王者荣耀两个出装叠加左边出装两个点哪一个

王者荣耀怎么设定出装_百度知道
王者荣耀怎么设定出装
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jpg" esrc="http,比如我要修改王昭君这个英雄的,点开王昭君的英雄.hiphotos.baidu.com/zhidao/pic/item/9c16fdfaaf51f3dea770ffcb9feef01f3b29795a:你如果自己对装备比较了解,点击左边的装备.com/zhidao/wh%3D600%2C800/sign=b13d0e81d91b0ef46cbd9058edf47de2/ae51f3deb48f8c292df5e1fe7f5a.jpg" esrc="http://f.hiphotos,点开之后就可以看到,旁边还有一个高玩英雄装备推荐,你可以点击直接替换。系统有一套默认的推荐装备,是一个道理的。我们也可以自己进行更换。可以参考高玩玩家的出装设置,我们就点击哪一个英雄,这里我做一个示范.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">打开我们要修改装备的英雄.baidu.jpg" target="_blank" title="点击查看大图" class="ikqb_img_alink">所有模式都可以生效:这个推荐的出装是所有模式里面的,也就是说,没有专门设置哪个地图哪一套,乱斗和普通匹配里面的推荐的是一样的,所以你也可以在打某个模式之前,特意更换一下。通过攻略去了解英雄的出装:你如果可以记住装备的名字的话,或者对装备比较了解的话,也可以不用特意去设置,在购买的时候,自己打开商店,仔细的来进行一下选择就可以了,修改也是很麻烦的。.jpg" />
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谨以此文献给ios微信5区╰I肉食动物ぃ的兄弟姐妹们。楼主渣渣游戏策划一枚,平时工作忙玩的少,胜率勉强看得过去吧。关于出装,其实还是有很多学问的,很多人说我依靠某一套出装打到了荣耀,英雄胜率70+等等,我擅长某些英雄,那么这些大神的出装一定是最好的么,其实未必。
什么是出装思路?我们经常看到lol比赛中解说说对线装,跑图能力……词汇,这就是所谓的出装思路。王者荣耀在对线装方面是比较薄弱的,毕竟没有lol那么明确的位置划分,而且换线速度较快,更多的时候,是要向阵容和团队经济方向考虑。好的出装应该是根据经济和战局做适当调整,和队友的出装相得益彰,提高队伍的整体容错率(其实大部分时间都要1打9)。
什么是出装收益?这里继续借用lol做比,如果两个adc对线,不考虑英雄压制及打野gank的情况下,如果A压B20刀,杀了B两次,那么这时候是优先合出无尽好还是出些什么其他的好?答案是2BF大剑,对你没看错,2大剑。这就是标准的对线出装,如果我出一把无尽,那么合成时间长,价格高,并且压制力不够强,但是2大剑在前期的攻击力对于脆皮的ad来说就是噩梦,对A来说这种出装完全可以在线上彻底的压制B,那么这把大剑的收益就远高于十字镐和暴击斗篷。出装收益即为在合适的时间结合己方和敌方的经济情况,最大化输出,最小化受击,出装的平滑度也很大程度上影响了装备的实用性而不仅仅是成装的附加效果。
别人给了我一套推荐装备,我设置了推荐出装,是不是以后一直这么出?有很多玩家喜欢设置好自己的出装,或者学习了某些大神的出装然后一成不变,每次出固定的装备,固定的顺序,这样的方式肯定是有很大问题的。我曾看到过对面一个控制阵容,伤害主要由貂蝉打出,但是我家的花木兰出了布甲鞋。出装从来不是固定的,而是看对方阵容和己方阵容的。比如对面5ap,你布鞋反甲,那肯定没什么用,这个相信大家都可以理解。
是不是在出装备时一定要做出一件成品才应该做下一件?答案肯定是否定的。最明显的小件之后就转向其他装备的莫过于打野刀,当前版本里二级野刀就可以叠加被动,使得三级野刀的追求极度下降。二级野刀有了寒冰惩戒,可叠被动,价格不菲的三级野刀就显得太拖节奏了,更何况本身又是一件在游戏后期会被换掉的装备。在lol中我们经常能看到很多英雄(以上单为主)会出很多的散件,比如小火甲、幽魂斗篷、大腰带等。这种思路在王者荣耀中是可行的,根据实际战局调整初装顺序和出装结构是必要的。
很多装备和lol很像,但为什么出场率大相径庭?乍一看起来王者荣耀的装备属性数值体系基本为lol*2,但加法伤害公式做出来的东西……咳咳,跑题了。区别主要在于由于游戏节奏加快,装备的优势期一定程度上缩短,即端游中,我可以依靠前期经济优势滚雪球,但在王者荣耀中,多刷几个野怪,蹭两个人头很大的劣势都能补回来。
我喜欢玩adc,但为什么这款游戏的adc活不下去?1.
