坏肢饥荒武器攻击力排行提升对属性攻击有效吗

龙之谷手游属性攻击力有什么用 属性攻击力作用介绍_乐游网
龙之谷手游属性攻击力有什么用 属性攻击力作用介绍
来源: 日期: 11:50:20 作者:乐游
游戏类型:安卓角色扮演
发售时间:16-10-27
游戏大小:633M
游戏语言:中文
运行环境:Android
游戏等级:
《龙之谷手游腾讯官网首发》是一款基于端游经典的大型3D无视角锁定的ARPG动作手游,游戏极大程度的还原了端游经典,丰富的游戏内容...
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英雄无敌手游龙王神力攻击高吗 龙王神力属性攻击力数据分析
本文由发表于 08:40:58
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英雄无敌手游龙王神力所加成的攻击高吗?很多的玩家都在关心龙王神力怎么样?龙王神力到底好不好呢?小编今天带来一篇英雄无敌手游龙王神力攻击高吗 龙王神力属性攻击力数据分析的文章,有兴趣的玩家和小编一起来看看吧。&&&英雄无敌手游龙王神力攻击高吗 龙王神力属性攻击力数据分析这件宝物召唤出的圣龙没有时间限制,没错没有时限,和鬼王披风从根本上就是质的区别,圣龙刚召唤出来时是近战,且从天而降直接降临在己方阵营中间,所以他不能抗也不会去抗,可以参照骨龙的攻击模式,一级的圣龙没有任何技能(看了鬼王披风我也猜到了,就是坑钱),模型上说就是绿龙换了个颜色变成蓝的我们来看圣龙的技能。龙王神力 2介 圣龙的攻击变为分裂伤害,这里没说会不会变为远程攻击,由于他降临在战场中间,且我也没见过近战的普攻aoe,我猜测可能开了这技能后圣龙会是远程单位,因为我也不知道也无法做2介龙王的测试,这里就当是个悬念吧,且这个技能字面上并没有说他的分裂到底是打几个,是像大型兵种一样打3个兵,还是直接攻击范围内所有部队,如果是后者,那么这个宝物相当无敌,这里也没说分裂伤害到底是多少,是百分百的普攻伤害,还是会低一点,全部都没说,所以我对这个技能有所期待,后续如果有人能将他升到2介,请和我分享哈哈。5介 圣龙免疫流血和疾病,且全队免疫百分之10气系伤害,流血大家都懂,疾病是个啥?楼主这里理解为免疫士气低落,也就是说,这条圣龙几乎免疫一切异常状态,免疫百分之10气系这个比较有限,主要也是克制同为土豪玩物的索姆拉,相对而言大后期更有用。8介 圣龙宝宝成长为圣龙,属性增加,没啥好说的,比鬼王斗篷亲民,把这放在了后面点。11介 圣龙恐惧你的对手,概率对对方全体造成伤害,并有百分之10几率晕眩,相当优秀的技能,有了这技能能控能打,全体伤害的晕眩效果肯定比骷髅那个好,百分之10也不低,一个技能下去8个兵团总有一个会晕的,这里没说晕几秒,我目测应该是2秒到4秒的样子,不然太过无敌,开了这技能后圣龙对全队的提升会非常大,主要还是看这个技能的触发几率了,如果运气好开了好几次,可能就能直接翻盘。14介 圣龙免疫所有魔法伤害,这个其实比较有限,因为大型兵种本来也不吃魔法,有了这个技能加强了圣龙的搅屎能力,以上技能给一个兵团都称不上弱,这还是个宝物,真的太牛了,太优秀了,你拥有他,你就是9个兵团,后期膀胱局这个圣龙可能能左右胜负,就是太难弄了,平民玩家暂时不要强求,我们慢慢来,时间堆上去早完是有的。
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暗黑破坏神3属性怎么选 暗黑3属性详解
16:51:46 来源:多玩 作者:月夜 编辑:Jimmy51 
  暗黑破坏神3属性怎么选?暗黑3职业属性详解。暗黑破坏神3和传统的ARPG一样,角色战斗力体现主要在:攻击、防御和战斗辅助等几个方面。人物属性也有很多可选择的,那么我们一起来看看各个属性的含义以及不同职业属性的选择吧。
平砍和流血
  攻击性主要体现在伤害输出,通过平砍、流血、爆击、攻击频率增加和技能伤害来实现。
  暗黑3的平砍伤害在前期、甚至中后期爆击率属性提升起来前,都是近战物理职业的主要输出方式之一。而流血伤害则主要通过流血、撕裂效果产生,在游戏的整体输出中比例较小。
