喜不喜欢打游戏,跟做不做游戏开发程序员工资有关系吗

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厦门大黑游戏招募游戏开发程序员
行业类别:计算机/互联网/通信/电子 -- 互联网开发及应用招聘职位:游戏开发程序员招聘人数:1工资待遇:工作类型:全职学历要求:大专工作经验:应届工作地区:湖里区&工作片区:湖里高新技术园&工作地点:厦门市湖里区枋湖北二路&联系电话:&联系Email/QQ:&接受邮件附件简历:是联系人:方小姐&截止日期:公司名称:厦门大黑科技有限公司公司网址:公司简介及职位描述:HI~大家嚎!大黑游戏已经成立3周年了,一不小心就越做越大,目前有将近300人,而且还想越做越棒呢!我们现寻找热爱玩游戏的汉子妹子。开战在即,火速召集你的小伙伴,让我们一起变身拯救世界吧!
招聘游戏开发程序员
岗位职责:
1、完成前端UI工作;
2、游戏功能测试;
3、独立完成游戏中模块;
4、负责WebGame游戏客户端的程序开发工作。
1、掌握面向对象编程思想;
2、有较强的责任心、沟通能力和团队合作精神,有较强的独立解决问题的能力;
3、欢迎优秀应届生
相关福利:
1、基本保障:五险一金、内部医疗基金等;
2、档案户口:为符合要求的童鞋解决档案和户口挂靠;
3、各种假:带薪病假、带薪年假、带薪婚假、产假等;
4、活动:乒乓球、羽毛球、中秋博饼、年终尾牙及不定期举行的丰富团体活动;
5、员工食堂:补贴制内部员工食堂, 方便员工就餐;
6、薪酬:人性化的薪酬福利制度,薪水为不定期调整,表现优异者有可能每月均有机会加薪;
7、休闲吧台的各种饮料、零食等丰富的小点无限量供应;
乘车路线:  
1、BRT路线:乘坐快1或快2至湖里双十中学站 
2、公交路线:乘坐7路、108路、132路、947路至岭下站 ;乘坐49路或118路至BRT湖里大道站地址
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听说只有闽南人才知道这种老东西!
世界三大落日之地丹绒亚路,还有美人鱼岛蓝眼泪。
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大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
本周有款游戏一下子就扎中了咱们单身狗的心——Our Ways,看名字就知道是要秀恩爱,开发者刚好是一对情侣。他们在游戏中探讨情侣之间的相处方式,也许没有对错之分,遵循本心就好。哎,你们开心就好,小弟我继续吃狗粮吧……(文/17173_mia)
处处虐狗,让单身狗没活路的游戏《Our Ways》
类型:益智
状态:10月11日发布
Pighead是一名男程序员,Lumlum是名一女业务经理,白天他们各自忙于自己的工作,而到了晚上,两人组成Rolling Pig Studio,合作开发一款益智游戏:《Our Ways》。游戏看起来非常简单,双手分别控制两只球,让它们相会就行,从红蓝两色来看,两只球是CP关系啊。但Rolling Pig想做的并不只是一款打发时间的休闲游戏,他们还想用它来探索人们在不同生活环境中的相处方式,人与人的相处方式没有对与错,只不过是在遵循自己的意愿。
返回故乡寻觅真相,《三竹里》点亮霓虹
类型:解谜
状态:10月12日更新
《三竹里》是早先腾讯举办的某次独立游戏大赛的冠军,获得了公司的青睐。游戏整体风格偏向解谜,玩家不仅要解决眼前的“连线”谜题,还要推动剧情去寻觅整个故事的真相。玩家控制的主角返回故乡“三竹里”,却发现这里早已不再是儿时的模样。“究竟发生了什么?”怀揣着这样的疑问,我们踏上了冒险的征程。我们要在一路上搭接连线,通过一道又一道障碍,仅从不经意间点亮的霓虹灯中追忆往昔的繁华。
名字很Q的小游,《摇摆国王与闪闪神庙》
类型:动作
状态:10月更新