快节奏的游戏加经济范围分配造成了游戏装备的普及化,辅助位置遭到弱化,队友对adc位置的保护下降2.
各种多段位移刺客横行,花木兰4段位移,宫本武藏3段位移,韩信3段位移,曹操3段位移,李白2段突进……过多的位移技能导致刺客的灵活度远超lol等端游,对于脆皮的生存空间进行了进一步的压榨
装备分析1.
破灭君主属性:60物理攻击,30%攻击速度,10%物理吸血唯一被动:普通攻击附带敌人当前生命值8%的物理伤害(唯一被动没被动名称,文案包装不及格,差评)合成价格:2160当前版本破灭君主的属性得到了大幅提升,攻击,攻速及被动效果堪称史诗级加强,高攻速加成对被动的触发几率有了明显的保障,但回复能力差,附加效果不够粗暴依旧被泣血破甲的组合完爆。而当前版本的破灭君主还有一个致命的缺陷,即合成平滑度的缺陷。由于兼顾回复及攻击速度效果,破灭长期以来适合adc及部分吃攻速的刺客英雄,但凡出破灭的英雄几乎都会将该装备作为首件成装合成。当前版本的合成由于取消了短剑,玩家的出门装仅能出一把攻速匕首,即20点攻击力变为10%攻速,这直接导致了一级的对线能力的直接削弱,在与其他玩家对线时一级对拼能力有明显的下降。适合英雄:李白(李白的大可以触发破败的被动)、肉韩信、肉宫本、adc
泣血之刃属性:100物理攻击,25%物理吸血合成价格:1740相较于新版的破灭,粗暴的回复能力和更高的ad加成以及320块软妹币的价格优势怎么看都让你对泣血爱不释手。同时,合成平滑也为这件装备增加了极大的加成。适合英雄:全部ad刺客、adc,要出两把的英雄,荆轲
无尽战刃属性:100物理攻击,20%暴击率唯一被动:50%暴击效果(记得这是唯一被动,猴子出一排无尽你想怎样?)合成价格:2140(附带吐槽,无尽才2140,一破灭你卖我2160,穷疯了吧)相信玩了很久的玩家对这件装备都已经到了爱不释手的地步,出完之后那效果,贼变态。对这件装备其实没什么说的,高ad加成,bug一样的被动效果已经证明了这是把近乎完美的神器(策划童鞋,是时候该涨一波价了哈……5秒钟后,楼主被大量猴子党分尸在郊区)。当前版本由于合成需要充能拳套用于合成,在前三级其实大幅度削弱了猴子的gank能力,但在无尽成型前,充能拳套购买后,却一定程度上增强了猴子的gank能力,增加了该时间段的合成平滑度。无尽的完美属性让很多玩家(尤其是刺客玩家)过分迷恋这件装备,经常看到一些宫本、荆轲、李白搞出来一把无尽来,由于这些英雄的技能都不触发暴击,所以其实这些很靠技能吃饭的英雄出这件装备收益是很低的,如果真的非要出一件输出而不想出防装,那土豪你们加点钱出个破军吧。
三圣之力属性:60物理攻击,20%攻击速度,15%暴击率,60法术攻击,400最大法力,400最大生命,5%移速唯一被动:咒刃-下次攻击造成额外100%物理加成的伤害狂暴-效果同日蚀(老板真良心,懒成这样不罚半个月工资么)合成价格:2510对于这件装备,又爱又恨吧。史上最全能=什么都不行,当前版本属性得到了提升,但2510的合成价格实在令人望而生畏。这件装备是适合老夫子的,但考虑到快节奏的手游,成装时间及成装提升的战斗力,又显得略微有些苍白。如果以后出现一些技能公式中同时包含ad和ap加成的英雄,估计出场率会提升一些。当然,也有些玩家在大顺风局(虐菜局)当肉装来出。适合英雄:老夫子,ad扁鹊,顺风猴子,不走寻常路拿三项当肉装的各种英雄……
