为什么现在dota2翻盘前期大劣势后期翻盘更加容

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第一排名,血魔,不得不说血魔这个英雄最近加强了许多,但是一个没切入,没逃生,没爆发,没控制,后期就是一个悲剧,打团只能给对面法师禁魔,万一手抖,给了对面DPS,那就等着死吧!前期确实虎,中期就开始乏力了,单抓一张TP完破
第二名,骷髅射手,这个英雄我玩过不下300场,胜率不说,先看看他的技能,扫射,增加100的攻击速度,前中期身上有紫怨配合大招吃的大野怪,单抓脆皮是一抓一个准,但是团战一个真眼,你只要敢露头,就是一堆碎骨头
第三名,小鱼人,关于小鱼人我推荐大家的装备还是属性装,不论你前期顺不顺,战鼓夜叉BKB可以说是小鱼人的标配装备,我见过多少个疯脸毒球转冰眼的小鱼人被人操的体无完肤,后期身板脆先不说,性质类似小骷髅,一个真眼完克完全没有输出环境,更不指望小鱼人切后排
第四名,暗夜魔王,典型的前期超高爆发性英雄,脆皮永远的噩梦,各种夜晚越塔强杀,三路带节奏的代表英雄,有点类似血魔小骷髅,没控制真心硬伤,等到对面熬过第二个夜晚,渐渐开始乏力,打团各种没输出
第五名,扎贡纳斯,天怒法师算是非常非常强势的中单SOLO英雄了,可以说前期完压大多数人,当然,单车武士比较克制,不得不说前期爆发了,一套技能甩在谁的脸上都要跪的,魔瓶控符,各路游走,靠的就是变态的魔法输出,中后期梅肯笛子都出来了,天怒的作用就是放个减速,放个沉默,大招的释放难度还是要求比较高,毕竟对面会过来切后排
第六名,隐形刺客,隐刺的强势期其实不是等到出了散失以后,而是在7级的时候,因为这段时期一般不会抱团,也不会太针对,5秒一次的闪烁,脆皮随便切,杀完人潇洒走掉,等你出了散失,对面宝石,真眼,粉,非常类似小鱼人,小骷髅,被针对了以后根本没有输出环境
第七名,米拉娜,白虎在最近的版本里加强了一点点大招,降低了耗蓝,使得她可以在很早的时候就可以利用大招发动小规模团战,做到以多打少,前期很容易积攒出优势,但是对于她的定位,相信很多人都会感到很模糊,到了后期就很尴尬了,输出不足,身板又脆,虽然不容易死,不过带线能力还是可以的,但是面对敌法水人这种,差距还是相当大的,总而言之,团战无力,太容易被翻盘
只想来到你身边
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    只要你要       只要我有
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UID帖子威望4 多玩草578 草
有人发过了哦~~~而且不是一次。
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UID帖子威望2 多玩草223 草
一抹粉色丶 发表于
有人发过了哦~~~而且不是一次。
我还真没去注意今天不在家只好晚上回来转帖子
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Lv.5, 积分 1782, 距离下一级还需 718 积分
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~~无所谓的排名~~以上任何一位都可以在后期独当一面~LZ你别把坑爹队友光环强加在这些英雄身上好么?后期一个不弱,,看操作的~亲~
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steam id:
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尼玛,下午就被打后期的血魔虐了,次奥
蘑菇大萌神
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还有眼泪就好
。 特别是女神的 。..
