switch能玩switch 第三方手柄游戏吗

任天堂Switch的意外福利:手柄可在PC上玩游戏
[摘要]由于采用标准蓝牙技术,任天堂Switch游戏机的两款手柄可应用在Windows、Mac计算机,甚至Android设备上玩游戏,虽然不够完美,这无疑也是一个惊喜。腾讯数码讯(文心)据Digital Trends网站报道,任天堂为Switch游戏机选择使用标准蓝牙技术,带来一个意想不到的好处:用户可以把这款游戏机高质量的手柄用在其他设备上——PC、Mac计算机、甚至Android设备。Switch支持两种手柄——自带的Joy-Con手柄和需要花70美元(约合人民币483元)另购的Pro Controller手柄——出色的质量使得这款游戏手柄显得物有所值。要在PC上使用Switch手柄,用户只需要一个蓝牙接收器。如何连接Joy-Con手柄在“蓝牙”菜单中,用户可以方便地使Joy-Con手柄与一台Windows或Mac计算机配对,步骤如下:第一步:开启PC的蓝牙功能。第二步:象正常情况那样把Joy-Con手柄从Switch上拆卸下来。第三步:按住Joy-Con手柄的“sync”按键——位于“SR”和“SL”按键之间,直至LED信号灯开始闪亮。有不清楚的地方,参考下图。第四步:在计算机的“蓝牙”菜单中找到Joy-Con手柄,选择它使之与计算机配对。这一步有时会出现一些小问题,例如Joy-Con手柄上的配对指示灯不停地闪亮。好在用户可以查看计算机的“蓝牙”设置,确认手柄已经与计算机配对成功。如果显示下述错误信息,可以拿着手柄四处走动下,确保没有其他设备干扰手柄的信号,然后,再次尝试配对。Digital Trends表示,令人遗憾的是,两个Joy-Cons手柄会被识别为独立的手柄。这对双人游戏很好,但这使得Joy-Cons手柄不适合用来玩复杂的游戏,例如第一人称射击游戏(使用游戏手柄玩PC射击游戏,你是怎么想的?)毋庸置疑的是,PC社区最终会开发出将两个“合二为一”成一个手柄,并在非Switch平台上使用Joy-Cons特有功能的技术,例如动作控制。在这之前,用户可以利用Joy-Cons手柄玩简单的2D游戏,或利用模拟器玩以前的老游戏,这一切都要感谢任天堂。如何连接Pro Controller手柄Pro Controller手柄也可以连接到Windows或Mac计算机,甚至Android设备上。不过,不要尝试通过USB接口连接Pro Controller手柄和计算机,因为这样连接Pro Controller手柄不能使用。与Joy-Con手柄相似,Pro Controller手柄也需要通过蓝牙与桌面PC或其他设备相连,步骤基本上与连接Joy-Cons手机相同,因此可以参考上述方法。“同步”按键位于Pro Controller手柄顶部,与USB-C接口紧挨——位于后者左边。与Joy-Cons相比,Pro Controller能用于玩更多游戏,因为它采用更传统的布局——虽然它并不兼容所有游戏——这与Pro Controller采用的API(应用编程接口)有关:它采用DirectInput而非较新的Xinput,这使得它不兼容许多较新的游戏。解决这一问题的一个方法是下载免费软件x360ce——为Xinput游戏“翻译”DirectInput命令。虽然是专门为Xbox 360手柄设计的,x360ce确实可以识别Switch的Pro Controller。使用x360ce要求用户对游戏有一定了解,不过,如果尝试使用x360ce,就说明你已经具备这一条件了。但这是一个有瑕疵的解决方案——例如,再怎么捣鼓,《传送门2》(Portal 2)也无法识别Pro Controller,用户必须等待PC社区发布它们自己的解决方案。这些问题也不可忽视Digital Trends称,还有一件事:在Pro Controller通过蓝牙与PC配对时,用户不能给它充电,因此在不使用Pro Controller时给它充电。另外,用户需要了解的是,在PC和其他设备上,左Joy-Con会遭遇与Switch上同样的问题。如果在PC上使用Joy-Cons时遇到问题,尝试变换握持手柄的位置。在PC上使用时,Joy-Cons和Pro Controller最适合玩老游戏——控制简单、使用DirectInput API。对于在PC或其他设备上模拟老款任天堂游戏来说,Joy-Cons和Pro Controller可能是最适合的选择。来源:
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14:18 来源:互联网
