三款手游吃鸡手游那一款好玩哪个好玩

(肉丸美少女)
(没有鸟的小爪)
(不注销才有鹅权)
第三方登录:手机吃鸡哪家强?三款类大逃杀手游横评
 作者: 邓璐良 编辑:
  【IT168 评测】英雄联盟S7全球总决赛落下帷幕,中国队止步四强无缘鸟巢总决赛,冠军再次被韩国队卫冕。面对这样的结局,身边80、90后的玩家不禁感叹“我的青春就已经逝去了”。电子竞技的确影响着一批人,并且随着一代玩家的更替,很多经典竞技游戏的热度逐年递减,接着被其它游戏取代。从目前的情况来看,能取代英雄联盟的或许就是绝地求生了。  由于手机性能的飞速提升、处理器平台主流化、用户携带的便捷性等因素,游戏开发商愈加看中手游市场。模仿英雄联盟而诞生的王者荣耀就是个很好的例子。王者荣耀的玩家数量已经达到2亿,如此庞大的受众意味着它具备超强的变现能力,游戏充值、周边、赛事、IP等方方面面都足以让游戏开发商和代理商赚的盆满钵满。  既然王者荣耀已经被腾讯在移动端复刻成功,那么类绝地求生的手游自然早就进入了资本市场的视线,一时间《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》等游戏先后开测,跃跃欲试的玩家们一时间也蒙住了,到底哪款体验更出色,值得玩下去?这次笔者就针对这三款游戏进行一次横向对比,方便大家做出选择。  资本以及背景  没有强大的资本支持以及令玩家信服的开发能力如何能打造一款爆款手游呢?《小米枪战》、《荒野行动》、《终结者2:审判日》这三款游戏其实都颇有来头,我们一个一个说。  《小米枪战》从名字看就是浓浓的“米味”。小米可谓家大业大,除了智能手机之外还涉及智能家居、金融、互娱等领域,而《小米枪战》就是由小米互娱负责运营。如今小米手机的总出货量大致已达3亿的量级,这令小米获得了庞大的用户基数,并且大多为活跃于互联网以及游戏领域的年轻用户。《小米枪战》一经公测,装机量自然是不用发愁的。  谈到小米自然不能不提雷军。雷军其实除了身为小米科技董事长兼CEO之外,同时也是金山软件股份有限公司的董事长。而《小米枪战》背后的开发商就是金山软件旗下的西山居工作室,西山居的代表作是《剑侠情缘系列》游戏,其中《剑侠情缘网络版3》堪称是国产的《魔兽世界》。可见《小米枪战》开发团队的技术功底并不低。  至于《荒野行动》和《终结者2:审判日》则更有意思,两款都是由网易游戏出品,定位极其相似。游戏朋友不禁会发问,网易为何要同时推出两款同类型游戏呢?对于一般游戏开发商来说,受限于研发成本与运营精力,同类型游戏大多只会推出一款。而网易剑走偏锋,同时制作了游戏类型基本相同的两款游戏。这样的目的在于建立内部竞争关系,有助于两款游戏在发布初期快速成长,并快速与外部竞争者来开差距。  因此从三款游戏的背景来看,各自都不差,小米和网易均具备打造爆款游戏的能力。不过《荒野行动》和《终结者2:审判日》这两款游戏在经过内部竞争之后很可能会淘汰一款,或是某一款逐渐转型做细分市场,淡化竞争关系,剩下的那款则是全力以赴,冲刺行业之冠。  结论先行  经过对比,笔者从打造爆款能力、整体可玩性、游戏画质、流畅度等共七个方面进行了评分,最终得出了一个平均分以供大家参考。  从笔者给出的得分情况来看,《小米枪战》的综合表现会比其它两款更优秀。你若对某一环节着重看中,也可以参考该环节的具体得分情况。  最终得出结论,《小米枪战》的突出优势在于游戏的可玩性,因为它除了“大逃杀”模式之外还有很多有意思的玩法值得玩家注意。《荒野行动》的优势在于高帧率,如果你手机性能足够,会获得更好的游戏体验。《终结者2:审判日》最大问题在于完成度较低,商城、玩家装扮这些功能均还未支持,但它的游戏操作体验出色,并非照搬《绝地逃生》。最关键的是它支持安卓和苹果用户数据互通,这是前两者所不具备的。  游戏测试设备:索尼Xperia XZ1  发稿日期:11月7日。三款参与测试的游戏均为发稿日期内最新版本。▲大吉大利!今晚吃鸡!下一页查看评测详情
