求问高精三系魔兽世界法师专精选择选哪个,主用什么技能厉

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  下面小编为各位玩家带来一篇火炬之光2精英难度各系法师加点攻略,希望正在为法师加点问题纠结的玩家有所帮助。
  火炬之光2火系法师:
  主动技能中除了火柱有点意思以外其他的都和打法沾不上边,因此全部都不加。
  被动一:能量反馈,这个可以更具玩家们不同的喜好和习惯来加,会加快聚气和减缓能量自然状态下的流失。建议玩家们加满。
  被动二:元素大师,神技。也是这一套加点方案的中流砥柱,可以延长延长debuff的时间,同时有一定的概率可以对周围的敌人上状态,不用由于直接满,这样触发封印的时间就很多了。
  被动三:火焰刻印,攻击燃烧状态下的敌人会额外的造成伤害,随着人物等级提升伤害也会增加(刚开始不懂事没加,后面就意识到自己错了,果断重练了- -),此技能解锁时+1即可,等到后期再慢慢补满。你会看到越到它伤害的提升越大~
  冰系:
  以前玩WOW时我最钟爱的也是冰系,技能灵活多变,集控制与伤害于一体,大爱呀~
  主动技:
  一技能:冰弹,这个技能实在是太IMBA了!武器DPS冰霜伤害(武器最好淘把高(纯)冰霜伤害的),1J就高达50%的冰冷状态和冻结状态(技能升到10级的时候有75%),5J之后又有20%的削弱敌方DPS的debuff,15J之后增加多2枚冰弹而且范围也扩大了。这就是为什么有人说法师是亲生的,先天条件太好了- -!能够贯穿前中后期的神技,完全可以点满。(至于我,重练以后却是用了冰波去替代了它,也是万般的不舍呀,具体原因后面说。)
  二技能:暴风雪,这货果然是亲生的,像其他游戏里能有7J就学暴风雪的么- -!固定伤害(随着人物等级提升伤害也会增加),但是范围大,CD短,并且伴随有眩晕和冰冷的debuff。咋看一下还是挺好的,美中不足的地方就是它的魔耗比冰弹要高,对比起冰弹,我是更倾向于后者的,但是我并不愿意仅因为点魔耗去否定它,因为它们俩的用法是不同的。首先冰弹在中近距离有很好的限制作用,并且会反弹;而暴风雪更适合远距离作战并且可以无视地形运用(上坡打下坡,隔着障碍释放等),有跟朋友一起玩的话,它们会妒忌死的- -!要知道火法和枪手的火雨跟剧毒箭雨那可都是大招来的呀!所以暴风雪也是不错的选择(尤其跟朋友玩的时候),所以大爱暴风雪的朋友们不要因为网上的一些攻略就抛弃了它哦~
  三技能:冰闪,瞬移到你鼠标锁点位置,并在原地和目标位置产生冰冻伤害,有一定几率让进入冰冷状态(技能点高会增加冰冻的范围)。法师之所以灵活飘逸就是因为有它,极大地提高了法师的机动性,这也是我舍弃冰弹的立足点(吐槽一句:前期不加冰弹真的十分蛋疼- -!)。推荐:一级足矣。提一点,只要两点间有通路,冰闪就算在隔着障碍物的时候也能闪过去的,可以多运用这点腾出施法空间。
  四技能:元素恩赐,会使自己跟队友、宠物在15s内提高元素伤害,减少元素损伤(5J会获得禁锢和减速的抗性,10J开始恢复少量魔法(回的比用的少,坑爹呀),15J会减少魔耗和加快施法(但目测施法比以前更加慢了,人物弯腰时间更加长了,坑爹的动作呀!))这个技能还是很不错的,无论单刷还是打团,建议满上。由于涉及到四中元素,我的这套加点,此技能是必满的~