闪电匕首属性:30%攻击速度,20%暴击率,8%移速唯一被动:电弧-普通攻击有20%几率释放连锁闪电,对目标造成100法术伤害(该效果有0.5秒CD)。合成价格:1840价格便宜到爱不释手的神器,合成平滑度极高,小黄叉本身就已经是件很强力的装备。移动速度的加成对生存能力较差的adc来说无疑是极佳的福利。硬要找点缺点的话那只能是没ad加成了,但是瑕不掩瑜嘛。由于电刀这件装备本身的各种优势,也导致了无尽一样的结果,部分玩家过分迷恋于这件装备,经常看到一些李白,宫本,韩信玩家出这件装备,其实收益是很低的。对于喜欢攻速流李白的玩家,这件装备肯定是被破败或影刃完爆的;对于宫本,我实在不知道你要那么快攻速是为了什么,触发一技能么;暴击,攻速,乍一看起来这件装备简直是韩信的神器,但比较可惜的是这游戏只有6个装备格子,打野刀是要的,鞋子是要的,破甲泣血的组合是输出和恢复的保障,也是要的,复活甲是容错率的根本自然不能扔掉,剩下一个格子,无尽,名刀怎么看貌似都比电刀更合适一点。适合英雄:猴子,adc
影刃属性:40%攻击速度,10%暴击率,5%移速唯一被动:暴风:暴击后提升自身50%攻击速度,持续两秒。合成价格:2070王者荣耀里攻速加成最高的一件装备,但相较于电刀下降的10%暴击以及更高的合成价格却让很多英雄对这件装备望而生畏。总体来说还是件很不错的装备,但考虑到ad英雄基本只有一件攻速出装的空间,似乎这件装备的出场率较低也是情理之中。适合英雄:后裔、狄仁杰、攻速流李白(不推荐)、极度擅长靠一技能打伤害的孙尚香
暗影战斧属性:85物理攻击,15%冷却缩减,400最大生命唯一被动:狂暴-普通攻击会增加自身10%移动速度,切割-造成伤害减少目标40点护甲,最多叠加5层,持续5s合成价格:2090叠满才减200护甲,好吧我不会告诉你一件反甲加360的,我就看看不说话。综合能力其实很好的一件装备,有冷却,有生命,不错的ad加成以及狂暴的移动速度加成,但在这种快节奏的手游环境下,对减CD的追求本身没有端游需求那么高,同时,爆发力不够成为了这件装备的致命伤。如果首出这件装备比较理想的方式是3长剑之后转小件,莫名的想骂人,3长剑60攻击,你成装加85,合成还那么贵。适合英雄:肉装曹操(其实破甲弓已经可以替代这件装备了,缅怀一下曾经的曹操),赵云(同样可以选择破甲弓替代),不愿意用冰心做减CD装的李白
破军属性:200物理攻击唯一被动:破军-目标生命低于50%时伤害提高30%ad加成最高的装备,合成价格最高的ad装备,残血收割神器。缺陷的话,主要还是出在合成周期的问题上,过高的价格让很多英雄吃不消,另外就是根据英雄特指,很多英雄选择了破甲弓,泣血,无尽的装备后,这件装备的实用型显得略差,这价格,什么合成公式也平滑不了,比较适合单体爆发高或收割型的英雄。适合英雄:荆轲,兰陵王,吕布,输出曹操(死得很彻底的英雄)
现在的王者峡谷全是坑,就是比哪边傻逼少哪边赢 最终人头比94:98我们家输了,看看我们家另外4个人,我(TM)懒得骂,吕布送了15个头,貂蝉送了13个头,亚瑟送了11个头,宫本还好只送了9个头,你们说说,我这个后羿该怎么带他们赢?
