想问一下1.8机密卫哨哨的机制,队友打怪爆头算不算,我爆头

守望先锋爆头机制及伤害详解 适合爆头的英雄推荐《守望先锋》中的爆头机制与其他射击游戏不同,并不是所有角色都可以爆头,每个英雄的爆头判定也有区别。下面就给大家科普一下守望先锋爆头机制和伤害判定,顺便推荐几位适合爆头的英雄。  爆头机制介绍  伤害:爆头2倍伤害,寡妇改了你们都知道,麦克雷早就改了你们也知道,爆炸和自动瞄准无爆头判定。大概就是这么个情况,更具体的训练场可以随便自己测试。  判定区域:知道删档的时候我是经常玩寡妇的,虽然杀伤力不如cs但是觉得很好爆头!而且能甩狙!要知道CS早期的甩狙可是个实实在在的bug,ow虽然做不到一枪打很多个人,但确实有没打到,然而还是命中了。后来通过实测,发现确实有命中判定&实际模型的情况存在,头部同样如此,而从头部和身体延伸出的判定区域发生重叠的时候,身体的优先级更高(需要注意的是,每个英雄都是单独建模,楼主并未逐一测试,该结论不太严谨)。另外因为能力有限,没能成功测试出来移动中判定区域会不会扩大,感觉应该不至于有这种问题。  举个例子:打头上面的空气,虽然没打到头,但是算爆头,打脚下的地板,虽然没打中,但算命中,打肩膀向上的空气,虽然是重叠区域,但算打中身体。  个人猜测:分析已有的数据之后,发现这个超出模型的判定范围是不确定的,弹速越慢范围越大,因此楼主的猜测是,这个判定范围来自子弹的模型,而不是英雄,然而楼主并没有方法证实这个猜测。  瞄头收益介绍  聊完ow中的爆头机制之后,就要进入本帖的正题了,想爆头真的是个技术活,这么做值不值得?在能爆头的情况下当然值得,然而本帖说的是瞄头,是过程,不是结果。  因为ow的特殊性,这个问题泛泛而谈没什么意义,下面我会分情况逐一分析。  很有必要瞄头的情况:  偷袭的时候:毕竟活靶子,偷袭的时候冷静一点,迅速瞄头,并没有太大难度,也不需要太多时间!  近距离面对重装的时候:solo重装的时候会出现一梭子根本打不死的情况,这时候就很尴尬了,重装的通病是模型大,头更大,瞄头配合技能和近战攻击是最稳妥的方式,难度也不大。  压制射击的时候:因为坑爹的数据统计,压制射击在路人局中并没有得到广泛的应用,但其实这是一个很实用的战术,在不存在暴露位置的情况下,压制射击好处多多,因为与此帖关系不大,不再赘述。压制射击的瞄头很有必要,毕竟本来就是看运气的事,收益当然越大越好。  闪身打人的时候:就是依托掩体闪出去打一枪打一枪的这种小技巧,理由同上。  特例:小美出冰箱,堡垒起身,天降……五十……spa……总之就是各种自带硬直的目标。  不太必要瞄头的情况:  以上的情况以外,都不太必要。因为大多数英雄都做不到通过爆头一枪逆转,在考虑爆头之前,打得准才是更切实际的提高,瞄头很容易造成空枪,但瞄身体很难。当然这是面向中等水平的玩家来说。  还有就是具体要结合英雄来分析。下面我会说说这部分内容。最新攻略玩家视频快来扫我吧OW动态随身掌握(ERROR:15) & 访客不能直接访问

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