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屏幕尺寸:5.1英寸
后置摄像头:1900万像素
运行内存(RAM):4GB
屏幕尺寸:5.1英寸
后置摄像头:1900万像素
运行内存(RAM):4GB三大吃鸡手游深度体验
招聘信息:
【PConline 评测】你或许不知道什么是《Playerunknown‘s Battlegrounds》,但你一定听到过“大吉大利,晚上吃鸡”这句话。《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏,从今年3月份发行开始,仅仅半年时间就支配了各大直播平台和网吧,在开发商没有费尽力气投入推广的情况下,依赖着朋友、主播之间相互安利,一举超越DOTA2成为在线人数最多的游戏,真正诠释了什么叫“闷声发大财才是最吼滴”~所以,吃鸡又是什么梗呢?根据《Playerunknown‘s Battlegrounds》的玩法设定,每个回合开始,将有100个玩家被同时空降到同一座孤岛上,岛上各地散落着各式各样的武器、防具以及载具,玩家们所要做的事情就只有三个字——活下来,只有活到最后的才是胜利者,同时,胜利者的结算页面会显示“winner winner,chicken dinner”这句话,翻译成中文,就是我们所熟知的“大吉大利,晚上吃鸡”。有趣的是,发明这句话的并不是《Playerunknown‘s Battlegrounds》的开发商,而是一部电影。在赌博电影《决胜21点》当中,主角每次赌钱之前都 要说一次“winner winner,chicken dinner”, 然后就总能赢钱。至于为什么说chicken dinner,而不是pork dinner或beef dinner之类的,那是因为在很久以前,每个LAS VEGAS的赌场都有一种包含三块鸡肉和土豆蔬菜的饭,价值$1.75,那时赢一次赌局的标准回馈是$2.00,所以当你赢一次的时候,就有足够的钱去买一份鸡肉饭了。如今,“吃鸡”一词因为《Playerunknown‘s Battlegrounds》这款游戏而火了起来,除了作为对胜利者的恭喜祝词之外,它还成为了一个新的游戏种类,即“大逃杀”游戏,又称“吃鸡游戏”。每当有一个游戏创意火起来的时候,开发商不得不面对一个“蛋糕”问题,即:好的创意就像一个美味的蛋糕,市场中任何人都能吃,凭什么你能吃我却不能抢呢?于是,这个市场开始热闹起来,各种各样的吃鸡游戏如雨后春笋般接连冒了出来,所不同的是,这次的战场燃烧在手机上。网易吃鸡手游《荒野行动》很显然,因为王者荣耀的缘故,这些厂商对待吃鸡手游简直就像对待情人一样。但问题在于,移动端和PC端是存在这巨大差异的,没有专门针对移动设备所存在的缺陷进行优化,只会导致手游版吃鸡变成劣化版的PC吃鸡。事实上,现在市面上的绝大多数吃鸡手游,都不尽如人意。厂商为了提前卡位,赢得一点时间差而没有深入地研究如何更好地将一款端游手游化,这并不难理解,因为在手游时代,甚至说整个移动互联网时代,任何人都应该清楚时间的宝贵性,市场不会给开发者留出多少时间。来自鬼才网友绘制的游戏鄙视链示意图()游戏玩家群体中是有鄙视链的,比如说DOTA玩家鄙视LOL玩家,LOL玩家鄙视王者荣耀玩家。作为一个PC吃鸡玩家,打从一开始我便没有看好吃鸡的手游化,更确切地说,是不看好手机上的FPS游戏,不过,我还是想通过自己认认真真地试玩几款吃鸡手游,并结合自身的体验来谈谈目前吃鸡手游存在的几个问题。主流的吃鸡手游有三个,分别是网易的《荒野行动》和《终结者2》,以及小米&西山居的《小米枪战》,这里我们并不针对某一款游戏进行评价,而是从整体上来谈。令人窒息的操作方式引用朋友的一句话:我曾经以为在手机上玩FPS游戏会像吃屎一样难受,可没想到,这操作手感让我觉得比吃屎还难受。蹩脚的操作方式事实上,操作体验不友好是目前大部分手机FPS游戏的通病,吃鸡也不例外。