有没有恶灵附身2结尾电脑别人的游戏,电脑上,手机上或者网页游戏的也可以

求推荐高端游戏电脑品牌有哪些?
玩单机游戏,预算5K-6K,电脑主机有哪些推荐?问题详情:玩玩大型游戏,学生党,求推荐推荐回答:你介意E3老平台吗?如果不介意可以配一个e3 1231的主机 性能接近i7。如果要评论说!我下面给你推荐新平台的。cpu:i5-7500散片 1200散热:东海x5 90内存:金士顿 DDR4 2400 8GB 450主板:华硕PRIME B250M-PLUS 主板 600显卡:讯景rx470d 1150电源:航嘉450W
铜牌 单相供电270机箱:100硬盘:1TB
350固态:浦科特120g m2 400总计:4610如果嫌硬件差,显卡可以上00总价5500,cpu上 i7 7700在加600总价6200左右!如果哪里不满意评论里说大学生买电脑四五千左右,游戏本,求推荐哪些好的?推荐回答:在+1000元吧,买个MAC AIR
我说话你可能不高兴。但是还是要说。不要什么游戏本了,少打点游戏,多学点知识。不然就会像我这样半年没找到工作,天天刷了。。MAC,一般的软件都会有,用起来也会更顺手一些,游戏基本打不了,但是办公、学习的软件基本都有。如果真要推荐,推荐品牌,联想、DELL的吧,其他品牌先不推荐了,什么华硕、宏基都不喜欢。联想的皮实一些,问题 也会相对少些。电脑上有哪些重口味游戏?问题详情:相信PC党有很多重口味游戏爱好者,鉴于相当一部分玩家对重口味游戏情有独钟但却不知道叫什么名字。欢迎有此类游戏的大神推荐介绍,让玩家满足视觉和精神的刺激。推荐回答:小编今天就给大家来推荐一下近年来的重口味游戏,希望大家能够喜欢,并能激发您心中的热血!  《奇点》  《奇点》这款游戏,绝对是一款冷门游戏,但是他的发行公司,却是大名鼎鼎的使命召唤制作公司动视暴雪,动视于2010年发行的恐怖类游戏,更大,更多的重口味场面也是比比皆是,主角的搭档惨痛死法,变异的怪兽吃人的场面,更有强大的主角可以讲敌人瞬间变得粉碎,有血,有肉,有激情,有刺激。听听几声心跳的声音,想想重口的画面,小编能说画面太美不敢看嘛?  《恶灵附身》  作为《生化危机》之父三上真司的恐怖回归作,《恶灵附身》注定要吓尿一大批玩家。《恶灵附身》是三上领衔的Tango Gameworks开发,B社发行的恐怖游戏,2014年10月发售,登陆了PC和主机平台。本作在2014年曾被评为索尼Playstation最佳游戏。  看看这款游戏的名字,简直就是不忍直视,在小编的记忆中,游戏的第一关开始就有一个部分,沿着管道滑向了一个装满了尸体的血池,从此,小编便在电脑上删除了此游戏,现在回味起来,还是依然有些恶心,不知道在座的哪位高玩玩过这款游戏?没玩过的同学推荐试一试,所有的鬼片感觉都弱爆了。  《死亡岛》  《死亡岛》是波兰开发商Techland开发的丧尸题材动作游戏,也是Techland的成名作。游戏舞台发生在巴布亚新几内亚一个热带天堂般的孤岛上,玩家将扮演于此地度假的角色之一。  随着死亡岛系列的开发,这款作品已经成为丧尸题材的招牌游戏,《孤岛惊魂》一般的海滩风景,《求生之路》的闯关游戏方式,《丧尸围城》的全地图无死角自由探索,第一人称的设定,游戏最重要的是在阳光无比的沙滩上,重口味场面比比皆是,游戏从头到尾,都离不开血腥,想想也是醉了!  《行尸走肉》  根据著名同名美剧改变来的游戏,自古以来电影改编游戏均无可圈可点之处,而这款游戏采用漫画风格也是让人眼前一亮,和同名美剧一样,游戏十分优秀,游戏中的敌人是丧尸,那么就少不了和丧尸搏斗的场面,爆头时候更是血腥到无比,还有各种重口味场面,简直让人血脉喷张,喜欢行尸走肉的玩家不妨可以试一试。  《狙击精英3》  《狙击精英3》是一个第三人称射击游戏,故事以二战为背景,日发售,登陆了PC和主机等平台。相较于2012年的《狙击精英:V2》来说,本作取得了巨大的进步,早先的线性游戏由开放式游戏取代,更增加了全新的隐匿射击。但游戏最最最最吸引玩家的就是狙杀时子弹穿透敌人X光慢镜头所带来的满足感。  