破甲弓属性:80物理攻击唯一被动:45%物理护甲穿透合成价格:1390网管,出bug了,为啥我的电脑看不了小电影,快来看看啊!一个凶残之力1230,你和我说破甲弓1390?你特么好像在逗我。等等,45%穿透还带80的ad加成,可以的,不出实在不足以宣泄我心中的愤慨。大剑改为雷鸣加铁剑后,成装之前略有些削弱,但似乎也没人差那一会,1390而已。适合英雄:ad刺客,adc,张飞
破魔刀属性:80物理攻击,120法术防御唯一被动:救主灵刀-在生命值低于30%时产生一个吸收600—2000点法术伤害的护盾(随等级变化)合成价格:1710从来没出过的一件装备,一个法术鞋还有110的魔防,破魔刀才120。真的想出魔抗,我出个魔女斗篷不好么?适合英雄:对面ap英雄特别多的时候,魔女振兴已经不能阻挡你的时候……看着出吧
名刀·司命属性:60物理攻击,5%冷却缩减唯一被动:暗幕-免疫致命伤害并免疫伤害、增加20%移动速度持续1秒近战/0.5秒远程,90秒冷却合成价格:1760除复活甲外又一保命神器,极大程度增强了团战容错率,与复活甲、泣血一起组成了打不死小强联盟。当前版本合成加入了雷鸣刃之后,合成显得更加平滑,刺客的真爱装备。适合英雄:荆轲,兰陵王,花木兰,团队阵容控场能力较差时的韩信,除伤害外,需要拟补团队收割能力不足的李白
制裁之刃属性:80物理攻击唯一被动:重伤-普通攻击使得目标的生命恢复效果减少50%合成价格:1360新出的一件装备,也是当前最便宜的ad大件了,貌似可以克制高渐离?不知道会不会在未来的版本出现4保1保程咬金的阵容,那样或许这把武器作用会体现的突出一些。适合英雄:针对对方阵容出装
楼主ap是个残疾,写的比较差,大家见谅,希望能有大神补全缺陷吧。13.
虚无之杖属性:160法术攻击唯一被动:45%法术穿透合成价格:1520和破甲弓属性基本一致的装备,但实用性远没有破甲弓效果好,毕竟玩家的物防始终是高于魔防的,加长痛苦面具的打压,法穿杖的存在感大幅降低。当前版本增加了30法伤,不过合成价格也涨了不少,新的合成公式整体来说还是很平滑的。在游戏后期对方堆了比较高的魔防时,法穿还是一件很必要的装备。适合英雄:姜子牙,对面魔抗较高时的各种ap英雄
博学者之帽属性:240法术攻击唯一被动:毁灭-法术强度提升35%合成价格:2300ap加成极高的一件装备,ap英雄的核心装备,但并不适合裸装。合成价格高,大棒、2小书之后有880块的真空期,同时裸装时仅有帽子一件装备,被动的收益也没有想象中那么高。推荐在2—4件的位置(貂蝉等英雄可考虑推至第5件)。适合英雄:除了一些坦克类、辅助类ap貌似没有打算不出的吧?
回响之杖属性:240法术攻击,7%移速唯一被动:回响-技能命中会触发小范围爆炸造成法术伤害,这个效果有5秒CD合成价格:2100个人很喜欢的一件装备,较高的法术加成,在中后期被动在团战中经常能打出惊喜,移速更是能大大提升ap英雄的生存能力。适合英雄:妲己、嬴政、王昭君……需要跑图及腿短的ap还是很值得拥有的
冰霜法杖属性:150法术攻击,1050最大生命唯一被动:结霜-英雄技能造成伤害会附带20%的减速效果,持续2秒合成价格:2100功能性装备,一定程度上能够拟补阵容控制不足的缺陷。合成平滑是这件装备最大的亮点,大棒、腰带之后只需380块。适合英雄:庄周、孙膑、扁鹊、钟馗、嬴政,在阵容控制不足时,除姜子牙外ap英雄均可考虑
痛苦面具属性:140法术攻击,600最大生命唯一被动:折磨-3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害,75法术穿透合成价格:2040兼顾伤害和硬度的装备,被动堪称bug。当前版本很多ap英雄1、2件不二的装备选择,出场率堪比帽子,真的不考虑涨涨价或者和谐一下么?适合英雄:除了半小时放一个技能的姜子牙,没有不喜欢的吧?另外,扁鹊出这件装备有起效