摇杆+滑屏+点击的操作方式既无法保证射击的精度和准度,也无法解决在移动、大幅度转向中进行快速开火输出的问题。打个比方,我在《荒野行动》中和一个敌人面对面碰到了,我们都想快速开枪击杀对方,但这很难办到,因为我们都无法一边走位一边精准射击对方,于是整件事看起来宛如两个智障在尬舞。但如果在PC上就不存在这个问题了,只需要轻轻移动鼠标,瞄准对方就能快速把对方击倒……或者被对方击倒。超级经典的FC版《超级马里奥》我在查阅资料的时候看到了一个词:操作维度,指的是玩家在游戏中控制人物而实现的一种状态——这么解释起来似乎还是有些费解,我们继续打个比方:FC版的超级马里奥,玩家可以控制的一共有前后、上下、跳跃和发射子弹四个维度,我们可以同时组合这些维度而实现另一种状态,比如前+跳就是向前跳,前+跳+发射就是向前跳并发射子弹。人莽枪刚说的就是我在FPS游戏中,往往需要前后移动、左右移动、上下转向、左右转向、开枪这五个操作维度,有时候需要这5个操作同时进行,但手机的双摇杆操作方式决定了玩家是基本不可能做到的,更别提有更多操作维度的吃鸡游戏。打个比方,我在游戏中当伏地魔等快递,忽然听到身后有脚步声,此时我需要立刻起身并转向开枪把敌人打倒,但在手机和PC端上,这个过程是完全不一样的:手机端:起身→转向→开火,这个过程只能通过点击、滑动屏幕一步一步地实现。PC端:起身转向开枪,反映到键鼠上就是空格+甩动鼠标+鼠标左键开火,这个过程只需要一步就能完成。显然,有些人认为即使这么蹩脚的操作方式,有的人也能做到快速甩枪精准击杀,这完全是技术问题——我同意这种观点, 但作为一款面向大众的手游,不应该存在过高的上手门槛,特别是FPS类型的游戏,其快节奏和及时响应的性质会把这种“个人技术”产生的差距放大,这对新手来说体验并不好。如何优化这些交互层面上存在的问题?通过一段时间的游戏体验后,我觉得应该可以从这些方面优化:3D Touch3D Touch是苹果推出的新一代多点触控技术,可以让触控交互从长按的“时间”维度延伸至重压的“力度”维度,虽然这项技术被吐槽应用场景少,但放在FPS手游上似乎完全可行。《终结者2》有3D Touch选项,但经过实测并不是真的3D Touch,而是点按和长按简单的说,就是让开火/射击这个操作维度从点按变成重压。以往的FPS手游体验中,转向和射击这两个操作维度是无法同时进行的,因为玩家必须在转向完成后再去点击射击按钮,即便是吃鸡游戏中有左右射击按钮,也无法确保移动、转向和射击这三个操作同时进行,但如果应用3D Touch技术,那么这一切就很简单了,玩家只需要在转向的时候重压屏幕,就能实现在转向和移动的同时进行射击。从目前体验的三个吃鸡游戏来看,并没有哪款游戏支持3D Touch,但如果你把游戏操作模式改成了“右手跟随射击”模式,相信我,你的游戏体验会有不小的提升。陀螺仪利用陀螺仪来辅助瞄准,从理论上来说是非常可行的,然而,从我体验的这三款游戏上看,开发商似乎没有好好研究该怎么利用陀螺仪。但事实上,全局陀螺仪对于FPS游戏而言并不是一个体验良好的操作方式,游戏中大幅度的左右、上下转向需要玩家在现实中做出相同的动作,不仅无法带来精准的瞄准,在某些场景下,例如公交上、地铁中,玩家很难完全采用陀螺仪进行游戏操作。《塞尔达传说 荒野之息》支持陀螺仪辅助瞄准折中一点的方法,是在普通状态下采用滑屏的操作方式,开镜状态下开启陀螺仪协助瞄准——Switch的《塞尔达传说 荒野之息》采用的正是这种操作方式。但问题是,在吃鸡游戏中,这种看似合理的交互方式未必能带给玩家更好的游戏体验。FPS类游戏两方交战往往是1、2秒之内发生的事,陀螺仪无法做到短时间、近距离的精准瞄准,甚至还需要玩家在现实中做出更大幅度的转向动作,显然,这样的操作相当不合理,但如果是远距离的击杀,那么这种操作方式还是可行的。是落地成盒?还是荒岛旅行模拟器?