这款游戏并不是像上面几款游戏一样是恐怖游戏,由于并不是恐怖游戏,所以玩起来并不那么压抑,但是,游戏中的子弹时间确实令人发指,胆小的同学可以说简直不敢看有木有,连眼睛都能打爆,这不是游戏,这简直就是一门人体构造学的课程啊。  《孤岛惊魂4》  在时隔两年后,育碧于2014年11月推出了续作《孤岛惊魂4》,登陆PC,PS4,Xbox One,PS3和Xbox 360平台。《孤岛惊魂4》媒体评分普遍在8~9分之间,整个游戏体验依然继承了3代,采集植物和狩猎系统加以优化,4代地图信息也变得更加丰富,地图上散布了很多纸条帮助玩家了解Kyrat背后的故事,动物方面还根据本地环境增加了黑鹰、大象、犀牛、雪豹这样的动物。  在剧情中,《孤岛惊魂4》的美女可谓数不胜数,但是,在游戏过程中,尤其是在游戏的竞技场中时,这美女让你想看就看,想玩就玩,而且容颜较比3代来说,也有了不少的提升,同时游戏中的血腥场面也是不少,可以说,这绝对是不得不玩的一款游戏。有哪些颜值高,性价比又高的笔记本电脑推荐? 小白求推荐?问题详情:最近想换台笔记本电脑,求推荐有颜值,性价比高且便于携带的电脑。学生用,除了日常学习,偶尔也会用来打打英雄联盟和魔兽等游戏,希望大神给点推荐,不要一味的堆砌配置哈推荐回答:谢谢邀请,看来你是个追求颜值酷酷的大学生呢。不知道女朋友是不是也很漂亮。针对大学生我推荐几款二合一设备以及一些高颜值的笔记本。如果网友们有更适合的产品欢迎留言评论额!第一款: 华为MateBook2016年上半年一则PC业内的重磅消息牵着了众多传统PC企业的心,一直致力于移动手持和网络安全的华为突然对外宣布正式推出第一代PC笔记本产品——Matebook。该产品采用二合一设计,搭载Windows 10家庭版,并且采用了英特尔Core M处理器,标配Type-C接口。这款极具勇气的产品值不值得买呢?一起看一看。外观层面:MateBook是一款很有华为味道的产品,其在外观设计上延续了华为独具一格的设计走向,纯粹的银色质感,精湛的制作工艺以及更加时尚的商务风格在这款MateBook上均有体现。MateBook机身正面相当简洁,即没有浮夸的功能,也没有过度的装饰,一块12英寸的屏幕加上一枚1080P前置摄像头,一体化的设计让这款MateBook更显简洁实用。考虑到商务人士的移动办公需求,产品在“轻”和“薄”下足了功夫,机身整体采用镁铝合金材质,边框采用10mm窄边框设计,裸机重量仅为640g,厚度仅为6.9mm,便于商务人士携带。按键与接口方面,华为Matebook顶部两侧分别设计有扬声器,左侧顶角处是3.5mm耳机插孔,底部是磁吸式键盘接口,右侧设计有USB Type-C接口、音量调节键以及按压式指纹模块。性能层面:华为国行MateBook平板电脑配备12英寸2K触摸屏,匹配商务质感突出的键盘套。搭载第六代酷睿M核心,分为酷睿M3/M5/M7三大版本。机身厚度仅为6.9mm,重量低至640g,配备一支2048压感手写笔,末端提供激光笔。官方声称续航长达10小时。酷睿M3+4G+128G版售4988元,酷睿M5+4G+128G版售6688元,酷睿M5+8G+256G版售7388元,酷睿M7+8G+256G版售9688元。前边三个版本均配备键盘套,最后“皇帝版”集齐键盘套+笔+拓展坞。另外,单买的键盘套688元,笔488元,拓展坞588元。总结:华为MateBook时尚优雅的外观设计,简洁大方的银色机身无不令人印象深刻。此外,华为MateBook还解决了一些用户痛点,比如触摸式指纹、小巧的充电器 、可作为激光笔的触摸笔MatePen。通过接口和插槽,华为MateBook可以连接多种外部设备,如驱动器、投影、打印机、扫描仪等,这些贴心设计可以让你感受到它与传统笔记本在体验上的不同。华为MateBook是一款值得推荐的二合一笔记本。第二款:戴尔XPS 12戴尔在2015年末更新了XPS的系列产品线,延续了全新XPS 13大受好评的设计语言与性能表现,推出了更适合专业人士使用的XPS 15系列与更加便携,玩法多样的XPS 12系列。