  五技能:冰波(怀念以前玩拳王的八神~),高伤,高冰冷几率,等级高了之后还会增加冰波数量跟速度,而且冰波遇到障碍物也是会反弹的。除了高伤,限制上那肯定要比冰弹逊色多的,那我为什么要用它来替代冰弹呢?这就要涉及到刻印触发的问题了,这套加点伤害高的来源是刻印,那要做的就是触发这些刻印,冰弹不会触发刻印(对于这个有点不理解,因为冰弹能触发魔杖专精效果,就连法杖都能触发,偏偏不能触发刻印,也不知道算不算平衡了一下游戏- -!);而冰波能够触发刻印效果,并且伤害在后期是很可观的,充能挺快的,施法也比冰弹快那么一点点~
  六技能:冰牢,看了很多攻略都说这个技能鸡肋,确实,刚解锁这个技能,一看就只有反射10%伤害这个属性,而且还有10s那么长的CD,不得不让人觉得它鸡肋呀- -!其实不然,低等级的冰牢跟高等级的冰牢完全是两码事。先说下这个技能的升级情况吧,5J之后冰牢破碎时周围的敌人会受到伤害,10J之后冰牢里的敌人会受到持续伤害(这个伤害是固定的,会随任务等级增加,但不会随技能等级增加),而15J的转变是恐怖的,CD降到了2s。这意味着什么呢?我来介绍一下我冰牢的使用心得吧,是这样的,我喜欢把它点到持续时间10秒以上的,然后我就可以在FB就直接大摇大摆的跑路了,遇到前面一大堆怪,回头一个冰闪,再回头一个冰牢,冰闪闪进去输出充能,然后无限冰波,CD一到又冰牢+冰闪(或者怪都死了的话就直接跑进去继续输出),一般不用这么麻烦的,因为这种加点很暴力的,用好冰波很冰闪就可以了。
  七技能:冰晶镜像,会召唤出一个法师来协助你战斗,攻击方式就是释放三系的第一技能,喜欢的朋友加满伤害应该也蛮可观的。以前我就加了一点,刷图的时候放放,免得太寂寞- -!
  被动一:法杖专精,当你平A或者用火弹、冰弹的时候,会在8s内降低敌人的元素护甲,如果我是冰弹流,我会加满;现在没学冰弹了,难道去平A么。。。不加。
  被动二:绝对冷冻,当你杀死一个敌人时,有几率冻结其周围4个敌人。1J的几率都挺高了,前期1J即可,后期看情况补上去。
  被动三:冰霜刻印,同火焰刻印,加满。
  电系:
  主动技:这系我就学了一个主动技,那就是第一个技能&&五彩闪电(有点像WOW里面的奥术飞弹,谁用谁知道呀- -!),主打技能,四种元素伤害,及一定几率附加四种元素debuff,自动追踪,CD短,魔耗少,充能快。又一个神技啊!在有些地形,还可以做到就你打的到怪,怪打不到你- -!不过此技能我推荐时+1的,因为1J魔耗就10点,而太高级了魔耗根本吃不消,我只是指望它来出状态,触发刻印伤害(要知道触发3个刻印的伤害那可不是闹着玩的,一个刻印满级最高6000+的伤害。三个就是18000,而且还不算期间debuff带来的收效,比如毒就可以减33%的全部护甲,其他三系还有持续伤害呢,这样算也就不奇怪为什么怪上了状态之后被打会类似于被秒杀的效果),而且它充能很快,一旦充满能,冰波就无限用了,而且还不停触发刻印~所以说,不要指望这个技能来输出,就算升满它(加30%伤害),由于它基础伤害太低了,砸14点技能点进去还不如快速把你的等级练起来提升快。
  被动技:
  被动一:五彩裂缝,有几率在被怪攻击的时候把它传送走,并附加随机的debuff,经常可以看到被传走的怪物会眩晕- -!这个1J几率也挺大的,前期可以点一点碰运气,后期也可以加满它,保命并且能附加debuff。看个人喜好吧~随意~
  被动二:魔杖精通,点了这个,普攻或者它上面写的技能有几率触发枪手的毒箭雨、死灵蝙蝠,天上掉陨石等,具体伤害不明,对这个有兴趣的玩家可以深入研究一下,我是没点这个的。
  被动三:雷之刻印,和冰、火相同,这个就不用多解释啦,一定要加满。
  游戏截图:微信:doyo_game