手游和PC游戏最大的不同在于,PC游戏只能在固定地点、固定设备上玩,但手游可以在任何时间、任何地点进行玩耍,换句话说,手游具备了PC、主机等产品所不具备的便携性和移动性,能够很好地填充用户碎片化时间。和PC相比,尽管手机未必是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。下公交车的过程中被击杀了同时,手游的碎片化注定了它无法做成类似《魔兽世界》这种消耗时间极长的游戏,因此,加快游戏速度和节奏是目前手游开发商的共同做法。而对于吃鸡这种游戏时间上限下限差距非常大的游戏而言,如何合理地控制游戏时间和节奏,对于玩家的游戏体验而言至关重要。毕竟,你总不想在吃鸡的关键时刻听到“上课啦”、“到站了”、“吃饭啦”……之类的声音吧。便利性优化竞技类的手机游戏,核心点在于“竞技”二字,剔除一些复杂的操作,能够帮助玩家更专注于游戏的经济内容本身。我们以以《王者荣耀》为例子,简单地分析下天美是如何做便利性优化的(和《英雄联盟》相比较):加快游戏节奏的措施:降低防御塔防御和血量;商店装备随时购买,无需回城;取消补刀,改为只要敌方小兵单位死亡,附近玩家均能得到金钱收益操作的便利性优化:独立出单独的团队指示按键“防御”、“集合”、“进攻”;减少技能数量,技能组合为1被动+3主动(个别英雄除外);锁定视角;镜像地图,无明显蓝色方和紫色方之分,但野怪位置有区别虽然《王者荣耀》常年处于游戏鄙视链的低端,但不得不承认,作为手游化的moba类游戏,天美为《王者荣耀》做的简化和优化都是无比正确的。同样,如果游戏开发商想在吃鸡游戏上复制《王者荣耀》的成功和辉煌,那么,应该把吃鸡手游做成简化版的吃鸡端游,而不是劣化版的《Playerunknown‘s Battlegrounds》。《荒野行动》可设置自动拾取各种物品参考《王者荣耀》的便利性优化做法,也许吃鸡游戏的开发商可以这样做(部分吃鸡游戏已经已经采用这些做法了):自动拾取更高级的背包、防弹衣、头盔、瞄具等自动装备瞄具、握把、弹夹等配件更换枪械时可自动转移配件事实上,有人提到过增加“自动开火”功能——只需要将枪口准心对准敌人,系统就会自动射击,省去玩家点按射击按键的操作。对此,我的看法是,射击游戏本身的乐趣就在于“射击”两个字,连“射击”按键都不想按,那么射击游戏还有何乐趣呢?失去声音的乐趣任何一个PC的吃鸡玩家都应该知道,声音对于这个游戏而言非常重要。在游戏中,我们能够通过枪击声、汽车声、脚步声判断敌人的大致方位、距离远近,并决定要不要偷偷摸过去击倒对方,该从哪里摸过去,需不需要绕背坡……记得菜鸟时期,人不莽枪不刚,喜欢苟在房间里面,第一次听到附近来了脚步声后,心情变得异常紧张,有时候甚至会误以为自己的脚步声是别人的(后来养成了进房间随手关门的习惯),一直到第一次开枪杀人,手心捏了一把汗。然而,在吃鸡手游上我从未感受到这种紧张感,无论是在公交上、还是吃饭期间,吵杂的环境下,游戏的声音成为一种奢侈品,老手无法通过判断声音做决策,菜鸟体验不了新手期的紧张刺激感,导致这个游戏的魅力大打折扣。在这个问题上,开发商似乎没法解决,因为开发商无法保证所有吃鸡手游玩家都能在一个安静的环境下进行游戏。这种情况下,换一种思路似乎能够在一定程度上改善这个问题,比如说把听觉变成视觉:在界面上新增一个声音监视窗口,当附近有声音(脚步、开门、汽车等)发出时,监视窗口上的波形纹就会波动起来。甚至可以将这个监视窗做成圆形的,并标上东、南、西、北四个大范围的方位标志,声音从哪个方位来,那么监视窗中的波纹就回朝哪个方向波动。但显然,这个方法治标不治本……结语无论如何,目前吃鸡游戏的热度还未冷却,玩家对于更好的吃鸡手游作品会更加期待。希望开发商能够多倾听玩家的意见,打造更优秀的作品,而不是抱着捞一笔就走的心态。最后,祝大家吃鸡愉快~
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京公网安备89想用手机玩吃鸡?吃鸡手游那么多到底哪款最好玩?