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一个水B写的。
除了暗魔,月女的确后期讨不到好。
其余的完全能起来。就看会不会玩。说英雄脆的,法师英雄大部分都脆,那别玩了。
天怒后期一样有优势,不多说。
一个水壁写的。
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玩家心目中的DOTA2后期TOP20 第1出乎意料
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&&幻影刺客 PA 我相信许多人都非常喜欢pa 我也是一名非常喜欢pa的人 所以把pa放最后没有黑他的意思 pa其实不适合作为一名大后
作者:鱼王zzz@百度贴吧
写在前面:个人观点 也许有一些不合理 大家可以一起讨论 但不要喷哦 发表个人见解
影刺客 PA 我相信许多人都非常喜欢pa 我也是一名非常喜欢pa的人 所以把pa放最后没有黑他的意思 pa其实不适合作为一名大后
我相信每一个玩过pa的都会有越玩到后来越乏力的感觉 pa更大的作用应该是在中后期 只要走位切入合理 就能起到不小的作用 但在在真正的后期
pa的身板会成为一大问题 随着对手的越来越肉 输出甚至也会成为问题 或许有人会提到bkb 撒旦 但相反的 对手也会作出克制的装备 例如金箍棒
影长矛手 猴子 。 说到猴子 许多人会想到辉耀 不过现在的猴子除非顺风并不适合去出辉耀 猴子的后期能力强 可以说非常强 但是
这不是一款单打独斗的游戏 猴子是非常容易被针对的 这种针对指的是战斗中的针对 猴子也是一个脆身板 有人说龙心 其实龙心的作用真的不大
我经常看见出来了龙心的猴子在打团时毫无存在感的表现 但是我们不可以否认猴子的能力
林可兹 小骷髅 经常看到有贴吧讨论 后期 可都没有小骷髅 可能因为出场率都被遗忘了吧 但事实上 小骷髅是很强的 他不需要与对手正面交火
这要归功于他的隐身技能 小骷髅的扫射和火箭还有大可以提供爆表的伤害 但同样 如果对方有了反隐 或是先输出小骷髅 小骷髅仍然会很被动
法师 敌法 敌法我想大家也是比较清楚的一个英雄 他的后期能力说强不强 说弱也不弱 因为敌法拥有非常快的刷钱速度
完全可以在个大后期刷出一件神装后给他来一个装备压制 敌法有很高的机动性和魔法抗性 的确可以说是一个法师克星 在后期时大招有时可以打出毁灭性的伤害
也可以威慑一些依靠技能的英雄 但是敌法在团战的作用不大 有了神装也有可能会出现被集火秒之的尴尬现象
并且敌法在正常情况下没办法和大部分大后期对打
魂大帝 我们亲爱的绿翔 说到冥魂大帝 肯定有人会吐槽模型 曾经的高富帅骷髅王因为版权竟然沦落到了老穷挫 不过事实上 我觉得这个模型做的挺好的
挺有大帝亲自率军征讨的感觉 脸部两个一大一小的眼睛恰好体现了亡灵的扭曲感 就是身上盔甲一般般 说正题 骷髅王是一个无数人推荐新手使用的后期
唯一一个主动技能和凶残的被动都诠释了他是一个后期站撸的英雄 只不过骷髅王的弊端也很明显类似大家说的腿短手短 操作意识高 并且在后期
骷髅王即使拥有两条命 在双方意识都绝佳的情况下也只能充当肉盾而打不出伤害
魔战将 不知道大家是否知道最近非常火的菜刀帮 是的 巨魔就是最好的代表 巨魔有极强的单挑能力 甚至说他是单挑王也不为过 这个英雄的大热
相信大家已经对他有了一个认识 但其实 我并不觉得他是一个很强的后期 往往大家都有下意识反应 巨魔来了就避开或逃跑 但其实巨魔在前中期并不肉
如果一个队伍有非常好的意识 就会在巨魔来的时候爆出最高输出 但是毋庸置疑 巨魔还是比较厉害的