爆击伤害和爆击率
  爆击伤害在伤害输出中的比例随着爆击率和爆击伤害率的提升而提升。
  爆击率在没有得到装备加成前为0,爆击率在项链、戒指、盾牌、副手、头盔、护腕和手套上均有加成,这些部位包括了所有四肢部位和头盔,但是没有武器。
  爆击率的理论峰值是49.5%,分别是:项链8.5%+戒指4.5%×2+盾牌10%(副手8.5%)+头盔6%+护腕6%+手套10%。
  爆击伤害在没有得到装备提升之前,默认是1.5倍普通伤害,在没有技能加成的情况下(爆击伤害是主要战斗属性,因此没有额外的传奇部位),爆击伤害最多可增加到普通攻击的6.5倍(武器100%×2+武器宝石100%×2+项链65%+戒指34%×2+手套50%,其中武器可双持)。
  攻击频率在暗黑3中的战斗力提升方式是通过增加攻击速度百分比这一属性来提升。攻击速度通常在武器、项链、戒指和手套中体现,值得注意的是,这几个部位的装备常常伴随着特别的攻击属性加成,因此装备和购买时,以具备这些属性的装备为佳。
  由于可双持武器的存在,攻击速度提升的峰值为76%(武器20%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。但是其中武器的加速12%~20%都只在白色装备中出现,价值相对较低——武器的DPS属性很难舍弃。因此,通用的角色攻击速度加成最大应为58%(武器11%×2+项链9%+戒指9%×2+手套9%)。
  攻击速度在武器上有个特殊之处,就是武器的白字总伤害中,已经加成了攻速效果,所以在同等白字总伤害的武器中,有加速效果的武器基础伤害值偏低。
  荆棘反伤效果在暗黑3中曾经有过辉煌的价值,人们用反弹伤害装备站在反复刷新小怪的地方挂机挣钱,这个应用直到暴雪将反复刷新怪的掉落去除才结束。
  反伤效果不计算入人物面板,到目前为止,根据玩家统计的最大值数据,反伤总和最大可达16926,可为玩家提供不小的伤害提升。
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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两幅绘画作品各有特色,一幅为无惧众恶魔注视的猎魔人,另一幅为对抗众魔王的黑暗流浪者。前者眼神坚毅,似要将恶魔赶尽杀绝。后者在五个魔王的围攻下依然不动如山。  1、关于攻击面板显示
  ①、面板魔攻=[(智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)
  ②、面板物攻=[(力量/250 +1)*(武器物攻+附魔物攻)+强化无视数值]*(1+技能精通百分比)
  2、技能伤害影响(以下数据基本不计算自身技能对自身其他技能的伤害加成)
  基础因素:智力 力量 魔攻 物攻
  外在因素:破招 暴击 属强 强化 独?立攻击
  其他因素:怪物防御
  这里先说基础因素和其他因素,外在因素后面提及
  首先这里设定是随动伤害技能 部分如战法觉醒只计算觉醒那一刻属性来推算伤害的技能不算在内
  ①、魔法(物理)纯固伤技能(如千莲怒放 怒气爆发)
  技能实际基础伤害=[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值*(1-怪物防御减伤百分比)
  ②、魔法(物理)纯百分比技能(如念气环绕 拔刀斩)
  技能实际基础伤害=输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
  ③、魔法(物理)百分比和固伤
  技能实际基础伤害={[输出伤害即时智力(力量)/250 +1]*技能固伤数值+
  输出伤害即时非无视强魔攻(物攻)*技能百分比}*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻(物攻)*技能百分比
  怪物防御:这个是这个版本的重点,也是体现这个版本高强的好处
  以下是各大BOSS防御减伤比率和抗性图表
  这就是为什么这个版本高强特别给力(PS:60版本防御减伤目测大概在20%到30%左右)