作者:某年某月
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不只是日系
很早以前笔者就说过,任天堂 Switch 是一个非常适合日系厂商的平台。首先它为了不和索尼的 PS4、微软的 Xbox One 同质化,那就必须要有自己更多的独占作品。仅仅依靠超高素质的第一方大作还不行,任天堂必须得笼络更多的第三方厂商为其打造新作。另一方面,Switch 较低的机能更适合那些技术力不足的日本本土厂商。
不过话说回来,只要产品有市场,那就不担心没有人来投奔。依靠诸如《塞尔达传说:旷野之息》这样的第一方大作远超水准之上的表现,Switch 已经挺过了艰难的初期。后续大作源源不断,销量表现也不错。在这种情况下,应该说我们暂时不需要担心 Switch 的前景了。
老任曾说,Switch 是为**玩家设计的,这和过去偏合家欢的定位已经不一样了。所以,我们在这个平台上也看到了更多一线的欧美大作。在这之中 Bethesda 是最支持 Switch 的,除了最开始公布的《上古卷轴:天际》外,不久前《毁灭战士》、《德军总部 2:新巨人》也公开了 Switch 版。《恶灵附身 2》的制作人三上真司说,他很有兴趣将本作移植到 Switch 中。
有趣的是随着 Switch 的亮相,一个以往并不很亲任天堂的游戏类型也随之而来,那就是竞技体育。早在新机刚发布的时候,官方就宣布《FIFA 18》和《NBA 2K18》将推出 Switch 版。尽管它们初来乍到,但却有可能是最适合 Switch 的游戏类型之一。
如今的体育类游戏
在许多人看来体育竞技类游戏的形式可能很简单,就是一场一场比赛这么打嘛。过去确实是这样,但眼下随着玩家们的口味越来越刁,所有种类的游戏的形式都变得非常多元化,体育竞技类游戏也同样在玩法上变得更加丰富。
足球游戏这边,除了普通的友谊赛和各种杯赛外,制作者还加入了很多更有沉浸感的内容,在过去最经典的就是《实况足球》系列的大师联赛模式。该模式下玩家作为球队的管理者,负责球员训练、培养、买卖,当然还有调兵布阵和亲自比赛。无论你是渴望将自己的最爱打造成理想中的银河战舰,还是痴迷于让弱小球队崛起;无论是买到心仪的球员,还是将潜力&妖人&培养成一代巨星,这一切都能让你投入无数时间。这之后,系列又加入了让玩家扮演球员在绿茵场征战的一球成名模式。
同样的,《FIFA》系列也有自己的生涯模式,同样分为扮演经理和球员两种玩法。随着游戏内容不断充实,生涯模式的机制也都越来越复杂,更让玩家们有一种沉浸式的扮演感。另外,《FIFA》系列还有它独有的 UT 模式。引入了球员卡牌氪金抽取、组队、买卖的机制,这是 EA 让无数球迷玩家废寝忘食的法宝。
篮球游戏这边,一枝独秀(可惜《NBA Live》系列一直不成大器)的《NBA 2K》一直都有着自己完善的生涯模式。不管是球队管理,还是扮演普通的球员从选秀到成名,这些都让人欲罢不能。新作《NBA 2K18》将生涯模式进一步强化,增加的社区功能堪称&篮球版的《侠盗猎车手》&,不用说这有多么容易沉迷了。
Switch 完美兼容
即使我们都说 Switch 与其说是掌机,更多还是主机,但不可否认的是它确实有着掌机一般的便携性。便携性强的设备最适合玩的,当然是那些杀时间的游戏了。
如果要说一款依赖掌机平台大获成功的游戏系列,那莫过于《怪物猎人》。《怪物猎人》系列有两个特点,一是角色培养成型需要很长时间,二是对碎片时间利用好。玩家不管人在哪,来了兴致就可以打它一两个怪物,不会占用太多非碎片时间,无形中又能有收获。尽管新作《怪物猎人:世界》最终将游戏搬到了主机和 PC 上,但相信在很多人心目中最适合它的平台还是掌机。
这样看来,无论《FIFA》还是《NBA 2K》,它们都和《怪物猎人》一样有这些特点。一场球只需要十分钟甚至更少的时间,甚至比《怪物猎人》还&碎片&。上文里我们也说了,它们的各种模式可以让你沉浸其中。尽管 Switch 的便携性差一点,但相比主机和 PC,它显然能让你更加随心地玩这些游戏。甚至在睡觉前,你还可以在床前来一把。这些,是传统主机做不到的。
就目前玩家们的体验报告来看,Switch 版的 《FIFA 18》和《NBA 2K18》表现都还行。虽说画面比上 PS4 版肯定是明显差了,但只要有了合理的期待值,就会发现它其实也挺好的。虽说《NBA 2K18》的 Switch 版因为优化差 BUG 多受到恶评,不过玩家们对后续的更新修复还是抱有信心的。