《摇摆国王与闪闪神庙》(Swing King and the Temple of Bling)主角是一只呆萌可爱的小猴子,进入危机遍布的神庙中进行探索,目标是安全从神庙中逃出来。主角的移动方式很特别,它会用一只爪子环绕着神庙中的柱子转动,在你点击屏幕之后它会松手并朝一个方向飞出去,若在前方有柱子便会直接抓住,接着环绕这个柱子继续转动。若小猴子撞到神庙中的建筑物会自己反弹回去,若是撞到尖刺上或被夹门给夹住则会因此送命。
AI机器人成人记《塔罗斯的法则》
类型:解谜
状态:10月13日更新
《塔罗斯的法则》(The Talos Principle)是一款解谜游戏,它来自打造出《英雄萨姆》系列游戏的CROTEAM,并且由Tom Jubert和Jonas Kyratzes联合创作,游戏在2014年登陆Steam平台,好评如潮。玩家扮演一名苏醒的一个人工智能AI,游戏初期不断摸索,莫名奇妙的游戏体验正好迎合游戏主角AI的设定,你需要通过不断学习,解开谜题逐渐成长最终成为一个“人”的故事。
别出心裁的跑酷游戏《勇闯死人谷2》
类型:跑酷
状态:10月13日更新
平台:IOS/安卓
游戏开发商Pik Pok推出的别出心裁跑酷游戏《勇闯死人谷》正统续作(Into The Dead 2)本周正式上架iOS和安卓平台,游戏延续前作在环境氛围方面的精致表现,阴暗的游戏场景、随处可见的僵尸嘶吼、以及清晰可闻的人物喘息声都让代入感不凡。游戏刚开始主角驾车回家遭遇交通意外,陷入被丧尸包围的困境,玩家需要帮助他摆脱这些疯狂的丧尸与家人团聚,除了主线剧情玩家每天触发的特殊事件也让游戏更加具有探索味道。
骑龙少女再战征程《龙之丘2》
类型:动作
状态:10月11日发布
平台:IOS/安卓
还记得前两年阿特利亚大陆那个骑着巨龙冒险的公主吗?独立游戏公司Rebel Twins本周将续作《龙之丘2》(Dragon Hills 2)再次搬到移动平台,这款清新可爱风的游戏将以全新的面貌跟玩家见面。新作中玩家面对的不再是普通的村民和骑士,而是各种各样的僵尸怪物、巨人,我们的霹雳无敌少女将跟他的巨龙,在3个全新的大世界,20多个高塔中踏上挑战史诗Boss的全新征程。
手忙脚乱接羊群,虐心小游《疯狂羊群2》
类型:动作
状态:10月11日发布
平台:IOS/安卓
羊咩咩恶搞游戏继续来袭,本周《疯狂羊群2》(Sheep Frenzy 2)在移动双平台登陆,山羊们还是要跳跃各种悬崖,由于游戏中设定的羊群智力并不高,所以只能往悬崖冲,玩家们要做的就是拯救这群羊。玩家们可以利用游戏中的踏板接住往悬崖跳跃的羊,让他们弹跳到悬崖对面,不过羊群都是一拥而上的,所以玩家们在游戏的过程中可能会手忙脚乱,接了这只,漏了那只。
世嘉最史诗动作RPG游戏《超越绿洲》
类型:动作
状态:10月11日发布
平台:IOS/安卓
《超越绿洲》(Beyond Oasis Classic)是一款复古风经典RPG手游,游戏采用经典的红白机画风,在游戏中寻找自己的力量来完成夙愿。游戏中,玩家需要通过召唤元素之灵的“手镯”的力量来战斗的古老邪恶势力,危险和冒险不断出现在你眼前,而你要做的就是运用最强武器欧米茄剑、弓原子和Hyper炸弹进行战斗。作为世嘉的最史诗动作RPG游戏,相信会带给你全新的体验。
【编辑:mia】
类型:ARPG
特征:奇幻
类型:射击
特征:蒸汽朋克
类型:大型RPG
特征:魔幻& 新闻客户端 &
坚持不易:独立游戏《像素无双》开发者分享5年游戏开发历程
本期CocoaChina采访了一位特殊的独立游戏开发者&制作人,他自学成才,工作之余兼职做iOS手游,5年间与团队共上线12款精品游戏。今天这位独立游戏人带着他最后的作品《像素无双》,来跟我们一起聊一聊这五年的开发历程及现状。
CocoaChina:首先请自我介绍
洋洋笨:我叫司文,网名:洋洋笨,现在就职于上海一家外企做软件管理+测试方面的工作。从2010年开始至今,一直在兼职做iOS游戏开发。我们的团队叫BoarLoft,虽说号称团队,其实只有3个人,大家都是利用业余时间兼职一起做游戏的。
CocoaChina:您是如何走上了游戏开发道路的呢?
