高。 能加入到原地柔化中,且是武神少有的对空技能。&&要么点1打连击要么点满。 个人建议点高。
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预留双重触发(光火扳机)的10SP,非荒古武器的话必点
该套加点可通用于任何装备,物理暴击因sp不足图片中没有点满,如需要可选择少点冰枪、细火、一觉被动来点满
冰枪最后补,如感觉冰冻时间过低可在小技能以及物爆一具被动中扣取部分sp点高冰枪等级
bbq如无使用要求可只点1,节省180sp和3tp可以考虑给小技能或者冰枪
如有自己的理解,可自行在激光细火小刺弹三个技能中选择两个点满,对应的16点tp自由分配
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契约点,无契约的请点满无色后随意。
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[attach]2668640[/attac*游枪手新版本SP紧缺,加点的争议主要存在于【物理暴击】【致命射击】【银弹】【移动射击】【压制射击】【死亡突袭】的取舍,其中:
【物理暴击】根据进图暴击酌情取舍,达到97即可(【死亡印记】的暴击率提升不显示于面板);
【致命射击】主要用于补刀。无色输出足够的玩家可以考虑放弃或调剂;
【银弹】脱手爆发。光属性强化较低者可以考虑放弃或点1打连击;
【移动射击】输出环境差。武器不是【弹幕之雨】的玩家,自身或者队友无法保证输出环境的玩家可以考虑放弃。
【压制射击】主要用于衔接【双鹰回旋】,伤害存在丢失问题。
【死亡突袭】高爆发,然CD长,衔接差。
请看官根据情况自行调剂。
TP部分基本无争议,其中:
武器是【弹幕之雨】的玩家,需要从TP中调剂加满【银弹】的TP。
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加点说明:
魔物通用,物理将暴击挪到物理暴击和物理被击即可。
投掷精通可不点,魔法可以将阔剑的1级加到远古上蹭蹭技能等级爆发用。
C4点1级蹭减速用
交叉射击个人觉得手感较差
点满补给以及冰雷是因为投掷cd统一0.5秒后,补给会有很高的一波爆发
可取舍部分:
三个*buff,推荐点满爆裂弹,范围大,有溅射伤害,特性点1异常可留作以后特殊用途使用。
毛雷、交叉射击、冰雷可自行取舍,三选一点满。推荐点满冰雷。
如果放弃双雷,可以考虑补给点1做爆发多丢技能和保证输出环境用。
使用*的筒子可考虑空射点1
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魔皇525加点先行参考
【加点模版(契约点)】
必要的buff被动全满,45以上全满(60的浓缩球如果实在用不惯可以扣掉sp),剩下的sp大概可以从四系的8个技能里选取2个点满
因为这版本没有特别“废物”的技能,基本上是按装备或者个人喜好来选择。
tp方面则相当充裕,tp属性变换满,元素轰炸满,tp地炎至少1,tp冰雨推荐加上,算是少有的多hit技能,卢克某些地方打hit也是能用上的。
其余的对应点上tp即可。
分支1:点满[地炎]、[冰晶之浴]、[雷光屏障]及对应tp,适用养猪搬砖玩家
分支2:点满[雷光链]、[雷光屏障]及对应tp,适用于闪电9及假猪套
分支3:点满[暗域扩张]、[黑暗禁域]及对应tp,适用幽魂套
分支4:自选2-3个喜欢或习惯的技能及对应tp点满,适用不限定属性的各类史诗套
多余的些许sp自行补到[地炎]或[冰晶之浴]上即可
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风法5.25加点模板
加点模板说明
1,瞬移可以用狂风冲刺代替,看个人需求来选择是否要学习。
2,物理暴击和物理背击在有光环和春节宠物等增加技能级别宠物且物理暴击没有溢出情况下可以考虑点1来蹭级别。
3,强化-基础精通的TP没有意义。
4,模板有契约。
剩余SP分配建议
搬砖倾向级
可以考虑点满物理暴击,剩余SP自选。
TP分配,风暴之眼,双翼风刃,风暴之拳,剩余随意。
成长中/准毕业级
可以考虑放弃疾风瞬影闪,点满风鸣冲击,真空旋风破,剩余SP可以考虑回风斩和风卷残云。
TP分配,风暴之拳,剩余TP在真空旋风破,风暴之眼,双翼风刃与风鸣冲击四选三,另一个点1即可。
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【5.25改版】驱魔师加点
这里以物理为例。
法驱请调整:脉轮烈焰为脉轮圣光、物理暴击背暴调整为魔法暴击背暴、武器祝福调整为天使祝福
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以物理系为例
物爆和背爆
根据自身角色的进图属性调整
如果点满物爆不够,可以适当点一些背爆
蹲伏 潜龙 空斩打 必满
物理系 武器祝福 满轮烈焰必满 (魔法相对的圣光)
断空 可以点1聚怪也可以不点(法系升天阵同理)
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狗大鸟&&无双 满
风车输出不高是为了打连击卢克副本很多怪需要连击 (如果喜欢也可以点)
雷和锤 二选一 根据自身习惯选择 魔战推荐雷
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一觉 二觉 一觉被动 式神之力 脉轮式神 七杀 狂暴锤击 满
封灵阵输出模式不是很好 但是输出很高至少点一 聚怪用
巨旋风&&封灵阵 朱雀符 根据习惯选择
TP的话推荐满狗 双45
TP同样雷和锤选一个
TP狗 可以根据自身喜好稍微扣点在通过狗套的TP左补&&TP空出来给输出技能
非契约点 剩余SP封灵 巨旋风 朱雀 锤子雷 中选择
白虎系列灭喝 不能触发精炼 要用精炼的驱魔请SP点&&一级投掷精通
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魔战剩的可用TP较少 根据雷 锤子 巨旋风中根据习惯选择
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常规SS套 TP在点雷或锤后剩余2点 如果SP点巨旋风了可以TP给巨旋风
当然最好的加点还是自己用的最顺手的加点 要根据个人习惯适当调整加点
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就没有不刷卢克的加点嘛
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长期对论坛的繁荣而不断努力,或多次提出建设性意见
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