有没有多放流放之路老头势力手套的桌游

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由 若水 率先发现并分享!
「圣符国度序章:Talisman Prologue 」这游戏可是个能追溯到上世纪 80 年代的老牌桌游了,它的年龄甚至会比咱很多网友都大!在美剧生活大爆炸第二季 14 集 14 分,本作的实体版也是打酱油的跑了次龙套。由此可见其经典程度还是很高的说。你可能玩过大富翁,但魔幻 RPG 式的大富翁可曾体验过呢?「圣符国度序章:Talisman Prologue 」在之前小伙伴评测的时候感觉很不值,毕竟只能自己单机打打电脑,而且每次完成任务后,人物属性和装备都不会传承下来,需要一次次不断从零开始。不过目前 6 块的话,玩玩还行。至今一次都没免过,你会痴痴的继续等待么?
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由 poe 率先发现并分享!
The Oatmeal 打造的卡牌类桌游「炸弹猫:Exploding Kittens(R) - The Official Game」是 Kickstarter 众筹史上支持者最多(219382 名)的项目,同时也是获得众筹资金(878 万美元)最多的游戏。去年 1 月上架,一直保持着 1.99$ 的售价,在美区还是收获了 4600+ 的四星评价,时隔近两年,游戏首次半价促销,喜欢的小伙伴可以看看~游戏支持 2 - 5 人联机进行游戏。玩法概括来说,采用类似俄罗斯轮盘的方式来进行抽卡,每个玩家都需要轮流从牌堆中抽牌,而牌堆中藏有数张“炸弹猫”,抽到者即视为“死亡”并出局。当然,牌堆中还有许多不同效果的道具牌,可供玩家用于自救或陷害其他玩家。如果用户未能阻止“猫咪牌”的爆炸,将会出局,而具体游戏时长取决于玩家出局的速度。
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由 若水 率先发现并分享!
看见星战标题的游戏,一般心脏都会小颤一下!这个游戏之前就有 PC 端,广受好评,移植到 iOS 端以后,因为触屏更符合游戏模式,所以也得到了很好地评价。这个弹球元素中,Star Wars 的元素融合得很好,「星球大战弹球游戏:Star Wars(TM) Pinball 5」一开始就会让你选正义或者邪恶的一方,如果选邪恶,开球的时候就会伴随着 Darth Vader 那熟悉的呼吸声。击球时,会陆续听到很多电影里的旁白,弹球打到球台的一些部位也会有互动。比如连续打击中部挡板,就会有 Storm Trooper (帝国风暴兵)出现~ 再次限免中,星战粉们千万不要错过!
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本以为是什么儿童应用呢,打开一看居然是一个如此萌萌哒桌面对战小游戏,时隔三年半二次限免的「小扳机:Trigger」从画面到音效都非常可爱,非常适合带着妹子一起亲密接触一把哟!游戏的主角就是图标里这个圆脑袋圆鼻头的小生物,卡通拟物风清新可爱,游戏开始可以在屏幕四个角任意选择一个颜色,点击虚线圈即可,一个人游戏的话选一个虚线圈儿即可点击开始游戏,游戏会自动给你安排电脑敌人。然后桌面上就会出现你的小生物坐在一个小炮车里,小生物的移动比较随机,但是点击圆圆按钮就可以发射一颗小坚果一样的炮弹,炮弹打到其他物体上会有咚的一声然后碎裂,打到其他小生物身上会先把对方打下炮车,接着找准时机再给一发,对面的小生物就输掉啦!属于你的小生物还会开心的戴上一顶小王冠。自己被打下炮车了也没关系,随便找一辆空的小炮车坐上去就可以啦。游戏中还会随机出现一些道具,碰到道具会出现游泳圈之类的小萌物,虽然也不太清楚有啥用,但是能帮助你挡掉一发炮弹哦!除此之外,游戏目前有六种难度的地图,分别是桌面摆放着不同的道具如铅笔皮球之类的,坚果炮弹打上去也会移动这些小玩意儿。游戏最多支持四人对战,喜欢的收一下!
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由 厨子 率先发现并分享!
桌游大家都非常喜欢,既能够锻炼脑力,又能够消磨时间,今天这款「 Cribbage 纸牌:Cribbage HD」来自之前推荐过的 的开发商。游戏制作精美,想尝试新的桌游的朋友可以来试试哦!不过 Cribbage 纸牌的规则还是比较复杂的,需要学习一下。Cribbage是一种纸牌游戏,据称是 17 世纪时约翰·萨克林爵士(Sir John Suckling)发明的。本杰明·富兰克林(Benjamin Franklin)夫妇俩很喜欢玩这种纸牌游戏。根据规则,分为发牌、起始牌、出牌、记局分等等不同的步骤,玩家得到121分(或61分,低获胜分数),游戏即告结束。具体的规则小编就不再这里赘述的,一下都有。想玩的朋友可以去试一下哦!