火炬之光2——灰烬法师纯 火 冰 电三系主修技能搭配详解
& 第1页:技能篇-火法 1& & 第2页:技能篇-火法 2& & 第3页:技能篇-冰法 1& & 第4页:技能篇-冰法 2& & 第5页:技能篇-电法 1& & 第6页:技能篇-电法 2& & 第7页:未选择技能原因说明& & 第8页:装备截图以及属性截图&
  四、未选择技能原因说明
  在三系专修的时候,有些技能是一次都没有用到的,现在来说明下原因。
  火系第一个:岩浆长矛
  原因:伤害不高,站桩施法,范围单一
  其中最主要的还是站桩施法,火焰系法师本来就只有一个控场技能,站桩是极不安全的做法。而且该技能魔耗呈直线上涨,加满15点魔耗有34之多,和1级的9点相比多出太多,而该技能只点一点,又不如棱柱好用,因此弃用。
  火系第二个:岩浆之锤
  原因:近战技能,极不安全
  其实这个技能加满之后,各项属性加成真的很好,伤害也足够高,但是是个近战技能,这就给它打了不小的折扣。之前也说过,火炬之光2里面没有1代的近战法师天赋,因此这么一个近战的技能实在是让人无法定位。
  火系第五个:地狱坍塌
  原因:法术释放后固定在一点进行伤害,且释放后有个半秒多的空白时间,且范围一般
  这个技能应该是火系中直接伤害技能最高的一个,随便一暴就能暴死一片。不过问题就在于它爆炸前这个半秒多的空白时间,加之范围不是很大,所以匆忙扔出去经常炸不到怪,使得实用性有所降低。
  冰系第一个:冰霜爆炸
  原因:前期表现不错,但后期被霜冻之潮完秒
  这是冰系能学的第一个技能,说实话前期冰法如果不加这个技能的话,就真的不知道拿什么来清怪了。前期狂野冰雹技能还未成形,没有多少伤害不说,连效果也很难触发。而这个技能在前期若是几发冰弹全部命中同一个目标,完全可以秒怪。但是从霜冻之潮出现一直到成形,这个技能就渐渐失去了意义。因为无论从范围,杀伤力和充能能力来看,这个技能都只能作为一个过渡技能来使用。
  冰系第四个:元素获利
  原因:BUFF持续时间太短,且由于冷却时间长故无法一直保持
  15秒呀,只有15秒呀,想象一下你开怪之前甚至打BOSS打到一半的时候还要跑到一个安全的地方来开个15秒,然后紧张兮兮地又跑回来赶紧输出,那种感觉。。。这个技能是个十分优秀的加成BUFF,有了这个,加之基础伤害之高,很容易打出高伤。但是这个只有15秒让人感觉十分不爽,更不要说还有30秒的冷却时间。。。
  冰系第七个:灵魂同盟
  原因:施放的法术低级,伤害无法指望,作为加异常效果的支援也作用不大
  灵魂同盟这个技能远没有技能说明里说明的那么好,它只会放你三系技能的第一个,随机施放。首先伤害方面,我们不用指望它打出高输出,我们自己便可打出很高的伤害;异常效果方面,我们的技能已经足够上DEBUFF。而且还有一个很搞的小问题,由于召唤出来的是NPC,而法师的冰墙技能它是无法穿过去的。。。它还不会瞬移。。。这个有时候就很尴尬了。。。
  冰系被动第一个:法杖专精
  原因:你不会拿着法杖去敲怪的。。。
  这个没什么好说。。。你不会为了降低怪的护甲而去冒死敲他两下吧。。。有这个时间早就把怪弄死了。。。至于那个三个技能也可以造成这种效果的说法,技能要求单一不说,前两个技能不选择,最后的麻痹箭技能与其说让它附带减护甲的效果,还不如附带多造成些伤害。
  冰系被动第二个:冰冻命运
  原因:冰系技能的冰冻效果已经足够
  这个技能在加满后冰冻率仍然只有76%,而且冰法讲究的是群伤,任何一个群伤技能都有至少80%的冰冻效果,所以这个击杀冻人还是有点废的。
