2k18手游哪有nba2k17历史球队名单

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  nba2k18历史球有哪些?很多玩家对游戏中的历史球队名单知道的不全面,小编今天给大家带来了历史球队全名单一览表,一起来了解下吧。
  历史球队全阵容名单一览表
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NBA 2K18下载视频上市时间:游戏平台:XBOXONE PS4 XBOX360 PS3 PC 游戏类型:体育竞技SPG游戏语言:中文制作公司:Visual Concepts发行公司:2K Sports游侠网7.0GameSpotN/AIGNN/A我要评分:已有3000941人关注标签:单人单机3D画面支持手柄高玩必备运动动作<h1 id="j_data" data-maxpage="12" data-title="2K18,史上最具内涵的篮球游戏——来自32岁业余退役后卫报告" tid="" fid="1028" fidname="NBA2K专区" data-replies="221" last="" csrftoken="92eK18,史上最具内涵的篮球游戏——来自32岁业余退役后卫报告
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这些回帖亮了
这代比赛内给我的感觉就是AI是活的,而不是死的。真的是这种感觉,就拿我昨天打凯尔特人的比赛来说,欧文就是单挑王,想限制他太难。跟现实中一样,欧文无球跑动少,但是一持球就要格外小心,单打太难防。他会利用各种运球来调动我重心,然后突破,有时候我防突破按加速,重心被调的太高,他一个后撤步或者回拉直接把我甩开。无论我怎么防,他依然能拿个30分来分,虽然我偶尔能盖他断他,但是想防住他是不可能。不像前几作电脑要么用作弊的方法来得分,要么就被我活活限制死。不光是欧文这种能力高的球员,即使是70多的一般球星,都不能掉以轻心,有些球员单打能力不出色,他会利用战术跑位来得分。有些球员组织能力好,他会更多持球等队友跑出空位传出空挡。比赛中给我的另一个惊喜是无球跑位的威胁性大大增加,不像过去那样电脑无球跑位就那么几个战术很容易被预判,然后进攻拖到24秒,这一代电脑战术跑位相当灵活,玩家经常在跟无球球员时在电脑连续的绕圈中跑丢。而且电脑的跑动不是固定的,往往一个战术被你预先判断到,他们会立即开始另一种战术。
曾经,我玩2K的时候就期望电脑击败玩家不是用各种不合理的作弊(比如24秒压哨投,利用空气墙,玩家硬直等手段)来打败玩家,而是实打实的打败玩家,在2K18上我看到了这种进步。
楼主有心了,连续看了好几篇你的文章,感觉写的很到位也有,关于这代有很多话想交流交流。第一个,画面,和楼主有很多共鸣。其实单看人物五官,2K是绝对不差的,毕竟有真人扫描,甚至皮肤的瑕疵都有体现(具体大家可以去观察威少嘴边和德罗赞下巴上了痦子),主要就差在光影上,这方面live好很多,皮肤显得有质感。然后身材比例方面,确实有一部分大头娃娃和退役球员敷衍了事,但整体还是在进步的,而且有个原因是现阶段大家才刚从上一代转过来,有一段适应期。我自己上星期也对18百看不顺,到第二个星期已经适应了,感觉整体还蛮不错。第二个,这代穿模现象确实bug,这才是影响游戏性本质的,没啥说的,希望后续升级档一定要改进这点。第三个,这点各方面游戏性其实有很大提升,对篮球本质的还原又更进了一步。举个简单的例子,昨天打森林狼和德罗赞,电脑真的着重在给这两人创造低位背打的机会,而且德罗赞还非常刻意的找中距离的机会,很有特点也很真实。还有楼主说的,防守策略的进步,往代也有,但都是针对整体的,这代针对单个球员更加细化了,更有现实中教练做针对性布置的感觉,在游戏中也有效果,而不是空架子。操作方面的变化,想想还是合理的,比如说电脑补防太快、上篮命中率低,但这些都是建立在突破顺畅的前提下,如果命中率很高,这游戏的平衡肯定没法看,又退回到前几年了;还有一个大家提的比较多的是投篮条位置,个人感觉很好啊,这样就回归到让玩家注重球员的手型而不是只看投篮指示条,说实话像上一代在脚下,是很难兼顾的,到后面我都直接关掉的。总体来说,18在游戏或者说篮球本质上是有明显的进步,但在表皮、外在上还需要加强,还有些bug希望官方尽快出升级档吧