这款XPS 12在秉承了XPS系列追求极致的做工与设计的同时,搭载了全新的第六代智能英特尔(R) 酷睿TM 处理器与日益成熟的Windows 10系统,从软件与硬件上都为了这台无风扇设计的紧凑型二合一本提供了更强劲的软硬件支持。XPS 12身为一台出世相对比较晚的二合一本型号,在Surface Pro珠玉在前,华为Matebook噱头在后的夹缝之中推出,若是它没有一点独门功夫或者过硬的基本功,那在如火如荼的二合一本市场当中分一杯羹就是基本不可能的事情。不过既然身为被戴尔赋予了XPS名号的XPS 12,无论是独门秘诀还是扎实内功,都修炼的相当稳。外观体验:身为一台高性能的二合一平板,XPS 12与一些设计元素不少、带有着浓厚现代感的型号完全不同,其一黑到底的配色与无比硬朗的外观要更加显得简单粗暴商务范儿一些,不用多余的动作,只需要在桌子上那么一放就能有一种庄重威严的感觉。机器正面的一体镜面很大程度上能够让XPS 12看起来简洁大方,来自于Windows标准化设计的Home键也采用了触控的方式,在不破坏屏幕整体感的情况下有效的提升了其身为二合一笔记本在平板模式下的的使用体验。而背面也采用了一体成型的方式,XPS系列标志性的阳极氧化铝材质在XPS 12上也得到了大量的运用。为了控制整体的厚度与体积,XPS 12并没有在机器背面延续XPS系列铭牌的传统,取而代之的是一个一体压制成型的DELL Logo。 其实这个标志性的设计并没有消失,而是被隐藏到了别的部件之上。配置方面:好马配好鞍,好机器得有好核心。XPS 12出于功耗与性能极致平衡的考虑,搭载了Intel第六代Core M3 6Y30或Core M5 6Y57处理器、4/8GB内存、128/256GB固态硬盘、12.5英寸/分辨率的触控屏幕,预装Windows 10操作系统,并配备2个兼容雷电3标准的USB Type C接口。总结:此款二合一设备延续了办公和便携的主题,秉承着二合一笔记本的概念。平板和笔记本概念的融合让其可以拥有更多样的使用方式,对于不同的人群以及使用环境,它都可以发挥出最大的效能。第六代智能英特尔(R)酷睿(TM)M处理器的加入也让XPS 12在性能方面得到了不小的提升,无论是在办公端还是轻娱乐方面都有着不俗的表现。至于什么人群适合它,相信看到这里的你也一定有了属于自己的判断了。这台全新的小体积XPS,无论是外观、性能、屏幕还是触控或者手感,相信总有那么一点,会戳到你的心。第三款: 小米笔记本Air小米笔记本Air最近声量比较大的一款二合一设备,有两种配置版本,分别是搭载英特尔搭载i5-6200U处理器和GT940MX独立显卡的13.3寸版本、以及搭载酷睿M3处理器的12.5寸版本,官方售价分别为4999元和3499元。。外观方面,小米笔记本采用了无logo A面设计,消费者可根据消费者个人需求定制采用激光镭雕技术的独家A面,同时,小米也为消费者提供了多种风格的A面贴纸,丰富了小米笔记本的外观形象,试图打造中国的“无印良品”。外观层面:1、无logo设计,消费者可个性定制A面;2、微边框设计,12英寸的机身容纳了13.3英寸全高清显示屏,增加颜值的同时也极大地增加便携性;性能层面:1、标配GT940MX独立显卡,性能较GT940M提高大概10%-20%左右,介于GTX750M和GTX 950M之间,满足《英雄联盟》等网络游戏在高画质下流畅运行;2、i5-6200U+8G DDR4内存+256G SSD可以说是现今超级本的标配,而增加了GT940MX独立显卡的价格也仅为4999元,性价比还是比较高的;体验层面:1、白色背光键盘+微边框设计给予用户十分优秀的视觉感受;2、良好的金属质感,A面并不会像一些笔记本一样手按下去会瘪;3、与手机快充几乎同样的充电速度,空电量时一小时便可充满电,十分便利;4、数据共享功能令米粉可以享受小米手机和小米笔记本之间的快速传输;5、整机运行流畅,数据传输、文件压缩等体验速度都还是十分不错的;配件层面:1、增加可选择购买的USB 3.1 type C接口转接线,标配USB 3.0接口、HDMI接口以及USB 3.1 type C,连接后该USB 3.1 type C接口仍可作为充电接口,并通用苹果MacBook,售价仅为149元;2、标配额外的M.2 SATA SSD硬盘接口,用户可根据自身需求自行DIY硬盘容量;总结:可能是初探市场,小米笔记本不够惊艳,但总得来说四个字“还算不错”,不错的配置,不错的外观,不错的操作体验,不错的价格,喜欢尝鲜的小伙伴可以选择购买。