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由 若水 率先发现并分享!
去年 6 月份发行的这款桌游「Galaxy of Trian」是由同名桌游改编的移动版本,主打战略扩张,但是没有中文,没有中文,没有中文哦!玩家将扮演宇宙中几大敌对势力中的一员,抢夺 Trian 星系留下的科技,并不断扩张自己的实力,最终碾压其他对手。游戏采用回合制,玩家们按顺时针顺序进行,每个人抽一个“棋子”放在桌面上,不同棋子代表不同资源,这样,大家就按照自己得到的棋子来发展不同的科技,这样就建立了一个个小宇宙。每一轮过去,玩家都会得到一些资源,利用这些资源可以升级自己的技术,之后通过互相争夺,夺取别人的空间站等等来获得分数,最后分数最多的人获胜。目前我们可以联机游戏或者是联网玩,不过鉴于我们连老外服务器一直比较慢,还是老老实实玩单机吧!
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由 厨子 率先发现并分享!
看见尖尖的棋盘上面有旗子,小编一开始还想成了罗汉塔,不过这是一种特殊的棋类,叫「西洋双陆棋:Backgammon Premium」。它靠掷两枚骰子决定走棋的步数,比赛的目的是要使自己的棋子先到达终点。这种棋戏把运气和技术结合在一起,通常两者对取胜都不可缺少。此类棋戏从 20 世纪後期开始风靡於世。西洋双陆棋供两人玩。棋盘分为 4 部分,或称 4 大区。每部分用黑、白颜色交替标出 6 个楔形狭长区或小据点。有一条称作边界的垂直线把棋盘分成内区和外区。比赛时一方使用15枚白棋子,另一方使用15枚黑棋子。双方根据其所投骰子上显示的点数,从各自的内区(亦称本区)向相反方向从一个据点到另一个据点移动自己的棋子。两枚骰子显示的点数可分别用来移动两枚棋子,也可以把它们加起来去移动一枚棋子。出现对麼(骰子显示两个相同的数字)时,加倍计算。
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由 小野猫 率先发现并分享!
「电锯战士」原是一款由来自英国的游戏开发商 Games Workshop 1987年发行的单人桌游,并在 13 年发行了移动版本,「电锯战士:暗夜领主 - Chainsaw Warrior: Lords of the Night」作为续作在玩法上与前作类似,也是通过掷骰子来决定自己手下角色的耐力、生命力、近战能力、射击能力以及反应能力的属性和特技。战斗时也是靠掷骰子,玩起来很拼人品。玩家将继续扮演拥有特殊能力的电锯战士,需要前往几个废弃的被僵尸、变种人等生物围困的纽约贫民窟,并在 60 分钟内消灭黑暗势力、拯救城市。游戏的画面极具哥特风,复古血腥,背景更是和惨烈的末世题材挂钩,想必还是蛮容易吸引男孩子的眼球的。当初上架时还曾被菲编在提过并评以三星,现在再次冰点。此次游戏的前作也在冰点中,喜欢的也可以看看。Chainsaw Warrior By Auroch Digital Ltdcn
游戏234.5 MB
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由 lovelva, 若水, 小野猫 率先发现并分享!
「Tsuro通路——造路游戏」 是一款老牌策略桌游,最初是由 Tom McMurchie 设计制作并由 WizKids
发行,后又转战到了移动平台。游戏去年 2 月初上架,今日迎来首免,喜欢的朋友不要错过!「通路」支持多达 8 人同屏体验,另外还支持在线模式(需要 Facebook 账号),玩法就是游戏各方将画有路径的方块格子铺在桌面上,从桌面的一角开始并一直保持在桌面内部,如果你铺设的路径来到了桌面边缘就输啦,成为拥有最后一块拼图的胜者吧!
游戏上次更新后,现已支持中文
由 若水 率先发现并分享!
看见这个图标为什么想起了摩托车特技游戏呢?今天这款「Ultimate Showdown」和摩托车一点边都沾不上,而是一款桌游向的卡牌游戏,建议大家玩之前要过一遍新手教学关。
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全新《辐射》桌游年底发行 扩大派系势力增强实力!
