毒召唤领主带奥西战魂好还是火焰纹章另一个英雄王王好

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作者:时光探索者分类:科幻小说状态:连载字数:1386153更新时间: 11:22:43最新章节:
简介: 一个不小心穿越到了恩洛斯大陆,苏林悲哀的发现自己居然变成了狮鹫联邦的一个小长枪兵,不过天无绝人之路,苏林还发现自己顺带带来了一个英雄无敌的领主系统!
当别人在纠结如何驯服巨龙的时候,苏林的黑龙、金龙、鬼龙已经多得没有地方放了。
当别人在纠结如何扩充军队的时候,苏林在头疼比蒙巨兽、九头蛇军团没地方放的问题。
当别人在纠结怎么获得一块领地的时候,苏林已经变成了狮鹫帝国最大的领主,拥有最强的军队。
“什么?召唤师近战能力不强?我耳朵不好,你说大声点!”
一拳将一个天位圣域剑圣给砸晕,苏林有点疑惑的问道。
“剑锋所指,我的军队,进攻!那未知的世界,还有无数的地方等待我征服!”
在未来的某天,征服领主苏林站在这个世界之巅,对着这个世界发出了他的征服宣言。
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小说分类:异界小说
小说作者:珍珠白玉汤
小说进度:TXT
版权来源:17K小说网
小说大小:430KB
小说格式:TXT小说
发布时间:
小说简介:
瓦洛兰大陆上,战火纷飞。人类的战争已经持续多年,战死的战士堆积成山,战场之上,破碎的军旗迎风哭泣,诉说着那一段段可歌可泣的史诗。诺克萨斯的战士与谋士们,正推动着诺克萨斯巨大的战争车轮前进。诺克萨斯的铁骑已经踏平艾欧尼亚,红色的诺克萨斯军旗插在了艾欧尼亚的上空。诺克萨斯的庞大军队所向无敌,诺克萨斯人期待着诺克萨斯的时代到来。就在诺克萨斯向西挺进时,一支庞大的军团挡住了他们。德玛西亚!德邦与诺克萨斯的战争!开始!一个弱小的召唤师从战争学院出发,开始了在这个大洲的游历。然而,他的每一步,都在左右着整场战争……英雄联盟之召唤师风云无弹窗最新章节全文阅读“那……”菲奥娜看了看皇子,皇子轻轻的点了点头,菲奥娜无可奈何的说:“那好吧,我教你,但是,你要学习很久的。”“一个月,能学会多少呢?”“一个月的话……悟性好一点,能打败一般的士兵,悟性差的话,也就是一般的士兵。”“好的,一个月,您认真教,我努力的学,最后能怎么样,我会证明给你看的!”“嗯,那什么时候训练,我通知你。”阅读更多英雄联盟小说,请点击专题。
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ALL Rights Reserved.带你进入风来人的世界 《风来之西林》原创专业用语集
每个游戏都有一定数量的原创词,有些是游戏公司在开发游戏时设定的,有些则是玩家在玩的过程中需要形象地表达某种意思而原创的。以下某部分词汇是我自己的原创,如果看得不爽请不要向我扔布夫的包丁啊。^_^【西林の试练】シレン与试练的读音和意思是一样的,当初CHUNSOFT定义SFC版初作的游戏名称时应该是《风来の试练》(游戏制作意图是把到达传说中的黄金乡作为一个艰苦的试练,这从太阳之大地前的那3层试练也能理解到这层含义),这也是主角シレン的名字由来,后来将游戏名称和主角名字统一改用片假名表示,中国游戏媒体翻译时就音译成了西林。 【回合数】基本上每移动一步、攻击一次、使用一次道具都消费1回合。但是某些2倍速或者3倍速的怪物在1回合内可以行动多次,如果还具有1回合内多次攻击的特殊能力,那么1回合内就可以攻击(倍速数&攻击数)次。回合数通常用于记录某种状态的解除或失效时限。【行动数】西林的移动、攻击、使用道具等等均要消费行动数,下面以SFC版为例解说这个词。从一进入该层迷宫就开始计算,基本上每移动一步、攻击、按B键看状态、使用道具都是消费行动数1;按住A+B键每回合消费行动数2,将身上的道具与地上的交换也是消费行动数2;给未识别的道具起名消费行动数11。