哪位大佬知道小米mix2和荣耀v10和小米mix2那个比较好一些。本人玩游戏 绝地求生 王者荣耀 穿越火线

小米mix2和荣耀V10选哪个比较注重玩游戏_百度知道
小米mix2和荣耀V10选哪个比较注重玩游戏
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小米mix2搭载高通骁龙835处理器 ufs2.1闪存 荣耀v10搭载海思麒麟970处理器 小米mix2的性能配置更强一些 游戏体验更好
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问答:用18:9的手机屏幕玩王者荣耀是种什么体验?
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机型小米手机3 TD版
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看着还是没什么区别,但刚开始是不习惯的,方向盘和按键都在屏幕边上,手掌没法握住机身,手指会比较累,慢慢习惯了会好一些
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这是一个自定义头衔
机型小米手机6
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本帖最后由 问答小助手 于
17:27 编辑
如果游戏适配的好的话相对于普通的16:9的手机,18:9屏幕的手机可以拥有更好的游戏视野,可以看到更多的东西
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机型小米手机6
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本帖最后由 问答小助手 于
17:27 编辑
18:9的手机屏幕和16:9的手机屏幕玩王者荣耀的时候,视野范围是不一样的,18:9的屏幕的话,视野范围会稍微宽一些,所以的话,相当于一个自身带buff的手机。
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泰晤士河敬上
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机型小米手机6
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MIUI版本8.1.18
本帖最后由 问答小助手 于
17:24 编辑
更加修长的18.5:9屏幕,在显示面积上相比传统的16:9手机更大,因此视野也更加宽广了,虽然提升的面积并不是特别巨大,但对于高手来说,细微的差距就足以决定胜负,因此对于王者荣耀职业联赛选手来说,所能提供的游戏视野加成无疑是巨大的,而对于非职业玩家来说,该坑的玩家即使有了这一视野加成还是会坑,因此对于多数用户来说,所能提供的效果没有想象中那么大。
经验5830 米
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机型小米Note2
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MIUI版本8.2.1
本帖最后由 问答小助手 于
17:24 编辑
18:9的小米mix2,我个人是使用过了。第一次玩王者的时候感觉非常的不习惯。因为右手的技能键跟我们平时的16:9的手机放的位置不是在一个地方。它的还要在屏幕下面一点,那样会很不习惯。但多玩几把就慢慢的适应了。另外,视觉上看着王者峡谷的地图,感觉非常爽。仿佛握着峡谷一样,有时间的话广大小伙伴们还是可以去小米之家体验一下哦
经验15338 米
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机型小米手机3/4 WCDMA版
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本帖最后由 问答小助手 于
17:25 编辑
大屏幕手机相应地扩大的使用者观看的视野,视野开阔了,心情也就舒畅了,18:9的手机屏幕对用户体验来说还是很强大的,观看电影屏幕更大了,让使用者可以远距离观看
对于使用大屏幕手机来玩游戏来说,更加宽大视野,也会为用户带来不一样的视觉体验。
经验10313 米
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机型小米Max 高配版
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本帖最后由 问答小助手 于
17:25 编辑
18:9和传统的16:9自然是在视野宽度上更宽了。个人虽然没有使用过mix2,但是从4:3的分辨率平板和普通分辨率手机的使用对比就可以想象,简直是物理外挂。
手机的分辨率在逐渐进化,游戏的更新也在继续,所以究竟多大的分辨率适合最适合人眼,还是未知的。不过就目前使用mix2的小伙伴们玩游戏(已经适配的游戏)都反映还是很不错。
经验18830 米
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天津MIUI发烧友俱乐部
机型小米手机6
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本帖最后由 问答小助手 于
22:05 编辑
就拿小米mix2来说,刚一开始使用还是有些不顺手,屏幕更大,游戏操作很多位置都需要适应一段时间,不过视野范围变大能够更早的发现敌人让敌人还没看见你就先对他做好预防,可以说除了好没别的毛病。
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小米公司未来的工程师
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本帖最后由 问答小助手 于
22:07 编辑
当然是视野更大,玩起来更有感觉了啊。18:9的屏幕比16:9的屏幕视野大了9%,在玩王者荣耀的时候可以看到普通手机看不到的地方,更有利于游戏打怪。
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机型小米手机6
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本帖最后由 问答小助手 于
22:07 编辑
其实区别是不大的。但是要看你是什么段位,给一个青铜玩家一个16:9的手机和18:9的手机是没有区别的,但是一个王者玩家就不一样了(当然还是要看本身的技术)18:9能比16:9显示出更多的画面,更多的视觉内容,也就是说在对面看不到你的时候你能够看到他,但也仅限于看到,技能的距离还是不变的,所以优势还有的,相当于你多了一部分的视野。
经验10049 米
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机型小米MIX2
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18:9的手机相比16:8点手机可以显示更多的画面。在游戏中很明显的一点就是在相同的位置能显示更多的画面,虽然这个多显示的部分不是很多,但是对于王者荣耀这个游戏来说,更大的视野代表着更多的优势。如果前一两年玩过LOL的朋友都知道,可以用辅助工具把摄像机高度拉高,以显示更多的视野,后来……就被腾讯禁止了。所以说18:9的手机简直就是物理外挂,建议腾讯封杀(大误……)
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MIUI10先锋测试官
机型小米手机3/4 WCDMA版
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本帖最后由 问答小助手 于
11:09 编辑
全面屏会带来更广阔的视野,直接给大家上我网上找到的图:
a24caab299a5.jpeg (47.94 KB, 下载次数: 0)
从图中可以看出,全面屏更广阔的视野可以更好地监控野区草丛,防止被蹲草丛。
樱花之色,绵绵春雨中悄然失色;苦苦红尘中,吾颜亦失色!