第四款:联想小新Air13联想小新一经上市就收到了市场广泛的好评,出色的便携性和时尚造型引起了消费者的关注。在时隔多日之后,联想推出了小新的升级版Air 13 Pro,颜色有银色和金色可选、4999元起售,性价比颇高,在拥有超薄商务本的外形下,配置了独立显卡,对于有游戏需求的商务办公人士而言,小新Air 13 Pro是绝佳的选择。关于外观:小新Air 13 Pro依旧13英寸设计,有银色和金色可选,整体的外形设计与小新Air 13几乎相同,只是机身略显厚重一些,如果不将两者放在一起对比一下机身厚度,就连笔者也很难进行区分。外壳材质方面,小新Air 13 Pro采用铝合金材质打造,表面拥有较为细腻的磨砂处理,触摸手感舒适,且不易粘留指纹。此外,整机依旧延续简约的设计风格,外壳部分仅在左上角保留Lenovo的logo。小新Air 13 Pro依旧配备了一块13.3英寸的镜面玻璃贴合显示屏,左右两侧依旧为窄边框设计,提升了整机的颜值。屏幕分辨率为全高级级别,材质为IPS,可视角度较广,同时屏幕色域也高达72%,色彩显示饱满,画面艳丽,观感较佳。小新Air 13 Pro的散热出风口依旧位于转轴部内侧两端,同时机身底部还拥有大量的散热进风口,出风口上部还拥有橡胶隔条,可以起到隔绝冷热风的作用。至于具体散热效果,大家可以关注下文详细测试。此外,机身底部还拥有两个支持JBL音效的扬声器,立体音明显,低音较重,且日常使用还是比较不错的。关于配置:联想小新Air 13 Pro配备一块13.3英寸分辨率为的IPS屏幕。操作系统采用Windows 10 Home Basic,处理器为Intel Core i5-GHz/L3 3M),内存容量为4GB,硬盘容量为256GB。关于体验:新Air 13 Pro配备了标准尺寸的键盘,布局与小新Air 13几乎相同,同时由于机身内部空间边的更大,键盘的键程就可以设计的更大,小新Air 13 Pro的键程为1.3mm,键帽表面为内弧形,更贴合指肚,键盘手感有一定提升。手感方面,小新Air 13 Pro确实要更出色一些,键帽的按键压力适中,回馈感并不算明显,但整体打字体验还是较为理想的。此外,小新Air 13 Pro的键盘还拥有背光灯,支持两级亮度调节,可以满足大部分弱光下键入需求。小新Air 13 Pro的键盘手感配备一块大面积一体式触控板,触控板表面采用了细腻的涂层,与机身C面的金属喷砂手感十分相似。同时,这块触控板支持多点触摸操作,与Windows 10操作系统结合使用可大大提升使用效率。此外,小新Air 13 Pro还增加按压式指纹识别模块,这也是该机的一大特色。按压式指纹识别模块常见于手机中,而笔记本电脑品类采用的还比较少,只存在于少数高端机型中。按压式指纹识别相较于滑动式指纹识别的优势在于解锁速度更快,不用滑动手指,使用体验也更加出色。经过使用,小新Air 13 Pro指纹识别解锁Windows还是比较迅速的,丝毫不逊于iPhone 6手机的解锁速度。此外,指纹识别与Windows 10操作系统结合还能在加密方面带来更出色的体验,例如加密/解锁文件、文件夹等。小新Air 13 Pro机身左侧拥有一个USB 3.0接口和SD卡插槽,同时右侧还拥有恢复针孔。机身右侧,拥有3.5mm耳机插孔、USB Type C接口、USB 3.0接口以及电源接口。综合来看,小新Air 13 Pro相比小新Air 13增加了一个USB Type C接口,另有两个USB接口,日常使用视频输出还可以通过Type C接口进行扩展,日常使用基本没问题。