巫术法杖属性:180法术攻击,400最大法力,8%移速唯一被动:咒刃-使用技能后,下一次普通攻击附加高额法术伤害,这个效果有2秒的冷却时间合成价格:2120巫妖的冷却呢?冷却被你吃了么?当前版本出场率极低的一件装备,人家是qawaeaqa,就现在法师那平a的弹道,你随便换点什么伤害装多顶点技能伤害好了。适合英雄:露娜(理论上来说很适合,事实没人会出),输出装扁鹊,嬴政(考虑到嬴政的普攻机制,理论上来说适合吧),输出装墨子,不知火舞
圣杯属性:140法术攻击,20%冷却缩减,25每5秒回蓝,140法术防御唯一被动:法力源泉-击杀助攻后恢复20%法力值合成价格:2030超高的冷却减缩,法术防御加成增强对线能力,回蓝能力增强耗线,听起来非常不错的装备,但总有什么不对。吸血书1240的合成价格圣杯你居然收我2030,还不如当年那个1640的残次品,攻击高怎么样?防御高怎么样?贵就是忍不了。早期版本很多英雄的首发装备,当前版本……貌似只有需要减CD控场的武则天才会出吧。适合英雄:武则天(团队控制不足或开团能力不足,需要频繁的大招辅助)
贤者之书属性:400法术攻击唯一被动:刻印-增加1400点生命值当前版本对大书的属性做了比较大的调整(改的和屎一样),打到30分钟4大书配个帽子,法强加成2484,看我姜子牙秒天秒地秒社会,这游戏还能让人好好玩耍吗?适合英雄:武则天、高渐离等,ap英雄大后期必备
梦魇之牙属性:140法术攻击,200法术防御唯一被动:深渊-减少800范围内敌人100点法术抗性合成价格:1760很低的合成价格,破甲效果很不错,自身增加的防御量也非常可观,缺点是范围并不是太大,想打出最大化效果更适合冲进团战的ap英雄。适合英雄:露娜(如果是主力输出就不要考虑了,格子不够,做突进位刺客来打,配合ap,还是不错的)、芈月(出场率最近极度下降,做副坦不够硬,做主力输出伤害不够,所以只能算是理论上来说适合吧)、高渐离(格子依旧会将你打败)、钟馗和墨子(量身定做有木有)
金色圣剑属性:20%攻击速度,100法术攻击,15%冷却缩减唯一被动:灼热-普通攻击造成基于自身法术强度20%的法术伤害合成价格:2060被动看起来很吓人的装备,但有几个英雄指望平a过日子,合成极度不平滑,差评到了极限的装备。不知道还未出世的杨戬能不能把这件装备的热度带起来。合适英雄:露娜(理论上来说,嗯,理论害死人),输出装扁鹊,攻速流孙膑,攻速流墨子,嬴政(基于被动,也理论上适合一下吧),不知火舞
登录百度帐号推荐应用王者荣耀:大神指点,各个位置通用出装总结!能上王者不王者荣耀:大神指点,各个位置通用出装总结!能上王者不智商育儿百家号谢谢我们百忙之中点开小编的文章,我将自始自终给我们带来好文,喜欢小编的文章能够右上角重视哦~谢谢我们百忙之中点开小编的文章,我将自始自终给我们带来好文,喜爱小编的文章能够右上角重视哦~王者荣耀的小伙伴我们好,很多菜鸟常常遇到出装疑问,不知道如何掌握前中后期的出装讯息,下面小编简略介绍下每个位置的通用出装吧。王者荣耀法师的通用出装:回响之杖在前期算是性价比适当高的配备,除了神通进犯较高外,对于移动速度慢的法师来讲,7%的移速关键时刻是能够报名的,一同还具有回响被迫技术小范围爆破损伤。(当然假如你属于贴脸行法师如:诸葛亮,貂蝉,高渐离等,第一件配备能够换做吸血书作用非常好)苦楚面具是中期必出的配备,这件配备算是超级全面的神装,除了5%的冷却和加血外,两个唯一被迫能让你施法时有惊人的损伤。最终一件天然是贤者之书,超高的法伤+生命!王者荣耀射手通用出装:无尽之刃前期增加射手的进犯才能,非常好的整理兵线以及野区。中期必出破甲弓,原因很简略,如今的王者荣耀都快改名叫半肉荣耀了,是个英豪都要叠几件肉装,没破甲怎样行?