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机型小米手机5
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估计很爽,比别人显示的内容更多。
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没什么体验,感觉容易断触
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挺爽的非常流畅&&就是很累手爪
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很长很大& &就没了& &
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机型小米MIX2
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还好吧,感觉习惯了以后再玩回去以前的手机会超级不习惯啊
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其实没觉得什么特别的。
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我好想进内测
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没什么特别的感觉
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都是想进内测的
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绝地求生、王者荣耀都得叫他们一声爸爸?热门网游的鼻祖都在这了!
06:16:48& &来源:
大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。时代更替的速度永远是让我们想不到的,这几年游戏市场的榜位也是大更替。然而世界上所有的事物都不一日建成,游戏也是如此。这些火爆的游戏背后又是经历的多少演变过程才走到的今天呢?小弟为大家找找那些热门游戏的爸爸,看看他们是如何进化到现在的样子的。(文/17173_德德靓)绝地求生:从游戏MOD到STEAM排行第一《绝地求生》目前在网吧占有率已经超越《英雄联盟》,任何游戏的火爆都是不是一日建成的。这种被丁磊称之为"沙盒模拟战术竞技"的游戏玩法最早是由捷克人民开发的一款FPS《武装突袭2》中的MOD地图。毕竟游戏过于冷门,这种玩法并没有被更多玩家所熟知。武装突袭2直到2016年《H1Z1》新模式《H1Z1杀戮之王》的火热,吃鸡玩法才被更多玩家知道。作为吃鸡玩法的集大成者《绝地求生》,游戏画面、枪械手感都更为真实,在STEAM排行上也超越CS:GO成为热卖榜第一。而《H1Z1杀戮之王》《绝地求生》的游戏总监就是当年《武装突袭2》的MOD地图制作者布兰德格林。英雄联盟:MOBA模式起源于暴雪在吃鸡游戏火爆之前,网吧里9成玩家都在玩LOL。这种MOBA类游戏最早能追述到1998年《星际争霸》的问世。由于游戏中强大的地图编辑器功能,一位叫做 Aeon64 的大神开发了一张名叫《永恒之井》的地图,三条兵线以及英雄的概念,让这张地图成为了MOBA类游戏的鼻祖。永恒之井四年后出现的《魔兽争霸3》为各位大神提供了更好的创作平台。一名叫做EUL的玩家开发了影响一个时代的地图-DOTA。后来历经世人熟知的“鬼索”和“冰蛙”两位大神的接手,DOTA逐渐完善。再后来LOL在DOTA的基础上进行了简化,让玩家更好上手,同时也孕育了王者荣耀等MOBA手游。DOTA创始人EUL流放之路:青出于蓝而胜于蓝作为暗黑风格的游戏,《流放之路》在2013年被欧美知名网站Gamespot评为“年度PC游戏”(票数超越DOTA2)。而《流放之路》的前辈,就是大名鼎鼎的《暗黑破坏神2》。2000年《暗黑破坏神2》发布,瞬间席卷了全世界,无数玩家深陷其中。《暗黑破坏神2》开创了一个全新游戏类型ARPG,其技能战斗系统、装备掉落系统、天赋系统等游戏机制影响了之后的RPG游戏。而作为后起之辈《流放之路》在游戏机制上更加创新,技能表现上也更加有想象力。成为许多玩家心中超越《暗黑破坏神3》的作品。地下城与勇士:街机中孕育的横版格斗要说横版格斗游戏的鼻祖,那绝对是《街头霸王》。这款曾经在游戏厅风靡的游戏开创了格斗游戏的基本模式,必杀技、轻重拳、防御、体力槽等概念也影响之后所有的格斗游戏。到了红白机时代,横板格斗游戏充斥了当时所有中国玩家们的回忆。“老四强”《双截龙》、《忍者神龟》等打击感十足经典格斗游戏点燃了所有男生的青春期。而这种横版闯关的模式也影响了之后诞生的《地下城与勇士》。《地下城与勇士》绚丽的技能效果和华丽的人设,将横版视觉体验提升到新的高度,在中国运营长达9年依旧火爆。守望先锋:新玩法的FPS始祖同门于CS《守望先锋》不同于其他FPS游戏,游戏更加注重团队配合而削弱了枪械操作。这种传统设计+职业分工的游戏风格与方向早在2007年诞生的《军团要塞2》中出现。而该游戏前身《军团要塞1》居然是基于《半条命》的引擎制作的一个MOD,甚至早于CS。《守望先锋》的英雄设计也解决了《军团要塞2》中一些角色几乎永远不会出现和使用的问题。尤其是大招的设定,更是将这种独特的游戏模式变得更注重于团队配合。
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