总结:相比较来看,配备独显的小新Air 13 Pro看重的是性能,940MX相比HD 520核显性能几乎翻倍,可以更流畅的带动《英雄联盟》等网络游戏,突出处理性能提升十分明显。与此同时,新加入的按压式指纹识别模块也能带来更出色的使用体验,与Windows 10结合可在开机解锁、安全加密等方面使用更便捷。当然,更为重要的是小新Air 13 Pro的起售价仅5499元,保持着较高的性价比,适合对显卡性能有一定且追求的轻薄的朋友选择。4000以下电脑品牌有哪些?推荐回答:惠普Pavilion 15-bd003TX操作系统:预装Windows 10 CPU系列:英特尔 酷睿i5 6代系列CPU型号:Intel 酷睿i5 6200UCPU主频:2.3GHz最高睿频:2800MHz三级缓存:3MB核心架构Skylake核心/线程数:双核心/四线程制程工艺:14nm功耗:15W内存容量:4GB内存类型:DDR4 2133MHz硬盘容量:500GB硬盘描述:5400转光驱类型:无光驱屏幕尺寸:15.6英寸显示比例:16:9屏幕分辨率:显卡芯片:AMD Radeon R5 M430显存容量:2GB显存类型:GDDR3显存位宽:64bit流处理器数量:320DirectX:12cpu i7 7700k玩2K游戏效果全开i7配置的电脑,有哪些推荐?问题详情:求配置,预算一万左右。推荐回答:我是?32g超频单根4000hz的内存。不好意思,某些游戏并不能满特效...比如彩虹6,幽灵行动荒野,看门狗2,当然吃鸡也不行,优化太渣。3a起码2张1080吧。玩游戏7700k应该是最好的选择了,毕竟频率高,主板最好上华硕的,超频有信仰加成。硬件加到一起发挥出最高性能也能流畅的在比较高的特效下玩大作了。笔记本电脑玩游戏的求推荐?问题详情:本人想入手一台笔记本电脑5000元左右,可以玩一些老点的大型单机游戏。联想,戴尔,华硕等等品牌不知道如何选择推荐回答:首推华硕,质量和性价比是中低端到中高端中最好的,5000元,可以考虑华硕的飞行堡垒系列和顽石系列,如果是外观党的话,可以考虑惠普的暗夜精灵(最近这段时间推广量很大)
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  文/风力
  前几天偶尔想到一个词“双端融合”,其实也不是什么新概念。恰好今天看人说,今后5年之内,手机是否会代替客户端游戏和网页游戏,成为市场主流。这真是一个好话题。在我看来,网页游戏还有非常大的潜力和空间。除了双端融合之外,至少还有3个机会。
  首先是3D化。3D化实际上是一个功能性的需求,而不是一个游戏性的需求。我们来看这些事实:在2000年左右,就已经有了webgame,或者可以说,广义上一切使用网页浏览器并存在多用户交互的游戏,都可以算成webgame。这就使webgame的定义变得非常大,因为“游戏”本身就不好界定,类似石头剪子布也可以算游戏。但我可以坚持说,1999年的“第九城市”里的虚拟社区(可以钓鱼、种花),应该算是游戏;2000年的EB就更是游戏。它们的共同特点是,当时写网页的语言是htm/html,这是一个相对低效的语言,无法实现华丽的特效,服务器资源消耗极大。当时的gn用户或eb玩家,应该经常遇到卡顿的情况,而且如果把一个按钮连续点上10次,就真的可以有10倍的回报――至少一开始如此。
  2001年开始进入了MMORPG的时代,以传奇、奇迹为代表,然后是泡泡堂、劲舞团这类休闲游戏,然后2005年wow接班。在这段时间里,webgame一直处于黑暗时期,其最主要原因有二:客户端游戏过于耀眼,以及网页游戏所需要的技术还不成熟。2005年的wow已经是一个纯3d游戏了,而2006年的travian里只能允许玩家做一些非常基本的操作,所有的部队全都存在于你的想像里,你看不到部队之间互相的战斗,看到的是一个个跳动的秒数――读秒结束,战斗就在那一瞬间发生并结束了。纵然如此,trivaan依然开启了webgame的php时代。在之后有七龙记、武林英雄等代表作,而就算是我们那个几乎没有宣传(当时也没有好的宣传渠道,页游平台全都没诞生)的服务器,一个月也有近20万的收入。啊那时真是钱多人傻。