行动数消费累计达1920时开始吹第1次风,累计达2000时吹第2次风,累计达2080时吹第3次风。要注意的是不要将行动数和回合数混淆,在1回合内可以消费N多的行动数,例如1回合内给N个未识别道具起名会消费(11N+1)的行动数。【中村光一】不可思议迷宫系列之父,开发西林系列的三大神才之首。其过人的智慧和惊人的创造力,为游戏界贡献了一个又一个白金大作。偶认为中村光一最成功的代表作就是不可思议迷宫系列。【长谷川薰】西林系列的人设,画风独特又具唯美风格,其设定的可爱怪物玛姆鲁非常受欢迎,最终成为了CHUNSOFT的吉祥物。长谷川薰的代表作是西林全系列的人物设定和怪物设定。【杉山浩一】西林系列的乐师,他在音乐领域的天赋和造诣极高,是日本首屈一指的作曲家,其为西林SFC版所谱写的曲
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费用  在竞技场中,由于AOE,生物质量的不稳定,更要求曲线的平滑和完美的使用法术力,这一点在后手上体现更加明显,所以在遇到高手的时候,对面没有一回合硬币出二费的怪,并不代表他没有,也可能他手上只有一只,但是四费上的压制力更足。有的时候,我们在3费上可能会有一些选择,比如出1个两费 1个一费仆从,或者出一只三费仆从,这个就要具体问题,具体分析 第一个要考虑的是手牌的其他情况,如果没有四费怪,手里是1233,那么肯定会选择单打三废,这样再T4的选择会更加灵活多变,还要结合敌人的职业,下回合的强势卡片来做抉择。还有的时候我们手上会有一些BUFF类随从例如阿古斯防御者,黑铁,则更好在三回合出两只怪,如果对面用英雄技能去除掉2/1那么只能出两费仆从,结合刚才说的我们可以判断下对方是否有两费仆从,如果他没有很可能就会抢出四费,除了魔古山都可以被我们的三费+黑铁的组合打掉。即使对面交了寒冰箭解,也不亏,因为场面的压力从三费变成了四费。手牌质量  第一点中其实已经说到了一些,手牌质量的考虑,更多是结合下回合的费用还有法术牌的多少,例如法术牌很多,手牌的质量很高,拖到后期就赢了,就不要吝惜法术牌尽量解场保证自己的血量。牌都很小很快的话,就尽量在前期扑场,在各个职业AOE轮到来的时候做一些必要的防范,试出敌人没有AOE后,全力进攻打败对手。血量带来的压力  更多的出现于快攻的套牌中,有些时候经验丰富的对手会选择先出怪,后打AOE的手段来达到 控场翻盘的目的,但如果场面攻击12 对手只有19点血,他还敢吃这波伤害吗?大多数人的答案基本是否定的,敌方只能被迫换怪,在对手没有AOE时 我们可以尽量多出仆从,这样对手能削减的仆从,造成伤害的次数是有限的,就能帮助我们更快的拿到胜利。血量的压力也可以用来检测对手是否有AOE,做出合理的判断。出现最坏情况是否可以接受  在游戏过程中,基本上大部分的选择都是有风险的,在前期情报不足的时候,我们只能通过冒险来试,例如在很卡手的情况下,面对萨满T2应不应该丢软泥怪,如果出了最坏情况就是小斧子砍掉,但是如果不出,2-3回合都没有怪,可能会被滚
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《战争机器2》 剧情分析和《战争机器3》的预言打通GOW2已经有一阵了,这两天跟一个刚打通的朋友聊天,他虽然对游戏的大场面赞不绝口,却并不太了解GOW2到底发生了些什么。我给他解释了一通,居然让他大为惊讶(特别声明:没有BS他的意思:P)。我又上网转了一圈,发现居然没有一篇真正的剧情分析!一些所谓剧情背景,其实全是gow2手册上印的那些介绍。让我不由得忍不住要弱弱地问一声:大家都真的玩懂GOW2了吗?这款游戏超越1代的,不仅仅是场景,画面,游戏性,更是剧情!本着我不坐沙发谁坐沙发的舍生忘死的精神,本人斗胆写下这篇gow2剧情分析,算是给出一个讨论的基点,并在此基础上预言一番3代剧情的发展方向。