楼主写的不错,支持一波。不过MC应该是本作的最大特点了,不玩有点可惜了
引用12楼 @ 发表的:这代比赛内给我的感觉就是AI是活的,而不是死的。真的是这种感觉,就拿我昨天打凯尔特人的比赛来说,欧文就是单挑王,想限制他太难。跟现实中一样,欧文无球跑动少,但是一持球就要格外小心,单打太难防。他会利用各种运球来调动我重心,然后突破,有时候我防突破按加速,重心被调的太高,他一个后撤步或者回拉直接把我甩开。无论我怎么防,他依然能拿个30分来分,虽然我偶尔能盖他断他,但是想防住他是不可能。不像前几作电脑要么用作弊的方法来得分,要么就被我活活限制死。不光是欧文这种能力高的球员,即使是70多的一般球星,都不能掉以轻心,有些球员单打能力不出色,他会利用战术跑位来得分。有些球员组织能力好,他会更多持球等队友跑出空位传出空挡。比赛中给我的另一个惊喜是无球跑位的威胁性大大增加,不像过去那样电脑无球跑位就那么几个战术很容易被预判,然后进攻拖到24秒,这一代电脑战术跑位相当灵活,玩家经常在跟无球球员时在电脑连续的绕圈中跑丢。而且电脑的跑动不是固定的,往往一个战术被你预先判断到,他们会立即开始另一种战术。
曾经,我玩2K的时候就期望电脑击败玩家不是用各种不合理的作弊(比如24秒压哨投,利用空气墙,玩家硬直等手段)来打败玩家,而是实打实的打败玩家,在2K18上我看到了这种进步。简单概括就是,让你赢得清楚,输得明白。是不是这个道理。
好帖!不过我不是画面dang,18的操作是最近三年里最舒服的,反正我挺满意的
楼主写的不错,支持一波。不过MC应该是本作的最大特点了,不玩有点可惜了
顶顶顶 虽然我是mc玩家
还有mc三分实在无解,比中投还准
引用1楼 @ 发表的:楼主写的不错,支持一波。不过MC应该是本作的最大特点了,不玩有点可惜了没那么多时间啊,老婆孩子工作游戏之外还有生活
好帖!不过我不是画面dang,18的操作是最近三年里最舒服的,反正我挺满意的
引用4楼 @ 发表的:没那么多时间啊,老婆孩子工作游戏之外还有生活的确。MC就像网游一样了,没时间很难玩得好,空闲时来把快速游戏,岂不美哉?
引用6楼 @ 发表的:的确。MC就像网游一样了,没时间很难玩得好,空闲时来把快速游戏,岂不美哉?玩个王朝也可以的
名人堂碰撞20给人体验感太差了,我改成100之后好多了,还有一个很影响体验的,今年内线犯规太体毛了,模型没接触和只碰到球都会被吹,另外这几年的问题就是罚球姿势那么多,结果都是默认用那三四个,2K就这么懒吗?投篮姿势也没有更新,封面球员动作不改,真是没诚意啊
这代防守干扰的界定也有问题,其他难度我不知道,只打名人堂,三分还是很容易进的,但是中投却铁的不行,上篮经常上空篮不进
楼主有心了,连续看了好几篇你的文章,感觉写的很到位也有,关于这代有很多话想交流交流。第一个,画面,和楼主有很多共鸣。其实单看人物五官,2K是绝对不差的,毕竟有真人扫描,甚至皮肤的瑕疵都有体现(具体大家可以去观察威少嘴边和德罗赞下巴上了痦子),主要就差在光影上,这方面live好很多,皮肤显得有质感。然后身材比例方面,确实有一部分大头娃娃和退役球员敷衍了事,但整体还是在进步的,而且有个原因是现阶段大家才刚从上一代转过来,有一段适应期。我自己上星期也对18百看不顺,到第二个星期已经适应了,感觉整体还蛮不错。