  至于第三代webgame(以技术划分),那应该就是傲视天地以及之后的flash游戏了。随着技术的发展和经验的积累,flash程序员和美工可以在游戏里实现不错的特效,就画面、操作、流畅度等方面来说,早已胜过了绝大多数斜45度角的2d游戏。在玩过烈火战神、屠龙传说之后如果你再回头去玩传2、传世或传3,都会感觉到恶心。而我相信如果你回头去看2000年或06年的webgame,就算你对游戏的玩法有兴趣,看了那画面恐怕也觉得比较无趣。它们最大的问题就是html和php难以表现复杂的战斗动画,而如果做成gif,要读的文件又太大。从这个意义上来说,flash的出现和使用势在必行。如果不是这样,网页游戏的市场也不可能有今天的规模。
  那么我们注意到,网页游戏目前几乎没有3d的。我知道有一些这类游戏在做尝试,但市场反响普遍不好,最好的一个不过是中等水平,别的几乎全部都在“差”和“更差”之间徘徊。但游戏3d化又是一个必然趋势,与其说是玩家不需要3d,还不如说是目前的3d做得不够好。这里面有多方面原因,ie不提供unity3d的支持,下载麻烦,网吧有还原,3d游戏本身做得不好,等等。但如果你回想2000年玩网金的时代,那时你能料到会在十年后玩上类似天龙八部、剑三这样的作品么?从pc游戏的历史发展就可以断言,一旦webgame成功3d化,必然会掀起一股新的webgame热潮。现在人们在做的,只是积累技术实力罢了。
  所以,3D化是webgame的潜力之一。
3D画面页游《龙歌》,据称画面完爆暗黑3
  第二个机会是系统叠加。我们还是从2000年的webgame说起,当时的EB是一个简单的交互游戏,你可以攻击别的玩家,然后自己的机甲、武器获得经验值,成长,属性提升。你从属于你的国家(也可以叫军团,因为国家随时可以建立),你的游戏目的之一就是防守住你的国家的要塞――但这并不是必须的,准确地说,这个游戏没有目的,因为你的国家要塞就算被打爆了,对你本人也毫无影响,你没有任何损失。可以看出,设计这个游戏的人本身并没有考虑玩家应该在游戏里实现什么终极目标。
  Travian的情况好一些,它有生产和战斗两个系统,前者包括了资源积累和部队建造,后者实质上是读秒(但玩家们往往想像自己的千军万马如何浩浩荡荡开到对方城下然后展开一场伊利亚特式的战斗)。虽然它依然简陋,但至少建造和战斗分开了,玩家必须平衡两个系统,并且围绕这两个系统也诞生出羊和狼这类专业词汇。
  武林英雄则是一个rpg方向上的尝试,它已经有了今天的rpg游戏的雏形:玩家在游戏里是一个英雄角色(但这个角色不会真正出现在你面前),他可以升级,学习新的技能,更换自己的装备(装备有升级、属性、镶嵌等);他可以pve,挂机,组队副本打boss;他还能打pvp,游戏设计了竞技场,这个概念一直到今天依然被广大rpg所使用。它是一个不错的rpg游戏,我有不少朋友都在这个游戏上投入过数百到千余元人民币。游戏在后来的更新版本里还加了帮会系统和帮会战,当然,是很粗糙的版本:当你进入别人的帮会时,根据你停留的时间,可以积攒“砖头”。你可以把砖头扔向对方的帮会大堂,成功砸坏对方的大堂就能获得经验、荣誉、军功或别的什么乱七八糟。相应地,对方帮会的人可以过来和你战斗以把你赶走,也可以停在原地――然后他们也能捡起地上的砖头,然后再靠精湛的技艺,把他们帮会大堂上被你砸坏的地方再用他们手上的砖头一一修好,以确保大堂不失。
《武林英雄》
  这个砖头游戏最致命的地方,前已言之,是没有战斗过程,因为当时的php做不出来。所有的战斗都发生在想像中和一行行闪动的文字之间,你的降龙十八掌、狂龙伏象功和百发百中抓波龙爪手只能靠自己意淫,所以你也可以把它视为一个图形化MUD(也许那正是它设计的本意)。