  电系技能第二个:电爆
  原因:近距离技能
  说是8米范围,实测中大概只有5-6米的有效伤害距离。而且完全不回能量,满级后耗魔急剧上升,站桩施法,这些就够了。。。
  电系技能第四个:光弧
  原因:高耗魔,高伤但是范围极窄
  81呀,每秒81呀,人家第一大耗魔技能灵魂盟友虽耗魔100,但是顶50秒呀,你这个一秒就81呀。。。魔耗是这个技能最大缺点,在我这个法师装备下,这个魔耗量是我回魔量的两倍,那如果装备没起来的时候呢?两下空蓝?完全有可能。
  其实这个技能还是很好用的,魔耗这一点可以通过点电系第五个技能死亡礼物来补充,实测中基本可以做到零消耗。不过前提是,小怪多。实测中,死亡礼物所加的血和魔是不会随着怪物等级和精英程度上升而增加的。也就是说,这个技能配合死亡礼物,打小怪时候站桩施法完全没问题,但是一旦单挑精英的时候,这个技能是秒不了人的。而作为长久的输出手段伤害又不是很高(按照武器DPS计算,总共造成武器的92%伤害,也就是说要伤害的话还不如直接用魔杖丢。。。),因此还是充不了大梁,应用范围太窄。
  电系技能第五个:死亡礼物
  原因:在以上技能与装备配合下根本不需要频繁吃魔吃血
  这个技能加满了之后回血回魔还是很多的,对着成群的小怪来一发,站桩施法就成为了可能。但是之前说的三系专修的技能选择中,配合回能量的被动,都可以做到在魔耗最多80完全充能,因此回魔就变得无关紧要了;回血方面,配合装备,格挡挡了一大半不说,免伤还有75%呢,现在是任何一个105级别的BOSS一下都不可能打掉一半的血。只要随身带一些血瓶,完全可以保命。
  关于这个技能有一个误区,很多人都受骗了(估计是翻译组汉化问题)。就是那个二级奖励,增加50%施法速度。这个不是指角色的总施法速度,而是只提高这个技能本身50%。。。
  电系技能第七个:冲击球
  原因:没有想象中好用(实在不知道怎么说了。。。)
  这个技能用起来的感觉也不错,三个慢速电球不停地施放雷电,但是实际使用中,有一个问题使得我放弃了这个技能。就是三个小球的移动速度不够慢,对,没看错,不够慢。
  一个很简单的物理学原理就能解释,因为这个技能肯定是对着怪施放,但是释放过后,怪会向你这边跑来,技能与怪做反向运动,因此怪在冲击球攻击范围内的时间就大大缩短了,实测中打速度较快的狼人,三个雷电球最多只能造成3-4次伤害。同时,你还想要它为你多服务一会,再去追它,它已经跑到另一边去了。尤其是对于跑的很快的怪物,这个技能简直就没什么伤害。所以我放弃了这个技能选择了42秒持续时间但不能移动的雷暴技能。
  电系被动第一个:棱镜裂缝
  原因:我不喜欢挨打。。。
  实测中,这个85%就没有那么高了。。。原因可能是把受到元素影响和瞬移放到一起有85%吧。。。这个技能要是加满了的话,意味着你要多多挨打,要是不加满,不痛不痒,很难出效果。作为法师,我们还是不要搞近战了吧。。。
  电系被动第二个:混乱魔杖
  原因:除了传奇魔杖地球尖叫之外其他魔杖触发几率不高
  这个技能是拿到了地球尖叫魔杖之后的一个神技,因为地球尖叫一次能够发出三道波,而不是普通魔杖的一道,因此触发几率大大提高。还有一个不选择它的原因,就是所触发的各种效果虽然很炫,非常炫,炫到天荒地老,但是伤害不高。我这个装备情况下,只能看到诸如这种数字。
  以上,是我个人对这个法师的见解,综合了网上很多的意见,如果有什么说的不对的地方,请尽情开喷。。。