  3、属性强化计算和递减加成
  属性强化伤害=实际伤害*(1+ 属性强化数值/22.5)
  递减原则
  由上面公式可以知道当原属性强化为N,经装备提高后变成N+M(M&0)
  提升属性强化前伤害A=实际伤害*(1 +N/22.5)
  提升属性强化后伤害B=实际伤害*[1+ (M+N)/22.5]
  前后对伤害增加的比率=M/(M+N)*100%
  可知当N越大即原来属强越高
  经过装备提升属性强化后的对伤害增加的比率越低
  4、关于破招
  ①、概念:当怪物使用技能或者任何攻击动作时受到攻击即为破招,包括技能释放后的非站立动作
  ②、破招伤害=基础伤害*125%
  ③、骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%
  黑珍珠破招=[面板魔攻*技能百分比+(智力/250 +1)*固伤数值]*125%*(1+20%)
  骨戒的效果对魔法技能无效 对物理固伤技能无效 对无视防御物攻无效
  黑珍珠对所有魔法破招伤害效果有效,包括强化在内
  牛臂铠对强化 魔攻物攻 魔法物理固伤都带有40%破招加成效果
  5、备受争议的黑珍珠艾尔文
  ①、有人说智力越高艾尔文效果越厉害,这是不对比任何提升百分比装备而言
  艾尔文6%提升9%智力(包括BUFF类)
  艾尔文叠加方式:
  一次触发后效果=(智力+各类BUFF效果)*(1+9%)
  二次触发后效果=(智力+各类BUFF效果)*(1+9%+9%)
  ②、对纯固伤技能增加技能伤害为(1次可看做全程触发,2次触发只有10秒时间)
  1次触发实际伤害效果=(智力*109%/250 +1)*固伤技能数值
  与无艾尔文对比提高伤害率K=(250+109%智力)/(250+智力) *100%
  当智力=800时,K=106.86%
  当智力=1000时,K=107.20%
  当智力=1200时,K=107.45%
  当智力=1400时,K=107.63%
  当智力=1600时,K=107.78%
  当智力=10000时,K=108.78%
  可以看出智力越高,对实际伤害加成越高,但是所增幅的数值却是个减函数
  就是说后面智力增幅所增加的比率就越少
  2次触发实际伤害效果=(智力*118%/250 +1)*固伤技能数值
  与无艾尔文对比提高伤害率K=(250+118%智力)/(250+智力) *100%
  跟上面对比数据同理
  计算出来也是一个减函数,就不多列举了
  对魔攻技能加成由面板公式可得:
  1次触发精通*技能魔攻百分比
  (109%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比
  2次触发
  (118%智力/250 +1)*(武器魔攻+附魔魔攻)*精通*技能魔攻百分比*(1-怪物防御减伤百分比)
  +无视防御魔攻*精通*技能魔攻百分比
  根据公式,增加智力对无视防御魔攻是没有效果的
  ③、黑珍珠
  照搬上面公式
  骨戒破招=非无视物攻*技能百分比*125%*(1+50%)+无视防御物攻*技能百分比*125%
  可以对比出以魔攻百分比技能为主的职业(如元素 女机械等追求高强化的职业)推荐黑珍珠远远大于艾尔文
  至于其他魔法职业,有手法破招的同推荐黑珍珠,无脑一点就艾尔文
  要说例如气功鬼泣这些固伤+百分比怎么才最好,当然最好两个戒指都有,视情况用
  PS:虫链跟黑珍珠冲突 破招时,虫链增加伤害无效
  但虫链同样对无视防御攻击力有增强效果
  6、关于暴击计算和数值递减
  ①、DNF设定暴击基础增加伤害比率为50%
  就是说原来打出100伤害,若果是暴击就是150伤害
  (除去死亡左轮和刺客皮甲精通等额外提高暴击伤害的能力以及增加暴击伤害的武器)
  暴击可以与破招叠加
  按无骨戒 黑珍珠的情况来说(有则套用上面公式计算)
  破招且暴击伤害=基础伤害*125%*150%
  暴击是最大兼容性质的增益能力,包括破招 属性强化 独?立攻击