尔游侠 小黑 小黑的大决定了她注定不是一个缺输出与攻速的英雄 相比较以前 新的带有击退和沉默效果的技能也相对增加了生存能力
出色的减速效果技能让她可以虐杀任何腿短的英雄 但是 许多玩小黑的玩家除了真正的高手都有个通病 那就是前期对线不注意走位而喜欢上前a人
导致吸引仇恨而在六级前就被击杀 小黑也是个脆身板 后期一旦被控制住就难逃一死
人火枪手 火枪 说到小黑 我们或许就会联想到火枪 火枪是一个距离极其远的物理dps 如果在团战中连续让输出 那对手基本就是团灭的节奏了
而恰恰就是连续输出这个问题 对手同样也会明白 所以火枪常常会成为对手的第一攻击对象 加上火枪无逃生技能和腿短 盯上就肯定会死
如果一支队伍有几个好的辅助和肉 后期火枪将会有不小的作用 能力最尤其体现在守高
迦海妖 小娜迦 其实说句实话 楼主不太懂小娜迦 所以欢迎大家补充 小娜迦是一个拥有很强带线能力的英雄 在装备成型后 也拥有不俗的后期能力
更imba的就是他的大 在开团时永远占据着先机 在刷钱时也能保自己不死 甚至创造反杀机会 但小娜迦的成型速度比较慢 在没有装备时并没有太大的作用
怖利刃 tb 说到刷钱 怎么能忘了敌法的兄弟 tb在变身时就像一架远程炮台 并且拥有着减速和分身技能
可以瞬间扭转局面的大招也是威慑对手的一大神技 往往tb有变身技能时就可以跟团 到了后期 战斗力更是爆表 但tb太过依赖变身 并且变身cd过长
在后期争分夺秒的关键时候可能会掉链子
之骑士 月骑露娜 露娜拥有不错的初始移动速度 这使她可以在前期对线占据一定优势 但是攻击距离却是她的硬伤 露娜最强大的就是她的大
如同无敌斩一般恐怖 如果能在完美的地方做出最高输出 那对面少则死一个 多则团灭 其次露娜恐怖的推线能力也是其能力的体现
在团灭后有极大的可能会被露娜一波拆光 当然指的是较后面的时候 但露娜在没有大的时候比较需要装备 虽然拥有很强的后期能力
但是要达到那样强大的高度也有一定距离
沌骑士 魂骑 混沌是一个超强的后期 就算我把他排到第一也可能没有异议 在后期战争中 混沌甚至可能会1v5 强大的后期暴击和控制拉人加上分身
毫无疑问的是在表示我要逆天这样的概念 但至于为什么楼主把混沌放在第九呢 因为混沌的刷钱能力 你们真正看到过几次混沌拿出过神装
混沌在后期需要装备的支持来实现自己的价值 但最难的也就是用他打出神装(已经奠定胜局后再出不能算) 但混沌的后期能力是公认的
鬼 ug 可能大家会很反对这个排名啊 但是我要说其实现在的幽鬼没有想象的那么强 也许是以前第一大后论太深入人心了 大家一想到幽鬼就会想到辉耀翻盘
拯救世界 幽鬼有着强大的被动技能 以及用法多变的两个主动技能 但在节奏普遍偏快的今天 幽鬼又能把局势拖到拯救世界几次呢
谁能保证在幽鬼漫长的发育期不死在菜刀帮手下 …… 但幽鬼在后期作用也可以说是逆天级别 一旦成型 就距离拯救世界不远了 另外幽鬼可以用大招随时支援
从另一角度也可以保证局势
魔 sf 这个排名更有争议了吧 但是仔细想想也许sf值得这个排名 众所周知 sf也算是dota中一个代表性人物 不死超鬼就是秀的飞起
sf后期能力 出色的爆发在前中期令人发指 但所有人都知道如何针对sf 但是 如果一个队里有个出色的辅助将视野做好 sf就能发挥经济优势
sf不同于别人 就算是垫底 在短时间内玩的好的人就能把经济提升到前几 如果死亡数控制住 sf在大后期之前可以在经济上遥遥领先 也就是经济压制
而这种情况下的sf可以在多出一两件大件的情况下站稳阵脚 但如果在经济差不多的情况下 sf的后期能力就不是那么的强了 这是我的个人观点……
噬魂鬼 小狗 小狗比起幽鬼 有更快的发育速度 小狗的暴走魔免也可以说是神技之一 免费的BKB让对手头疼 后期时小狗往往能站住阵脚对敌人进行输出 而大招成为了他集逃生 切入 Gank一体的一项神技 小狗在装备成型后有着强大实力