14:36:15& &来源:
  Fantasy Flight工作室将要在年底发行全新的《辐射》桌游,涉及《辐射3》和《辐射4》两款游戏及其DLC。  在《辐射》桌游中,最多可以有四名玩家,生存者团队一起探索杂物、分解垃圾、保持生存。玩家在游戏的进行过程中,会遇到一些派系,能够对他们产生影响,这些派系也会在地图上慢慢扩大势力,增强实力。  《辐射》桌游以四个游戏场景为基础,每个场景都有自己的描述和特定目标,当然,你也可以不按照这些规则进行游戏,一切看你的喜好。
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iframe(src='//www.googletagmanager.com/ns.html?id=GTM-T947SH', height='0', width='0', style='display: visibility:')简介/桌面游戏
桌面游戏桌面游戏简称桌游,一种可供多人在桌子上玩的。桌游一般指的是版图游戏,通常用特制的地图,用大量的资源生产,交易劳动等,当然这是需要结合在一个统一的文化背景里。&在国外,桌游已经成为与书本一样的出版物。
内容/桌面游戏
波多黎各HD 涉及,,,,,等多个方面,以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已有数千种脍炙人口的。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力的同时又不失吸引力。
有益作用/桌面游戏
“卡坦岛”式的桌游桌游可以训练人的思考力、记忆力联想力、判断力等等,是需要玩家运用和逻辑推理力的,有一定的策略性。桌游是人与人面对面玩的游戏,通过游戏可以学习如何与别人相处、沟通,重在对智力水平和分析计算能力的挑战。而且,桌游对玩家年龄的差别要求不大,适合家庭成员一起进行游戏从而增进家庭成员间的感情。通过游戏提高参与者的思维及逻辑推理能力,使游戏者认识到各种科学理论的应用和为求达到目标所必须制定出的策略和全盘计划。
历史沿革/桌面游戏
桌面游戏从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的“三国杀”。
游戏类型/桌面游戏
桌面游戏“桌面游戏”分为板上游戏、卡片游戏、问答游戏等,像西洋跳棋、拼字游戏、强手等,其实都属于“桌面游戏”。而专业的“桌面游戏”俱乐部提供的游戏种类可多达200多种,其中有很多都是国外目前最流行的游戏,多数是由游戏爱好者到国外旅行时带回来的。o& 传统类桌上游戏,象国人熟知的强手()以及我们孩提时代的飞行棋等类似棋类,这类游戏靠掷骰子等运气决定的方式推动游戏的进行。 o& 卡片收集类游戏,近年来在国内风靡的万智牌以及游戏王等都属于这种类型,但是需要大量的金钱用于收集卡片来进行游戏,通常是2人对决。 o& 类,是由扑克牌演化出的多种游戏方式,由于规则简单,适合多人参与,游戏工具简单价格低廉,成为目前国内最为流行的游戏方式。但是运气的成分同样占到主要因素。 o& 儿童及PARTY类游戏,这类游戏通常规则简单,运气在游戏中占主要因素。通过可爱的卡通形象等起到,娱乐的作用。著名的有SORRY ,MAMAMIA等 o& 策略类游戏,这类是最流行也是种类最为繁多的,通过规则的合理,尽量降低运气成分,有着各种主题分类。电脑上的SLG 策略, 角色扮演,战棋等游戏类型全是源自于这类桌面游戏。
特点/桌面游戏
桌面游戏游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行。游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,游戏设计运用历史,经济,战争,,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。一局的游戏时间一般在1-2小时。游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究。使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
特色/桌面游戏
“桌面游戏”不插电、无辐射,也被众多爱好者称为“环保游戏”。既可以远离电脑,又能和三五好友面对面地分享游戏的快乐和刺激“桌面游戏”的消费大约为人均30元左右,最佳游戏人数是4至6人。“‘桌面游戏’在国外其实就是一种社交方式,从中可交朋友,而且因为是集体游戏,玩家不会过分沉迷其中。”一位资深玩家表示,现在白领生活压力较大,通过这样的游戏可缓解压力。