洋洋笨:兼职做iOS手机游戏,到现在已经5年了。我属于CocoaChina论坛比较早一批的人,从2010年开始学习iOS开发,当时国内相关的资料都非常少,有几个iOS开发相关的技术论坛大家可以相互交流。由于我是程序员出身,有一定的编程语言基础,按部就班的学习Objective-C语言,同年的10月1日入手了第一款近万元的苹果笔记本电脑,从此,在工作之余就开始我的独立游戏开发之路。
CocoaChina:那么是什么力量在支撑您自学iOS手机游戏开发呢?
洋洋笨:因为从小喜欢游戏,最早接触街机比较多,虽然工作与游戏完全不沾边,但是依然想要制作自己的游戏。当然了,这不光是凭着兴趣和一腔热血就能做下去的,这件事情中,想做好,需要用到很多知识、方法论、人脉等。2009年至2010年时,在CocoaChina论坛有一股风潮,相当于苹果iOS的淘金潮。大家都喜爱游戏,人人都是半个策划人员。大家都是抱着能靠自己的游戏赚钱养家的态度入坑的,这或许也是另外一种力量支持我继续做下去吧。
CocoaChina:团队是何时组建的?请简单介绍下团队情况
洋洋笨:我曾经在2009年至2010年间,在各大美术论坛发过帖子,招募美术伙伴,写下要求和联系方式,2个月内通过QQ面试了几百人,最终确认了几位美术小伙伴一起开发,以分成的形式一起合作的。在这5年中,和我合作过的美术小伙伴大概有5人。目前团队包括我在内有3个人,另外2位都是美术伙伴,大家都有自己的工作,抽空晚上兼职一起沟通,一起开发。这种合作模式风险还是很大的,大家有的仅仅是口头承诺,项目做到一半,其中有人要出国留学、要找工作等等状况,基本上项目就搁浅了。面试了近百人,大部分人都不合格,有的人美术技术不行,有的人沟通能力缺乏,有的人艺术家的性格特别强,能被我筛选相中的,都是各方面能力都非常出色的人!
CocoaChina:对于管理这样一支特殊的团队,有哪些独道的经验跟大家分享呢?
洋洋笨:我从自身经验来讲的话,给大家4点建议:
1.尽量找曾经开发过手机游戏的美术合作,项目成功交付的几率增大。
2.尽量与你合作的小伙伴见面,面谈,心里有底。
3.作为leader,你要知道每个小伙伴的优缺点,能力特点,把大家的长项用在项目中。
4.尽早的估算出项目失败的风险,这种合作的方式风险极大,随时有可能散伙,提前把风险估算到并想办法规避。
CocoaChina:第一款上线的游戏是自己独立制作的么?数据如何?
洋洋笨:对。第一款设计的游戏叫《复仇武者》,耗时一年多, 这款游戏我是10年10月开坑,2012年中才上线,期间耗时太长,我自己写了另外1个小游戏上线了,叫《偷偷鼠》 ,首先上线APP Store,不到2个月,大概有4000左右的下载,截止目前大概是3万下载量。《复仇武者》截止到目前情况大概几十万的下载量吧。虽然这个数字对于大团队或者大公司来说,几乎是就牛之一毛,但对于我们这样默默坚持下了的兼职独立开发者团队来说,实在是一件令人兴奋的事。
CocoaChina:目前团队一共上线多少游戏?
洋洋笨:12款,下图是5年中我们团队上线的所有游戏。
CocoaChina:在上图看到,今年最新上线的游戏是《像素无双》
洋洋笨:对,这款游戏是我和我弟弟2个人完成的,上周(号)刚刚上线。我亲弟弟,他大学时学的是计算机,现在从事会计的工作,然后半路出家学习的美术,可以山寨一些经典游戏中的角色,“不会画图的程序员不是好会计”,所以这个游戏中他负责美术,我来负责程序(CocoaChina:全才!)。
CocoaChina:那么为什么要做这样一款游戏呢?有什么制作背景么?