后期天然是保命兵器名刀了,一次保命有也许就让你扭转战局。王者荣耀兵士坦克通用出装:为何两个要一同说呢,由于这两个工作出装相似,兵士前期把红莲大氅换成阴影战斧,别的相同。坦克前期出红莲能对愈加迅速的收兵线以及堆起血量和防护,兵士前期阴影战斧天然就不多做介绍了,性价比最高的兵器之一。中期都是反伤刺甲,又加防护又加进犯,最首要的仍是反刺损伤。后期保命配备,首选复活甲。这里小编要强调一点,这篇文章首要对于的是菜鸟玩家,在不知道出啥配备的状况下,出这些老是不会犯错的,当然假如你是大神玩家,完全能够按照对局的英豪以及竞赛的好坏状况进行调配出装。假如有啥不一样的定见,也能够在这里提出谈论!谢谢各位大大的观看,假如有啥定见或主意,期待在下方谈论区留下你的宝贵定见哦,假如觉得小编给我们带来的内容风趣,请在下面点下赞吧,谢谢本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。智商育儿百家号最近更新:简介:人活一辈子姚明明白白的。作者最新文章相关文章《王者荣耀》明世隐出装以及玩法攻略大全详解
王者荣耀新英雄明世隐上线以后,被称为史上最强的辅助英雄,那么这位新英雄如何才能在战场上发挥他的全部实力呢?下面小编就带大家一起去看一下王者荣耀最强辅助明世隐终极攻略吧!
明世隐确实无解,主要是他...
王者荣耀新英雄明世隐上线以后,被称为史上最强的辅助英雄,那么这位新英雄如何才能在战场上发挥他的全部实力呢?下面小编就带大家一起去看一下王者荣耀最强辅助明世隐终极攻略吧!
明世隐确实无解,主要是他的链子,前期伤害高就不说,可增减属性的数值还这么高,只要链都敌人,就能直接把他的伤害吸光,简直不讲道理。
当然,新英雄明世隐的强势之处,可不仅仅只有以上几点,具体的,等一下再详细说明,我先带大家看看他的技能特性。
被动是明世隐的控制技能,普攻三下就能晕眩敌人,入侵和保护的时候,都非常实用。
一技能是明世隐的核心技能,因为二三技能都是建立在一技能能否链中敌人的基础上的,这个技能有点像芈月的链子,唯一不同的是,明世隐的链子能链队友,让队友和自己同时加上buff,链上敌人之后,伤害非常可观,在前期也是不错的消耗技能。
二技能是切换状态的技能,让一技能链子链上敌人或队友之后,呈现不同的效果,黄球状态增减抗性,紫球状态增减伤害。
三技能是明世隐的爆发技能,能对被链子链上的敌人造成高额的真实伤害,同时该技能还享受法强加成效果,要是链的是队友,还能为队友回复等量的血量。
与此同时,学习三技能之后还会有一个被动,就是让明世隐脱离战斗后,回复大量血量,这是非常IMBA的技能特效,每秒5%的损失血量回复,20秒不到就回满了,让明世隐摇身一变,成为的血泉,根本不需要回家。
综上所述,新英雄明世隐,非常,并不是说他的伤害有多高,而且是他的辅助性太强了,有控制,有增减buff,有持续伤害,有爆发伤害,还有大奶量,简直就是兼顾所有辅助的技能特效。
特别是这个增减buff,链到队友身上,等于直接给了队友一个免费的大件(一级可是会增加150多点物理攻击力,破军才加200点攻击力),让他的前期伤害直接爆炸,链到敌人身上就更不用说了,减150多法强和攻击力,能瞬间把一个伤害极高的敌人瞬间变成弱智。
铭文推荐:10x梦魇,10x心眼,10x调和
铭文属性:42法强,450最大生命值,88法穿,4%移速,52每五秒回血,6%攻速。
铭文推荐这块,相信大家对梦魇和调和都没有什么意见,至于为什么我要选择心眼?因为我个人比较追求前期伤害,明世隐作为一个辅助,前期确实需要一点攻速来支撑他的被动控制,与此同时,带88法穿,也是让他的一技能伤害最大化,前期链到敌人肯定吃不消。
(要是大家觉得带梦魇+心眼前期不够肉,也可以带宿命+虚空,但前期伤害会有点低,而且减CD的收益对明世隐来说,并不是十分之大)