设计师及作品/桌面游戏
此类游戏的设计者的姓名会印在每个游戏盒上,而不象其他的游戏只有出版商的名称。由于这些设计者在游戏界内都有着崇高的声誉,游戏者也往往通过辨识设计者姓名来决定游戏的购买。 Reiner Knizia :(和底格里斯河,现代艺术,)Wolfgang Kra:(大领主, 佛罗伦萨的王子)Andreas Seyf:(曼哈顿 波多黎各) Klaus Teuber :(的殖民者) Rüdiger Dorn : (热那亚商人 路易16)
桌上角色扮演游戏/桌面游戏
角色桌面游戏其中一个玩者担任仲裁者的(在龙与地下城的系统中被称为DM-),同时也担任说书人,描述整个世界的设定和玩者所遭遇的怪物、陷阱和其他的人物。大多数时候这位仲裁者会替这个世界设计一些额外的要素。各种各样遭遇的结果则是取决于玩者的行动、仲裁者的作风,以及以骰子(大多数时候是这样)进行的乱数程序。玩者们也常常利用小模型来代表自己所扮演的人物或是其他的角色。玩家行动的准则则是必须依照所扮演人物的个性和风格,而不是现实生活中自己的个性。传统桌面游戏需要:人物卡、骰子(从普通6面骰到都需要)、笔、创造力及想象力。哦,还有几本基本的手册:《玩家手册》《城主手册》等。
桌上角色扮演游戏起源一九七零年于海登堡(Heidelberg)举行的世界科幻大会中,奇幻战略游戏“善恶大决战”(Armageddon)展示,游戏的过程则是夹杂著通信以邮件寄送资料来告知对方前一局的决定或移动,以便在两地进行游戏和面对面的方式来进行的。一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。1972年TSR推出《Chainmail》,其中的某些规则也成为了第一个奇幻类型的角色扮演游戏D&D(Dungeons&Dragons龙与地下城)的前身。早期的纸上角色扮演游戏的世界设定都相当的贫乏,整个游戏的过程大多专注在玩者角色的成长以及宝物的获得上。但是TSR(TACTICALSTUDIESRULE战略技巧研究规定)于1975年推出的“莲座帝国”(EmpireofPetalThrone,融合了阿拉伯和马雅的文明,对于语言和社会阶级有详细的设定)以及Chaosium于1978年推出的“符石之谜(Runequest,这个世界的设定第一次出现在GregStafford的战略游戏-“白熊、红月”(WhiteBear,RedMoon)中)都有了十分详尽的设定。从1980年以后,“专家级龙与地下城系统”也顺著这股潮流推出了更多的补充设定;“龙枪”系列详尽的设定和小说的畅销就是一个很好的例子。TRPG历史上还存在另外一个由于要求特殊,而比较不普及的系统是“真人角色扮演游戏”(Real-LiveRPG)。参与这些游戏的人物穿著戏服,携带著道具或是真正的刀剑包上软垫,在大规模的迷宫或是开放的空间中进行游戏。当然,战斗的胜负或是解谜的状况不需要实际动手,都是以骰子来作决定。一九七三年时TSR推出的D&D规则奠定了TRPG的基础,“专家级龙与地下城系统”AD&D(AdvancedDungeons&Dragons)更是进一步完善与拓展了TRPG的基本规则。使的D&D系统成为了美国桌面扮演游戏的文化象征。随着十余年数家游戏公司及无数的玩家反复测试修正,TRPG愈加完善成熟,并衍化出各种各样的游戏形式,包括大量的桌面游戏及电脑游戏。历年奖项德国年度游戏大奖:德国的 Spiel des Jahres 是目前世界上最有影响力的桌上游戏奖。这个奖项最初是由一群德国的游戏评论家们于1978年创办,并以提昇游戏產业的文化价值为目的。奖项的评量项目则包括了游戏的原创性,趣味性,教育意义以及规则的流畅和严谨,包装设计和实体品质等;每年资深记者和相关媒体的从业人员从大量的推荐游戏中提名五个候选,并且最终在初夏投票决定奖落谁家。 底下列出历年 Spiel des Jahres 得主: 2008 德国年度游戏:圣石之道 Keltis2008 最佳严肃游戏:农夫 Agricola2007 德国年度游戏:动物乐园 Zooloretto2006 德国年度游戏:驛马当先 Thurn and Taxis2006 最佳奇幻游戏:卡美洛阴影 Shadows Over Camelot2006 最佳严肃游戏:凯吕斯城 Caylus2005 德国年度游戏:尼加拉瓜 Niagara2004 德国年度游戏:旅行车票