狼人 狼人的刷钱速度不算是最快 但也是数一数二 在发育成型后 我想谁都会畏惧一个不受任何减速影响以及极限速度的狼 狼人在一定时候能够单刷肉山保证自己的存活 但狼人在大多数时候太依赖他的大
空假面 jb脸 虚空不用多说 有讨厌他的 也有喜欢他的 虚空的后期能力的确不虚于任何人 因为他可以不受任何影响揍一个人
在装备成型后我想任何人都未必挡的住被极限输出那么长时间 而在前期 许多人把虚空想的太简单 在前期 虚空也有不小的作用与输出
但虚空的刷钱速度相比敌法也是比较慢的
疫法师 nec nec可以当作后期 但与其他后期还是有天壤之别 nec的技能能保证队伍更加持久 尤其在后期你会发现根本打不死nec
而且会发现自己的血越来越少 当然这只是一部分 nec之所以能排到那么高的名次 是因为他近乎变态的大招 死神镰刀 如如同死神一般剥夺你的生命
后期完全将对手后期的生命限制一半 让他不敢轻举妄动 大招的效果会加长复活时间甚至不能买活 而在后期 买活无疑是极其重要的一点
美杜莎 一姐 一姐的名字不是白来的 我想也不用过多解释 在后期装备成型一姐可以在一场团战一直输出屹立不倒 出色的站桩能力和输出成为一大特色 但缺点就是太吃装备
团 不知道大家怎么想 但是这是我个人的观点 谜团的大是公认的一大神技 论后期 前期作用 这都与谜团无关 因为只要谜团有大
无论什么时候谜团都会有决定团战甚至整场比赛胜负的作用 一个玩的好的谜团无论先手后手都要抓准最确切的时机 加上死亡凋零直接扣除生命百分比的伤害
谜团本身就要极高的输出 加上完全限制对手 配合队友其他技能与大哥的爆发 直接就可以团灭对手
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前期劣势后期翻盘 IM.A击败LLG先下一城
  龙珠直播电竞女神邀请赛第一季(简称:LGQ Season 1 )于6月8日下午三点震撼开启,十四支女神战队整装待发。空前盛大的首次女子电竞赛事就将开战,究竟女神们将作何表现,让我们一睹为快吧!  电竞女神邀请赛& IM.A&vs& LLG,以下是本场比赛的战报:位置/战队LLGIM.ABAN LIST1st Ban2nd Ban3rd BanPICK LIST上单打野中单ADC辅助  LLG蓝色方,IM.A在红色方。  双方正常对线。  4分钟:巨魔来到上路配合队友击杀掉纳尔。  7分钟:巨魔来到下路,同时慎也给出大招,LLG击杀掉IM.A下路双人组并拿到小龙。  10分钟:下路一波对拼,由于LLG经济领先,在击杀掉卢锡安之后IM.A的纳尔传送赶到,但LLG慎也利用大招支援,LLG打出一波0换3。  15分钟:下路一波团战,IM.A由于支援速度较快打出一波1换3。而纳尔撤退不及时被LLG收掉。  16分钟:LLG开小龙,但IM.A迅速赶到支援,但LLG前排状态很好,再次打出一波1换2。  17分30秒:LLG拿到第二条小龙。  19分30秒:沙皇与猪女入侵对方野区击杀掉璐璐。  20分30秒:巨魔与慎配合在中路击杀沙皇。  21分钟:下路再次一波团战,卢锡安先手被秒,在缺少一个输出位的情况下.A再次被打出一波2换5。  24分钟:IM.A拿到己方第一条小龙。随后的团战中,沙皇摧毁了LLG的后排,而巨魔被集火秒杀,IM.A拿到一波1换4。   27分钟:IM.A推掉中路水晶。  28分钟:中路一波团战,LLG完美团控完成2换4。  29分30秒:LLG在掉对方野区抓掉风女。  30分钟:中路再次爆发团战,IM.A再次完美团击杀对方4人,而后一波推掉基地。  恭喜IM.A获得本场比赛的胜利!