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http://www.doyo.cn/article/112450
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魔兽6.0法师攻略 冰火奥三系实用技巧Q&A
1魔兽6.0法师三系实用技巧Q&A:冰法  6.0法师攻略:法师三系实用技巧Q&A,让你精益求精。   冰法  Q:我对冰法不熟悉用炸弹还是新星  A:新星,炸弹最基础实在有一层冰指才能放,并且需要多注意一个全程需要注意的技能,并且和晶体配合的时候因为GCD问题我们本来可能只能打7发冰枪(假设有T17或者脸很好),还要用1S多去读条一个无伤害技能,而且也不能保证有无限的冰枪可以打(先结算),个人推荐新星,并且在大山,敌法者以及元首的战斗中新星都可以在出小怪或者aoe的时候提供巨大的瞬间伤害,而寒冰炸弹这种平稳的aoe手段反而不适合部分战斗,当然如果你对炸弹掌握的足够好,也是可以使用的,不过基本和新星是持平的。  Q:起手爆发严谨的顺序是什么?  A:对于爆发来说如果天赋是 新星 镜像 热能,那么起手前一秒药水+镜像,寒冰箭X3(如果你的水元素是自动喷射可以起手完成三次冰指),打掉多余的一发冰指,冰脉+饰品,冰枪X2,新星,寒冰宝珠,新星(冰枪过多请晚点放),然后平稳输出。  如果天赋是 新星 镜像 水晶,那么起手前一秒药水+镜像,寒冰箭X3(如果你的水元素是自动喷射可以起手完成三次冰指),冰脉+饰品,打掉多余的一发冰指,水晶,新星,寒冰宝珠,新星(冰枪过多请晚点放),之后请打光你所有的冰枪。  这个问题里面有两个疑问顺便解答  q:镜像先开,冰脉和饰品后开镜像会享受加成吗?  a:会的,现在没有快照机制,也就是说,镜像随着你的属性变化而变化。  q:新星如何不浪费,是不是2个都要尽早打出去?  a:很多人可能有疑惑,新星是一个充能的技能,也就是只要是第一个技能没好,那么第二个新星的CD都要加上第一个技能剩余的冷却时间,也就是第一个技能还有一秒好那么,我的第二个新星就是25秒,无论我什么时候打,永远只要一层再转CD就不会浪费。  Q:为什么溅射对冰法提升最大?为什么评分高?  A:其实不需要看评分,只需要看好技能就可以,每发寒冰箭有10%的几率触发霜火箭,溅射的寒冰箭有25%的几率触发霜火箭,而霜火箭与寒冰箭一样,可以触发冰枪。  Q:武器附魔,用什么好?  A:我个人用过霜狼,战歌,雷神测试过,首先声明一点,触发雷神的时候无法达到暴击阈值, 很多人不求甚解,感觉达到了? (暴击X1.5+50=100才能达到,而霜狼加成不过是5%(因boss有3%的免爆,也就是需要35.34才可必爆))。  霜狼覆盖是,35%-60%但是我发现霜狼覆盖期间只是加大了溅射,因为冰法触发比较便秘,所以个人没有选择。  战歌覆盖是,35%-60%,这个对于冰法来说触发提升比较明显,虽然覆盖时间和霜狼一样,但是霜狼因为覆盖时间短,只享受了3个寒冰箭就消失了,个人比较喜欢。  雷神覆盖是,40%-50%,因为冰法触发的技能的高暴击,很容易延长雷神时间(雷神识暴击+2秒),冰法时期的我一直选用这个附魔,爆发阶段触发效果算是最明显的, 但是敌法者这个boss很坑这个附魔,你打到护盾上的暴击不延长雷神BUFF时间,希望暴雪爸爸可以改动。  通过测试,所有的dps天赋附魔一切暂时基本没差别,影响基本小于200秒伤。  Q:基础最后一问,老生常谈,属性优先级?  