(或译:票去骑)2003 德国年度游戏: Alhambra2002 德国年度游戏:彩虹别墅 Villa Paletti (击败同年的波多黎各........)2001 德国年度游戏:2000 德国年度游戏:眾塔之城 Torres1999 德国年度游戏: Tikal1998 德国年度游戏:精灵国度 Elfenland1997 德国年度游戏: Mississippi Queen1996 德国年度游戏:达官贵人 El Grande1995 德国年度游戏:卡坦拓荒 The Settlers of Catan (击败同年的现代艺术)1994 德国年度游戏:曼哈顿 Manhattan1993 德国年度游戏:吹牛骰 Call My Bluff1992 德国年度游戏:环法自行车 Um Reifenbreite1991 德国年度游戏:乱七八糟 Drunter und Druber1990 德国年度游戏:附庸风雅 Hoity Toity (或译古董大盗) 1989 德国年度游戏:国际餐馆 Cafe International1988 德国年度游戏:红鬍子 Barbarossa1987 德国年度游戏:上路 Auf Achse (台译:卡车俱乐部)1986 德国年度游戏:长江一号 Top Secret Spies1985 德国年度游戏:福尔摩斯 Sherlock Holmes Consulting Detective1984 德国年度游戏:铁路大亨 Railway Rivals1983 德国年度游戏:苏格兰场 Scotland Yard1982 德国年度游戏:童话森林 Enchanted Forest1981 德国年度游戏:跳舞聚光灯 Focus1980 德国年度游戏: Rummikub1979 德国年度游戏:龟兔赛跑 Hare and Tortoise国际玩家大奖:国际玩家大奖是桌面游戏界的新兴奖项,该奖项的评审来自全球与游戏产业有一定渊源的玩家,通过一连串如同影展或音乐奖评选的投票方式来产生获奖者。 该奖项强调国际视野,除策略游戏外,增设一个历史模拟类的奖项,其目的在于保护相对偏门的好作品不被大众文化淹没。不过即使如此,其历史模拟门类的给奖范围仍仅局限于传统的战争游戏,而不包含以科幻或奇幻作为背景的情境游戏;国际玩家大奖的性质比较非商业化,它的给奖仅考虑规则上的表现,而不考虑游戏整体包装,因此最终反应的品味也倾向硬派玩家,而非一般大众。以下是近年来的得奖作品:2008 多人策略游戏类  庄稼人家   (AGRICOLA) 2008 双人策略游戏类  白宫之梦   (1960: THE MAKING OF THE PRESIDENT) 2008 历史模拟类   亚州海啸   (ASIA ENGULFED) 2007 多人策略游戏类  走过历史   (THROUGH THE AGES) 2007 双人策略游戏类  开膛手杰克  (MR. JACK) 2007 历史模拟类    东城遗恨   (A Victory Lost)  2006  多人策略游戏类 凯吕斯城   (CAYLUS)  2006 双人策略游戏类     (TWILIGHT STRUGGLE)  2006 历史模拟类    冷战热斗   (TWILIGHT STRUGGLE)  2005 多人策略游戏类  旅行车票欧洲版(TICKET TO RIDE:EUROPE)   2005 双人策略游戏类  魔戒战争   (WAR OF THE RING)   2005 历史模拟类      (SWORD OF ROME)  2004 多人策略游戏类  圣彼得堡   (ST. PETERSBURG)   2004 双人策略游戏类    (MEMOIR'44)   2004 历史模拟类   底火上膛   (LOCK'N LOAD)  2003 多人策略游戏类  波多黎各   (PUERTO RICO)   2003 历史模拟类   英雄本色   (HAMMER OF THE SCOTS)  2002 多人策略游戏类  圣马可    (SAN MARCO)   2002 双人策略游戏类      (DVONN)   2002 历史模拟类  荒烟战梦   (WILDERNESS WAR)  2001 多人策略游戏类   (PRINCES OF FLORENCE)   2001 双人策略游戏类  北与南    (BATTLE CRY)   2001 历史模拟类 直捣巴黎   (DRIVE ON PARIS)  2000 多人策略游戏类  印加遗址   (TIKAL)   2000 双人策略游戏类  失落古城   (LOST CITY)   2000 历史模拟类   光荣之路   (PATHS OF GLORY)&
国内热门游戏TOP 10/桌面游戏