大家看我说的对不对哈。    首先,先列出几个可能有很多人疑惑的主要问题:1. 兽族袭击人类的目的到底是什么?2. 兽族和荧光兽族为啥也是敌人?3. 字母走完后,老马他爹那句低沉的What have you done?(你都干了些什么!)到底什么意思?  我认为,这些问题的根源是1个关键词:伊姆矿。  1代里对伊姆矿的解释是:一种Sera星上的新发现的低粘度流体,具有荧光特性。它被证实是一种高效能源,可以取代原有的任何能源。  到了2代,不知道大家有没有注意到有一段剧情:老马带着大家做升降台躲避大批兽族追兵的时候,这时一只死荧光兽身上的荧光液体像活的一般,沿着墙爬到一个兽族追兵身上,那家伙挣扎几下立刻就变成一个新荧光兽,很凶悍地跳上升降台,结果忘了是被老马还是谁,反正几下搞定了,留下一滩荧光血液在地上。  注意:那荧光兽的血多么像伊姆矿里的流体  大家都知道荧光兽被杀死后会BOOM,其实BOOM就是一种能量的释放。而之前提过伊姆矿是一种高效的能源,大家觉得这两者有什么联系?    据此,我做出一个大胆的推断:所谓伊姆矿其实是一种生命形式,它像僵尸病毒一样,会控制被其感染的生物的行为。而所谓荧光兽,就是被感染的正常兽族。    如果这个推断没错,那一切都在情理之中了:  地下兽族本来生活的蛮好,没想到遭到了伊姆病毒袭击,大批兽族变成荧光兽,变成自己的敌人。兽族与荧光兽展开战争,最终兽
分析各职业首先,秘法45以后的技能是冰刺,特效是必中,伤害和雷电一样。 后面的链接和终结是+团队命中和自己的暴击。魔法师是火球,攻击比较低,特效是无视防御(实际是另一种算法,并不是无视防御),链接和终结是按%比掉血和减敌人命中。魔法师的终结技废首先对比下两个职业的连接和终结,你会发现连接都很鸡肋,可以直接掉过(对于这部分有疑问的可以单独问),那么就是终结了,好坏一目了然,魔法师的减命中,首先不论是不是上给尸体的,我在出发这个效果之后就没见对面MISS过,可以说是废的么?神技—火球其次对比下技能,现在公认的是冰刺不如雷电,伤害一样,特效雷电的号,因为目前PK不会MISS(同等情况下) 那么剩下唯一有争论的就是火球了。首先大家都觉得火球是前期神级,我恰恰相反,觉得是后期神技,前期红BB少,有的不是神壕培养不高,很难把防御堆到你攻击的一半,所以火球打BB是明显不划算的,那么一场战斗一般来说你会有1-2个技能放在BB上,最后有一个放在对面主角上,而现在的节奏就是尽量第一回合输出掉一个BB,输出不掉第二回合补一刀就要死,不然浪费太多输出,所以PK想赢火球并没有雷电来得稳(有疑问可以自己先试下,还是有问题可以问) 那么大家都用雷电的情况下,明显秘法的技能占优势,至少目前85之前是这样的,而我说火球后期神级是指大家的后期红BB培养都上去了,属性非常可怕,那么火球的性价比反而比前期高了。链接魔法,秘法师更好85的终结技目前不知道,至少80的链接魔法又输给了秘法。 秘法师血量越低伤害越高的逆袭神技,魔法师群体加速,虽然各有千秋,但是秘法我个人认为更能起决定左右。
《神之刃》教你怎么选择最佳奥义与解析推荐 《神之刃》奥义怎么选择?游戏的初期,奥义不多,所以对于奥义选择多数玩家是没有问题的,但到游戏后期,随着玩友们奥义的增多,选择上就会出现一些问题,那个奥义和那个奥义搭配会更好,属性加成更大等,下面玩友们带来了神之刃最强奥义推荐。1、天神舞可装备者:人物、攻击型战宠、防御型战宠、治疗型战宠。奥义属性:每死亡1名敌人,50%概率使自己双攻提高4%,持续2回合,可叠加。秘&奥义:每死亡1名敌人,自己双攻提高4%,持续2回合,可叠加。匹配战魂:大贤者之魂,灵力战魂,萌之战魂,希瓦之魂,凯撒之魂,龙魂寂灭。2、悲之殇可装备者:人物、攻击型战宠、防御型战宠、治疗型战宠。奥义属性:己方每死亡1名其他队友,50%概率使自己双攻提高4%,持续2回合,可叠加。