担忧还是存在
尽管 Switch 理论上确实很适合体育竞技类游戏,但这并不能说明两者就一定能够共荣。事实上,Switch 上的体育游戏,双方都还差一点意思。
首先 Switch 性能不如 PS4 和 Xbox One 这是肯定的了,EA 因此宣布它不兼容最新的寒霜引擎,我们也就只能得到上一代的效果。画面表现对体育游戏来说同样重要,毕竟这意味着临场感。虽然我们确实说过调整期待值后 Switch 版画面可以接受,但冲着真实感选择 PS4/Xbox One 版的玩家肯定不在少数。
另外无论 EA 还是 2K,它们在对待 Switch 版上态度有些过于谨慎。两作的 Switch 版完成度都有不足,这也会劝退不少玩家。在这种情况下两家厂商还要看销量决定是否继续支持 Switch,那明显是陷入恶性循环的节奏。
最后一个同样致命的问题来自 Switch。面对《FIFA 18》Switch 版联网功能不完善的问题,EA 给予的官方回复是&Switch 不支持那么多网络功能&。在这个单机游戏急剧网络化的年代,这个问题确实很严重,只能依赖任天堂以后慢慢加入了。以上就是手游巴士为您提供《一个意外很适合 Switch 的游戏类型或许已经出现》的详细内容,更多精彩内容请继续阅读上一篇《》
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适合女生玩的HTML5游戏
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卡普空考虑移植主机游戏至Switch 你最想玩什么?
22:22:07 来源:游民星空[编译] 作者:短笛酱 编辑:短笛酱 浏览:loading
  随着任天堂宣布Switch将于2017年3月上市,其第三方合作厂商卡普空也谈及了将对任天堂的新主机给予哪些支持。
  卡普空今天表示正在研究如何把PS4和Xbox One上的多平台游戏移植到Switch上。由于目前研究正在进行中,所以卡普空没有提供更多的细节。
  卡普空还指出Switch上游戏有不同于另外两家的预定方向和玩法。这是针对Switch主机/掌机一体化的特点需要作出的改变。
  “我们会综合考虑游戏自身的特点和主机硬件的特点,来决定某部游戏的发售平台。我们希望能让游戏发挥出最大的潜力。”卡普空表示。“新主机的发售将会给市场带来活力。我们作为游戏开发商,致力于开发出符合每个平台特性和玩家特点的游戏。”
  卡普空是支持Switch的厂商之一,其他厂商还包括动视、EA、SE、B社等等。虽然目前尚未有确定的游戏宣布登陆这个平台。
  Switch将于2017年3月发售,具体发售日期和价格尚未公布。据悉,任天堂将在日公布这款主机的更多细节,并且告诫近期粉丝不要期待更多的消息啦。
  那么,你希望在任天堂Switch上看到卡普空什么游戏呢?不妨在评论中说一说吧。
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Switch为何会取得成功 友好的开发环境对第三方的支持
  任天堂Switch为何会取得成功?笔者认为这与任天堂打造的Switch友好的开发环境是分不开的,相比WiiU时期,Switch收获了更多第三方游戏开发商的支持,有了足够多优秀的平台游戏,一台主机的成功也在意料之中了。
  Panic Button目前正在开发Switch平台的《毁灭战士4》及《火箭联盟》两款移植作品,这家公司已经在任天堂相关的平台有多年的开发经验。在媒体采访中,公司负责开发的人员透露出了Switch开发环境的提升程度。
  据说Switch的开发工具相比以往要好的多,这些开发工具与微软知名的Visual Studio集成在一起,能够通过VS编写和调试程序是一个巨大的改进。虽然目前Switch还处于初期的阶段,SDK以及开发工具也持续得到提升。
  虽然开发环境友好,不过谈到为Switch《毁灭战士4》,Panic Button仍然表示在移植过程中遇到了困难,不过这些困难也是预料之中。Panic Button将确保Switch版《毁灭战士4》保持原作精髓。
  Switch《毁灭战士4》确定将于11月10日上市,游戏画面为30FPS。
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超级马里奥:奥德赛