现代艺术拍卖竞价现代艺术是著名游戏设计师Reiner Knizia的拍卖游戏系列之一(另外两款分别是“太阳神/Ra”与“美第奇/Medici”),国内很多游戏都参考和模仿现代艺术,比如,地产风云等。买卖画作是很有利可图的生意,这也是现代艺术游戏的前提。玩家既是买家又是卖家,通过买卖画作来获得利润,考验大家对现金流的使用。现代艺术和卡坦岛,卡卡颂是新手入门策略的首选游戏卡坦岛交易建设在游戏中,玩家通过建造房屋、城市、道路来尽力扩大在卡坦岛上的势力范围。每一回合,通过投掷骰子来决定岛上产出什么资源。玩家通过聚集这些资源以建设各自的城市文明,当胜利点数到10点时,游戏获胜。卡坦岛是近年来最受欢迎的游戏之一,并且屡获大奖,对新老玩家都非常有吸引力。卡坦岛应该是国外参评人数最多的游戏,足以证明它的普及和受欢迎程度,并且推出了很多的扩展包。车票之旅手牌管理 区域规划车票之旅是一个比较受玩家喜爱的游戏系列,其家族包括众多版本,而欧洲车票之旅带给你的是一次崭新的欧洲探险之旅。从爱丁堡到君士坦丁堡,从里斯本到莫斯科,你将遍访19世纪末20世纪初伟大的欧洲城市。游戏仍然保持明快简单,可以在5分钟之内学会,既适合家庭用户,也适合有经验的玩家,更受Mm喜爱。马尼拉骰子泊船、装货和收益就是马尼拉这个游戏的全部,可供3-5名玩家共同游戏。玩家必需冒着船在暴风雨中失事的危险,要么就只能让船在仓库里慢慢报废。虽然玩家可以推测每个行动的成与败,但最终命运还是掌握在骰子上。马尼拉并没有比较深度的交易经营策略,而是把生意商场游戏化,每人在一次中扮演不同的分工,以谋取利益最大化。富饶之城角色扮演 建设富饶之城是一款卡牌城市建造类游戏,玩家每轮需要按顺序从逐渐减少的角色中选择自己角色,而且必须猜测对手的想法和对方的角色来进行选择。每个角色均有特殊效力,可让玩家获得更多的金币或是享有特权。游戏的目的是建筑八个建筑并获得最高分,一旦某个玩家建造了第八个建筑物,游戏就结束了。此时拥有最高分数的玩家获得胜利卡卡颂区域控制
卡卡颂(Carcassonne),又名卡卡送、卡卡城,是一种适合二到五人玩的德式桌上游戏。也是目前玩家范围最广的游戏,衍生和扩展的游戏最多,与卡坦岛并成双卡,游戏玩家人数的弹性很大,这款游戏由 Klaus-Jürgen Wrede 设计,曾经得过2001年的 the Spiel des Jahres(年度游戏)奖。卡卡颂这个名字来自于一个位于法国西南,以其城墙闻名的同名小镇:Carcassonne。游戏过程中以纸牌建构出中古世纪的地景,而玩家扮演诸侯的角色,用7位随从占地以获得分数。矮人矿坑手牌技巧 角色扮演矮人矿坑是一个坏人与好人斗智的游戏。参加者在一开始暗抽身份牌,成为挖矿的好矮人或者破坏的坏矮人,好人的目标是要把路延伸到金子(覆盖的三张目的地卡中,只有一个是金子)处,坏人的任务就是破坏。怎样快速完成任务,怎样猜透别人的身份,简单的规则,颇有策略的过程,使他成为继狼人,uno后最被新人接受认可的游戏之一。狼人角色扮演 推理投票其实就是杀人游戏,但是角色众多,而且配备新月扩展一起游戏,减少了单纯通过语言表达来推进游戏。游戏在白天和夜晚轮流进行。夜晚,狼人秘密杀害一位村民。白天,被杀的村民被告知并退出游戏。剩下的村民(普通和特色)然后商讨并对他们怀疑是狼人的玩家进行投票,期间特殊角色可以加入一般性讨论提供一些线索帮助或暗示。狼人是一款不需要道具就能玩的社交游戏,并且适应N多人玩。战线手牌管理游戏的背景放在古代的战场上,敌对双方在开阔的平原在列阵对战。谁能在敌方战线上撕开缺口、将敌军阵形摧毁,即会主宰战场、在历史上留下辉煌的战绩。其实玩法与民间的扎金花等非常类似,所以上手及其容易,但又充满策略性。是非常适合2人对奕的卡牌游戏。UNO/乌诺手牌规划UNO(乌诺,西班牙语和意大利语解作“一”)是一种纸牌游戏,由Merle Robbins在1971年发明,现时由游戏公司美泰儿生产。当玩者手上只余下一张牌时,必须喊出"uno",游戏因而得名。 它兼备扑克牌变色龙的玩法,但加入了各种道具,并可以团队游戏,游戏虽然规则简单,但要精通却也并不容易,uno是最早以桌游名义推广的外国游戏。还有很多游戏正在被越来越多的玩家熟悉接受,在策略类里,波多黎各,电力网络,大领主,两河流域,农场主这些强策略游戏也是备受资深玩家推崇。   常见的类型德式桌上游戏(German games):原本是指德国设计的一类游戏。这些游戏通常具有相对简单的游戏规则,较短的游戏时间,一定程度的抽象性和玩家互动性,和吸引人的物件。现在,即使不是来自德国的,但是具有德式桌上游戏特点的游戏也被划入到这一类游戏中来。由于这一类游戏很适合家庭娱乐,因此也被称作family games。典型的德式桌上游戏有卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡城(Carcassonne)。 