出装推荐:
我试过两种出装,一种是半输出装(面具+帽子),一种是上面的纯肉装。
说句实话,我觉得纯肉装更适合明世隐,因为明世隐的基础伤害很高,前期靠铭文的加成就足以让他的一技能伤害爆炸,根本不需要出太多输出装来支撑。
而且到了中期,明世隐就会紧跟输出位,链子大部分情况下都会给到队友,很少有单独打输出的机会,相比之下,我觉得站得住,才是玩好明世隐的秘诀。
(帽子+面具太脆了,即使单挑链住敌人都有不敢随意遛狗)
召唤师技能带晕眩或治疗都可以,晕眩能加强控制,治疗能加强持续作战能力,技能点主二副一,因为二技能才是影响一技能具体能吸取多少属性的关键。
①明世隐的反野能力非常强,因为他的链子链到敌人身上,就能直接废掉一个英雄,而链到自家打野身上,也能加150攻击力,前期谁能吃得消?所以强烈建议大家去反野,即使打野不去搞事,你也可以一个人去干扰敌方打野,链到他身上,让他变成弱智。
②明世隐前期不需要一直跟着打野,由于有一技能的存在,我觉得明世隐要多多入侵干扰敌方打野才是最佳选择,不需要杀敌方打野,只需要把链子链到他身上,废其输出,然后增强自己的普攻,抢掉野怪,限制他的发育,看到有人支援,有一技能的移速加成,你想跑,还是很简单的。
(来这个位置,去骚扰敌方中单,被动控制加一技能的高额伤害,骚扰两次就很有机会拿到一血,百试不爽)
③到达四级之后的明世隐,拥有逆天的大招爆发伤害,打小规模团战的时候,直接链到敌方输出位置上,然后配合队友能瞬间把他集火秒掉。
④关于一技能的使用,我建议前期不要链在队友身上,有机会请链到敌方打野或者中单身上,直接废掉他的输出,还能造成不俗的伤害。
⑤等队友都有一两件输出装的时候,再打开经济面板,看看谁的经济最高,然后无脑链住这名队友,最大化其输出,基本上都能很快的滚去雪球,把优势变成胜势。
⑥假如遇到有射手的局,玩法会更加简单,前期跟着打野中单去会打架,拿到一点优势之后,再回到下路,死保射手,增加射手的持续输出能力和推进能力,无限入侵,扩大优势。
⑦中后期打团的时候,链子最好链到持续输出高的英雄(中单和射手)身上,然后死命保护队友,等敌人来切他的时候,就上去普攻晕眩限制,残血的时候就开大补血。
①被动是有CD的,想对同一目标造成连续控制的时候,必须要等3秒之后,才能再次叠加印记。
②一技能能开视野,进草丛前,可以先放链子,探探草丛,同时,也可以链上隐身单位(阿轲兰陵王),暴露其视野,让他无法隐身。
③一技能是核心技能,必须要多加练习,熟悉最远施法距离才行,同时,链子对明世隐的属性加成,是不会随着链子的中断而消失的,除非明世隐死掉或者切换法器的状态。
④链子触碰到敌人也会造成伤害(无论是哪种状态),可以利用这点,来有效的清兵和打伤害。
⑤二技能切换的瞬间,可以对链中的敌人造成一定的伤害,同时,二技能也会被净化和一些无法选中的技能给打断。
⑥我个人觉得,二技能的紫球状态会比黄球效果强状态,所以我建议大家多用紫球状态,增强自己和队友的攻击力,或者减少敌方的攻击力。
黄球状态有点鸡肋,毕竟敌人防御再低,你没有攻击力依旧打不死他,同理,你防御再高,敌方装备够好,高额的输出一样能把你瞬间秒掉,毕竟“最强的防守就是进攻”。
⑦关于“链子到底链敌人还是链队友”这个问题,其实很好解答,假如己方是进攻入侵方,那肯定是链队友,假如己方是撤退方,就链敌人。
明世隐是现版本最强的辅助,主要是因为他的增益效果实在是太强了。
进可攻退可守,而且本身操作十分简单,只需要掌握好一技能的释放时机就可以了。
当然,要想发挥明世隐的最大性能,建议还是拉个射手或者中单(最好是貂蝉)双排,然后通过娴熟的配合,前期就一直不断的压制、推进和入侵,一场下来,输出位的伤害基本上都能轻松破50%。
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