“吃鸡”手游大评测
不知从什么时候起,“大吉大利今晚吃鸡”成了当下很火的一句网络流行语了,凭借着网络游戏《绝地求生:大逃杀》的火爆,许多手游厂商也都盯紧了这一趋势,紧跟着推出了自己的“吃鸡”手游。那当下“吃鸡”这么多,到底哪款比较好玩呢?作为标准的选择困难患者,二狗今儿就来跟大家一起聊聊这些“吃鸡”手游。
《终结者2:审判日》
首先来聊一聊网易出品的《终结者2:审判日》,提起终结者2看过这么部电影的小伙伴肯定特别了解,没错这款“吃鸡”手游的游戏背景都是根据官方电影情节改编的,对于喜欢终结者系列电影的小伙伴一定不能错过这款手游。
吃鸡手游研究所评测《终结者2:审判日》:
游戏画质:★★★★★
配置兼容:★★★☆☆
操作体验:★★★★☆
单局人数上限:120人
游戏评测:二狗玩过几局之后感觉,游戏画质方面地图细节、光影效果等表现都很突出。对于手机配置方面,游戏要求的配置还是较为高一些,也有很多网友表示,许多品牌旗舰机运行这款游戏也会偶尔出现掉帧等现象,二狗自己玩的过程中感觉也稍微有点掉帧,看来官方对于游戏优化方面还需要努力。操作方面主要的枪支后坐力,表现还是可以的,没有感觉太飘,有点中规中矩。对于感觉手机操作比较困难的玩家,这款游戏还开放了官方PC模拟器可以电脑上进行游戏。而对于单局可以120人同时开黑的情况下,游戏时间延长了,但是游戏可玩度也相对提高了很多。个人还是喜欢人多的状态,人多热闹嘛。
《小米枪战》
《小米枪战》是由小米和西山居共同开发的一款FPS第一人称射击手游,虚幻4引擎打造,游戏画质和光影效果都很不错。游戏内设有“实战训练”模式,玩家可以通过该模式体验“吃鸡”。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★★★
配置兼容:★★★★☆
操作体验:★★★★★
单局人数上限:60人
游戏评测:玩完《小米枪战》感觉和《终结者2:审判日》有点五五开,同样都是虚幻4引擎打造的游戏画质光影效果都很不错,但是感觉《小米枪战》对于优化性能方面略胜一筹,但是对于高画质来说,许多千元机还是有点吃不消,所以换游戏还是换手机还是看个人情况了,如果你又是使用的小米手机,那你完全不用担心配置问题了,因为《小米枪战》已经适配了大部分小米手机。操作方面的话比较平稳,枪支后坐力感觉很小,新手很容易上手。关于PC端服务器,《小米枪战》也兼容了许多模拟器,喜欢这款游戏的小伙伴也可以通过电脑来体验游戏。而且游戏内除了“吃鸡”还可以体验到传统FPS游戏模式,比如僵尸模式等。游戏模式比较多样化,喜欢节奏快,玩法多的小伙伴可以选择《小米枪战》来体验下。
《荒野行动》
《荒野行动》也是由网易研发,相对于与《终结者2:审判日》来讲《荒野行动》更注重兼容性,对于手机配置要求等因素要求较低,也是目前市面上兼容性很好的一款“吃鸡”手游。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★☆☆
配置兼容:★★★★★
操作体验:★★★★☆
单局人数上限:100人