第二个,这代穿模现象确实bug,这才是影响游戏性本质的,没啥说的,希望后续升级档一定要改进这点。第三个,这点各方面游戏性其实有很大提升,对篮球本质的还原又更进了一步。举个简单的例子,昨天打森林狼和德罗赞,电脑真的着重在给这两人创造低位背打的机会,而且德罗赞还非常刻意的找中距离的机会,很有特点也很真实。还有楼主说的,防守策略的进步,往代也有,但都是针对整体的,这代针对单个球员更加细化了,更有现实中教练做针对性布置的感觉,在游戏中也有效果,而不是空架子。操作方面的变化,想想还是合理的,比如说电脑补防太快、上篮命中率低,但这些都是建立在突破顺畅的前提下,如果命中率很高,这游戏的平衡肯定没法看,又退回到前几年了;还有一个大家提的比较多的是投篮条位置,个人感觉很好啊,这样就回归到让玩家注重球员的手型而不是只看投篮指示条,说实话像上一代在脚下,是很难兼顾的,到后面我都直接关掉的。总体来说,18在游戏或者说篮球本质上是有明显的进步,但在表皮、外在上还需要加强,还有些bug希望官方尽快出升级档吧
楼主分析的非常透彻,很多着眼点我都完全没想过,支持一下干货贴。另外其实我是mc玩家,2k17时玩了一百多小时mc,之后玩腻了去玩终极联盟,研究怎么不作弊的情况下组个王朝阵容。2k18最近看直播基本都是玩mc模式,内容也确实比17多很多,所以想试试
这代比赛内给我的感觉就是AI是活的,而不是死的。真的是这种感觉,就拿我昨天打凯尔特人的比赛来说,欧文就是单挑王,想限制他太难。跟现实中一样,欧文无球跑动少,但是一持球就要格外小心,单打太难防。他会利用各种运球来调动我重心,然后突破,有时候我防突破按加速,重心被调的太高,他一个后撤步或者回拉直接把我甩开。无论我怎么防,他依然能拿个30分来分,虽然我偶尔能盖他断他,但是想防住他是不可能。不像前几作电脑要么用作弊的方法来得分,要么就被我活活限制死。不光是欧文这种能力高的球员,即使是70多的一般球星,都不能掉以轻心,有些球员单打能力不出色,他会利用战术跑位来得分。有些球员组织能力好,他会更多持球等队友跑出空位传出空挡。比赛中给我的另一个惊喜是无球跑位的威胁性大大增加,不像过去那样电脑无球跑位就那么几个战术很容易被预判,然后进攻拖到24秒,这一代电脑战术跑位相当灵活,玩家经常在跟无球球员时在电脑连续的绕圈中跑丢。而且电脑的跑动不是固定的,往往一个战术被你预先判断到,他们会立即开始另一种战术。
曾经,我玩2K的时候就期望电脑击败玩家不是用各种不合理的作弊(比如24秒压哨投,利用空气墙,玩家硬直等手段)来打败玩家,而是实打实的打败玩家,在2K18上我看到了这种进步。
楼主是真的有心了,写的很好,很多细节听你说了以后还真的是这么回事。玩了几次MC,最大的感觉就是能力强的 强投都可以进的,以前想都不敢想。
引用8楼 @ 发表的:名人堂碰撞20给人体验感太差了,我改成100之后好多了,还有一个很影响体验的,今年内线犯规太体毛了,模型没接触和只碰到球都会被吹,另外这几年的问题就是罚球姿势那么多,结果都是默认用那三四个,2K就这么懒吗?投篮姿势也没有更新,封面球员动作不改,真是没诚意啊这个2K的态度确实。。。唉毕竟霸主地位嘛
引用12楼 @ 发表的:这代比赛内给我的感觉就是AI是活的,而不是死的。真的是这种感觉,就拿我昨天打凯尔特人的比赛来说,欧文就是单挑王,想限制他太难。跟现实中一样,欧文无球跑动少,但是一持球就要格外小心,单打太难防。他会利用各种运球来调动我重心,然后突破,有时候我防突破按加速,重心被调的太高,他一个后撤步或者回拉直接把我甩开。无论我怎么防,他依然能拿个30分来分,虽然我偶尔能盖他断他,但是想防住他是不可能。不像前几作电脑要么用作弊的方法来得分,要么就被我活活限制死。不光是欧文这种能力高的球员,即使是70多的一般球星,都不能掉以轻心,有些球员单打能力不出色,他会利用战术跑位来得分。有些球员组织能力好,他会更多持球等队友跑出空位传出空挡。比赛中给我的另一个惊喜是无球跑位的威胁性大大增加,不像过去那样电脑无球跑位就那么几个战术很容易被预判,然后进攻拖到24秒,这一代电脑战术跑位相当灵活,玩家经常在跟无球球员时在电脑连续的绕圈中跑丢。而且电脑的跑动不是固定的,往往一个战术被你预先判断到,他们会立即开始另一种战术。