如果要说 2017 年的 Switch 上玩什么,《超级马里奥:奥德赛》当然是首先要说的了。任天堂那么多年的金字招牌从没有做崩过,作为新机发售第一年的超级大作之一,那是必须要体验的。
通过 E3 大展和后来的树屋直播,我们看到了《超级马里奥:奥德赛》实际的游戏内容。尽管游戏的开放世界化让玩家们一开始总拿它和其他的类似作品做比较,但实际试玩之后才发现它仍然是扎实的任天堂式内核。妙趣横生的玩法,多样的谜题设置,绚丽的世界,这些都是新作的优秀之处。
《超级马里奥:奥德赛》在 E3 上还让我们见到它最值得期待的其中一个系统,那就是附身。通过神奇的帽子,马里奥可以附身在游戏场景中很多 NPC 甚至物体身上,以至于马里奥系列里标志性的炮弹都会“中招”。附身后马里奥会获得相应的能力。不说别的,光是尝试各种附身,估计我们就能玩很久。
尽管本作最初说是今年冬季发售,但最终公布的日期是 10 月 27 日,比想象中早更多,实际上它离我们也已经不远了。火焰纹章无双
有句老话说得好,万物皆可无双。《火焰纹章》系列虽说一向以高难度的战棋玩法闻名,但仔细想想西方奇幻式的背景好像和无双玩法好像也没有冲突。所以光荣脑子一转,《火焰纹章无双》也就来了。
除了自己的两个本传《真三国无双》和《战国无双》外,这些年光荣也陆陆续续地开发了许多外传系作品,最有名的就是《海贼无双》和《高达无双》了。丰富的经验让开发组变得轻车熟路,只要题材不是太过不搭,“无双”特有的核心系统套上和原作游戏相关的一些元素,《XX 无双》就出炉了。
虽然提起“无双”我们经常是吐槽居多,但不可否认一骑当千就是爽啊。如果你是《火纹》系列的忠实粉丝,看着那些熟悉的角色重新出现在战场上,以 3D 的形式演绎熟悉的剧情,相信还是会有感动的。至少难度不会再太过虐心。
本作将于今年 9 月 28 日发售。它虽然不是那种能达到殿堂级别的神作,但我们有时就是需要一些能爽的游戏。旅游出行,兴之所至割一轮草,不纠结的感觉就是好。马里奥+疯兔:王国之战
老实说,谁都不会把马里奥和疯兔联系在一起,毕竟一个是任天堂的招牌形象,另一个虽然经典,但育碧已经很少提及了。然后,这俩公司就在 E3 大展上站在了一起,甚至宫本茂都亲自来给育碧捧场,给足了面子。
尽管《马里奥+疯兔:王国之战》看上去只是两家公司有点随便的合作产物,但它可并不简单。有趣的是,这款游戏竟然还是一个走格子的战棋游戏。即使在 E3 前早有爆料说任天堂和育碧会合作,但游戏形式还是让人们吃了一惊。
新作的演示一上来就吸引了不少玩家的注意。在无厘头的游戏背景下是像模像样的战棋游戏机制。敌我双方通过射击进行战斗,但是有掩体,有特技,有合作。命中率机制要求玩家熟练绕开掩体从侧后方发起攻击,或者干脆轰开掩体打暴力流。游戏公布后,很多玩家表示想玩,很好地说明了游戏素质。
本作在 E3 上获得了最佳原创游戏奖和最佳策略游戏奖,所以它非常值得期待。有消息称游戏将于 8 月份发售。值得一提的是官方确认它有中文。星露谷物语
《星露谷物语》不是 Switch 独占,不是大厂出品,甚至都不是一个新游戏,那么我们为什么专门把它挑出来说?因为这个游戏太魔性了。
尽管只是一个独立游戏,但《星露谷物语》登陆 Steam 后瞬间赢得了口碑+销量的满堂彩。光是这一点,足可证明游戏的素质。
那么《星露谷物语》的魔性在哪里呢?玩过《牧场物语》的玩家或许会有所体会。光是照料你的农场,在小村里聊天把妹,就足够花去你大量的时间。浇水施肥喂牛,一晃神就到了天亮,这绝对不是开玩笑的。
如果说坐在电脑前玩这样的游戏会让你觉得有点累,那它现在登陆 Switch 就真的彻底变身时间杀手了。将游戏机放在手上,一手一个 Joy-Con 手柄摆出最舒服慵懒的姿势,玩到地老天荒。异度之刃 2
把《异度之刃 2》放在最后说,是因为我们已经提到它太多次了。虽然这款游戏也很重要,但毕竟不是马里奥那个级别的。
如果不出意外,Switch 将是一款游玩日式游戏最好的平台。《异度之刃》兼具日式奇幻游戏那独有的气质,但又融合主流的开放世界甚至有些网游化的玩法,第一作时就很受好评。
可惜我们现在还是没有看到《异度之刃 2》具体玩起来的样子,但总的来说应该还是很值得期待的。Switch 走到哪玩到哪的特性本来就很适合这种充斥着大量任务、剧情和各种内容的作品。光是冲着这一点,它就很值得期待。
《异度之刃 2》预定将在今年 12 月发售,好在我们不需要等到明年。如果你不太喜欢任天堂自家的作品,更想试试那些第三方大作,这款游戏就不容错过了。
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