A:溅射,暴击=急速,全能,精通(根据很多人属性不同发现暴击和急速的评分趋向于接近,当然,因人而异),想打高DPS并不是一点点属性就会导致你DPS低的,何况是第二属性&2魔兽6.0法师三系实用技巧Q&A:奥法   奥法  Q:为什么要控蓝?  A:奥法的精通您看看,当前魔法越高。伤害加成越高(啊,我没看到这个技能啊,在哪里?请把你的鼠标放在面板的精通二字上面)  Q:奥法控蓝一定要控到80%?为什么控到这个值呢?  A:首先,80%是最低限制了(如果你选择这个值,你也可以选择别的),那么最后一个奥冲享受的伤害加成是 90%*精通 ,可以理解成为加成已经很高了,其次不需要必须控制到80%,因为个人认为虽然80%奥冲享受的加成是90%左右但是80%的时候打的飞弹伤害就会变低一点,所以本人控蓝在89%(屠夫伤害打的和模拟一样(在一个野团练习dps打了4分48秒)),我建议每个人可以找到自己控蓝的标准。对于奥法而言只能打高木桩,就需要多加练习,可能会成为好的DPS,但是连木桩都打不高,就多打打吧。 一定不是一个好的DPS。  Q:奥法怎么爆发啊?  A:天赋:超级新星,咒能/法阵,水晶,起手药水,奥冲X4,水晶,奥强,饰品,这时候请判断无论你有几个飞弹,请打到剩1发飞弹,魔法这东西我们没空管了,(这时候如果没有飞弹请奥冲,因为你的精通和魔法的加成比不过五层咒能),三层上升的咒能,超级新星2发丢出去,打光所有飞弹,在水晶消失之前气定奥冲。  虽然爆发貌似结束了,这时候请看你的魔法值,如果低于你的预期,那么奥冲到自己可以接受的值唤醒(40%以下55%以下60%以下(其实不要问具体多少,看好你的急速,急速越高每次唤醒跳的魔法多,这东西因人而异,别再问要多少唤醒了)),如果高于你的控蓝值,请平稳输出,因为在第二次爆发之前可以泄蓝拿到3X飞弹,好在爆发无限飞弹,(如果有2t17就没蓝了唤醒结束再打,并且无限奥冲,如有疑问请看T17特效)。  天赋 超级新型 咒能/法阵 宝珠,这里说下宝珠的爆发比水晶逊色一些,起手药水,宝珠,奥冲X2,奥强,饰品,无限飞弹+奥冲(如用咒能请在峰值打出超级新星X2),直至奥强结束,唤醒。  这个天赋重点在于宝珠,之后的循环,宝珠一定要在没有奥术充能的时候使用,宝珠触发飞弹的几率非常高,并且还有超级新星触发。基本一般是4+2+奥冲+飞弹,此时宝珠若是好了,请弹幕宝珠,若是没好弹幕了之后直接重新循环,宝珠好了留给下次小的循环,宝珠只有15秒CD。个人认为,宝珠奥法是法师中最难的天赋,没有之一。  Q:武器附魔,用什么好?  A:奥法不用血环不舒服。  Q:属性优先级?  A:说下奥法的急速:急速对于奥法提升很特别,急速是直接加到回蓝上的,与技能不同,比如你有31%急速那么回蓝速度就是131%,并且这个属性加成了读条速度和唤醒每跳回蓝。  优先级是,精通,急速,溅射,暴击,全能(不要纠结后三个属性了,随便如何,影响不大)。3魔兽6.0法师三系实用技巧Q&A:火法&   火法  Q:多少暴击可以转为火法?  A:反正我是暴击35%的时候单体木桩火法比奥法低。( 火法1000W只能打2w,奥法是2.4w-2.6w之间浮动(木桩这个东西看脸的) )。  Q:火法为何要火球+炎爆呢?  A:这就是所谓的1+1,当我们身上有一个小括号一个大括号的时候使用,也就是有一个一层暴击的buff和一个炎爆术,这是用使用,炎爆和火球任一暴击都可以触发新的炎爆,因为技能打到目标身上的判定时间是0.5秒,也就是你即使不暴击,一层炎爆的buff也要等半秒才消失。  