洋洋笨:最近1年来,我玩过很多款放置类的挂机游戏,挺有意思的,我一直也想做这么一款。在一年前的某一天,我正在麦当劳闲的没事,等我老婆下班,拿起小本子就画上了,构思了整个框架,我想把一些英雄职业,技能,boss等元素加进去,大概的框架就出来了。
CocoaChina:请您介绍下这款游戏的核心玩法
洋洋笨: 游戏背景在中世纪,国王知道怪物要来侵略自己,打开宝藏仓库招募英雄抵御怪物,玩家作为国王,要在城堡中造楼来抵御怪物。每层楼可以放置3位英雄,玩家不能控制英雄,他们会自己战斗,英雄们都有自己技能、特点、攻击方式。玩家的任务就是造楼,无论怎样造楼,国王的楼层会在最上面,当国王碰到了怪物,游戏就算game over。
有点类似于塔防, 就是不断的建造楼层,并在楼层里塞强大的勇士,可以是擅长近战的武者、骑兵,或者要么血厚低攻、要么高攻皮薄的特殊人员,也可以是擅长远攻的魔法师、枪手、弓箭手什么的,来守位永远都会呆在楼顶的国王。游戏中每层楼都可以放 3 个人,随你怎么安排,只要钱够就能招到人守在那。即便钱不够,大伙儿主动看视频广告,也可以免费获取造楼权限。游戏的限制是,下子无悔,建好楼层后,你最多只能在勇士死后给它补血。之后你就只能不断往后增高楼层,并不能修改之前的楼层人员。因此每次建楼时选哪个英雄真的要慎重再慎重,以免以后后悔。游戏内部很多资源包括金币、钻石等,都是可以通过看广告获取的,非人民币玩家在里面也能玩得很愉快!
CocoaChina:选择像素风格主要是什么原因?
洋洋笨:首先,我喜欢玩像素游戏,市面上的各种手游我都不喜欢玩,我喜欢玩各种像素单机游戏;另外,我属于80后,当年是从小霸王游戏机开始启蒙的,马里奥魂斗罗坦克大战,都是像素,对像素有比较深的热爱。此外,我还有1款应用《爱像素》,目前已经收集了近800款像素游戏,每个月会有30款左右的像素游戏被收录进去,所以对像素非常熟悉,做的过程中比较顺手。
CocoaChina:开发过程中,最棘手的技术实现问题是什么?
洋洋笨:有的,目前还存在的1个巨大问题,该游戏在App Store中显示安装包70M左右,安装到手机上实际文件约为550M。这个问题还未解决,我想原因有二:
1)我的美术,画的图格式存在问题,图片的量太大,该游戏中有 100个怪物,40来个英雄,每个人物和怪有动作5个左右,每个动作5-10张图,量比较大,由于用的是Unity第三方插件,图片未经过压缩,还有UI,各种杂图,各种特效等等,导致文件过大。
2)我的脚本数量很大,场景用到的元素太大,打包的时候导致安装后包很大。
目前还在不断尝试如何解决这个问题。
CocoaChina:做这款游戏的过程中,说说最难忘的经历吧。
洋洋笨:独立开发者开发一款游戏时,往往不是以商业的目的去考虑产品,会先有游戏的idea,然后才会在这个基础上去想商业盈利模式。这款游戏也是一样,在玩法上我花了很多心思,借鉴了很多游戏的模式、美术风格等。程序方面呢。。。我记得今年有很多很多次,半夜睡不着觉,凌晨1、2点爬起来打开电脑写几个小时代码。 虽然很累,很苦,但是当游戏做出来那一刻,真的很爽很有成就感!
CocoaChina:对于“暂时离开”游戏这个圈子,有什么感想?
洋洋笨:其实我也想从事全职游戏开发,不过还没找到合适的公司或者方式,可以发挥我的特长,如果在一家游戏公司不能发挥我的特长,那我在那里工作的没有什么价值。目前还是想专注在本职工作和家庭方面。未来时机成熟,可能会考虑自己创业,做自己想做的独立游戏。当然,《像素无双》这款游戏依旧会不断维护下去, 这款游戏还有不少可以挖掘的潜力,期间也收到了很多热心玩家的建议,我和我的小伙伴都这么认为,我们正在整理,紧锣密鼓的更新下一个版本,希望能给玩家带来更多欢乐。
CocoaChina:非常期待!也希望未来可以再次看到您的新作!
洋洋笨:谢谢~
最后向大家推荐我们的游戏《像素无双》:https://itunes.apple.com/cn/app/xiang-su-wu-shuang/id
另外,截止《像素无双》这款游戏,目前共有十二款App上线在苹果商店,下面的链接记录了我们这5年的里程碑,感兴趣可以浏览并关注:
地址:https://itunes.apple.com/cn/developer/si-wen/id
(本文来源:CocoaChina
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