秘&奥义:己方每死亡1名其他队友,自己双攻提高4%,持续2回合,可叠加。匹配战魂:旅法师,大贤者,召唤王之魂,希瓦之魂,龙魂永生,龙魂终焉,龙魂启示。3、哀之力可装备者:人物、攻击型战宠、防御型战宠、治疗型战宠。奥义属性:己方每死亡1名其他队友,50%概率使自己双防提高4%,持续2回合,可叠加。秘&奥义:己方每死亡1名其他队友,自己双防提高4%,持续2回合,可叠加。匹配战魂:圣战士,英雄王,大贤者,兽血,伊夫利特,龙魂寂灭,龙魂终焉。4、圣光盾可装备者:人物,攻击型战宠。奥义属性:如果单次伤害大于血量上限的50%,则在回合结束时有50%的概率恢复此伤害10%的生命。秘&奥义:如果单次伤害大于血量上限的50%,则在回合结束时恢复此伤害10%的生命。匹配战魂:大贤者,炽天使,异次元,萌之,奥西里斯。《神之刃》最新版战宠点评 最具性价比 从宣传中都可以得知,《神之刃》战宠数量达到上千只,那么要从上千只的战宠中选择最具性价比的战宠,无疑是很具有挑战性的,今天图老师图老师小编就来挑战一下!1、亡灵骑士夏卡。夏卡在这个游戏中绝对是战宠中的MVP,只要不是V10以上的大豪,选择夏卡绝对不会让你觉得亏了,尤其是奥西夏卡。堪称整个游戏中最强的适应性,除了推图表现略一般,打魔
每个人背后都有段辛酸史!《恶灵附身》主角身份分析其实《恶灵附身》的故事大家都研究了那么多了,关于芦苇客是啥人医生是啥人妹子是啥人护士是啥人大家都知道了,但是现在反而诡异的出现主角是不是主角的问题。而三上提出自己参考了禁闭岛那么我们就应该从禁闭岛来看看这个故事禁闭岛的故事也是侦探调查可能有问题的精神病院受到各种古里古怪的阻挠,但是故事的最后呢?其实精神病院很好,什么阴谋都没有,主角自己是个精神病人,疯狂的杀死了自己的妻子和孩子,自己内心接受不了,就假想自己妻子孩子都是被害死的,跟这个精神病院有关,这个背后有天大的阴谋主角的内心给自己设置了各种屏蔽和保护,让自己内心接受这种虚构的事实看,前者设定的假设多像塞巴的故事,后者的设置自我封闭的保护多像芦苇客干的事情!而游戏里也有很多相关的提示:主角看不清自己警官证的脸,看镜子看不见自己镜子会碎,看见自己枪杀自己,最后醒来的编号还有两个细节我想加进来:主角看芦苇客一家的油画,同样看不见芦苇客的脸;眼镜的人物模型拿着警官证上,反而有塞巴的脸,而且非常清晰!这就奇怪了,人物模型应该拿着属于自己的东西,眼镜为什么要拿着塞巴的警官证?而塞巴自己的警官证却看不见脸?官方给的芦苇客一家照片只有芦苇客能看见脸,到了主角眼里,其他人的脸很清晰为什么芦苇客的脸看不见?我们已经想象:主角不是塞巴?个人觉得不太可能,或者至少这样有点太简单了我觉得,塞巴还是塞巴,但是这个塞巴可能不是完整的塞巴,就像禁闭岛的小莱一样,用一个相对正义高大上的角色封闭自己的思想和记忆,这个塞巴应该是完整的主角高大上的一面那我们回头看看完整的塞巴是什么人:一、警官,和女警结婚,有女儿很幸福二、女儿死于火灾,自己接受不了觉得女儿的死有蹊跷一个人秘密调查,酗酒三、妻子也秘密调查女儿死因神秘失踪,警察不调查,继续嗜酒,妻子留有关键证据却不说是什么四、手下举报过自己五、一切证据都指向这个疯人院这其中有一点我是不太认同的,虽然之后顺理成章,但是后续是从这一点成立发展的,那就是:女儿的死背后有阴谋。有阴谋吗?新闻报道了女儿的死更像是一场意外,而且是塞巴自己造成的,当时的叙述感觉并不像是有人害