我们用数据来说明,假设暴击是40%,那么1+1任一暴击的几率是64%,也就是有64%的几率1+1之后还有炎爆术,这个戏法在暴击不稳定的如今十分适用。  Q:现在燃烧这么低伤害有起手爆发吗?怎么感觉我起手好低?  A:用陨石天赋起手爆发比较看运气,这里说道陨石可以触发点燃效果,也就是陨石要丢的恰到好处,而用水晶的话爆发会比较高,少目标战斗相对稳定。  天赋 冲击波/炸弹 咒能 陨石 ,这里起手药水炎爆术,然后火球,暴击后用炼狱冲击打出炎爆,继续火球,当1+1的时候打断当前读条(如果不像打断当前读条可以每个火球之后接一个冲击波(炸弹),这样子可以用GCD看是否火球暴击),开饰品,陨石,重新读1+1,然后无限炎爆,没有炎爆的时候燃烧,火冲传染。  天赋 冲击波/炸弹 咒能 水晶 ,这里起手药水炎爆术,然后火球,暴击后用炼狱冲击打出炎爆,继续火球,当1+1的时候打断当前读条(这里不能每个火球打冲击波,冲击波用在水晶上收益巨大),水晶,开饰品(如果是炸弹天赋饰品后请上个炸弹),对水晶读1+1然后无限炎爆没有炎爆了就打冲击波,然后火冲,再打一个冲击波(如果有龙息雕文,可以在水晶结束时龙息水晶)这个天赋需要用燃烧雕文哦。(水晶天赋可以用炸弹黑科技操作,不过操作繁杂,而且没有2T17需要利用好燃烧。  Q:属性优先级,又是这个问题?  A:暴击 精通 溅射=急速(大致相等) 全能。  了解更多《&德拉诺之王》资讯,请查看:  &|&&|||&|&&|&&|&&|&&|&
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求问高精三系法师选哪个,主用什
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欢抱着侥幸心理把路边精灵奇迹出去希望换到好一点的精灵回来,不能这么说,奇迹交换是玩家们把自己想交换的精灵上传到服务端,等一月份银行开了再开始进行孵蛋跟奇迹蛋余可以说目前的奇迹环境就靠部分自己辛苦刷了百变的蛋党以及重新买了百变的蛋党在维持,所以交换精灵的质量完全由玩家自己的想法决定就日月来说,奇迹交换的最佳时期应该不是现在,由于这一性质,前代的百变怪传不过来,现在的玩家还有部分还在通关的阶段,然后系统会随机将两个正在奇迹交换的玩家的精灵互换
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[火焰冲击]炼狱冲击移除。瞬发,总是能产生爆击。2次充能,12秒的充能时间受急速影响。可以在施法中使用并不受公共冷却时间影响。
[燃烧]使你的爆击几率提高100%,持续10秒,同时使你获得相当于你爆击属性的精通。可以在施法中使用并不受公共冷却时间影响。
[点燃]现在点燃每2秒将扩散到另外一个目标身上。
[炽热连击]当你的连续2个直接伤害法术(火球术、灼烧、炎爆术和凤凰冲击)造成爆击,你的下一个炎爆术或烈焰风暴变为瞬发,不消耗法力,并造成双倍点燃伤害。
天赋介绍与推荐选择
在炽热连击激活时释放炎爆术或烈焰风暴有8%几率立即重置炽热连击。
火球术对目标施加洪荒烈火效果,在8秒内造成额外火焰伤害。受到洪荒烈火或点燃影响的目标有10%几率开始焚烧,对附近的敌人造成火焰伤害。
反斩杀。你的火球对85%生命值以上的单位总是造成爆击。
将施法者向前传送20码,除非被挡住。不受公共冷却影响,并可在施法过程中施法。最多可以使用2次。
原本致命的伤害会使你的生命值达到35%,在6秒内燃烧你最大生命值28%。燃烧期间,使你的移动速度提升150%且不受减速效果影响,该效果每2分钟最多触发一次。