  假如我们回头去看《傲视天地》,那么它比起travian的显著变化之一就是它允许有“阵法”,并且(也是重要地),它允许发动技能,这些都是travian所不具备的。在这两个游戏性基础上的变化之后,才是有了战斗画面(其实那不重要,因为你控制不了)。你可以想像有这么一个游戏,在战斗前你被告知必须排好阵,然后战斗中各位置的兵或将就会根据某些规则发动他们的技能,这个游戏是什么?这个游戏是《皇帝》。因此,与其说傲视天地是在travian基础上的进化,还不如说是它作为flash的杰出代表之一,把一个古老而经典的游戏进行了webgame性质的演绎,而且演绎得还不错。当然,它的内政部分或说资源部分还是沿袭了travian的。
  我们再来看rpg的代表,比如神仙道。它实质上有武林英雄的几乎所有系统,包括英雄成长,多变的装备系统,pvp竞技,每日任务,组队的副本……哦它没有以砖头为核心的帮派。在此基础上它增加了很多内容,比如宠物,比如上香,比如将魂。它把“1个人的战斗”变成了“1队人的战斗”,从而几乎可以说把玩家可能的付费点提升了5倍。当然,它还一直在更新,一直有新的系统被加入到游戏中。
  而神仙道没有继承武林英雄的一点,被webgame的另一个分支拿走了,那就是arpg。arpg实质上也有非常好的例子可借鉴,也就是传奇。现在的几个传奇类游戏都强调个人能力突出(有可能带个宠,但战斗力相对低),装备有千变万化的属性,+9追12,升星升等,洗属性,打孔镶嵌合宝石……把装备系统单独拿出来做一个游戏都绰绰有余。而这个装备系统的雏形,在武林英雄里就已经得以确立,现在只是发扬广大而已。当然,arpg也有它的新系统,比如护送美女、镖车的护送系统,定时刷世界Boss,帮派战(不是丢砖头了改成在一个大地图里乱杀),挂机地图,泡温泉(这设计脏爆了),摆摊……
  我们看到,webgame在游戏性方面的革新,其实是在老游戏的基础上逐渐发展的,这也非常符合客观规律。假如我们看看手机游戏的方向,很明显,手机游戏也在走系统叠加的路线,比如赫赫有名的puzzle and dragon,实质上就是rpg+三消;我叫MT,rpg+卡牌;COC,TD+slg,等等。现在我们返过头来看webgame,海神,神仙道+大航海online;大将军,slg+rpg(这个方向的尝试有很多人在做,实现的程度也不同),等等。webgame也在尝试把不同的系统叠加在一起,以丰富游戏的游戏性。这个方向的尝试很可能永远都不会有尽头,因为自webgame兴起(一般以travian为标志)以来,slg、rpg、arpg到现在的街机三国为代表的ftg,webgame正在一个又一个地复现经典pc游戏的类型。而还有很多类型仍有待开发,比如avg就包括galgame的ctrl类、密室逃脱类、纯解谜类、物品寻找类等许多类别,它们都可以被开发成为webgame。
  可见,在系统叠加或说游戏性拓展上,webgame还有很大的发展空间。
  第三个方向是泛轻量化。我们注意到一个事实,至少在2007年前,“智能手机”几乎是一个不存在的概念。现在大家说的手机游戏或说移动端游戏,基本上指的都是运行在智能手机上的游戏,而非NOKIA上的贪吃蛇、数独这类小游戏。那么,手机游戏的发展当然与硬件性能有很大联系,拿2010年的单核机来跑3d游戏就会很卡,这也是众所周知的。
  那么,在我们说“手机游戏造成冲击”的同时,我们是否考虑过手机游戏究竟对什么造成冲击?仅仅是网页游戏吗?很明显,它的对立面不是网页游戏,而是网页游戏+客户端游戏,也即“固定端游戏”,这个概念是相对于“移动终端游戏”而存在的,它的对手是iphone、ipad mini或是一切你认为有必要而且你愿意拿着走的能玩游戏的亮闪闪的电子设备,包括但不限于iphone、ipad mini或是三星华为小米2。那么问题就非常清晰了。会有那么一天,人们彻底抛弃了固定终端,只用移动终端吗?也许会有那一天,但至少目前我们还看不到那一天。至少在今天,我们还得每天上班,坐在电脑前。事实上我们可以思考这么一个问题,假如有一天所有人都不需要上班了,那么我们移动又是为什么呢?