美式桌上游戏(American style boardgames):美国模式的桌面游戏。通常具有一个很完善的主题(theme),强调玩家与玩家之间的冲突,包含一定程度的运气成份。典型的美式桌上游戏有强手棋(Monopoly),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。以上的这些都属于狭义的桌上游戏,香港也有把这些游戏叫做“版图游戏”的叫法,比较恰当地描述了这一类游戏的特点(都有特别设计的游戏图板)。 此外,桌上游戏还包括:(abstract strategy games):这类游戏通常为两个玩家进行的游戏,几乎没有进行包装(theme),随机成份很小,规则也相对简单。比如:象棋,围棋。战争类游戏(Wargame):战棋游戏(Miniatures game)纸牌游戏(Card Games)纸上角色扮演游戏(TRPG) 另外还有DVD游戏(DVD games)和室内游戏(Parlor games),目前国内资料还比较缺乏。
桌面游戏在国内发展状况/桌面游戏
目前主要在上海、北京、温州、杭州、广州、成都等地有玩家定期的聚会。中文版本的桌上游戏有:富饶之城(Citadels)(繁体中文)、卡卡城(Carcassonne)(繁体中文)、卡坦岛(Settlers of Catan)(繁体中文)、三国杀。另外还有著名玩具厂商“孩之宝”出的游戏,也是正版。Bang!目前没有正版的中文版游戏,请大家注意请勿上当。国内桌游的发展趋势问题逐渐引起业内人士的关注。据国内最大的搜索引擎百度当中关于中文用户关注“桌游”的统计表明,桌游从2008年10月左右在中国开始被关注,发展趋势稳中有升,目前为止没有被过强商业力量操控,属于能真正吸引人的娱乐形式。 持乐观态度的业内人士认为2009年可能成为桌游发展的小高潮,特别是2009年3月媒体开始介入桌游,媒体关于桌游的报道对引爆桌游的流行有着不可忽视的重要作用。同时也有观点认为,“桌游”作为一个整体概念,在国内的认知率仍然非常低,甚至某个单款的热门游戏就能远远超过它,而且国内真正受欢迎的桌游产品比较少。相比而言,虽然国外的桌游市场比较稳定,没有呈上升态势,但是认知率却很高。桌游在中国能否继续爆发式的增长并步入良性发展轨道,还要取决于主流市场的认可程度和业界各方的努力。
中国特色/桌面游戏
桌游在引入中国后,出现了两样中国特色的发展模式:1、大量以线下桌游吧为的实体店出现,目前中国有1000家左右的桌游吧。这些桌游吧主要几种在上海、广州、北京和杭州等城市,上海一地的桌游吧保守估计,有500家以上,并且还在以每月20家以上的速度新开。桌游吧这种形式,在国外是很少存在的。这种实体店的存在,使得桌游在中国以一种惊人的速度为大众所接触和接受!2、在线桌游流行,在线玩桌游成为中国桌游发展的重要动力! 在国外,非常少在线桌游平台或者在线桌游,基本上都是玩家自发开发为主。在国内,在线桌游成为一种新的产业,并有像中国盛行的棋牌游戏平台和休闲游戏平台方向发展的趋势。目前国内最知名的在线桌游平台有3个:桌游世界在线桌游平台(在线桌游数22款,每月以3—4款新桌游的速度上线),破游网(7款在线桌游)在线桌游平台和在线桌游平台(4款在线桌游)。
游戏推广/桌面游戏
1.高校中的推广:1)与学校社团进行合作,可以以比赛的形式进行。2.社会中的推广:1)可以设立桌面游戏俱乐部。3.网络中的推广:1)通过网络广告使更多的人接触到桌面游戏相关的讯息;2)制作桌面游戏玩法的相关(可以采用动漫形式),在各大论坛、校内、开心网等地方进行分享(相当于免费的广告宣传),使更多人对它产生兴趣。措施:设立研发队伍,对桌面游戏项目进行不断创新,使其保持生命力。设立推广团队,针对不同区域的推广进行团队分工——可以使推广工作更高效。
游戏入门/桌面游戏
1)加入各类桌游团体目前国内几个大城市和其他一些地方都有不少大大小小的桌游团体,有俱乐部形式的,有形式的,有依附在某些餐厅、休闲吧下面的......总之,到网上找找,总能找到一些适合自己去参加的团体,在这些地方可以花少量的费用甚至不花钱就能玩到桌游2)随着桌游在国内的发展,各地已经如般的蹦出了很多桌游店,让人们在闲暇之余有了专门玩桌游的地方,比较专业的游戏讲解,更多的游戏选择,相对更舒适的桌游环境。当然桌游吧的收费也相对的要高一些。3)学校社团在一些高校里已经出现了专门的桌游社团,附近的或者学校里的可以询问一下,也许就在你周围就有这样的团体,而且这种社团一般都是自主活动,所以几乎都无游戏费用。4)交友活动桌游已经被引进了一些白领交友活动中,虽然主题是交友,不过重点也算是桌游吧。5)自己的小圈子以上,如果你嫌麻烦,也可以自己购入桌游,叫上自己的朋友,闲暇时候一起娱乐娱乐。6)在线桌游练习在线桌游平台,积聚了大量的桌游爱好者,玩家可以在这里和其他玩家一起玩自己喜欢的桌游。会玩桌游的玩家,可以在这里对战,联系自己的桌游技巧,和玩家一起探讨桌游玩法!而且,像桌游世界这样的在线平台,还专门制作了桌游的FLASH教程,玩家很容易上手。