曾经,我玩2K的时候就期望电脑击败玩家不是用各种不合理的作弊(比如24秒压哨投,利用空气墙,玩家硬直等手段)来打败玩家,而是实打实的打败玩家,在2K18上我看到了这种进步。简单概括就是,让你赢得清楚,输得明白。是不是这个道理。
引用11楼 @ 发表的:楼主分析的非常透彻,很多着眼点我都完全没想过,支持一下干货贴。另外其实我是mc玩家,2k17时玩了一百多小时mc,之后玩腻了去玩终极联盟,研究怎么不作弊的情况下组个王朝阵容。2k18最近看直播基本都是玩mc模式,内容也确实比17多很多,所以想试试我没说mc不好,个人时间问题,mc这类模式要不花钱,要不花时间。
引用16楼 @ 发表的:我没说mc不好,个人时间问题,mc这类模式要不花钱,要不花时间。是呀,如果想打名人堂mc,练级很麻烦。平时能找到基友一起打快速就挺开心的
引用10楼 @ 发表的:楼主有心了,连续看了好几篇你的文章,感觉写的很到位也有,关于这代有很多话想交流交流。第一个,画面,和楼主有很多共鸣。其实单看人物五官,2K是绝对不差的,毕竟有真人扫描,甚至皮肤的瑕疵都有体现(具体大家可以去观察威少嘴边和德罗赞下巴上了痦子),主要就差在光影上,这方面live好很多,皮肤显得有质感。然后身材比例方面,确实有一部分大头娃娃和退役球员敷衍了事,但整体还是在进步的,而且有个原因是现阶段大家才刚从上一代转过来,有一段适应期。我自己上星期也对18百看不顺,到第二个星期已经适应了,感觉整体还蛮不错。第二个,这代穿模现象确实bug,这才是影响游戏性本质的,没啥说的,希望后续升级档一定要改进这点。第三个,这点各方面游戏性其实有很大提升,对篮球本质的还原又更进了一步。举个简单的例子,昨天打森林狼和德罗赞,电脑真的着重在给这两人创造低位背打的机会,而且德罗赞还非常刻意的找中距离的机会,很有特点也很真实。还有楼主说的,防守策略的进步,往代也有,但都是针对整体的,这代针对单个球员更加细化了,更有现实中教练做针对性布置的感觉,在游戏中也有效果,而不是空架子。操作方面的变化,想想还是合理的,比如说电脑补防太快、上篮命中率低,但这些都是建立在突破顺畅的前提下,如果命中率很高,这游戏的平衡肯定没法看,又退回到前几年了;还有一个大家提的比较多的是投篮条位置,个人感觉很好啊,这样就回归到让玩家注重球员的手型而不是只看投篮指示条,说实话像上一代在脚下,是很难兼顾的,到后面我都直接关掉的。总体来说,18在游戏或者说篮球本质上是有明显的进步,但在表皮、外在上还需要加强,还有些bug希望官方尽快出升级档吧你说的各个方面都有道理,你也很有心,看不出要回答你什么。你心里已经有属于你自己的2K18,希望玩得开心。
引用9楼 @ 发表的:这代防守干扰的界定也有问题,其他难度我不知道,只打名人堂,三分还是很容易进的,但是中投却铁的不行,上篮经常上空篮不进这个问题,很多人反应,特别是上空蓝不进,不过老实说,我没怎么遇到过空蓝不进的,是不是有干扰?听说后续这个问题官方会出补丁。
引用15楼 @ 发表的:简单概括就是,让你赢得清楚,输得明白。是不是这个道理。是的。我特别讨厌电脑作弊。以前我在3DM发过一个帖子抱怨过,你赢我好歹用各种牛逼的招式赢我,要么你像汉密尔顿那样把我活活跑死,要么像科比那样把我晃得找不到东南西北。但你拖到24秒来个强行三分我能不骂人么。
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