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S6新改动让劣势方更加艰难 减少了翻盘的可能
S6新改动让劣势方更加艰难 减少了翻盘的可能
本次改动加快游戏进程变成了最大程度的压榨劣势方的生存空间,虽说优势是自己打出来的,但是对于劣势方不友好的设定极大程度的减少了翻盘可能。
  11月17日,LOL迎来了S6的更新,这意味着S5版本已经离我们远去了,每当一个赛季开始英雄联盟总会迎来一次巨大的更新,而这个更新往往不仅仅是改动某些英雄而带来小幅度的变动,而是从游戏的根本上进行变动,这就会让整个游戏变得有所不同。而纵观每次改动,节奏变化是常见之事,但S6除了节奏以外还有一个非常重要的改动&&推线优势,而这个改动或许会是最大的一个败笔。
  MSI时期的Koro1一度成为了世界最强上单
  推线优势,在一方有着防御塔优势或等级优势之时,优势方的小兵在面对劣势方的小兵之时将会有更高的攻击力和伤害减免,不过在谈这个改动之前我们需要先知道S6改动的大方向是什么。在S5的前期,我们在LPL的比赛中可以看到不少的四保一体系,其中Snake就是一个很好的代表,他们也因此打出了不错的成绩。到了S5的中期的MSI上,上单几乎只是起着一个肉控的存在,那时的节奏也是以运营拖后期为主。而到了S5世界总决赛的时候节奏明显有了变化,由于上单开始转向输出,团队整体血量开始降低,团战开始得快结束得也很快,比赛到了中期往往就决定了走向。从这样的变化上,我们可以发现拳头在渐渐的加快游戏的节奏,后期战术导致的前期沉闷似乎是他们目前非常看重的一个问题。
  峡谷先锋的出现同样拉快了比赛进度
  于是S6的改动便应运而生了,峡谷先锋的出现表面上加强了上路的重要性,但从奖励上看,无论是团队经济还是BUFF上,都是对于团队当前收益和推线能力的直接提升,这是一个加快游戏节奏的改动。而游戏出兵时间提前,防御塔前期护甲的削弱更是为了奖励前期更快的推塔。最后便是推线优势的出现&&这个改动就是前期节奏到达顶峰的改动。
  在推线优势的改动下,前期对于塔的争夺将会更加重要。利用前期拿下防御塔获取兵线优势,而优势之后抱团推塔,而利用其它线的&推线优势&将会肯定的转化为兵线优势,劣势方将无法利用兵线做文章,而优势方则根本不需要考虑如何优化兵线。
  传送或许不再用来支援团战,但作用仍旧重要
  很明显,在推线优势下优势方的运营将会变得更简单&&换路,做视野,逼团,等待对方守线的时候抓单或越塔。拳头一边削弱传送来改动传送开团对于比赛的影响,却如此大手笔的加强兵线对于劣势方的压力,殊不知这会逼得劣势方的传送显得更加重要,否则在兵线和逼团的压力下劣势方将疲于奔命。
  或许对于S6来说,前期优势的重要性将到达巅峰,游戏也将如拳头所想的完全进入前期节奏的时代,但是推线优势带来了什么?在推线优势的推动下,劣势方不仅仅正面堪忧,现在连侧面也将无比艰难,这导致了前期阵容将会显得更加的重要。前期阵容的重要带来的是前期对抗,而本身就缺乏翻盘点的前期阵容在这样的节奏下往往可以在20分钟之前就由于几波遭遇战或是团战就决定了比赛胜负,从前期无聊到前期就决定胜负,拳头的改动似乎仍旧偏离的本心。
  作为竞技游戏来说,本次改动加快游戏进程变成了最大程度的压榨劣势方的生存空间,虽说优势是自己打出来的,但是对于劣势方不友好的设定极大程度的减少了翻盘可能。为了赢大家就必须去抢前期优势,而前期阵容减少了翻盘点,恶性循环下这个游戏的翻盘将会越来越少,悬念一旦减少,这个竞技也就没有了意义。归根结底,推线优势带来的弊端远远超过了他带来的优势,或许拳头这一次尝试又将成为一个昏招。
老司机图集
全球赛决赛
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