《赛车计划》游戏优缺点分析攻略竞速类大作《赛车计划》已经发布,玩家们都很关心游戏性,游戏怎么样?有哪些优缺点?下面为大家带来玩家玩家分享游戏优缺点分析,一起来看看吧。先说缺点:1.又是像DC一样,必须进系统设定放大画面可视范围才能得以全屏,不知欧洲的游戏公司是有这传统还是怎么的,十分不解!2.没有改装项,调校部分很细致,个人觉得这都源于这款赛车理念就是专业,所以改装的设定就被放弃了。3.没有刹车痕迹,车压上沙地和草坪时没有车辙,如果不是看到网上有人提起这个,我开始是没注意到。但无论如何这也非常不应该!不过有了DC的经验,可以肯定这点以后会在更新中补完。在说优点之前,我要插几句:无论有人如何放大这些确实明显存在的缺点,都不能改变这是一款绝对一线一流的赛车大作的事实!绝对是赛车游戏里的翘楚。再说优点:1.画面(车辆)。甩出几条街这种没营养的话我不想说,拿DC相比,只能说DC是中规中矩,而PC可以说是惊艳了。这话分里外两层说,初接触的话,PC和ONE上的FORZA5一样漂亮美丽,但当PC中的车体外壳因损坏脱落后,差别明显就出来了,PC里的车是现在为止我见过做的最精致的车模了,引擎的还原度就不说了,印象深刻的是车辆悬挂系统对路况的反馈,那物理做的,真是让我吃了一小惊,非常棒!不像别的赛车游戏里的车模,就那么几个明显大块的地方会损毁会掉落,PC的车损是迄今为止最有细节的,换句话说,车可以毁坏的很碎,这点在打开【real】选项后尤其突出。另外,车辆对赛道的损伤表现也比其他游戏要多。2.画面(环境)。可选的环境很多,每一种都可圈可点,不过这里要特别赞一下的,是游戏环境设定,这个我非常钟意,而且希望以后能成为赛车游戏的标准十几种环境效果,可以自由排列组合在一场赛事当中!这真的是个优秀的突破,非常有意思,甚至直接影响赛事,运用得当,是一种战术战略。相比之下,以往那种一场赛事一种天气的设定,真的很呆板!晚间的光效和天气变化过目难忘,不多说了,自己感受。3.音效。最优秀的引擎声,值得为这个游戏添加一套高级音响!如果你听到各种车辆的引擎声......我不想用文字表述,听了,就明白了。(尤其是F
《艾尔之光》连段技巧推荐及分析攻略《艾尔之光》雷文本身就属于速度跟接技型的角色,攻击种类跟连段也十分的丰富,虽然在二转之後会有很大的差别在,但各有特色,能否活用这些连段将对副本攻略的难度造成非常大的影响,接下来一起来看看《艾尔之光》雷文全通用连段技巧推荐及分析。艾尔之光雷文推荐通用连段一推荐度:★★★★★ 难易度:★和艾索德相同的基本连段、三连斩後使用DASH,输入时机正确可以冲刺、取消僵直,後续可以自行决定是否接其他招式或loop。艾尔之光雷文推荐通用连段二推荐度:★★★★★ 难易度:★上述的zzz的上位互换型连技,出手较快击倒值低且威力较高(不过zzz比较无脑轻松),只想学一种就学这招吧。艾尔之光雷文推荐通用连段三推荐度:★★★★★ 难易度:★Zzz接x,比起单纯的zzz取消,多了一个用爪捉人的动作,虽然硬直颇大但容错率相对低了不少,特别对雷文还不上手的玩家来说是很值得使用的招式。艾尔之光雷文推荐通用连段四推荐度:★★★★★★ 难易度:★★雷文的吃饭招,虽然近战型的职业都具有此种连段,但雷文的快刀快跳特性为此连段添色不少,跳z的时机抓的好不好是精髓,堆怪的好连段。特别对狂锋武者来说,此连段的上手与否会有非常深远的影响。狂锋武者推荐连段艾尔之光狂锋武者推荐连段一推荐度:★★★★★ 难易度:★★★★伤害跟段数都不错,其实是很优秀的连段,不过因为会挑空,需要一点空抓的技巧,故需要一定的技术,此招偏PVP取向,PVE的话还是先把ZZZ^Z练好就够,不用勉强练。艾尔之光狂锋武者推荐连段二推荐度:★★★ 难易度:★★帅气度满分,因为某次改版後变成不可中断连招会倒怪後,实用度就变成普普通通,但是由於段数多牵制时间长,无聊也可以练练,需注意的是Z的连打速度要快,不然很容易中途断招。艾尔之光狂锋武者推荐连段三推荐度:★★★★ 难易度:★★ZZZ三连斩後接X,会出现黑洞将敌人吸住,帅气满点、段数跟威力都很优秀的好连段,但是会倒怪,所以在现今不倒怪无限段打法上显得有点美中不足,但很适用於收尾,吸住怪後连打Z的话会来回斩击,给予伤害的同时可将敌人拘束很长一段时间,在某些特定头目可以发挥变相
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