游戏评测:游戏画面表现一般,但是很流畅很流畅,千元机也可以流畅运行,各种机型的匹配也很不错。而且官方现在进行了合服,安卓&苹果系统玩家可以共同游戏。但是二狗在这里要讲一讲这款游戏的耗电问题,感觉这款游戏的耗电量还是较快的,官方也表示了正在优化其耗电量等问题。操作体验方面也比较不错载具驾驶和枪支后坐力都比较不错,感觉不到明显的不适应,都在接受范围之内。总体感觉,所有表现都很普普通通,但是因为普通,也成为了目前市面上兼容性最好的一款“吃鸡”手游,同时开通了安卓&苹果数据互通,这一点二狗还是很喜欢的,同样想要和不同系统小伙伴开黑的朋友也可以下载这款《荒野行动》把小队伍组起来了。
《穿越火线-枪战王者》
随着“吃鸡”热潮,鹅厂旗下老牌FPS射击手游也推出了最新的“荒岛特训”吃鸡模式,跟其他吃鸡手游不同的是本次新模式“荒岛特训”较多的延续了CF之前的元素,对于一直喜欢穿越火线又想要“吃鸡”的小伙伴是一个福音。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:★★★☆☆
配置兼容:★★★★★
操作体验:★★★★★
单局人数上限:60人
游戏评测:穿越火线算是一个很成熟的FPS游戏了,而且也有自己独有的画风画质,配置兼容方面,穿越火线手游做了这么久,许多的优化也都已经很完善。而且对于之前玩过穿越火线手游的老玩家来说,操作模式,枪支后坐力手感 都延续了之前的状态,都可以很容易的熟练上手。值得一提的是这次穿越火线的新模式“荒岛特训”摒弃了传统吃鸡手游丛林作战的状态,主要战场风格改为荒漠戈壁风格,独有的沙尘暴系统等等,给人眼前一亮的感觉。对于新玩家也好,老玩家也好二狗都建议可以去尝试下这款手游。
《光荣使命-使命行动》
《光荣使命》是鹅厂最新推出的一款“吃鸡”手游,官方也就在昨天才发布游戏与21号开启测试,所以二狗现在也还没有拿到内测激活码,只能依靠官方发布数据简单猜测下这款手游。
吃鸡手游研究所评测《小米枪战》:
游戏画质:???
配置兼容:???
操作体验:???
单局人数上限:100人
游戏评测:呃,根据官方发布消息来看,这次《光荣使命》也是有很多特色的,首先官方发布配置方面游戏将兼容市面上大部分手机,让千元机也可以很很顺畅运行游戏。而且游戏风格元素方面,光荣使命还建立的独特的天气变化系统,清晨/黄昏/夜晚等模式,感觉可以让游戏更有趣味性,游戏玩法也更多样化,想象一下漆黑一片的环境中独自一人在丛林中前进,行动需要更加谨慎,开枪更加小心,也可以更容易发现敌人开火点。所以《光荣使命》具体如何,还得等到21号之后我们大家一起来看下了。
由于篇幅 的问题今天的测评就到这里了,除了以上这些吃鸡手游还有许多吃鸡手游二狗还没有来的及测评,像《放逐游戏》《丛林大逃杀》等等,大家可以关注我们吃鸡手游研究所,之后会一一为大家测评。
今天聊了这么多,相信也有很多小伙伴也都已经玩过很多款“吃鸡”手游了,那让你最喜欢的“吃鸡”手游是哪款呢?大家可以再下方评论区留言,大家一起来聊一聊喜欢的“吃鸡”手游。
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& 大吉大利 五款“吃鸡”手游哪款更好玩?
大吉大利 五款“吃鸡”手游哪款更好玩?
19:05:02&&出处:&&作者:王瑞
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