寒冰屏障可以使用2次,并每秒恢复最大生命值的3%。
在你身边召唤3个镜像,持续40秒。
在地面放置一个能量符文,持续10秒。当你站在能量符文8码范围内,你的法术伤害提高50%。2次充能,40秒的充能时间。
战斗时,使你的伤害最多提高20%,使你的伤害每秒提升4%。之后,该效果以每秒4%衰减至0,以此循环。
在敌方目标或盟友周围制造一次爆炸,对8码范围内的所有敌人造成火焰伤害,并使其移动速度降低70%,持续4秒。主要敌方目标额外受到100%的伤害,25秒的冷却时间。
立即获得2次火焰冲击的使用次数。
当你获得升温时,有10几率立即激活炽热连击。
使你下一次施法时间少于10秒的法术可以在移动中施放,可在施法时使用。3次充能,20秒一次充能。
在目标位置处召唤一个冰霜之环,持续10秒。进入环内的敌人被冻结10秒,目标上限为10个。
冰霜新星现在可以使用2次。
目标变成了一个活动炸弹,在4秒(受急速影响)内火焰伤害,然后发生爆炸,对目标及其10码范围内的所有敌人造成额外火焰伤害。被爆炸击中的敌人也会成为活体炸弹,但此效果不会再扩散。12秒(受急速影响)的冷却时间。
火球术有[25%]的几率在命中时爆炸,对目标及其附近8码范围内的其他所有敌人额外造成50%的伤害。
烈焰风暴留下一片烈焰之地,在8秒内对区域目标的敌人造成火焰伤害。
你的火球术、炎爆术和火焰冲击爆击时会使燃烧的剩余冷却时间缩短1秒。
沿弧线投射出6枚燃烬,每枚燃烬都将对敌人造成火焰伤害。如果目标受到你的点燃效果影响,伤害提高30%。
召唤一颗流星,3秒后落在目标位置,造成火焰伤害,由8码范围内的所有目标均摊。同时还会灼烧大地,对该区域内的敌人每1秒造成额外火焰伤害,持续8秒。
  多目标
  多目标视情况可以选择[燃烬风暴]
  在烈焰之地被砍后,多目标效果不如活体炸弹,所以不选择[烈焰之地]
神器介绍与路线推荐
召唤一个凤凰,对目标造成火焰伤害并对周围其他的敌人造成较低火焰伤害,该伤害总能产生爆击。3次充能,45秒的充能时间。
受到你点燃影响的目标有几率爆发出烈焰,受到额外的火焰伤害,并使凤凰烈焰剩余的冷却时间缩短10秒。
每一次连续的爆击(受火球术、炎爆术、灼烧、凤凰烈焰、龙息术、烈焰风暴、燃烬风暴等)都会使你的爆击伤害提高5%。
每次施放烈焰风暴时会额外召唤1道火柱。
巅峰:强化法术之刃
使你火焰伤害提高5%,之后每点提升0.5%。
烧焦的大地
点燃的伤害提高4%/8%/12%。
龙息术的范围扩大三码。
施放灼烧可使你的移动速度提高5%,最多可叠加5次。
火球术的伤害提高3%/6%/9%。
烈焰风暴的伤害提高5%/10%/15%。
你造成的火焰伤害提高3%。
熔岩护甲的物理伤害减免效果提高3%/6%/10%。
释放闪现术后,在6秒内恢复5%/10%/15%的最大生命值。
火焰冲击的伤害提高8%/16%/24%。
炎爆术的伤害提高2%/4%/6%。
火球术的施法时间缩短3%/6%/9%。
火焰冲击在9秒内额外造成火焰伤害。
你造成的火焰伤害提高1%/2%/3%。
火法神器任务流程
  火法输出神器路线推荐及圣物选择
技能输出循环
  火法单体输出循环与爆发图:
AOE战斗下输出循环
多目标视情况可以选择[燃烬风暴]
在烈焰之地被砍后,多目标效果不如活体炸弹,所以不选择[烈焰之地]
炽热连击打烈焰风暴来代替炎爆术
  火法橙装各饰品梯队排列与属性收益:
  手法简述&输出优先级:
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