  各种额外增加伤害的武器效果 还有感电状态都能算在暴击伤害上
  ②、暴击递减论
  每一点暴击可视作平均提升0.5%伤害
  如果自身暴击为N
  经装备提升后变成M+N(M&0)
  ③、一般增加暴击伤害的武器提升是
  基础伤害*暴击150%*武器效果S%
  提升前平均增加伤害A=N%/2
  提升后平均增加伤害B=(M+N)%/2
  对比前后增强量为P=(M+N)/N*100%
  可以看出N越大 P越小
  好比如你99%暴击和100%暴击差距几乎可以微乎其微
  当然超过100%跟100%是一个效果的
  7、关于新属性 独立攻击
  独立攻击并非物理攻击或者魔法攻击
  一般附魔卡都是物理魔法都具备的
  按公式计算
  每1点独立攻击力提升0.1%固伤技能伤害,即每10点提升1%伤害
  只对固伤有效,对百分比技能没有效果
  总的来说这个版本这项属性还是比较势弱的,以后会在武器增加这项属性
  已有独立攻击附魔卡:
  德拉尔11点 (白卡)
  图卢斯族精英男战士23点 (蓝卡)
  蓝影马萨乔35点 (紫卡)
  粉色的是暴龙王巴卡尔 第三版异界BOSS 国服暂未开放
  8、武器强化问题
  这个就不多说了,现在一个技能随随便便就是%百分比
  +12 武器基本都有500多600多的无视防御攻击力
  一个百分比技能都比没强化的多出1W 2W伤害
  所以高强是这个版本的王道
  总结:
  想要伤害输出最大化,属性智力/力量是基础,暴击破招属强必不可少,百分比技能为主的职业必要武器强化
  不要看视频中别人什么都是暴击是RP好,别人可是花了一番心思去堆的
  每个职业都有这些属性的平衡点,由于数据复杂、加点杂乱,这些只能由个人慢慢摸索
  真正的强者不会纯粹照搬别人的套路的,适合自己的才是最好的
返回7K7K首页星际战甲常用MOD属性介绍及常用MOD搭配 -178星际战甲主题站
星际战甲常用MOD属性介绍及常用MOD搭配
作者:MZ4_Frost_寒霜&&&&来源:MZ4_Frost_寒霜&&&&时间: 14:56:070
新手朋友们经常会问的一个问题“MOD怎么配?”,主要原因在于不知道那些MOD有什么用处。所以本文介绍一下一些常用的MOD的功能,然后希望各位玩家尽量自己去配MOD,毕竟这是这个游戏的乐趣之一。
近战武器MOD
  血压点
  可以增加近战武器的伤害值(所有伤害),通常来说,是近战武器的必上MOD。
  提升近战武器(只对有穿刺伤害的武器有效)的穿刺伤害。
  提升近战武器(只对有冲击伤害的武器有效)的冲击伤害。
  提升近战武器(只对有切割伤害的武器有效)的切割伤害。
  狂热打击
  让近战武器增加毒属性伤害(可以与其他非物理属性伤害组合成组合属性)。
  点击触点
  让近战武器增加电属性伤害(可以与其他非物理属性伤害组合成组合属性)。
  熔岩冲击
  让近战武器增加火属性伤害(可以与其他非物理属性伤害组合成组合属性)。
  让近战武器增加冰属性伤害(可以与其他非物理属性伤害组合成组合属性)。
  增加近战武器的暴击率。
  增加近战武器的暴击伤害。
  可以增加近战武器平砍的速度。
  可以增加近战武器的攻击范围。
  一击必杀
  可以增加近战武器的蓄力伤害。
  线圈增幅
  可以增加近战武器的蓄力速度。
  毁灭 Grineer
  增加近战武器对G族的伤害。
  毁灭 Corpus
  增加近战武器对C族的伤害。
  毁灭 Infested
  增加近战武器对I族的伤害。
  撕裂打击
  增加近战武器的蓄力伤害和穿刺伤害,复合MOD,在噩梦模式结算奖励。
  聚焦能量
  增加近战武器的蓄力速度和增加电属性伤害,复合MOD,在噩梦模式结算奖励。
  狂战士
  暴击时触发,增加攻击速度。
  增加飞盘类近战武器的弹跳次数。
  快速收回
  减少飞盘类近战武器的弹跳次数。
  增加飞盘类近战武器的飞行速度。
  奋力一掷
  增加飞盘类近战武器的穿透距离。

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