其他/桌面游戏
获得游戏信息想了解更多的桌面游戏,上互联网搜索,用搜索里面搜索:桌面游戏、桌面游戏介绍、桌上游戏、桌游等, 都可以搜索到很多关于桌面游戏的资讯!购买游戏现在桌游的购买已经比以前容易多了,可以选择如下途径: 1)淘宝这是最简单的购买方法,淘宝上已经有了桌面游戏这个分类,说明越来越多的商家在贩卖桌游了;2)人肉这是最省钱的购买方法,可以在国外的网店(有比较高的折扣)上选购好一些桌游(一般到XX元都会免本地邮费的),然后寄到你朋友或你在国外的地址,然后自己带回来。3)团购这个也是相对省钱的方法(对某些游戏而言),如果购买的多的话,可以分摊运费,从国外回来的运费一般在一公斤50~80之间,一个版图游戏的重量普遍在一公斤以上,纸牌轻一些。当然从台湾香港寄大陆有的要便宜一些。4)直购如果有钱的话,自己从国外买了寄回来也成,邮费同上。6、国内形式如今,国内的桌游也进入了发展阶段,一些中文化的桌游也出现在市场了。这类桌游一般分为三部分:一、盗版;二、是由香港台湾公司的中文版桌游三、是由国内玩家自己根据经典游戏机制改编的更符合中国国情的桌游。  
完美结合/桌面游戏
从有人类文明开始就有了桌面游戏的开始。几乎在各种古文明甚至某些史前文明中都可以发现桌面游戏的痕迹。在大量的历史文献,考古遗迹中我们都发现了桌面游戏存在的证据。在MERKNERA埃及法老古墓中我们发现了SENET这一迄今认为是最古老的桌面游戏。桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌面游戏有着衰退的迹象,直到近年来德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。桌面游戏在欧美地区风行三十多年,给众多玩家带来了无穷乐趣,亦早已是风靡社会的社交活动,大家以游戏会友、交友。在国外,已经成为与书本一样的出版物,内容涉及战争,贸易,文化,艺术,城市建设,历史等多个方面。以各种不同的主题、游戏规则以及回合规定,变化出至今已超过3000多种脍炙人口的游戏。其游戏的过程多是注重思考如何利用有限的资源达成既定目标,直接地锻炼了参与者多方面的思考能力,而且以游戏的方式表达,过程生动有趣,能锻炼思考能力而又不失吸引力的选择。目前网络游戏在中国已经走过了十几年的历程了,其发展几经波折,但还是根据自己的特点,发展的在互联网产品中成为一棵闪耀的巨星,我也一直在紧紧关注网游新动向。网络游戏从传统的点卡换时间收费的盈利方式,现在已然发展成了以卖虚拟道具和货币而带来暴利,但从游戏内容上,从发展伊始到如今,还是没有什么创新的。随着互联网的迅速发展,桌面游戏在网络上也广为流传,腾讯通过道具增值服务,为其带来了颇为丰厚的收益,这其中一个很大原因是桌面游戏很受人们欢迎,他的互动趣味,是其他游戏所无法比拟的。如果把桌面游戏和网络游戏完美的结合起来,那将带来网络游戏的一个全新时代,是另外一种独特的用户体验,将是网游新动向。而在线桌游,就是一种桌面游戏和网络游戏的一种结合体,也是桌面游戏在中国的一种全新发展!
国内热门桌游归类/桌面游戏
目前的桌游大多是由德国和美国的设计师发明的,当然日本和台湾近年的开发实力也不容小觑,国内的桌游起步较晚,真正的被引入还是07年,但是最早北京和温州就有一部分玩家接触桌游,首推的还是比较高端的战旗类游戏,那么我们有必要把广义上桌游的类型做一个介绍,桌游大致分为欢乐类,策略类和战棋类三大种,按照入门上手的难易程度正好也是初中高.&  虽然只有三类,但是在上万种已知桌游产品中,却蕴含着比较多的游戏机制和系统,下面介绍的是比较常见的机制:&  l&拍卖&  l&交易&  l&区域控制l&骰子类l&角色扮演l&建设l&谈判l&投票l&抽象&  这些机制融合到游戏中,载体和形式也是多样的,比如纸牌类和版图类,它们分别通过纸牌和道具来让游戏运转起来,当然也有很多游戏包含了多重机制。通俗说欢乐类游戏容易上手,整个游戏气氛比较活跃,策略类即便容易上手的,玩精也是很难得,就有了easy&to&learn,hard&to&master的。
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