  与此同时,固定终端也有它的对策,那就是小型化和轻量化。这实质上也是一个趋势,cpu被造得越来越小,1945年的电子计算机的体积和今天个人PC的体积相差几万倍。在20年前,我们没有11寸屏的笔记本,不是因为别的,单纯只是因为,当时的技术,就造不出那么小的笔记本!而如果你想一想ipad的屏幕是9.7寸,那么它和11寸的上网本之间的距离又有多大?微软的surface虽然有些愚蠢,但你怎么去定义它,它是移动端设备,还是固定端设备?事实上,你很少在地铁上看到扛着ipad在看的人,有,但数量上只有摸手机玩的人的零头。它当然可以移动,没有人禁止你在地铁上掏出笔记本看视频,只是你是否愿意这么做罢了。
  为了适应这个变化,网页游戏或说固定端游戏,也会发展出它们的移动版本,典型例子就是神仙道的手机应用版(哦也许还有奶罩网的那些刷榜产品,斯乌啊刷,波昂榜)。对比一下就会发现两者在界面上有巨大的区别,现在,假如你要问它是一个webgame或一个手机游戏,谁能区分?当然与此同时我们也能看到手机游戏的pc版,撇开我个人在玩的spectromancer不提,至少“宝石迷阵”这个名字应该许多人都听过吧。
《神仙道》移动版
  而固定端游戏为了推出移动版,将不可避免地在游戏设计中加入便携方向的元素,这被称为“泛轻量化”。有时这种元素是永久的,有时则只是在移动版本中出现。但借由加入这些元素,固定端游戏将可以同时在固定端和移动端上获得人气,从而保证自己的地位。之所以这么说是因为确实很难把一个运行在移动终端上的固定端游戏定义清晰,而且,说实话,拿手机跑固定端游戏也不是没有可能。就我所知在年的时候,有很多国内的玩家用他们那320*240分辨率的手机打开浏览器,然后进行travian的操作――那真的是需要一些过人的智慧和耐心才行!既然手机能往5寸甚至7寸的方向发展,在手机上开个网页打webgame又有什么不可以的呢?之所以不这么做,不是因为手机跑不动(当然我说的不是苹果),只不过是因为大多数情况下,我们没有那么好的网络环境罢啦。
  假如webgame对网络的要求不是那么即时呢?这在当下的rpg模式里很难实现(想想神曲的游戏中技能),但对slg来说却不算太难。而如果webgame真的发展成了多元化、多系统的模式,比如当年我玩过一个大富翁类的SIM类webgame,在网络条件允许的前提下,它就完全可以用UC、safari或类似的浏览器来跑。在这方面,手机应用的例子是“MT大富翁”。但是不要忘记,大富翁一开始可是一个固定端游戏。如果双端融合,网页当然也能实现,对吗?你所要做的,只是使它相对轻量化,这样就可以了。
  泛轻量化是webgame的第三个机会。也许还有更多的机会,但总的来说,只要这个世界上还有使用固定终端的上班族,只要这些人依然有偷懒的心和偷懒的条件。想想那些在电脑城卖硬件的老板,那些淘宝店的CEO,还有千千万万的公务员……你可以得出结论,webgame不可能消亡。
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